難易度表:不可説不可説転_ex
不可説不可説転(EX)
【ふかせつふかせつてん】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[UL/Li]不可説不可説転(EX) | 不可説不可説転 | OSTER project | 一京[10-1P] | 140 | 1:55 | 1255 |
レベル
- 46
属性
- 同時押し、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- jubeat Qubellからの移植曲。既にGITADORA NEX+AGEにも移植されている。
曲名は巨大な数の単位を表し、1不可説不可説転=10の(7×2の122乗)乗(=10の約37澗乗)(Wikipedia)。- CS Livelyにて2023/04/26配信の有料追加パック「jubeatセレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC UniLabにて2024/08/01追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
難易度表/不可説不可説転_ex.txt · 最終更新: 2024/08/05 01:16 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰9で何度かやって罰2。初見は見辛すぎる筐体でやったので恐ろしく強く感じましたが気のせいでした。
他の46を見た感じだと-0.2~-0.1ぐらいですかね?
中盤までは弱めですが、終盤の二重ハネや2連打白バスが難しい上にラストの連打は分かってても適正には拾いにくい配置なので弱はないだろうという印象です。ラスト殺し属性はあった方が良さげですねこれ。
あくまで個人的な意見ですが、このBPM帯は殆どの曲が指数より+0.5ほど強く感じる呪いに掛かってるのでLiarGirl(体感+0.4)と同じぐらいの強さに感じました。
全体的に16分の着地として同時押しが置かれている配置が多いので、手の動きに無駄が多いと苦戦しやすいです。とはいえ43~45で下埋めをするよりは47への特攻で認識力を上げた方が話が早いとは思います。
上からだと弱く見えるのはここがあんまり気にならないポイントだからだと思いますね。
10回くらいやって罰3と97k
S狙いだと開幕の5個押しで黄ばんだら萎えるやつですね…
フルコン狙いだと所々切る配置があって難しかったです。
サビ以降は上からだとノーミスでいけるかもしれませんが
下からだと苦戦するかもです
きがすさんいつも全難易度の動画ありがとうございます
イージーが16分多めで少しクルパ取るのに苦労しそう
初見罰5でした。特にゲージが大幅に減るような配置がなくBPMの都合上全体的に押しやすいですね。メインは1バス+16分系の譜面
初プレイ時は46というより45に感じましたが動画を見ると46でもよさそうかなと思います。弱でもかなり逆詐称寄りに感じますね
初見罰2。開幕の連打ミスっただけです
ズレの目立つ同時押しがメインで階段そこそこ、同時押しも三角押しこそあれどそこまで複雑な形はないように感じました
指数は中-…いや、弱に片足突っ込んでそうな感じもします
ページ移動