難易度表:リナシタ_ex
以前のリビジョンの文書です
リナシタ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[PMP2]リナシタ(EX) | uən | 少年ラジオ | MZD[CS(PMP2)] | 200 | 1:57 | 1500 |
レベル
- 49
- ACSPにて旧42(48)→49に昇格
属性
- 体力、左右振り、階段、縦連打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=EIZGc4XHTIE ライン HS3.5 正規 未クリア
- http://www.youtube.com/watch?v=YzacEFwAXLQ ライン HS3.5 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=FpAUrsbk8jY ライン HS3.5 (数値700) 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=QrIvfleUHmg ライン HS4.0 ミラー
- http://www.youtube.com/watch?v=9CTRMwiWSB0 ライン HS3.5 ミラー
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm19816793 PMS再現 スロー再生0.5倍速/0.75倍速/1.0倍速
解説
- 曲名の読み方は「イオン」(リズミンでのソート位置で確定)。
- PMP2からの移植曲で、AC20より登場。担当キャラのMZDは16verの色違い改変(モニターに?が居る)。
- AC15「ニエンテ」の逆再生をベースにした楽曲であり、曲調、譜面属性等ニエンテに似た要素が多いが、辛ゲージを回避しているものの、ニエンテEXより変則配置が多いため、こちらの方が難しく感じることが多い。
- 64節以降が本番で密度・物量ともに上昇する。そこまでにボーダー付近にできないようなら挑戦はまだ早い。
- 84~87節で階段+変則交互、88~89節で12分縦連+12分階段、90~91節で8分縦連+16分スライドと50適正でも難所に感じる所が長く続く。体力的にも疲弊しやすい。
- 88~89小節の縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ。早い訳ではないが縦連側の手ばかりに意識を向けられないのが厄介。ここに入る前に脱力することが重要。
- もっとも縦連よりも90~91小節ゲーという人も少なくないが…。
- 乱当たり待ちでも上記の難所が当たるかどうかが全て。元が高密度なのであまり期待はできないが…。
- ちなみに50と仮定した投票ではエンジェリオン(EX)(lv.50)より少し難しい程度の入門(-1.252)となった。
攻略
- 89,90小節にある1+4の同時押しは片手で取れると非常に楽になる – 17/03-08 (水) 15:36:38
- 終盤の左右振りや縦連がきつい&無理押し耐性あるならちゃっちゃと乱やったほうがさくっと埋まるかもしれない 難易度自体はニエスケジルク等の49上位群と比べると乱と正規鏡の難易度の開きはそこまでない – 16/04-10 (日) 00:19:40
- 90節は左白をとにかく外さないようにすれば致命傷は避けられるが、どうしても振りについていけないなら餡蜜もそれほど複雑な形にはならない。91節は赤を全部右で取れると振りと左の負担が激減するので楽になる。 – 15/11-15 (日) 08:40:55
- 縦連の前は認識力、縦連の後は振り耐性が試される。84節までフィバで来れても縦連までにボダ付近まで落ちるなら残念ながらまだ地力不足。一応、ヴェラムの正規鏡乱の発狂が対策にはなるが…… – 14/09-11 (木) 19:20:16
- イージーは48全埋めしてない地力でもクリアだけなら何とか狙える – 14/09-05 (金) 22:30:46
- 最後の縦連以降の勝負に持ち込める地力としてはクリエイター、アンセム辺りの銅◆が1つの目安になる。 – 14/01-20 (月) 16:33:25
- 現時点では最高峰のスライド譜面で、振りの激しさはLv50の面々をも上回る。ハンドスピードが足りないと準無理押しだらけに見えるはず。ニエスケが越せても歯が立たない人は乱やS乱で両手の移動速度を鍛えよう – 13/08-13 (火) 23:42:13
- 縦連は力を抜いて入るのが吉、かも – 13/04-16 (火) 21:18:54
- まず大前提として84節まで体力余裕&フィバ余裕じゃなきゃ勝機は微塵もないことは憶えておくべき – 12/11-07 (水) 01:37:48
- 正規か鏡かやり易い方を選ぶ→乱で練習して、ときどき正規or鏡(クリアを狙ってない方)でやる→正規or鏡(狙ってない方)で1/3〜半分ゲージ残ったときに本命をやる。このパターンでクリアできた。 – 12/10-18 (木) 22:08:12
- 体力配分や押しやすさを考えるなら、5+8を片手で取れるようにしておきたい。主な場所は11、80~81小説。発狂直前を安定させれば勝機は見える! – 12/08-09 (木) 14:23:06
- 90~91節はトランス(色)・サイトラ等の弐寺ごり押し譜面で感覚がつかめる。問題なのはBPMの相違だが、流れでなんとかなる場合もある。 – 12/08-01 (水) 21:13:46
- 1+4、6+9が片手で取れるようでも、無理に意識して全て片手で拾う必要はない。ベストなのは、その都度反射的に拾えること。その辺はs乱をやっていると慣れてくる – 12/07-29 (日) 23:16:36
- ラスト手前は力を抜きましょう。縦連打の入りが全然違います – 12/03-29 (木) 20:36:07
- 振りが非常に激しく、14、69は片手で拾えないと厳しい配置が多い – 12/03-08 (木) 00:04:22
- プログレッシブバロックのランダムが余裕でクリアできるほどの地力かバロメタを銅◆を取れるぐらいの実力が最低限必要。 – 12/03-07 (水) 23:51:23
- 高速縦連中の手の切り替えに自信があるなら乱当たり待ち推奨 – 12/03-07 (水) 23:35:06
- 縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ – 12/03-07 (水) 20:40:34
- 以前旧42だった時は最低でも同レベルの他の曲が全て埋まっているレベルでないと話にならないと言われていたトンデモ曲。無論今でもソフラン以外で48以下に未クリアがあるレベルでは論外 – 12/03-07 (水) 19:13:43
- 密度もさることながら、CS譜面によくある急な左右振りもかなり凶悪 – 12/03-07 (水) 19:07:59
- 終盤はLv50に足を突っ込みかける程の密度を誇る。ラスト殺しまでにゲージがボーダーを割るようなら、クリアは無理と言ってもいい。 – 12/03-07 (水) 16:41:07
難易度表/リナシタ_ex.1593957638.txt.gz · 最終更新: 2020/07/05 23:00 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰27、ボダ+2でついにクリアできました!
これが埋まる日が来るとは…
ウオヲ……快挙ですね
おめでとうございます
散々言われてるけど90〜91節難しすぎない?
縦連抜けボダ付近あったけど91節に入る頃にはゲージが無くなっててビックリした
その逆のパターンも割と経験してるので、縦連とその後の両方を噛み合わせる難しさをひしひしと感じます
なるほど…これはどちらかを安定させた方が精神的にも良さそうですね
88〜89で12分縦連+12分16分混ざった階段やらせておいてからの「直前の階段で9まで振られた右手で8→6→4の16分」「左手で14→2→1の16分(なお1の8分連打が後ろにも続く)」のどちらかを強いられる90節の入りは狂気でしかないと思います…BPM160くらいならまだしもBPM200でやらせる配置では絶対にない…
ワイパーですらここまで高速に振られませんよねホント…
縦連に意識を持っていかれてるので余計に反応し辛いですトホホ…
縦連地帯をボーダーで抜けそして90〜91小節でめちゃくちゃミスりゲージ半分まで落ちた(´・ω・`)
乱三連奏でいずれもボダ-3,4、罰が30~40で
もう少しで乱抜けできそうだなーと思って
なんとなく鏡をやってみたらボダ+2、罰23でクリア出来てビックリしました。
鏡でも乱だと思って手が動いてくれたのが効いたと思います。
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