ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:サイレント_ex

以前のリビジョンの文書です


サイレント(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[17]サイレント(EX)音楽弁士カンタビレオサイレントルーム[17]210~3602:141530

レベル

  • 50
    • AC18にて42→43に昇格
    • ACSPにて旧43(49)→50に昇格

属性

  • 総合力、ソフラン、交互連打、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • N,Hと違い、EXではBPM520の箇所がBPM280になっている。基本的にはbpm260~280がメインだが、最後でbpm360となる。ハイスピ設定に悩む所
  • 難所は5つ。序盤の12分階段ラッシュ、前半の12~16分小階段ラッシュ、中盤の8分同時押しラッシュと16分階段ラッシュ、後半の12分の乱打と階段のラッシュ、ラストの8分同時押しラッシュ
  • 後半のbpm260の長い12分乱打+階段ラッシュが最も厳しい(16分換算するとbpm195という事に。つまりニエンテEXの階段速度に近い)。24分も所々に混ざっており非常に煩雑。ここでゲージが尽きる人も多い
  • ラストのbpm350~360での8分同時押しラッシュ(16分換算するとbpm180。スパイリミEXの擬似デニムと同等のペース)は、縦連打、同時押し、片手処理などのさまざまな要素が詰まっている。360に合わせたハイスピでも見切るのは至難の技。これを後半の発狂と同じハイスピで挑まなければならないため恐らく最後に合わせなければ尋常じゃないくらい早くなる。まともに押そうとせずに少し早いハイスピでもかまわないので手を止めないことが大事。

攻略

  • 正規鏡に癖がついている人である程度クロスに耐性があるなら、ずっと「なし」のクロスがオススメ。道中の一部や産卵の形が変わるがラストは正規鏡のままなため、乱でラストの配置を運試しするより断然マシになる。 – 19/02-19 (火) 03:25:55
  • ラストはフィーバー突入前提で許容罰は多くてもノマゲは15、イージーは30程 – 17/11-23 (木) 18:57:37
  • 産卵地帯は概ね地力譜面だがラストは事実上何らかの簡略化を行うのが前提で、譜面通りに叩いて地力だけで倒すには他の50群と比べても一線を画する実力が必要。産卵地帯が安定してきたらあとは対策次第 – 17/11-19 (日) 16:10:45
  • 産卵の入りで崩される人は、はじめに123456(鏡は456789)と押すと良い。 確定でズレ罰が2つ出るが、その後が安定して押せるようになるためオススメ – 17/11-17 (金) 13:50:26
  • ヒドゥン-40で面白いくらいゲージ残るようになる。個人差はあると思うが騙されたとおもって使ってみてほしい – 17/07-16 (日) 09:30:49
  • イージーの場合は97節開始の時点で毎回フィーバー突入できなければ話にならない – 16/09-22 (木) 15:53:31
  • イージーゲージの場合、産卵突入時点でゲージがボーダーを割ってると勝ち目はない。最低限赤4本前後残せる腕前がほしい – 15/03-24 (火) 17:53:14
  • サドプラ時を産卵合わせ、通常時をラス殺しに合わせてBPM290の所でサドプラ外すのがベスト – 14/07-07 (月) 08:22:21
  • 産卵中のBADを15まで抑えられれば産卵を赤で抜けられる – 13/01-24 (木) 20:24:48
  • 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 – 10/06-16 (水) 08:24:19
  • ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。 – 10/06-16 (水) 08:22:05
  • 260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 – h 09/08-21 (金) 21:00:31
  • ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 – 09/06-15 (月) 22:18:46
  • 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 – 09/06-14 (日) 21:22:12
  • 餡蜜をすれば発狂押せるでは?と思ってる人いるかもしれないが、片手で4個以上の同時押しができなければ餡蜜すら許されない。 – 09/06-07 (日) 20:49:40
  • 第一発狂の260部と第二発狂の310~360部をともに見やすく出来る速度設定を。もし見切れるBPM幅が狭いならバロニエトイコンをいつもより1~2速上げるか下げるかしてプレイしておくといいかも。 – 09/06-06 (土) 08:11:06
  • クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… – RoBo 09/06-05 (金) 03:40:33
  • ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 – 09/06-04 (木) 10:36:25
  • BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→

280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→
(最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。– 09/06-03 (水) 20:51:37

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

さかな, 2019/10/20 18:51

50とか手も足も出ないけど最近最強格からドンドン落ちていって悲しい
辛ゲージだったらなあ…サイレント君

psyk, 2019/07/15 20:25

初めてボーダークリア!元のボスが倒せた!

ログインするとコメントできます。

ページ移動

0
難易度表/サイレント_ex.1568861963.txt.gz · 最終更新: 2019/09/19 11:59 by propeller

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki