難易度表:禅ジャズ_ex
禅ジャズ(EX)
(試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[10]禅ジャズ(EX) | 明鏡止水 | TOMOSUKE feat.あさき | 一京[10] | 290 (208~290) | 2:05 | 1128 |
レベル
- 47
- 初出旧Lv40
- ACpe・2019/03/05アップデートでLv46→47に昇格
属性
- 総合力、階段、片手処理、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=aI0HsiEdZKc ライン HS2.25(4.5速ハーフスピード)
- http://www.youtube.com/watch?v=Zcx6Ib7w2e4 ライン HS2.4 (数値696→499)
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 女性部門 予選ラウンドB】
- 曲の最後で減速する。AC15からは減速時のBPM値(208)が張り合い画面で表示されなくなり、「BPM290」だけになった。
- 中盤の乱打地帯は5の連打を左手親指で処理するといい。
- 後半は階段を確実に繋げる必要がある。ここまで誤魔化してきた人にとっては辛いはず。
- ゲージがかなり伸びにくいので、取れるところはきっちり取っておきたい。
- 序盤の滝が駄目な人は中盤までにゲージを回復しておくこと。
- ただし、滝まででコンボを繋いでいけば発狂であまり押せなくてもある程度残ることも。残せるとこの後が非常に有利。
- 手の動かし方はHとあまり変わらないので、クリアできない人はHをやりこむのも一つの手。Hとの差は、序盤の発狂と終盤の微発狂。それとノーツ数の関係で回復しづらい点。
- 118小節からラストまでは約260ノーツあるので、理論上4粒あれば全グレ以上でクリアは可能。適正なら6粒は残したい。
攻略
- 60~73小節の1+2の片手処理地帯は2でリズムをとり、1をついでに拾うと充分回復に回せる。 – 18/08-19 (木) 10:44:21
- 未クリアの人は最初の発狂で1粒だけでもいいのでまずは残そう。たった1粒だか残せるだけで勝機は高まる。 – 15/03-18 (水) 22:15:01
- さりげ40(44・48・52)節と79(83・87)節が非常に癖が付きやすい。Hでも全く同じ配置が出てくるのでHの時点で癖が付いている人は注意 – 14/10-14 (火) 00:33:21
- 所々ある16分は誤魔化すのが吉 また、判定が辛くないのて – 14/10-14 (火) 00:18:46
- 鏡と正規を繰り返し粘着したらクリア出来ました。参考程度にどうぞ… – 11/07-21 (木) 17:45:33
- 良く見ると所々16分があるwwwこれが繋ぎにくい原因か・・・ – 10/06-11 (金) 00:13:13
- 55節に9がズレているが、149の無理押しがある。 – 09/06-14 (日) 21:10:00
- フルコンを狙う際は21節がかなりの難関。どう左を餡蜜するか考えておかないとぶっつけ本番では厳しい。 – 08/12-17 (水) 02:58:27
- 序盤ははっきり言って殺し。中盤以降の譜面をある程度完璧にこなせると良。正規で出来ると総合力うpにつながる。 – 07/08-28 (火) 15:32:53
- 74,75小節が最初で0の人にとっては最大の難所になる可能性がある – 07/05-09 (水) 17:41:13
- ラスト、気を抜くと殺されることがあるので特にボーダーの時は注意 – 07/04-10 (火) 18:58:58
- 最初でゲージ0になり、そのあともポロポロ落とすとゲージが全く増えない。小さなミスをなくすことが大事。 – 07/02-04 (日) 12:34:42
- リズムを惑わす上にこぼしやすい配置が目立つ為46でも上位。 – 06/11-29 (水) 23:04:29
- 個人的に79・83・87小節の最後の2489の同時押しの寸前にある赤が非常にウザイ – 06/11-29 (水) 17:23:52
- 正規での鬼門は途中の123を押すところかと。ここで削られたらかなり厳しいので押せない人はミラー推奨 – 06/11-11 (土) 23:04:47
- 前半の発狂でゲージ0でもクリア可能。前半の発狂は鏡だとスクリーンHorEXの一番最初におまけを足した感じなので取りやすいかと。おまけの部分を多少無視するのも手かも – 06/09-01 (金) 02:28:09
- 発狂以外のところはなるべく落とさないように拾うのがクリアへの道 – 06/08-24 (木) 15:16:29
難易度表/禅ジャズ_ex.txt · 最終更新: 2023/09/20 03:41 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰47赤5本
47が75%超でようやく埋まりました。
開幕空スタートから、最近ようやく途中で赤に乗れるようになり、今回初めて126小節に赤入りしました。
開幕に数本残せればまた違うんですかねー
46時代強評価で47に上がって逆詐称→弱-→弱+と順当に評価が上がっているこれ…
もうちょい評価が上がっても良いと思います。
ついに中-にまで
昔の譜面特有の妙な押し辛さが評価を上げている原因かな?
ハネも相まって押しにくいですよね。
回復地帯も地味に押しにくく、ポロポロするのでゲージがかなり重く感じます…
これ含め、未クリアの47弱が昇格したのはありがたいです。なお、AsiaN distractiveが新たに追加されてしまったので未クリア弱を0にはできませんでしたorz
初見罰21フィバクリ。
乱・S乱慣れしているおかげか全体的にかなり押しやすかったです。準無理押しも初見で繋げられたので乱ノック効果が分かりやすく出てますね。
発狂以外は余裕を持って押せました。
終盤の縦連が厄介でしたがクリアに影響するほどではなかったです。
しかし60~73節触って思うんですけど、1→2はこんなに押しやすいのに2→1って信じられないぐらい押しにくいですねホント… ヒルビリーお前のことやぞ(´·ω·‘ )
(´・ω・`) 昭和ノワールもりいど氏に熱い視線を送っていますよ
アレはもう餡蜜前提だから別ベクトルの問題なのでセーフ()
やっと…やっとcsでクリアすることが出来たw(アナコン 乱 罰49)
好きな曲だったからHからやりまくって呪われたりしたけど、クリア出来て良かった〜
47が5割くらいでやっと埋まった。個人的に弱よりの中くらいでもいいと思う
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