難易度表:ヒップロック4_upper_ex
以前のリビジョンの文書です
ヒップロック4(UPPER)(EX)
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ヒップロック4(UPPER)(EX) | 路男 | Des-ROW・組ユナイテッド | 六[15] | 171?(42-171) | 2:00 | 1604 | 127 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- ソフラン(疑似停止)、辛ゲージ、同時押し、軸連打、体力
譜面
- ヒップロック4(UPPER)(EX) ※左記画像の変速前後のポップ君の間隔は、実際の画面の見た目に基づいています。
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=bv6RLH9d31c(正規、HS735、ガイドSE有、Sランク胴星)
- https://m.youtube.com/watch?v=13q6Ie86RGA(正規、HS769、打鍵音有、GREAT15perfect)
- https://m.youtube.com/watch?v=97b3CSX8l3s(正規、HS4.0(684)、解説つき)
- https://www.youtube.com/watch?v=33uii-G5Ois(元譜面との比較動画)
解説
- 2021/05/20追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「六」隠し曲。
- AC15「ヒップロック4」のUPPER譜面。
- メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ42に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。
- ノーツ数は「ヒップロック3(EX)」を上回ってLv48最多ノーツを更新。同時にLv48では2譜面目の辛ゲージとなった。また、「初出Lv48」としては初の辛ゲージ譜面である。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.920)となった。
攻略
- 元譜面に疑似譜面停止、ロングポップ、辛ゲージが加わり、別物の癖譜面と化している。
- 疑似停止の対策ができていれば後半までは比較的おとなしい譜面が続くが、辛ゲージゆえに油断はできない。コアロックが安定する程度の同時押し力は欲しい。
- ラストは非常に認識しにくいロングポップ複合譜面。ロングポップ譜面の中でもかなり難易度が高い部類で、現状他に練習になる譜面は少ない。とにかくロングポップ譜面の経験を積んで慣れよう。
- 疑似停止は開幕3回・中盤2回。また、開幕の疑似停止はそれぞれ2回目の黄色軸の直後に来る。停止2回目の右青はリズムを崩す要因なのでフルコン狙いで無ければ捨てるのを推奨。
- ほとんどの辛ゲージ譜面に共通することだが、初プレイから数回落としてしまうと負け癖がつきやすい。心の中で「ここは押せない配置だ」と認めてしまうと脳が譜面の認識を諦めてしまったり、手の動きが雑になったりしてしまいがち。精神論だが、他の高難度譜面(ランダム等を含む)をいくらかクリアして「今なら押せる」と自信をつけてから挑んでみるのも手。
- 中盤左右振りが厳しい配置はあるが、bpm171というのは同時押し譜面としてはそう速い部類ではない。辛ゲージゆえギリギリの精神状態ではジリ貧になりやすいので、心に余裕とゆとりをもって挑みたい。譜面を目で認識しようとせず、リズム押しを意識してみるのも良いかも知れない
- 38~53節のロングポップのリズムで混乱したらハイパー譜面で練習しよう。
- 4分リズムのロングポップは即離しで繋がる。38~53節に困ったら取り入れてみよう。
- なお元譜面の発狂に相当する箇所はよく見ると細かいノーツが無くなっている・交互に押しやすくなっているなど比較的叩きやすい配置に変更されている。この辺りでボロボロ零すのであれば挑戦は避けた方がいいかもしれない
- 46節からは780ノーツほどあるため、実は45節までのLP地帯で空でも全繋ぎでギリギリクリア可能。もちろん適正で全繋ぎは現実味が無いが、初期ゲージくらい残っていれば多少こぼしてもボーダーに届く回復量があるということ。上記の通り辛ゲージは無意識の諦め癖が付きやすいので、46節でゲージが残せているなら最後まできっちり喰らいつくべき。
難易度表/ヒップロック4_upper_ex.1641014947.txt.gz · 最終更新: 2022/01/01 14:29 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
今やるとミラーの方が楽に感じますね。
個人的に右手の方がリズムキープが得意なので38~45小節がかなりやりやすく感じます。右白が消えて認識しやすくなるのもありがたいです。
50小節は正規だと緑青赤の押し方が左手が🟢、右手が🔵🔴ですがミラーだと左🔴で右🔵🟢になりますね。後者の方が空打ちしにくいのでお得なんですが正規で同じ押し方をしようとしても何故かできません。
ノースピでやったら中盤のLP地帯の視認性悪すぎて苦笑い、初版Custom-made Girlやってるんじゃないんだから
ノースピを想定していない?それは…そうなんですが… リザルトはBAD122の4本
5の倍数のところでもらったお題をこなしたあとに挑んだら罰22で勝てました!!
12節で残り2本まで削られたんですがそのあと順調に回復してLN地帯で赤に乗せられました。あとは死にもの狂いで押しました。個人的には最初の6-7節が一番難しいです…
Slowが700とか出てたのは秘密です。一番ひどかった時Slow1072出てました。
48辛ゲージは革命パッショネイト→理系→これの順に埋まりました。あと12曲…
触れ忘れてたので初プレイ。初見31黒菱→2回目20銅菱。やっていい事と悪い事がある
まあそこ以外はコアロック少し横に広くしてLP付けた程度とはいえ…
銅星埋め始めない限りは二度と触れる事無さそう
罰27でボダクリできました。辛ゲージ曲クリアは2曲目になります。
54節入りの時に初期ゲージ前後しか無かったので、あーこれは無理だなーと思ってたらなんかラスト5ノーツぐらいでボダ乗ってくれました。
70節以降をほぼ繋ぎ切ったのがかなり効いたと思います。普段はこの辺で6~7BAD出るのですが今回は1BADとかなり上手く行きました。
今日は旧筐体がある店舗に行ったんですが、そっちの方が同時押しやLP絡みが見やすいのでこういう譜面は成績が良くなりますね。
他の48辛ゲージ曲、ヒプロ3はゲージ半分ぐらいは残せるからともかくラボテクノ(UPPER)が1ミリも希望がない… 割とマジで凱歌Adventの方がクリア近そうだったりします
2回目、罰39でゲージ10本のFAILEDです。
今日から〜48の銅菱チャレンジを始めて、同時押し曲も積極的に選んでいたからか、ヒプロ3ともども罰39まで減りようやくゲージと希望が見え始めました。
特にこっちは擬似停止の位置さえ覚えられればクリアも夢ではなさそうです。(停止の度にBAD出してコレだったので)
罰18
火風陸空でまさかの銅◇が取れたので、擬似停止の回数と曲だけ把握してチャレンジしたところ、意外と楽に埋まりました。
私の場合は70〜77節が必ず繋がるので、ここにボーダー付近で入れてウイニングランでした。
48は残りヒプロ3(ボーダーに乗ったことがない)・ふること(毎回ほぼ逆ボ)です。しばらくは無理そうかな(笑)
BAD23,ボダ+3でやっとクリアできました!これでLv48クリア92%です。(残り10)
38~45小節まで癖付いてましたが譜面をちゃんと見ずにぼんやり全体を眺める感じでちゃんと押せるようになりました。
一番難しく感じるのは70~77小節で、この辺でゲージがボーダー辺りだったのでかなり緊張しました
ヒプロ3とラボテクノUPPERもそうでしたが辛ゲージの同時押し譜面は普段のハイスピよりちょっと下げた方が余裕持って丁寧に押せるので良い気がしますね。
下の書き込みでアドバイスを頂いた者です。
49が5割以上埋まりましたが未クリアのままです。地力不足という訳ではないと思うので完全に呪われました。38から45小節はもちろんのこと52小節まで全くと言っていいほど押せなくなりました。ゲシュタルト崩壊って言うのでしょうか…千年の理やシューゲイザーはよくゲシュタルト崩壊してクリアできなくなると聞きますが自分でも身をもって体験することになるとは。すぐ解けるような呪いでは無いと思うので長期間放置してみます。アドバイスを頂いた方々、ありがとうございました。
罰5で48初銅星。全体難辛ゲージなのでクリア出来てしまえば罰減らしは結構楽な部類だと思います。
銅星狙いはかなり58節の赤2連打に崩された印象。58-59節が下段5レーンなのもあって結構見切りづらく押しづらい配置で苦労しました。
罰20、ボダ+5で初クリアです。
直下の方のコピペのようになってしまいました。
初見時は停止に取りにくめのLPで散々でしたが、何回かこなすとDes-ROW曲に多いタイプの同時押し+辛ゲージという以外は目立ってムリな所が少なめな印象を受けます。
ごちゃまぜ除くと48は残り5曲、内3曲が最高逆ボ、2曲ができる気がしない状況となりました。
48制覇までモチベ保てる自信が無いです…
罰20、ボダ+5で初クリア。48クリア66%で、48銅菱3曲目、48初AAになりました。
あらゆる箇所が「冷静になれば取れる」と思える程度まで地力を上げてから挑戦しました。辛ゲージ全体難なので1箇所でもできないところがあるとかなり厳しくなると思います。
停止は慣れてしまえばいあまり問題ではないですね。2回目の停止が戸惑いやすいぐらい。
LP配置はポップンではほぼ見ない配置でポップン一筋だと中々厳しそう。ただこの配置中々押せるようにならないことはあっても癖は付かないのでは……?と思うんですが、コメ欄見てるとそうでもないようですね。
終盤のLP配置に関してはLPを取る手を間違えようがないように設計されているので疑問を持たずに押すのが大事かも。
全体を通してしれっと混ざる軸スイッチ配置が緊張してると難しいので平常心が大切。ゲージは隠してしまった方がいいかもしれないです。
38節からのロングポップに癖がつきすぎてもう駄目かと思ってましたが、なんとかクリア。48ラストでした
元々好きな曲だったので停止もロングもすぐに慣れたのに、プレイを重ねるにつれどんどん出来なくなりました。停止は覚えたほうが良いですが、個人的には粘着厳禁な曲です。
ハイスピは普段より少し遅めにすると丁寧に押せて良かったです。
48ラストクリアおめでとうございます。押せそうで押せなくて、呪いがやばいですよねこの曲。個人差がでかいですが個人的には49でよいと思う難しさです。
ありがとうございます!
本当に癖がつきやすいですよね。ここまで呪われたのはヒプロ3以来です……。
見た目よりずっと押しにくいですし、自分も49でいいと思っています。
最初罰80くらい出たが、譜面を見て何回かやり直すとクリアできた。
疑似停止は曲のリズムに乗って8分音符あくことを意識すると対応できる。
35節からのロングポップも最初全くできなかったが、曲のリズムを聞いてやると対応できた。
ラストのロングポップ複合は2連打になってる所を意識するとだいぶ押せた。
20回くらい粘着して何とか罰23でクリアできた…!
49が4割埋まってて、48はラス3(これとヒプロ3プロタン)だったので個人的な体感はバリバリの詐称です
やればやるほど罰減っていくタイプの譜面に感じたので、割と粘着するのがいいかもしれませんね
個人的には49~57小節のLP絡まない左右振り同時押しが最発狂に感じました
左手でいきなり6とか56とか押さないといけないのでハイスピ落として反応しやすくするのもアリかも
まあこのレベル帯でこういう同時押しできない人あんまりいないっぽいですが参考までに…
https://i.imgur.com/r9DdLgx.jpg
ロスト効果で罰5銅★取れた。ラストのLP地帯心臓バクバクでした
まさかここまで見やすくなるとは思ってませんでしたねそんなに粘着せずに取れてよかった
24小節が何度もかなりあやしかったですが繋がってるの不思議でした
38小節からの問題のLP地帯はLP押し切ってから次のボタンを押す認識でなく少し早めに離して次のボタンを確実に押す意識のほうがいいかもしれませんもちろん個人差あると思いますが
LP押してから8分のタイミングで離すというかなんというか
あと83小節の8LP右手で取りつつ左手でトリルの配置は8LP早めに離してトリルを両手交互の要領で押していました。あそこまともに左手だけで押そうとすると結構罰が出やすいのでLP早めに離してごまかして安定させてました
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