難易度表:レッスン_ex
レッスン(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[5]レッスン(EX) | POP-STEP-UP | SOUNDROID | ミミ[5] | 32-260 | 1:33 | 1008 | 32 |
レベル
- 48
- AC peaceからの追加譜面
属性
- ロングポップ君
- 総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン
譜面
- レッスン(EX) ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=uYrzJvKJv4Y 手元付きライン TATSU HS6.1 PERFECT
- https://www.youtube.com/watch?v=IbMfY_06g44 ライン HS5.3 鏡 +ロスト
解説
- 2019/05/23追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。
- peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。
- HYPER譜面から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。
攻略
- 文字押しの配置が3回ある。
- 凄まじいネタ譜面の宝庫。文字押し、縦連打、超ソフラン、ロングポップの雨と何でもあり。
- メインBPMは130。MAX260表示なので、適正速度の2倍になるようにすると良い(適正700ならMAX1400)。高速地帯がほぼ見えなくなるが、比較的譜面予測がしやすいので、暗記なしでもある程度ごまかしがきく。
- 48としては譜面難度が凄まじく高いが、ノート数の関係で許容BADも非常に多い。BADの出し方にもよるが、BAD50台に乗ればクリアが見えてくる。
- 最もクリアの障害になるのは縦連打地帯か。縦連打が追いつかない場合、連打数にこだわるよりも譜面を先読みする感じで早入りすることを意識するとBADを量産しにくい、かも知れない
- 高速(260)、低速(32.5)とリズムは変わらないので、曲を聞き込むのも効果的。
- 最後の文字押し地帯をしっかり繋げば16粒ほど回復する。空からでは間に合わないが、発狂を初期ゲージ付近で残していれば余裕でボーダーを超えることになる。この回復量を考えると最後の文字押しは非常に重要であり、意外にもゲージが足りないのは発狂ではなく文字押しの取りこぼしが原因になっていることが多い。発狂抜けて5~6本あるいはそれ以上残せるのに落としてしまうのなら、発狂を残す練習よりも文字押し部分の研究が近道。片側に寄った譜面なのでミラーも視野に。
- ソフラン対策をしたうえで高速階段・縦連打の発狂までにフィーバーで入れない場合、15~17節のBAD数が問題になる。ここは3連打のうち、1・2個目を意識して叩くことが重要(9→8+9→7+8+9なら、9→8+9の部分)。このような「2連打+隣接ゴミ」はスパランで頻出するため、16分配置にスパランをかけて練習してみよう。配置が右や左に寄っていると難しくなるが、3~7に収まる部分だけでも正確に取れればダメージはだいぶ軽くなる。
- そして3連打目の三角押しだが、これは最後に追加されるボタンを残りの手で処理するのが最も簡単。3→3+4→3+4+5なら、左手で「3→3+4→3+4」と叩き、5だけを右手で叩く。
- もしくは、やや難易度が上がるが片手は単押し3連打にして残りの手で2連打+隣接を処理する手もある。この押し方は片手が裏拍始動になるためリズムが取りにくいので注意。
- いずれにせよ「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。
- ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。
難易度表/レッスン_ex.txt · 最終更新: 2022/10/26 17:54 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
上から2番目の動画がけっこう薙のプレイとゲージの動きが似ている。
発狂でゲージ吹っ飛んでも43節から繋いでいけば余裕でフィバれるのがわかる良い動画です。
これ自分が適正の時のプレイとゲージの動きがあまりにもかけ離れてて興味深いです。
チョコスマ地帯がよくて初期ゲ → 高速全繋ぎ安定 → 発狂はボダ割るかどうか → そのあとの小階段+二重階段でゲージ半分以下 → 文字地帯がI以外何も安定しないって感じですね。
というかレッスンのやりすぎで文字が文字にしか見えなくて困ってます(頭が同時押しとして分解してくれない)
48銅◇あと4つ!
高速覚えられないゲーでした。今回も平気で6・7個零してます。あらゆる所がクセ付きそうで怖かった・・・
敬老も罰21まで減ったので、銅◇埋めもゴールが見えて きません
罰19で初銅菱。48未銅菱8曲です。
34節まで接続を安定させて後は運ゲーです。祈れば通じる。
11-17節は実際難しいのでここが安定して繋がるかどうかが結構重要ですね。
15-17節の縦連は3連打とそれ以外で分業するのが無難だと思います。
罰56でボダクリ。
チョコスマ地帯が全然できないのでBPM260地帯から空スタートだったりと、全然上手くいった感触は無かったんですがギリギリ突破できました。
地力が上がって39節~ラストがある程度取れるようになったのと、今日は二重階段や縦連の調子が良かったのが勝因っぽいです。
27~30節は相変わらず餡蜜押しのままですね。体に餡蜜が染みつきすぎて普通の押し方ができません。
これで48クリア率は78%みたいです。なんだかんだ中指数もまだ7曲も残ってて重たい。
1回目で罰45クリア!
ソフランが来るということと、なんかヤバい縦連発狂が来るということだけ頭に入れてプレイしました。
BPM260地帯はほぼ遅ズレBADだったと思いますが、それ含め前半を必死に耐えて初期ゲージ維持、
縦連発狂前でボーダーに乗せ、発狂から24分階段は気合いで半分くらい残し、二重階段以降は比較的回復というゲージ推移でした。
縦連発狂はガチ押しだったので、ゲーセン側には申し訳ないことをした気がします・・・。
罰46、ボダ+3で初クリア。48クリア80%です。
指数最高ということで割と敬遠していたんですが、ちゃんとやってみたらどうやら縦連地帯とラストの文字押しが問題なく押せるみたいだったので二重階段を雑に誤魔化してクリアしました。
ソフランは全然暗記していませんが割とノリで押せます。低速入りの一打目だけは覚えた方がいいかもですが。
超ネタプレイ(クリアしたとは言ってない)
低速後を全て餡蜜した様子を撮ってみました。
普通に押した方が良いだろとか言わないでください押せないんです意外と最後まで空ゲージにはならなかったので、発狂後の階段とラストの文字押しをちゃんと練習すればクリアできなくはないのかもしれません。癖付きやすいらしいですがそんな感じもあまりしないですね。
1回クリアしたらコツ掴んだのかそこそこクリアできる勢なんですけど…
動画見た感じりいどらるさんクリア近いですよ!これガチです!
どこがネタプレイ…?あーここ餡蜜できるんだー…と動画拝見していましたが肝の37~38の連打でゲージ維持できてます
連打ができる=文字部分を完全回復に当てられるも同義なんで文字部分は覚えましょう、連打は真ん中と右にしかこない程度で十分かと
ゲージ削られる連打後の階段部分は2重階段を適当に雑巾がけすれば意外と残るはずなんでちょっと何回かトライしてみる事を強くおススメします
了解しました、色々と研究してみます。
↓考えているのはこんな感じです
小階段→おいかけっこワールドEXあたりで練習できそう?
二重階段→気合足りてなかった気がするので頑張るしかないです(´·ω·‘ )
文字地帯→こんな感じで多少餡蜜で楽できるのかなと考えています。実際には大体普通に押した方が良いですが、SとCはこの餡蜜が良いかもしれません。
そういえばH譜面と判定が同じようなので、属性に辛判定を入れました。
そうでなきゃCランクにはならないはず…
連続小階段は3連の連続なのでジャズアリア辺りがいいんじゃないかと思います
縦連打地帯頑張って二重階段地帯も餡蜜すれば普通にクリアできそう
細かい所ですが二重トリル前の27〜28小節を餡蜜せずグレートで抜ければ多少ゲージも伸びると思うのでクリアに少し近づくと思います
ハマればワンチャンクリア全然ありそうな雰囲気なのが凄い
5の倍数のお題消化がてらにサドプラとHS数値を調整してきたので書いておきます
HS3.2 数値104〜832(BPM130時は416)サドプラ−82 個人で要調整してください
BPM260地帯19小節の最初の同時押しの形を何となく覚えておきその後すぐにサドプラ解除
その後は結構早いですが何とか対応出来るはずです。23〜26小節は最低BPM地帯なので頑張ってとしか…23小節終わったらサドプラ付けておきましょう
15〜17小節はなんか押せるようになってました。以前は全然押せなかったんですよね
15・16小節は3連打を左手で残りを右手で押してました。3連打を押す手を強く意識するといいというかなんというか。17小節はその逆で対応ですね
ランダムがめちゃくちゃ当たりました…BAD48でフルゲージクリアです。
文字押しもチョコスマも階段も同時押しも全部当たる譜面があるんですね。
オプションなしクリアはまだまだ難しそうですが、いつかはクリアしたいですが、しばらく触らないと思います(48残りヒプロ3/4、敬老
https://i.imgur.com/O50He6b.jpeg
まさかこれがクリアできるとは思いませんでした、19回目の挑戦でした
乱当たりが有効と聞いていたので乱で何度も挑戦しましたが無理押しをよく落とすのとLP地帯がどうしようもなく諦めかけてました
しょうがないんで正規挑戦してる内に37~38小節の糞連打地帯でゲージ残せてる自分に気がつき次の階段で回復不能なラインまで削られている事が判明
階段の練習もしましたが連打地帯でゲージもっと残せばいいんだろ!と逆転の発想にいたり連打地帯を逆ボダくらいでのりきり今回クリアできました
未解禁の多極性ニューロンを除けば残り48は6曲になりました、予想だとサイガガかバトルダンスUPPERがラスボスになりそうです
ところでクリアしたから言いますけどこれのどこがレッスンなんですかね
Evans共々おめでとうございます。
逆転の発想を実現できたのがすごいですね。
サイバーガガクは一応乱当たり待ち可能です(自分がそうだった)。
乱ノック表の8でクリア済みがあるくらいの乱力は必要と思われますが。
バトルダンスUPPERは正規ミラーで頑張るしかないのが大変ですよね。
僕自身、赤ゲージに到達した時間が9秒弱しかありませんがw
どこがレッスン→
全くですよね。HYPERもNORMALもレッスンにならないレッスンでしたが、EXも大概ですよね。
ありがとうございます!正直再クリアの可能性はEvansよりはレッスンのがまだありそうです…
連打でゲージ残せてたのは本当に意外でした
サイガガ乱とは…乱8はなかなか高い壁ですがやるだけやってみます。まぁまずは蒸氣驅動乙女の乱クリア頑張ります
3週間ほど前になりますが、乱当たりで埋めることができました。
レッスンEX乱
正規ミラーよりも片側に寄る配置が少なかったんですかね?
縦連打地帯を抜けてゲージが残ったこと自体はじめてだったので、
ワンチャンスをモノにできてよかったです。
https://i.imgur.com/fuz32Js.jpg
やーーーーーーっと埋まりました
49中以下の残りがジオメトと限界(どっちも逆ボ)なのでこいつは49中(+0.3)くらいありますね
クラ11?あれはLv50ですよ
これで48全埋めですかね?おめでとうございます!
過去作未プレイで解禁されてないものを除けば全埋めです!ありがとうございます!
ラスト2のバトルダンスUPPERから実に3か月近く掛かりましたね・・・
おめでとうございます!
同じくらい苦戦しましたが、低速入りまでを全無視してそこから地力でぶん殴ることで解決させました…
どこに48の要素が………
譜面傾向が偏りすぎてて一概には評価できないんですが…
自分みたいに縦連ハマって何か知らんけど残ってクリア、という流れだとしたらゴッソリゲージ減る難所はあとは3連打地帯くらいなので
49中あたりの辛ゲージ組よりは「48の地力でもワンチャンある」という意味で48なのかもしれません…
う~ん ゲージが微辛に届いてない甘々なので、ミラーかけて43節以降で回復すればそこまで、って印象なんですよね(´・ω・`)
みんな15~17節でヤラレてるのかなぁ
15〜17で空っぽにされて微回復するもソフランで削られてってパターンですね私は
乱の方が勝率高いのも全部15〜17のせいって程に
それ言ったら倉8だってゲージが微辛に届いてない甘々だから縦連後回復すればそこまで・・・ってなっちゃうじゃないですかーやだー
冗談はおいといて15~17節以上に37~38節が縦連ゆえに餡蜜も効かない超発狂なので、ここがどうしようもないとどうしようもないです
39~42も決して回復とは言えない配置ですしね
まあ、逆に言えば39~42が繋がるなら回復は間に合うはずですから縦連出来なくてもそこが押せる地力が付けば埋まる、とも言えますが…
やってきましたがスコアが伸びるくらいにはアリだと思いました
中盤の縦連発狂が無理押し化しましたが、3ラインをしっかり拾ってやれば殆どダメージも受けなかったのでゲージの恩恵がやはり大きいなと
乱5回ほどやってきましたが
縦連地帯に無理押しがほぼ無い当たりが来た時(文字押しが無理押しだらけだった)に一灰◆まで届いただけで後はほぼ空でした
バロ辺りと違ってクリア狙い兼ねつつ地力も上がるタイプの譜面じゃ無さそうですし無理にやらなくてもいいかな…
罰52、フィバ-3、乱当たり待ちでクリアしました。要求乱地力は想像より低めです。
乱だとチョコスマ地帯が稼ぎやすくなります。高速は適当、開幕で配置予測がベターですが反射でも取れますしリズム合わせてほぼ全押しでも行けます。
結局この後縦連とラストにいかに押せる配置が来るかです。あ、あの縦連地帯にはS乱が効きます。これはマジでした。
結構乱で初クリアって人見るなあこの曲
ゲージが甘い恩恵が大きいのか
これ乱当たるんですか!
どうあがいても高速とLNと縦連地帯で空になる気がするんですが!
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