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難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex

Dragon Blade -The Arrange-(EX)

【ドラゴン ブレイド ジ アレンジ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL/Li]Dragon Blade -The Arrange-(EX)Dragon Blade -The Arrange-BEMANI Sound Team “あさき” & RENOD[14-1P]1302:0314313

レベル

  • 48

属性

  • ロングポップ君
  • 階段、乱打、片手処理、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

攻略

  • 明確なラスゲー譜面。道中も高速階段など油断ならない配置が続くが、ラストまでにフィーバーできないとゲージ的にも地力的にもきつい。まずは高速階段の処理能力を上げて挑むこと。
  • ラストは右に固まった高速階段だが、右手が強いなら意外とミラーもアリ。階段が左に寄る代わりに両手で処理できる箇所が増える。ただし道中は やや難化。
  • ランダムは、ラストの難易度は正規ミラーと大きくは変わらないが、道中がかなり難化する。終始かなり左右に広い配置に化けるため、プロバロランダムにある程度対抗できるくらいのランダム耐性を備えたうえで正規ミラーがどうしてもダメな場合は選択肢になる。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

りいどらる 98.09, 2024/07/04 23:05

ランダムで唐突に3500点伸びた上に罰15で銅◇も付いてきてびっくり。無理押しも2~3回しかない大当たりでした。
そこまで乱慣れしてない自分でも6~7割ぐらいは正規鏡より簡単になってるように感じるので、やっぱりクリア狙いで乱は相当有効そうですね。低BPM + 無理押し少なめ + ラスト手前の回復長い と乱向け構成な上に譜面もバロ乱より全然簡単ですし。

なお正規やってみたら罰42出て黒◆の模様、未だに正規は初見の1回きりしかクリアできてません。やはり49

pomm, 2024/06/23 03:01

あーはいはいただただ繋ぎにくい奴ねってくらいの印象だった初見、BAD10台ではあったはず
まあメタモルと体感同じくらいなので強寸前の48中かな、と思ったらメタモル普通に強だった
ほな強か…

, 2024/04/13 20:51

あっこれ無理なやつ
48全埋め剥奪されました49全埋め頑張ろう!とか言ってる場合じゃない
中盤のプロバロに両足突っ込んでるところはまだいいです(良くないけど)。ラストのトリル絡みが全く意味わかりません。

とりあえず、このまま帰る訳にはいかないので2回目もやりました。落としました。帰りました。

今日は、再クリアできていない48だったリドグラとふることを
一発でクリアできている(リドグラは罰も34にスリム化)ので、調子が悪い訳ではないです。というかむしろ良いです。
どうすりゃいいんだ・・・

, 2024/04/14 22:53

お騒がせしました
結局これもドラムンフライだった、と。譜面画像まだなのでテキトー言いますが、中央を両手でワチャワチャしていたら通りました(笑)
ただ、銅◇取れなかったのが残念すぎます。しばらくやりたくないので49行ってください

, 2024/05/19 23:55

48銅◇残り2曲!
ラス殺し手前までで罰7でした。
銅◇を狙う段階になっても、クリアできるかどうかが最大の壁・・・。なんだか多極性ニューロンを思い出しますね()

これで48銅◇の残りはリドグラとふることのみ。リドグラが最小21のクリア安定まで来たので、銅◇も48最後になりそう。。。

ふわわ使い36号, 2024/04/14 00:50

初プレイBAD13 ラス殺しBAD2でクリア
何か49以上に感じる人もいるほど難しいらしいと聞いてプレイ。譜面は見ちゃったので初見ではないです。
ラス殺しもあっさり抜けてしまって確かに難しさは感じたが、飛びぬけた感じはしなかったですね。
レベル48版ゼフィランサスみたいな感じですかね?(ゼフィランサスも少数詐称に感じる人がいてそれっぽいなと思ったので)

Moroje, 2024/04/13 18:53

初見 BAD10 黒◆
中盤の右手螺旋全部繋がって油断してたら死んでた そんなことある?

S.A.C 98.12, 2024/04/11 19:34

めちゃくちゃ大当たり引いて罰19で銅◆取れた。スコアも1500点ほど更新出来てビックリ
多少の無理押しはありましたが他は全部ほぼ当たり譜面でしたね。特に中盤とラストのジャリジャリが割れ譜面で物凄く押しやすかったです

ランダムが楽しすぎて数年ぶりに乱ノックのモチベが上がりました。左右振り16分の認識力強化にいい感じ。低速のおかげでギリギリ脳と腕が反応でき腕が何とか動いてくれるのが本当助かる
灼熱とかブラバムの勝率アップに貢献しそう

りいどらる 98.09, 2024/04/08 05:29

正規鏡が1勝5敗、最小罰31です。なにこれ?
1勝は初見の1回きりで、ラストが2回目以降はもう出来なくなりました。

そもそもラスト以前に道中が難しすぎます。48中適正の時に触ってたら1回も赤乗らずに撃沈してるのは容易に想像できました。
二重階段ラッシュは今ならただの同時押しとみなせるので余裕ですが、昔ならここも削りだったでしょう。
鏡は道中が全体的に楽になる代わりに、中盤の片手螺旋発狂が全く押せなかったので一長一短です。

ラストは一切ごまかしが効かないのが辛すぎます。小階段ラッシュではなく縦トリルと見て餡蜜を組もうかと思ったんですが奇数打の配置なので無理そうでした。
どうも赤を上手く左右で分担すると叩きやすいようなので次回は意識してみます。

自分なりの序列は VersaUの正規 > これの正規鏡 » VersaUの鏡 ≧ ブラバム なので49弱で良いと思います。

りいどらる 98.09, 2024/04/08 05:34

ランダムは正規鏡よりは勝率高いです。ラストが概ね易化するように感じますね、赤2本で入ってクリアできた回もありました。
その代わり道中が外れると終わりです。中盤発狂がほぼ外れるのでその後でリカバリーする地力が必要なため、48適正だと余程乱慣れしてないと無理そう。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/08 08:47

何回かやったら埋まったというご意見もありつつも
2回目以降クリアてまきないというご意見もあり興味深いですね🤔

ちなみに今のところプロバロランダムのBad数ってどれくらいになるんでしょう?

りいどらる 98.09, 2024/04/08 19:30

プロバロ乱は初クリア用に使って以来やってないですが、大体罰50~90ぐらいです。
大当たりなら●6相当じゃないですかね? 乱ノック表の譜面をほぼ触ってないので実際どうなのかは分かりませんが…

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/09 08:29

ブロバロは大当たりならゲージ残りそうって感じですね…参考になります(。・ω・。)
やはりドラブレランダムはプロバロランダムよりちょい弱って感じですね🤔

りいどらる 98.09, 2024/04/10 20:48

●7を10クレほど回してみましたが、大体これと勝率同じかちょい低いぐらいなので●7弱だと思います。
おそらく前半は●7強相当の強さですが、中盤発狂からの回復地帯があまりにも長すぎるのでラスゲーに持ち込みやすいんですよね。何なら回復地帯は明らかに乱の方が簡単です。

S.A.C 98.12, 2024/04/04 15:53

48全埋め崩される所だった…正規は無理でランダムで無理矢理クリア
体感全然49ですね。ラストがあまりにも押せなすぎる…何をもって高速トリルのゴミを交互につけたんだ…左右振りみたいになってめちゃくちゃ押しにくいです

中盤の発狂は下段スライドの所が押しにくく下手するとゴリっとゲージが削られます。繰り返し二重階段は速攻で癖付きましたね
なんかギタドラパックの譜面めちゃくちゃ押しにくく変な譜面が多いのでもうちょっと何とかならないんですかね…

S.A.C 98.12, 2024/04/09 13:58

柔らかボタンの所で正規でボダで何とかクリアしたもののクリアはその1回だけでした
ランダムでAA乗せたけど死んでるし…イージー付けてAA取るか
このゲームなんで死んだら全部Aなのか…辛ゲージ、空罰でコンボ切れる、未クリアでA評価とか他ゲーに比べて色々な要素がシビアすぎる…なんというかもう少し手心を…

ランダムは自分でも久々に楽しめる譜面でクリア出来る出来ないに限らず楽しめますね。序盤で無理押しだらけになると悲惨ですがたまにしか来ないのであまり気になりません
無理押し引いた時のためにプレミアムフリーあればいいのになぁ

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/09 15:51

ポッパー「ハァハァ…頑張って1540ノーツのうち1510個も押したぞ…」
ポップン「ゲージ0です」

これが一番手厳しいと思う(´・ω・`)
エクハじゃないんですよ✋

さかな, 2024/04/08 15:35

クリア難易度は分からないけど安定難易度は余裕で49じゃ…
48は8割くらい銅星だけど2回目で落として声出た。ラストは入りをミスったらもう立て直せない感覚

カムコーラ, 2024/04/05 19:02

初見罰21のボダクリで2回目で罰13のフィバ-2で銅菱
中盤の右手の折り返し階段とラストが強いですね。初見時は中盤の階段でボダ割っちゃってラストも本当にギリギリでした
ただ2回目でどういう譜面かある程度わかってるとそこまで削られませんでしたね…初見かそうでないかで体感難易度かなり違いました
指数強に僅かに届かない中+0.3辺りかと思いますが強になってもまぁ…ってラインですかね
…何かラス殺しの曲大体いつも指数中+から強って言ってる気がしてきました

JACK, 2024/04/04 19:39

初見は罰44の黒◆でしたが、二回目で罰40の黒★、三回目で罰34の赤二本で突破しました。

三回目はハイスピを0.1下げ、とにかく譜面に食らいつくことを意識し、右手階段は多少溢しても致命傷を負わないようにするという前提でプレーしたことが良かったのかもしれません。直前に満漢全席花火丿舞をやって、二重階段のイメージを残せていたのも良かったと思います。ドクマリ地帯は快刀乱麻、二個押し交互乱打はセツナトリップなどで予行演習しておくのも良いかもしれません。難易度的には、48中〜強の位置付けになるでしょうね。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/04 17:37

とりあえず初見Bad13。
ラスゲーすぎて評価が難しいけど…中+~強かな?

意外とミラーがアリです。

トアくんLove勢, 2024/04/04 14:50

何回かやって罰8と鳥A
最後の階段繋がったら脳汁ドバドバ出ますね!

中盤とラストの階段が難所で、どちらも右手階段でしたので苦手なら鏡もアリです。
乱も1回だけやりましたが、そこまで悪い配置は来なくて左右振りに耐性ある人はクリア、地力上げ?に使えるかもしれません。

48強に感じました。

パサパサ 98.93, 2024/04/04 14:32

初回93.6k BAD13
全体的に押しにくい配置があって、中盤の二重階段は癖つきそうです ラストは右白が厄介
詐称という意見がちらほらありましたがどうなんですかね…?微妙なラインだと思います
ランダム当たり待ちもアリな気もします

もりそば, 2024/04/04 12:37

ロスト有BAD11、ロスト無BAD19
中盤から来る高速階段からが勝負。それまでの同時押しは
押しやすいのでそこまでにスコア、ゲージを稼げると⚪︎
ただ二重階段の繰り返しが癖つきやすそうなのでそこは注意。

難易度は直前にやったブラバムよりは確実に弱いから48中〜中+くらいかと。

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難易度表/dragon_blade_-the_arrange-_ex.txt · 最終更新: 2024/04/21 16:47 by RSO

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