難易度表:レッスン_ex
レッスン(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[5]レッスン(EX) | POP-STEP-UP | SOUNDROID | ミミ[5] | 32-260 | 1:33 | 1008 | 32 |
レベル
- 48
- AC peaceからの追加譜面
属性
- ロングポップ君
- 総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン
譜面
- レッスン(EX) ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=uYrzJvKJv4Y 手元付きライン TATSU HS6.1 PERFECT
- https://www.youtube.com/watch?v=IbMfY_06g44 ライン HS5.3 鏡 +ロスト
解説
- 2019/05/23追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。
- peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。
- HYPER譜面から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。
攻略
- 文字押しの配置が3回ある。
- 凄まじいネタ譜面の宝庫。文字押し、縦連打、超ソフラン、ロングポップの雨と何でもあり。
- メインBPMは130。MAX260表示なので、適正速度の2倍になるようにすると良い(適正700ならMAX1400)。高速地帯がほぼ見えなくなるが、比較的譜面予測がしやすいので、暗記なしでもある程度ごまかしがきく。
- 48としては譜面難度が凄まじく高いが、ノート数の関係で許容BADも非常に多い。BADの出し方にもよるが、BAD50台に乗ればクリアが見えてくる。
- 最もクリアの障害になるのは縦連打地帯か。縦連打が追いつかない場合、連打数にこだわるよりも譜面を先読みする感じで早入りすることを意識するとBADを量産しにくい、かも知れない
- 高速(260)、低速(32.5)とリズムは変わらないので、曲を聞き込むのも効果的。
- 最後の文字押し地帯をしっかり繋げば16粒ほど回復する。空からでは間に合わないが、発狂を初期ゲージ付近で残していれば余裕でボーダーを超えることになる。この回復量を考えると最後の文字押しは非常に重要であり、意外にもゲージが足りないのは発狂ではなく文字押しの取りこぼしが原因になっていることが多い。発狂抜けて5~6本あるいはそれ以上残せるのに落としてしまうのなら、発狂を残す練習よりも文字押し部分の研究が近道。片側に寄った譜面なのでミラーも視野に。
- ソフラン対策をしたうえで高速階段・縦連打の発狂までにフィーバーで入れない場合、15~17節のBAD数が問題になる。ここは3連打のうち、1・2個目を意識して叩くことが重要(9→8+9→7+8+9なら、9→8+9の部分)。このような「2連打+隣接ゴミ」はスパランで頻出するため、16分配置にスパランをかけて練習してみよう。配置が右や左に寄っていると難しくなるが、3~7に収まる部分だけでも正確に取れればダメージはだいぶ軽くなる。
- そして3連打目の三角押しだが、これは最後に追加されるボタンを残りの手で処理するのが最も簡単。3→3+4→3+4+5なら、左手で「3→3+4→3+4」と叩き、5だけを右手で叩く。
- もしくは、やや難易度が上がるが片手は単押し3連打にして残りの手で2連打+隣接を処理する手もある。この押し方は片手が裏拍始動になるためリズムが取りにくいので注意。
- いずれにせよ「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。
- ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。
難易度表/レッスン_ex.txt · 最終更新: 2022/10/26 17:54 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Hはレッスンと言いながら練習に不向きなコトで知られてるけど、コレは練習になるかな?
レッスン(練習)というより調教とかの類
スカスカな部分多かったり縦連地帯だけ場違いに難しかったりで微妙だと思う
実際やってみると意外と楽しい。連打気持ちいいしラストがHより締めっぽくなってる感じもする
41小節以降ゲージ増やすのは大前提だが繋げるとなると厳しいのでこの時点で
初期ゲージ~半分くらいは欲しい。よってその前のロングポップ、階段、縦連地帯で
如何にゲージを増やす(維持する)かがカギ。
暫定の譜面画像の画質がやたら荒いのはなぜ……?(転載?)
空だと40小節以降繋いでも2本位足りませんね
全体的に縦連打や隣接同時多めなので苦手な人にはかなり厳しい譜面
クリアはともかく、BAD減らし難易度・スコア難易度共に絶望的すぎる…
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