難易度表:萌えおこし電波ソング_upper_ex
萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 同時押し、左右振り、発狂、交互連打、体力
譜面
動画
解説
- 2023/07/27追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ひなビタ♪研究所」研究員6人目「芽兎めう」隠し曲。
- Sunny Park「萌えおこし電波ソング / めうめうぺったんたん!!」のUPPER。「ひなビタ♪」楽曲。キー音無し。
- 配信時点で「スイーツプログレッシヴ / ちくわパフェだよ☆CKP(UPPER)(EX)」を上回りキー音無しの譜面におけるノート数最多、かつLv49としても「ニエンテ / neu(EX)」に次ぐ2位の座に就いている。
- UniLabでは後に「ZAQUVA Remix」も収録されているため混同注意。
攻略
- 同Lv49内で2位の1888ノーツを誇る超物量譜面。サビまでに小発狂はちらほらあるものの、サビに入った時点でフィーバーしてないと厳しい。また、サビもかなり難しいが最難関はアウトロ部分なので、サビは最低でもボーダー以上を維持できないとやはり厳しいゲージ推移になる。
- 当然地力は前提として必要になるが、特にこの譜面では対策の重要度が高い。どこでゲージが減るのか、その箇所の譜面がどうなっていて、どう押せば良いのかを詰めていくことが他の曲以上に大事になってくる。
- 所々にある高速スライドや後半のデニムは、クリア狙いの場合餡蜜するように意識するのがベスト。
- 前半と後半の「わふーっ!!」の部分のロングの終点に緑ノーツがあるが、ロングの終点も一緒に押すと空BADが出るので、ロングを離して緑だけを押すように意識すると良い。
- 81節の両手トリルに注意。これ単体では何でもない譜面に見えるが直前の80節から見るとかなり左手の動きが激しい。クリア狙いなら大人しく餡蜜を組もう。
- 最後の456ロング中に789ロング、の後にも高速スライドが降ってくるので注意。
- 赤軸連打の左右振りはアスレチックミート(EX)で練習可能。BPMが近く、ミラーをかけると同じ12345始動になる。
難易度表/萌えおこし電波ソング_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/12/25 18:30 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇56曲目!
前半であまり罰を出さず、44節もかすり傷ぐらいで耐えて、一度フィーバーに乗ったら一度に2個以上の罰を出すことなく71節までいけました。
ノート数がめっちゃ多いうえに終盤がアレなので、これでも銅◇に余裕あまり無いのが末恐ろしいです。
あと、今だと最後の同時押し群より、出来もしない三重トリル餡蜜がヤバすぎます(笑)
この調子で、銅◇60曲ぐらいまでは持っていってからトイコンに再戦したいですね。。。
罰26赤4本でクリア。罰35~40で黒★という行為を5回ぐらいやったはずなんですが一気にBADが減りましたね。
これを今後やる人に言いたいんですけども。粘着はやめよう。
まず開幕に果てしなく癖が付きました。両黄ロングが同時に取れなくなったら危機感持った方がいいです。
60小節と68小節も危険ですね。餡蜜すれば左右交互に取れる!とか安易に考えるとめちゃくちゃ癖付きます。実は右手3左手1ぐらいのつもりで右手を頑張らせた方がダメージを抑えやすいです。
クリアおめでとうございます!開幕の癖はすんごいわかりますね…私の場合はLP終わりについてくるゴミの6が一時期全然押せなくなりました、なんでや
黒星何回か経験してるんでそのうち私もクリアできるとは思うんだけどなぁ…りいどらるさんに続きたいもんです
ありがとうございます!
その6で崩れるのも分かりますね、何というか手元が無駄にふわっと浮いてしまいその直後のノーツに備えられないというケースがたまにありました。
あと地味に23小節終わり際の右白も癖の温床なんですよね… これのせいでリズムを崩しやすかったです。
いえーい正規罰33でボダクリ出来たーやったー。ついでにポックラ0・01上がっていい感じ
最近調子良ければいけるかもぐらいにはなってたので何とかねじ伏せた感じです。ラストのLPでボダだったので諦めかけてましたがその後ボーダー乗ってめちゃくちゃ緊張しながら何とか押してクリア出来ました。最後の三角LPで手の入れ替えさせるのやめなさいよ本当…
77小節からの二重トリルとデニムは餡蜜で凌いで問題の85・86小節は手の形と移動を練習して身体に覚えさせて何とか致命傷を負わないぐらいになったのが大きかったですね
自分は同時押しより60・68小節のプチ発狂みたいな所のダメージが大きくてあそこの出来次第でクリアが決まりかけてましたね。結構ゲージ減っちゃう
49ラスト4まで残ってしまいましたが、ようやくクリアできました。残りはクラ8とヘビーメタルとメチャカワなので、まともな49は実質これで最後ですね。
ミラーで罰32、ボダクリです。
アスレチックミート地帯と、その前座の73,74小節だけでほとんどゲージ吹っ飛ばされていました。
ランダムをずっとやっていたせいか、苦手ど真ん中に刺さる譜面でした。正規鏡で綺麗な譜面を練習している人は割とあっさり埋めていましたね。数日間lv49の正規譜面をみっちりやったら上手く矯正できたようです。
49のラス10、ニエスケ菱でやっとクリアできた。クリアまで30回以上。
71小節以降ずーっときつい。ラストはもはや癒やし。
爆撃みたいなところでボダ割るけど残りを少しずつ回復してやっとボダ+2でクリアって感じ
81小節とか耐えるだけなら正規でもできますけど繋ぐならミラーの1346の方が安定かな…
解禁してきました。数回やって最高黒菱。速度の暴力に押されてるけど譜面の流れ覚えたら行けそう
もう一個の方ひなびたの奴と似たような指数になりそうですね
罰18で何とかクリアできた。サビで数回来るメメメメウメウ〰の前の階段が地味に曲者でこいつの認識と、アウトロ二重トリルの後の微回復後に来る三重デニムの始動が右なのを認識しておかないと急にくるから溢しやすい気がします
BAD77で爆散
どこかで、辛ゲージ曲のBAD数はそうでない曲に換算すると倍だと聞いたことがあります。その理論で言うと私のBAD数は154です。
無理すぎて何も覚えていないため、総評はできません^^;
ひとまず、初見を終えての無理度合いはポパリナなんか比じゃないので、個人的な評価は現在50となっております(笑)
一生できなさそう感はUnknown Regionに通ずるところもありますが、こっちは辛ゲージなので話が違う。
あと無印のMOKSすらできないので、似たもの(同じもの?)を出されても困ります^^;
ここまでノート数が多いと逆に許容Badが若干多くなってくるので、
2倍までしないでも…1.5倍くらいでいいんじゃないでしょうか(あんま変わんない)
けどまぁ…この曲で出たBad40は1500ノーツの曲のBad60くらいに相当すると思えば
1.5倍は間違ってないと思う…
4回やりましたが、罰50すら切れないですね。。。体感スケカム<これ<マドスピで+0.8です。
サビまでに一瞬だけ赤乗るレベルでフィバは無理、71節から不可能譜面の連続で希望は一切見えてきません。
とりあえず指標中以下になることは無いだろうってことで、しばらく漬け置きしかないですね(笑)
なんか急にできました Part.2
計9回目の挑戦です。今日は同時押しがとても上手い日だったので、ダメ元でやってみたら通りました。
「サビまでにフィーバーしていないと厳しい」と攻略欄にありますが、私は57〜70節まで大回復にできたので、そういう方は気にしなくて良いと思います。
現に私も、今回ボーダー乗ってすらいませんでした^^;それでもほぼ繋げばフィバ近くまで戻るみたいです。
その後もMOKS終了までゲージほぼ維持できたり、77・79・81・83節の餡蜜が完璧に決まって繋がったりと、奇跡が続きました。
87節は意外といつも維持ぐらいで済み、88節以降も初見から毎回繋がっていて、あとは86節の出来次第なので本当に緊張しました。
参考になるか判りませんが、左右の手を正三角押しする形で揃えて、3と7を両手で叩く気持ちで通せました。できていたかは知りません(笑)
これで49はあと9曲。残っているもので希望があるのはスケカムリナかなぁ・・・。
ちなみに、改めて評価するなら49強か中+だと感じました。結局私が同時押し苦手すぎただけなんですよね多分・・・
あと関係ないですがエウロパクリアの時も後9曲言ってましたね^^;何を忘れてたんだろう。
罰6で銅星寸止めまで来ました(9→8→7→6と刻むような推移)
クリアにしろ罰減らしにしろ後半勝負なので、緩い部分の多い前半をなるべく体力温存に充てるのがコツですね
初見BAD44初期ゲージ、何回かやってBAD24赤4粒。銅◇は取れませんでした…
めっちゃ初見殺し譜面。人によっては初見じゃなくても殺しですね…。
もし私が49強新規が埋まらなくて悩んでた時期にこれをやってたらポップンやめようかなって間違いなく考える譜面だったんで、
ダンプくらいの49強じゃないですかね。終盤のはんこで混ぜるな危険を連想しましたので出来ない人はそれが練習になりそう(できる環境はありません)
BAD20でギリギリ銅◇。BAD減らし難易度はクロインとかINF-Bとかカプサイシンとかその辺とどっこいどっこいな気がします(適当)
私は譜面画像で言う15,44,52,86,87が絶対に繋がらない(特に44が最難所に感じます)ので、これらのダメージを最小限に抑え、他を必死に繋げてこれでした…
8回目、BAD29でクリア。最終的に難所は最初の8小節に…癖付く前に出来てよかった…
馬鹿正直に追うとスケカム → 餡蜜で誤魔化しまくれば+0.5台のどっか、までは体感難易度が低下
ラストのロングは結局ほぼ見たまんま追うのがベター
右で6+8を普通に取って → 左で1を取りつつ → 一瞬離して右で4+6
白が終わったら左手を赤に持ってって789が来るまで左4+6の右5をキープ
789が来たら一瞬離してスイッチ、左456右789。ラストは無難に餡蜜でフィニッシュ
無理そうならLN始まったら右手そのまんまで4を捨てて左で赤を取りに行くとまだマシ?
×左4+6の右5
〇右4+6の左5
んで妥協案の場合は4捨てる以外はで動きは変わんないですね…頭こんがらがった…
薙は普通に初見から
46右手→5も右手→456ロングを右手で押したら、左手で押し直す→789右手
ですね(。・ω・。)
初見時、46ロング→5ロングと来た時、嫌な予感がして左手にバトンタッチさせた…
さいきんちょっと余裕できてきたので、
456ロングを最後まで右手で押して789を左手で取ったりしてます。
1を左手で押してから789ロングまで時間的余裕がかなりあるので
789を左手で押すこと自体は難しくないですが、
456789を離してすぐ9753スライドになるので、
ここで交差を素早く戻す必要があります
(早めに離しても繋がるので、その仕様を利用)
BAD29で赤3本
先週から合計で27回目でのクリアとなりました。
ニエンテに迫るノーツ数を捌く体力、歯抜けや様々な同時押しに対応出来る同時押し力があってようやく
土俵に上がれるけど77小節からガラッと必要とされるスキルが変わる為そこで躓くのが多い印象でした。
77小節までに赤乗っていれば地力は足りているのでホントに77小節以降は座学が重要になってくる譜面だと思いました。
また、譜面の内容故とにかくクリア粘着時には怪我に注意しましょう(1敗)
押し方にも寄りますが腕の負担が大きいので少しでも不調だと感じたら深追いはやめましょう。
難易度的にはラスト自分で押し方決めて且つ体力、同時押し負けしない位でもダンプの下(+0.45)はあるかなと。
ラストの押し方が分からないと強上位~別格一歩手前に見えてもおかしくないので個人差爆発しそうですが。
また、個人的にこの譜面癖はつきづらいと思うので「癖がついたから出来ない~」と思う時は
押し方が分かっていないかそもそも地力足りていない可能性あると思いました。
先週挑戦して罰49の空ゲージ、その後動画で予習して本日罰33のボダクリ。かなりの対策ゲーですね。どこら辺で大きく振られるかを頭に入れておくだけでもかなり難易度下がります。
無印の「物量は凄いが押してて楽しい」感じは殆ど無く、ひたすら溢しやすい配置を増やしましたって感じですね。ちくパといいこれといい、元から物量凄い譜面にUPPER出す位ならもっと他に出すべき譜面があるでしょうよ・・・(エボニ-なりトキシックなり・・)。
難易度は中寄りの強~強寄りの中辺りですかね。後にプレイしたニエスケは罰60超えたので少なくともそれらよりは弱いと思います。ちくパ同様初見はかなり強く感じるけど、時が経つにつれてそこまで強く感じないようになってくる譜面かも。まぁ自分が個人差譜面得意なだけかもですが・・・。satanもPSGクラスに感じますし。
自分のポップンで2番目に苦手なアスレチックミートにUPPERが追加されたぞ!やったぜ。
こここここの部分だけで安定しません(笑)完全にアスレチックミートですね。自分のアスレチックミートの上手さを知ってる先に解禁した友人にお前クリア出来ないかもと言われました。今さら49落とすわけねーとか言ってたら2回落ちました(アスレチックミート)
元のアスレチックミートで練習について
できるようになるかもしれないと全くできなくなるか(体験談)の二択なので危険だと思います。認識諦めてあれだけでボダ割るようになるよ。さらにうそつきUPPERの危険危険でたまにボダ割るようになるよ。ダレカタスケテクレー!
>今さら49落とすわけねー
Mecha Kawa Breaker!!「おっ、そうだな」
50
なお公式はSatanを49に上げてMechakawaは49据え置きの模様
ハハハこやつめ
本当個人差ありますよねこのゲーム
まさかアスレチックミートのあの配置で顔面星男さんの地力でもボダ割るほど出来ないとは…
その辺はどれくらい指押しか、も多少関わってそう
ほぼ完全指押し(たまに指叩きになる)なんですがこの域だと同時ラッシュのが楽になるんですよね
横移動する時のロス少ないので(腕が持つとは)
ポップンの個人差は音ゲー最強クラスだと思ってます。何が凄いって出来ない配置を練習しようとするとさらに出来なくなる場合がある所。
最近ポップンが音ゲーじゃなくてホラーゲーなんじゃないかと疑い始めてます(笑)
辛ゲージは間違いなくそれを助長してますよね🤔
「ここ苦手で5個くらいミス出る」と言っても他の音ゲーなら命に別状ないですけど、
何しろ1600近いノート数のうちミスが許されるのは僅か20個程度なのですから、
ポップンにおいてはこの5個が致命傷になってしまう…
うーん無理。10回やって全部空
確かに体力譜面だし前半も結構難しいんですけどそこは全然問題じゃなくて、五重階段からラスト歯抜け同時までで罰20以上出るのでクリア不可能です。特にこここここ!はい!デデデデデッデーンで多分罰10は出てる
1往復以上の左右振りと多重階段と歯抜け同時押しと歯抜け交互が大の苦手だとこんなことになります、気を付けましょう
最低限の地力があるうえで、とある属性ができないとクリア不能って意味では灰燼みたいなものかも。灰燼も縦連できればニエスケより楽だろうし
一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!EXも苦手だったりするんですかね?
練習曲…にはだいぶ弱いですが同時押し対策にならないかな…🤔
アスレチックミートやってみたら銅菱取れなかったぐらいには各所で吹き飛びますね。中盤と最後で各々罰5ぐらい出るし他も垂直交互とかきつい地帯が目白押し。
一応罰44で赤3本イージー付けましたが、五重階段直後赤3本ぐらいしかなかったです。最後の左右振りは全部片手で薙ぎ払って歯抜け同時を全部5個押ししました。五重階段とラストのどっちかがなんとかなればノマゲも見えてくるかといった具合
真面目に両手でやろうとするとアウトロで罰29なのに終わったら罰60空とかになったので多分イージーすらつかないです
顔面星男99.44さんの書き込みにもありますが、アスレチックミート意外と
萌えおこしupperと関係してそうですね(´・ω・`)
形こそ違いますがラストの歯抜け同時も、
苦手なら萌えおこしupperの同時押しは得意ということには ならなさそうだし…🤔
この手の配置はキモチコネクトが練習になると思います。
普通にやっても良いんですが、こんな感じで空打ち練習をするとさらに効果が出ますね。
反対側の赤青までしっかり手を届かせる意識と、三角押しを正確に取る意識の両方が身に付きます。
実際にこれでJOMANDAの赤軸であまり罰が出なくなったのでそこそこ効果はあると思いますよ。
12クレ突っ込んだ後とはいえ初見BAD45真っ黒、体感はスケカム近辺
一言で表すならさてはマッスピUも作ったなオメーって譜面
難所はおさえどこ ろーーーーー ? 加えてのラストの同段交互が個人差って感じ
ついでに書いとくと癖付くとポパ後半とコアダスU前半に飛び火しそう…
というか、ポパの歯抜け交互で感じてるきつさがそのまんまこれのラストでも感じた
めうべゆらゆら
自分はあなたMegalara Garudaでも同じようなことしてませんでしたか?と思いましたね。んんんんんーこここここーデデデデデッデーン!の赤を中心とした黄から黄への往復→白から白への往復→横にずれる軸押し的な何かという流れがそっくりです
あちらの方が5遅く白往復の黄が抜けているためそこは下位互換気味ですがその後の同時はより長く複雑な感じ
49とはいえlively限定なのでこここここーで発狂してる方は一度譜面見てみるのも一興かもしれません
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