難易度表:ラボテクノ_upper_ex
以前のリビジョンの文書です
ラボテクノ(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[UL]ラボテクノ(UPPER)(EX) | 左脳スパーク | 742 | Dr.ジジー&キャンキャン[19] | 192 | 1:45 | 1597 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 同時押し、体力、左右振り
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=4sUoT6C2Hvs(BAD25 ボーダークリア)
解説
- 2023/01/05追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ミミニャミLab」研究員4人目「Dr.ジジー&キャンキャン」隠し曲。
- AC19「ラボテクノ / 左脳スパーク」のUPPER譜面。
- Lv48の辛ゲージはヒップロック3(EX)・ヒップロック4(UPPER)(EX)に続き3曲目となり、ヒップロックシリーズ以外では初。
- 単純な平均密度は15.21notes/秒で、Lv49以下ではスイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)の15.41notes/秒に次ぐ高さである。
攻略
- スケールアウト(EX)の最後を遅くしたような同時押し階段のラス殺しに注意。
難易度表/ラボテクノ_upper_ex.1672927481.txt.gz · 最終更新: 2023/01/05 23:04 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
bad12~14でBadがほとんど減らない
19~24節でゲージがほぼ空になる
初見バッド48でゲージ空、全くクリア出来る気しません
メロパンク地帯が苦手というのもあるけど普通に譜面48クラスで辛ゲージは中々厳しい
ラストの隙間開いた4重階段はあれ48で考えたらラスト殺し入れてもいいような・・
個人的にはヒプロ4アッパーが詐称だと思ってるしそれより難しいので余裕の詐称です
コアロもそうだけど辛ゲージってだけで一つレベル上げていいような
(;´・ω・`) コアロもそうですが、譜面がレベル相応だった場合それで銅◆出せって挑戦~適正レベルにはキツいモノがありますよね…
例えば自分の場合、47は半分強クリアしてますが銅◆取れてるのはPeragroしかないですし、大半の譜面は罰30すら切れてないです
(;´・ω・`) ぶっちゃけレベル妥当な辛ゲージ47を作ろうと思ったらボールヅ程度の譜面難度に抑えないと無理だと思うんですよね…
めうめう辛ゲージ化でもすでにキツすぎるし
現状49辛ゲージ譜面の下の方って譜面自体が48でも真ん中ぐらい(低くて-0.1ぐらいかな)だと思うんですよね。
だから譜面内容が48だからといって辛ゲージ付けて49になるかと言われると微妙な気がしますね……。
ラボテクノupperに関しては(ヒプロ4Uもですが)認識全振り譜面で譜面自体がどのくらいの難易度なのかという時点で個人差がかなり出そうだからなんとも言えませんが。
コアロは自分もラス2まで残ってクリア出来たの48が半分以上埋まってからなので普通に48に感じます
譜面が弱とかならあれだけど、中以上の譜面で辛ゲージだと個人的には1個上に上げていいと思いますけどね
地力上からだと認識力もそうだし同時押しはちょっと甘く見られがちだと思うんですよね
適正レベルの同時押し譜面って「同時押しを曲の特徴としていて、難しい所が同時押し」なので適正は空BAD出たり認識できなかったりを狙ってると思うので
地力が高いとちゃんと押せる以外にも「ちゃんと余裕持って押せてクールグレイトが出るけど適正は認識からの手が動くのに時間がかかってグッド出たりしちゃったりする」ってのがあるので、上からは大回復に見えても適正以下だとそこまで回復できないとか、回復できても上手い人より少ないとかが起こりえるんですよね
おにぎりの階段とか最近だとメイドメタルの発狂前発狂後とか
投票所にもwikiの指数は当てにならないと書き込みあったのも地力上からの投票書き込みが多すぎるせいだと思うんですよね
地力上からだと難易度決める時は少し大げさくらいに過大評価してみていいとは思います
典型的な上から殴った方が早い系の譜面なので、どうしても埋まらなきゃカプサイシンクリア狙えるくらいまで放置してからやった方がいいです
あとは童の罰減らしもオススメです
初見罰31で落としましたが体力的にも視覚的にもお疲れだったので素直にHS下げてロスト入れるべきでしたね。次にロストとHS下げて罰14でクリア
48だと中の範囲に感じますが同時押しと脱力が得意なのであまりあてになりませんね。個人的には素直な配置の辛ゲージ譜面という感じです。体感エモデュオUPよりは疲れないです
ラストのメロパンク地帯は呪われると大変なのであやしいと思ったら即撤退しましょう
押せてるんだけどなんで押せてるかわからずに押せてるって感覚なので困惑しますね
AAA出せたけど銅★はいけそうでいけない。というかやってる内にじやじわとラストの赤軸がゲシュタルト崩壊してきそうだったので撤退。ラストの隣接4個押しもどこかで罰が出てしまう
19〜24小節は押せない人はとことん押せなそうで悶絶しそう。あそこ押せてるんだけど不安になるんですよね。苦手な人が癖付いたら一生押せなそうな体感です
初見BAD14で2〜3回やってBAD8
譜面は大した事無いけど体力の消耗と何押してるかよく分からなくなって非常に混乱する。
難易度指数的に中とか強とかじゃなくてラボテクupperって難易度がしっくりくるかと。
スコアは出やすいので48初AAAや初S狙いに良いかも
銅星と48二曲目のS頂きました。癖が付きやすいと聞いてるので放置します💦
無事lv48未クリアが増えました(半ギレ)
19~24節はゲシュタルト崩壊するわ、それ以外も早さと密度があって思ってた以上に認識し辛い。
個人的に55~58節がかなり刺さる。
16部絡みの配置の大半は左右交互に近い感覚で配置されてるからある程度は認識できるけど
ここだけよく分からずに頭がおかしくなって死ぬ。一瞬思考停止してそのままゲージが吹き飛んだわ・・・
48初Sランク取れました。無印EXと比べて16分がほとんど増えてない上にそこも非常に押しやすいので48最高スコアになる人も多そう。
フルコンどころかパフェも見えてますが、70小節がかなり突破率低いので先に癖つきそうですね…
初見BAD21でクリアできました。コアロより簡単なので最弱辛ゲージかと思ったのですが皆さん48相当の評価みたいですね。
個人的には48中くらいな印象です。上からだと難所がないんですよね…
右利きは鏡だとトリルとロングの絡みが取りやすくなるけど全体的に左寄りになるから疲れやすくなります。
初見罰13。
48としてはかなり強めですね横認識頑張ってもゲシュタルト崩壊起こしてしまう…
慣れの側面が大きそうですが辛ゲージにつき下からの粘着は控えた方が良さげかと。
横認識とハンドスピードがものをいうので手芸の◇は欲しいところです。
初見罰90ちょい
辛ゲ関係なしに48の譜面していると思います。
許容罰が少ないってやっぱり辛い…
初見罰8。意外と素直に押せました。LP慣れたら星も狙えそうな気がします
指数は強に入れたいですね、休憩箇所がないからしんどいです
待望のソフランしない48相当の辛ゲージがきてくれたのが一番嬉しい
初見Bad7
動画で見たときキモい譜面してるなと思いましたけど、
思ったよりBadは出ませんでした。でもやっぱり配置キモい。
譜面作成しました。間違いがあったらお願いします。
配置はとてもシンプルなので認識力は比較的要らない部類かもしれませんが、実際にやってみないと分かりませんね。
個人的にはラストのメロパンク地帯が事故らないか気になるところ…
爆速!?(。・ω・。)
高難度譜面の譜面は助かります.˚‧º·(இωஇ)‧º·˚.
ひゃぁぁ譜面作るの早すぎるぅぅありがとうございます!
譜面作成ありがとうございます!
まだ遊べていませんが譜面見るだけだとシンプルだけど体力がともかく不安ですね…
そう言っていただけると嬉しいです👍 辛ゲージなので譜面見てじっくり研究して下さい。
譜面制作をしようとしてLPの長さの測り方が全然分からずつまづいていたのですが、この譜面は物凄く作りやすくていい勉強になりました。
一応プレイしてみたんですが罰91出て笑いました。サドプラ+ヒドプラでも罰70以上出るので論外すぎる。
ヒプロ3,4よりも遥かに罰多いので48ラス1候補になりましたね… メロパンクとかGOLDEN CROSSとかビビッドとかが全然できないので繰り返し配置が地獄でしかないです。
2回目で罰2まで減ったからフルコン候補かな
普通に強だと思います。思いの外忙しいですし、ラストも事故りやすい&癖が付きやすいので適正からすれば地獄なんじゃないかな
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