難易度表:レッスン_ex
レッスン(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[5]レッスン(EX) | POP-STEP-UP | SOUNDROID | ミミ[5] | 32-260 | 1:33 | 1008 | 32 |
レベル
- 48
- AC peaceからの追加譜面
属性
- ロングポップ君
- 総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン
譜面
- レッスン(EX) ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=uYrzJvKJv4Y 手元付きライン TATSU HS6.1 PERFECT
- https://www.youtube.com/watch?v=IbMfY_06g44 ライン HS5.3 鏡 +ロスト
解説
- 2019/05/23追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。
- peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。
- HYPER譜面から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。
攻略
- 文字押しの配置が3回ある。
- 凄まじいネタ譜面の宝庫。文字押し、縦連打、超ソフラン、ロングポップの雨と何でもあり。
- メインBPMは130。MAX260表示なので、適正速度の2倍になるようにすると良い(適正700ならMAX1400)。高速地帯がほぼ見えなくなるが、比較的譜面予測がしやすいので、暗記なしでもある程度ごまかしがきく。
- 48としては譜面難度が凄まじく高いが、ノート数の関係で許容BADも非常に多い。BADの出し方にもよるが、BAD50台に乗ればクリアが見えてくる。
- 最もクリアの障害になるのは縦連打地帯か。縦連打が追いつかない場合、連打数にこだわるよりも譜面を先読みする感じで早入りすることを意識するとBADを量産しにくい、かも知れない
- 高速(260)、低速(32.5)とリズムは変わらないので、曲を聞き込むのも効果的。
- 最後の文字押し地帯をしっかり繋げば16粒ほど回復する。空からでは間に合わないが、発狂を初期ゲージ付近で残していれば余裕でボーダーを超えることになる。この回復量を考えると最後の文字押しは非常に重要であり、意外にもゲージが足りないのは発狂ではなく文字押しの取りこぼしが原因になっていることが多い。発狂抜けて5~6本あるいはそれ以上残せるのに落としてしまうのなら、発狂を残す練習よりも文字押し部分の研究が近道。片側に寄った譜面なのでミラーも視野に。
- ソフラン対策をしたうえで高速階段・縦連打の発狂までにフィーバーで入れない場合、15~17節のBAD数が問題になる。ここは3連打のうち、1・2個目を意識して叩くことが重要(9→8+9→7+8+9なら、9→8+9の部分)。このような「2連打+隣接ゴミ」はスパランで頻出するため、16分配置にスパランをかけて練習してみよう。配置が右や左に寄っていると難しくなるが、3~7に収まる部分だけでも正確に取れればダメージはだいぶ軽くなる。
- そして3連打目の三角押しだが、これは最後に追加されるボタンを残りの手で処理するのが最も簡単。3→3+4→3+4+5なら、左手で「3→3+4→3+4」と叩き、5だけを右手で叩く。
- もしくは、やや難易度が上がるが片手は単押し3連打にして残りの手で2連打+隣接を処理する手もある。この押し方は片手が裏拍始動になるためリズムが取りにくいので注意。
- いずれにせよ「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。
- ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。
難易度表/レッスン_ex.txt · 最終更新: 2022/10/26 17:54 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰52、フィバ-3、乱当たり待ちでクリアしました。要求乱地力は想像より低めです。
乱だとチョコスマ地帯が稼ぎやすくなります。高速は適当、開幕で配置予測がベターですが反射でも取れますしリズム合わせてほぼ全押しでも行けます。
結局この後縦連とラストにいかに押せる配置が来るかです。あ、あの縦連地帯にはS乱が効きます。これはマジでした。
結構乱で初クリアって人見るなあこの曲
ゲージが甘い恩恵が大きいのか
これ乱当たるんですか!
どうあがいても高速とLNと縦連地帯で空になる気がするんですが!
罰54、ボダ3で埋め!完全に高速を暗譜してゲージに余裕を持たせて耐えきったという感じです。譜面も簡単なのでクリア狙いは素直に暗譜するのが一番の近道かな〜48残3
さかなさんの予言通り本日バトルダンスUPPER(とついでにTimepiece phase IIも)埋まってこいつが48ラス1になりました!( ‘ᾥ’ )( ‘ᾥ’ )( ‘ᾥ’ )
おめでとうなのかドンマイなのか…
◸地帯は仕方ないとして23〜34節まで(特に27〜34節)を溢さずに押せているのなら縦連の早入りを意識すれば行けそうな気はしますが…
43節以降全部繋げば空から逆ボ近くまで回復します。ここを徹底的に対策するのが近道だと思います。48全埋めが見えてるならここでBADが3以上出してはいけない(`ω´)
個人的にはミラーが押しやすいです(正規は「E」の左手縦連打がきつい)
「i」と「!」と「E」の縦連打を覚えてしまうのが鍵です。
今日正規鏡で軽く粘着しましたが鏡でようやく数粒残る程度でしたね…
49の方がクリアが見える曲多いのでしばらくこいつからは離れます…
ドラムンが埋まってバトルダンスとこれが綺麗に評価順に48のラス2になってしまった…
恐らくこれより先にバトダンUが埋まるかと
コレに関しては48の要素が欠片も無い48版の「どうしようもないもの」だと思う…
これは大体覚えゲーなので何回もやって徐々に狙っていきましょ
実際のところバトルダンスは57節あたりまでボーダー以上で行けるのでまだ希望はあるんですよね…
こいつは15~17で空になり37~38でも空になり文字押しもまともに押せずBAD80とか出るので全く希望が無いです
49に行ってください
48ラス3の一つです!
バトダンは48でも全然挑戦できます。これは48には厳しいですよね。
縦連後にゲージを初期まで残すのが無理すぎます。
体感だと階段抜けでゲージ赤くてようやくという感じでしょうか。
そうなると低速抜けで初期ゲージくらいは欲しいところですが、どうすれば?
階段もゲージ維持が難しいですねー。やはりこいつは48最強クラスには感じます
5本クリア 罰41
ソフランの出来あんま関係無いなコレ 後半ゲー
●7強かな 最上位格のbahamutよりは確実に弱い
15〜17節ヤバいねー…絶対空にされるわ 何とか低速空からフィバクリに、地力でねじ伏せられて良かったです
それはそうと安定してくるとクソ譜面から超良譜面に化けました。色々な発狂のオードブルを堪能した後に回復という名のデザートが付いてきて非常にバランスの取れた譜面構成だなと気付かされましたね
あとクリやヒプロ3に比べて上かと言われると首を傾げるかも
罰62で初期ゲージ、ボッコボコとはいえ一応ゲージ残せるようになってて成長を感じる。全く押せてる気がしないチョコスマ地帯が上手く行くようになれば縦連打に赤ゲージで入れる気がする……かも。
1個2個3個の同時押しは1-2-2を意識するといくらかやりやすいかも。
つまり、8→87→876なら、8→87→87の意識です。この部分はなるべく片手で取るといいです。
最後の三角押しは縦連打に付属するゴミとして処理しましょう
48の最後から2番目のクリア。
高速を覚えたら縦連打地帯にフィーバーで突入できた。
譜面とか動画とか作ってくれた方に感謝です。
やっと罰46でボダクリできた…
とりあえずこれで48は未解禁のそふらんちゃんとアブートと少女と時の花以外は全部クリアできました
おめでとうございます
この曲がクリア出来たら残りは恐らくクリア出来ると思いますよ
(´・ω・`)この曲は譜面やソフランが独特なので何回かクリアしてからしばらく触ってない…
15~18節は全部3連符で叩いても繋がるのでラストまで体力持たない人は試してみるといいかも
譜面難易度的には49でも良いかなって気はしますがゲージがめちゃめちゃ甘いので道中でゼロにならなければラストの文字押し縦連だけでラインもってく事も出来るからクリア難易度的には48で良いかなーと
これでゲージが普通の硬さだったら間違いなく49
48が8割☆以上、49未◇2(カムイDD)だけど銅◇取れそうにないわ
銅◇以上の難易度は48最強格なんじゃないかなって気がする
48☆7割未満,49未◇2(幕リナ)だけど初見銅◇,数回プレイして罰2までいけた
多分これは対策でどうにでもなると思います
20回以上はやったんですが
最初の三角同時ラッシュからの321縦連でBAD10以上出るようになった+中盤の縦連打が根本的に押せない+両手交互やLN地帯の精度が怪しくなってきた
で30から減らないのでもう放置ですわ 縦連打苦手なのもありますが
ネタだけど無茶ではないんでちゃんと見て押せれば意外とBAD1桁くらいまではいけますね
ゲージの甘さを考えると48でもギリギリ許される…ような気がします。しかし、49にあっても問題ないようにも見えますね。
適正48の人の感想聞いてみたいですね。
自分は幕と同程度くらいに感じました>難易度
49クリア4割→ブランク空いて適正48まで低下って感じですが、49弱と中の間くらいに感じます…全くできそうな感じがしない…
48九割 49三割で三度ほど挑戦してきたけど全部bad70前後で絶望的です…
縦連やサフラン苦手すぎるから駄目なのかも
個人的に最後の文字押しがミラーで楽になります。文字押し全繋ぎで空から黒星前後まで伸びるはずなので、文字押しだけ覚えちゃうのがいいかと(いつ、どこに縦連打がくるかだけでも漠然と頭に入れておくと入りやすさが全然違います)
高速は最悪5個押し4回で乗り切れます
高速は覚えるしかないけど、低速はサドプラも使えるよ
アドバイスありがとうございます
譜面予習してまた週末に挑んできます
初見で落ちて2回目でクリア
ゲージの甘さで48にいるような感じだけど49でもいいような気もします
48でも強い部類に入ると思います
Hはレッスンと言いながら練習に不向きなコトで知られてるけど、コレは練習になるかな?
レッスン(練習)というより調教とかの類
スカスカな部分多かったり縦連地帯だけ場違いに難しかったりで微妙だと思う
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