難易度表:ねぶた_ex
ねぶた(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[11]ねぶた(EX) | 烏 | 黒踊社中 | DJ雷神[11] | 140 | 1:39 | 939 |
レベル
- 46
- AC13にて41→40に降格
属性
- 片手処理、同時押し、乱打、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm50537 手元+ライン HS6 パフェ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23746094 ライン HS4 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=atMfZTtwNOc ライン HS5.2 (数値728) 鏡
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 フリー部門 予選ラウンドA】
- 中盤の乱打地帯は手を広げて押していこう。BPMは速くないのでコンボを繋いでいこう
- ラストは左手の123が重要。縦連打も混じってくる
- 中盤の乱打以降はとにかく押しにくいクセのある譜面。ラストは左に偏ってるので鏡を使うのも手。
- 同音異字曲のACUL「鴉」との混同注意。
- 47と仮定した投票では弱(-0.597)となった。
攻略
- ↓2むしろHがフルコンできなければクリアは不可能と思ったほうがいい – 13/11-10 (日) 19:51:48
- ラストの連打+三角押しで死ぬ人はロストを使うと押しすぎor見逃しが分かりやすくなる – 12/07-25 (水) 20:37:56
- 直前にH譜面をフルコンしてから挑んだらラストの左手処理でゲージ残せてクリア出来た。中盤の乱打で赤ゲージ残せるのにラスト左手に殺される人は、H譜面のやりこみが効くかも。 – 11/09-08 (木) 22:11:41
- 後半は、降ってくるノーツを「形」で捉えてしまうようになると呪われます。降って来るままに捌けるように放置推奨です。むしろ、初見補正で勢いのままクリアしてしまえれば一番楽 – 10/11-13 (土) 02:08:17
- 発狂でゲージがボーダー割るようならクリアは遠い。発狂でゲージが3つ4つ減るだけになってからが挑戦のタイミング。 – 09/02-23 (月) 19:56:55
- 微妙な縦2連打が悪癖を産む。粘着はオススメできない。 – 08/10-11 (土) 08:15:43
- 中盤の乱打地帯は、横の移動を意識して見ると、あまり削られない。 – 08/01-24 (木) 23:09:16
- 青に削られる曲と見る – 07/12-29 (土) 18:51:01
- 1~40節までは力を抜いて叩くのがクリアへの近道 – 07/10-30 (火) 17:28:36
- 発狂は軽く流れる感じで裁く、発狂を抜けたらメリハリをもって叩くことが肝心 – 07/10-20 (土) 01:34:21
- 48節の右青+右白のとこ、青は捨てた方がいいかも。譜面パターンここで変わるのでここでつまづくとそのまま沈没しそう。 – 07/09-07 (金) 13:07:10
- 最後の左が重要。乱打は46の力があれば十分に押せる – 07/06-30 (土) 21:51:12
- 途中から明らかにLVが数段up。気を抜いていたらあっという間に空になっていきそう。 – 07/05-17 (木) 22:13:13
- 確かにラストの「ズッダッ、ズッダッ」はリズムを外すとかなり喰らう。でも一番大事なのはねじれ地帯の出口の発狂。粘着すると悪い癖がすぐにつく曲。 – 07/05-17 (木) 19:23:35
- ラストはとにかく123に意識を集中。右は単純なリズムだから手が勝手についていく。 – 07/05-17 (木) 19:21:31
- 発狂後〜ラストが押せない…。HS変えたり鏡にしたりしてもだめでした。あんまり粘着しないほうが良い曲かもしれない。 – 07/05-13 (日) 13:10:26
- 中盤滝は右の横の動き、終盤左殺しは縦の動き。だから自分は両手地力を鏡利用してかなり付けられると思う。 – 07/03-07 (水) 17:37:59
- ねじれ地帯の出口が殺しになっているが、その後ラスト前までは暫く回復出来るはず。 – 07/01-25 (木) 15:29:42
- 42~48節は垂直押しと黄色が非常に厄介。49節以降は2→123をうまく捌けるかどうか。ここが捌けるようになれば垂直押しで多少こけても何とかクリアは可能 – 07/01-25 (木) 15:28:20
- 個人的には、40小節の最後19同時押し×3の手前が微妙に厄介。ここで無理してリズムを崩すと、その後に支障をきたしてしまう。せめて19同時押し3回はしっかり叩き、後に備えると良いかと。 – 07/01-25 (木) 12:04:50
- 中盤の発狂はガムランの発狂より簡単じゃない? むしろその後のねじれ違いが鬼門かと。 – 06/11-10 (金) 06:26:25
- 発狂は右より ラス殺しは左難 なのでどっちのほうが個人的に難しいかで正規か鏡か選べばいいと思う – 06/11-10 (金) 01:08:20
- 48小節が肝だと思う。ここで、どれだけ削られないかがクリアに関わると。中盤の発狂はクリアゲージまで残る事前提であるが。 – 06/10-26 (木) 20:41:22
- 発狂は軽くだが左→右→左→右と譜面が動いている。それに気付ければクリアは近いかも。 36小節や40小節だけはそうなってないが… – 06/10-17 (火) 11:03:57
- 中盤の発狂はガムランに毛が生えた程度。ガムランはその後あっさりゲージが増えるがこちらはそうも行かない。発狂無理でも諦めず後半も練習として叩こう。個人的に青森市民は出来て欲しいのだが・・・ – 青森市民 06/10-16 (月) 20:00:20
- ラストは同時押しや縦連打が正規では左によっているので、右利きの人はミラーを強く推奨。 – 06/09-17 (日) 09:54:54
- 途中~出来るならば46、出来ないなら47だと思う。発狂は来たものを見極めて全力で押す。ちなみにネット対戦では46部屋なら武器曲になりうる。 – 06/09-16 (土) 12:49:09
- 中盤でクリアゲージに届かせたい。終盤は見極めること、特に123をどう押せばいいか。 – 06/09-10 (日) 23:15:00
- 中盤の乱打発狂はサイデリEXで練習 – 06/08-31 (木) 23:47:48
- まず発狂で半分以上残せないとかなり厳しい。その後も簡単とは言えない譜面なので、46の中ではかなり強め。発狂はとにかく手を動かし、取れるところは確実に取る事。ラストは癖がつきやすいので鏡と交えてあまり粘着しすぎないように。 – 06/08-30 (水) 11:29:05
難易度表/ねぶた_ex.txt · 最終更新: 2023/08/19 16:57 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰41でボダクリ 適正44の時に正規が呪われてミラーに移るもミラーも呪われてしまった・・・ 久しぶりに正規でやったらほぼ事故みたいなクリアでした。
これの乱打汚な過ぎて銅星どころか罰一桁すら遠いわ…乱打地帯に元47の面影が見え隠れしてるな
一応46は約9割銅星だが…
ここまで横に広くかつ長い乱打は47はおろか48にもほぼないですからねぇ
BPMが140だから許されているというか
繰り返しのようで繰り返しじゃなくゲシュタルト崩壊しそうな乱打なので、片手オッス力と集中力が試されますね
ですねえ、、、正直個人的に乱打の後半は48にさえ感じます
かなり乱ノックキメてて今日輪廻EXをもぶっ倒せたくらい振り耐性はあったコンディションでこれだから当分の間苦戦を強いられそうだ……
(´・ω・`) レベル32なのにこれの乱打みたいなのが一瞬だけ降ってくる譜面があってだな‥‥
興味深い…教えて欲しいっす(´・ω・`)
ガールズポップHYPER(曲名:picnic)ですよね。
25節ラスト~26節だけなので分かりにくいかもしれませんが、
左右振りと同時押しを含む乱打で、Lv32という基準から言えば“大発狂”といっていい譜面です。
こちらの中盤発狂より密度が低いですが、それでもLv45~46くらいには相当すると思われます。
よく見ると規則的に1898の8分螺旋が配置されてるのでこれがHパートなのかなと思います。そうだとしたらなかなか無理矢理ねじ込んでますね
(´・ω・`) 今さらだけど解説の中にある「中盤の発狂はガムランに毛が生えた程度」は過大評価な気がする‥
自分はこれの中盤で赤ゲージ残せるようになった頃ガムランの発狂はまだ空っぽだった覚えがあるんで(クリア自体はこれの方が遅かったけど)
そもそも譜面の形も速度もまるで違うから比較にならないかな(´・ω・`)
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