難易度表:ウラ・パーカッシヴ_ex
ウラ・パーカッシヴ(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[pe]ウラ・パーカッシヴ(EX) | 西新宿清掃曲 | サイモンマン | ミスターKK[5-3P]1) | 140~280 | 1:44 | 726 |
レベル
- 43
- 初出旧Lv36
- ACpe・2019/04/11の復活時に旧36(42)→43に昇格
属性
- ソフラン、縦連
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=C6a4uLB5m2o 手元付きライン HS3.0 パフェ TATSU CS11
- https://www.youtube.com/watch?v=BxYyxoCe9A4 手元付きライン HS2.9 パフェ TATSU ACpe
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8246465 ライン(表/ウラ比較) HS3 AUTO CS11
解説
【削除】12~peace途中 【再録】peace (2019/04/11~)
- 2019/04/11追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン11編』」の隠し譜面として再録。
- AC5「パーカッシヴ / 西新宿清掃曲」のAC11/CS11限定だったウラEX譜面2)。AC peaceでの復活以降はpeaceカテゴリに属しているため注意。
- beatmania&III THE FINALに収録された際のDPA譜面が、ウラEXとして逆移植された譜面となっており、5鍵で言うスクラッチ地帯が高速縦連と化している。
- ちなみに44と仮定した投票では強(+0.405)となった。
攻略
- 表譜面に比べると無理押しがない分、良心的に思えるが・・・肝心のBPM280地帯が途中で9→8→7・・・の順で縦5連打が連続する地帯があり、まともに押すのが難しくなっている。
- 上記の地帯でゲージを大きく削られすぎると、クリアにおけるBAD数はあまり余裕がなくなってしまう。しかも後のBPM140地帯は表譜面と同等もしくはそれ以上にきつい配置となっていて、辛判定であるのも拍車をかけている。
- オプション環境上、現在は表譜面と同じくSUDDENという手もあるが、高速地帯直前は空白がないので密度の少ないところで捨てノーツをする覚悟で解除すること。
- 高速後は245ノーツなので全グレ以上で22本ゲージを増やせる。つまり高速後で空スタートの許容罰は4となる。
難易度表/ウラ・パーカッシヴ_ex.txt · 最終更新: 2024/04/16 02:22 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
高速地帯をゲージ2~3本あれば低速で多少落としてもギリギリなんとかなるんだなあ…って感じでした
43ではない(憤怒)
加速前捨てノーツ上等の精神でスコアモリッと伸ばしましたがよく見たら32小節でサドプラ外せますね。ただそれ以降はノーツも多く16分絡みの難所なので36小節の7→3を捨ててサドプラ解除もありかと思います
(;´・ω・`)いやもうこれどうやったら銅★取れるんだろ…5連打地帯頑張って両手交互してもその前が難しすぎる…こいつユニラボの更新で44に上げてもよかったのに…
HS2.8サドプラなしでフィバ-2BAD46でクリア
高速終わってボダ-4くらい残ったのが良かった
43残りDDR
表は嫌らしい感じの難しさだけどこっちは普通に難しい
無理押しはないけど43レベの人には高速地帯が難しすぎる気がしている
適正42~43くらいです
昨日クリアしたんですが,結局高速でほぼ空になってから後半の低速で頑張ってのクリアになりました
個人的には高速全く歯が立たないですね
適正43〜44ぐらいですが、上で言及されている通り高速が難しくて全く望みがありません……個人的にはpeaceの43の中でもかなり難しく感じます(11初出なのでこう言っていいものか微妙なところですが)
CSでもプレイしてます
何故36だったのか…
今でもクリアはウラ譜面最強だと思っている
これ初見で普通に埋まったけどウラヒプロ2は5回くらいかかった(´・ω・`)
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