情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
2019/04/04~ 「ポップンタイムトリップ」第5弾「ポップン20 fantasia編」隠し曲1曲配信
2019/04/11~ 「ポップンタイムトリップ」第6弾「ポップン11編」「ポップン11編②」隠し曲1曲・ウラ譜面4曲配信
2019/04/18~ 「ポップンタイムトリップ」第7弾「ポップン10編」隠し曲1曲配信
2019/04/25~ 「ポップンタイムトリップ」第8弾「ポップン21 Sunny Park編」「ポップン22 ラピストリア編」「KONAMI 50th②」「ポップン10編②」「エクストラ」「スタンプ編」隠し曲?曲・隠し譜面?曲配信
2019/04/25~ pop'n music LINEスタンプ発売
2019/04/27~ pop'n music 20周年記念グッズ発売
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- その他
- コメントの前に必ず読んで下さい
1)
要するに空気読めと
情報交換_雑談.1556090070.txt.gz · 最終更新: by tomok

コメント
あけましておめでとうございます。
書き込む人いるかわかりませんが、一応目標を語るツリーを立てます。
去年の目標
まさかの両方とも達成w⇨①50を1曲新規クリアすることor
レベル縦連の発狂後にゲージを2粒でいいから残すこと未達成⇨②スケールアウトEX乱をノマゲクリアすることor pump up da coreEX乱をノマゲクリアすること
未達成⇨③S乱レベル14をレッスンEX以外に3曲以上クリアすること。
のいずれか1つ達成でした。乱とS乱に限界を感じますね。一応伸びはあるんですけど…
今年の目標
①ダームラどちらかクリア
②去年の②と同じ
のどちらか達成にします。
1:トリクロの野郎を潰す
2:50クリアを増やす
3:トリクロの野郎を潰す
トリクロ難民芸、ネタじゃなくて本気でやってアレなのでね…
好きでやってるんじゃあないんですよ…
【去年の目標】
50弱を制覇とか言ってた気がします。かすってもない。
【今年の目標】
新筐体で認識力が49弱、体力適正が47まで急落したので元に戻ればラッキー。
でもブランクとかじゃなくて新筐体と合わなかった結果なので無理だと思います。
どちらかと言えば別の楽しみ方を探すとか、この機会(?)に中級曲を埋めてみるとか。
自分は新筐体になれるまでに70クレかかりました。慣れるというか、判定、HS、ビーム長さと画面明るさ、ルーフ、スリムの項目をすべて触って自分に合った数値を見つけるのに苦労しましたが合えば旧筐体より良いものになりましたよ。
70クレですか、自分まだ20そこらなので忍耐が足りないですね。
ただ、認識の面はともかくボタンがめっちゃ重いのは、もうオプションではどうにもならない気がしています・・・。
体力がもたないので、前筐体と同等の高難易度力が出せるオプションかどうかの判断もできないのは厳しいです。。。
・去年の目標
「微辛ゲージのクリアメダルを3つ増やす」
微辛ゲージのクリアメダル数1→13になりました(範囲はLv39~43)
思ったよりは増えてますね ただ勝率自体はまだ非常に悪いままなので、物量慣れは引き続き必要そうです
ちなみに新筐体記念にスターヒーローEXやってきたらBAD68、ゲージ空っぽでした( ❛‿❛ )
率直に申し上げて全く勝ち目がなさそうなんですが…… 逆ボで済んでるおたんじょうびのほうがまだ可能性ありそう
・今年の目標
「Lv43以上のクリアメダルを10個増やす」
昨年末の時点で18個、元日にドラムンフライH埋めたので現在19個で目標は28個ですね。
内訳はLv43が15、Lv44が2、Lv45も2。
Lv46はパーカッシヴ2EXの1択っぽそうですが、終盤の低速が普通にムズいのでちょっとまだ厳しそうかな……
①49残り5個を1つでもノマゲ
②50を1つでもノマゲ
③25時もしくはTHX4イージー
①はAVELか灰燼か蔵8を超上振れ、②はエンジェ上振れ、③はTHX4の方がまだワンチャンあるか…?な具合ですかね。
ポッパーズと嵐は存在しない。いいね。自分ががインしてから一年経ったって感じですね。去年の目標は「49強をクリアしていく」「50をクリアする」の二つでした。
強指数は後はめうめうUマドスピUヘビメタ灰燼が残るまでいってるんでいいとこまで行ったんじゃないかと思います。
ただ、pump up da coreクリアを最後に失速したのが痛え。めうめうU以外が全然歯が立たんのがな…胸毛灰燼はともかく。
50クリアの方はあわよくばレベルなんでまぁ仕方ないですね。
今年の目標は「49の残りをできるだけ潰す」「50をクリアして入村する」の二つですね。
その前に新筐体に慣れなければいけませんな。俺の地元よ、ラウワン以外にも新筐体入荷早よ
たまに聞くソートバグ、旧筐体でもカード無しプレイで確認
1曲目にSTERLING SILVER(EX)→Lv49に移動→00押してジャンル名に変更
で、何の順番でも無い謎の並びに変わりました(曲名に戻しても2nd STAGE中はそのまんま)
つまり、今作の仕様変更でがっつり表面化したけど元々長年バグ抱えてたて事になりますね多分
Q.言うてそんなあっさり起きるならそれこそ原因は比較的最近のアプデじゃないの?
A.たまたま見つけちゃっただけなのでそこをあんまりツッコまれても困る…
新筐体になったタイミングでポプともがリセットされました?
私もリセットされました…少しずつ新筐体触ったと思われる皆さんを登録し直してますね
自分もジャムフィズのデータ見れるので、そちらからコピペしました。
仕様なのか登録している人は見れなくなりましたね。うっかり解除押さないように気をつけないと…
過去作が19人で今作は13人(ジャムフィズ以前に辞めた方もいるかもですが)。
減るのはなんか寂しいですね…(自分もいつまでやるかと言われれば悩み所ですが)
ジャムフィズからなら見れるんですね、情報ありがとうございます。
今日のアプデでいろいろ昇格してますね
H・N譜面も含めて数十譜面
ユニラボ稼働時並の調整が入ってると思います
以下EX譜面、目立つH譜面のみ記載します
Versa (UPPER) 48→49
ONYX 47→48
ラウンジポップ(Linus) 46→47
大河REMIX 45→46
トライ▼ユーロ 45→46
ハイパーロッケンローレ 45→46
ポップデスコ 45→46
メカニカルジャズ 45→46
モフロック 45→46
Burning Love 44→45
ゴエモン 43→44
ジグREMIX 43→44
ヘビーメタル(H) 43→44
カラオケREMIX 42→43
タッキュウブギ 42→43
応援歌 41→42
クラシック2(H) 41→42
クラシック5 41→42
スムースソウル 41→42
ソナチネトロニカ 41→42
テクノガールREMIX 41→42
ミスティ 41→42
ロマネスク 41→42
レイジャズ 40→41
TL見てると相当数のレベル調整があるっぽいですね
Lv30前後にも手が入ってるようです ツッパリHやChaos:Q Nが上がったってのは見かけましたね
散々詐称詐称言われまくっていたミスティEXも遂に42行きですか・・・
あと、倉2が42になったという事は、「最古の最高難度は42だった」という事ですかな?
倉11Hやダイナマイトソウル、ナニワHとかも昇格しているとのこと
大改良やなぁ………
ラブシュガリミ(H)42だっけ?と思ったら昇格してたのね…
あと、p†p(N/無印)も上がってるとか
p†pアッパーN 32→34
ツッパリH 29→31
(;´・ω・`) なんでそんな半端な上げ方すんの?と思ったけど
どうやらここで危険評価付いてた譜面を一律+2しただけですねこれ…
49にあるヘビーメタルとクラシック8も50に上げてくれー。もう縦連得意な人たちはいいんだよ、ただの神だから。神には50の勲章を与えるのだ
https://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/
公式サイトにレベル調整一覧が出てますね
……中級レベルの危険評価って概ね+3レベル以上なので2レベルだけでは足りてないものばっかりですね( ❛‿❛ )
(;´・ω・`) 戦湯とAlia DimensivaのH据え置きなのにグログリHだけ昇格してる辺り
相変わらず公式はここの指数を丸呑みしてるみたいですが、前者2つも大概ヤバいヤツなんではよ上げてクレメンス…
某氏的には一番指数低いけど唯一1025越えてる戦湯が飛び抜けてヤバいと感じると思う
(;´・ω・`) てか倉11 Hの46はやりすぎでは…? 倉9も危うく46行くとこだったし
正直そいつらどうでもいい
っていうか何なら44に戻してもいいからはよパステルスウィーツ上げてくれユーザーの評価が集積してるサイトがこことBEMANIWikiくらいしかないから仕方ないのかなぁとは思います
公式はクリアレートとか当然把握してるはずだとは思いますが、レベル帯によっては適正といえるデータがなくてクリアレートも正しく出ない可能性もありますし
初級レベルがほとんどスルーされたのも初級Wikiの評価が穴抜けしまくってるので……
自分も触る頻度が大幅に減っててあまり編集できてないのが悩ましいところです
ラウンジポップはかなり苦戦したので昇格納得する
ポプクラですが前作までのスコアがまるっきり関係ない訳じゃなさそうで、今バージョン未プレイ曲を(前作までのスコア更新を更新しないスコアで)三曲クリアで0.01上昇だったのに対し
銀星だった48をパフェ→2.3ほど上昇
49のスコアを170程度更新しクリア→0.27ほど
などの事象を観測しました。ナイーブに考えると「前作までの記録を更新するとポプクラに計上される」ような動きに見えます(無論断言はできませんが)
画面が広くなったせいなのか120Hzでぼやけなくなったせいなのか瞼サドゥンがめっちゃやりやすくなってません?
bagで回復できるようになっちゃったよ
ソフランは軒並み弱くなってますね
とはいえ、ほんとに多少なので重りが外れて本来の実力が出るようになったと素直に喜んでおきましょ
うちのホームガチ勢でも意外とSLIMにしてない人多いですが、みんなはどんな感じですか?
私は1クレSLIMでやったけどなんか違和感あって戻しました
スリムだとハイスピが変わるみたいなので無しですね。
というか、ルーフもリフトも無しですぐに慣れたのでハイスピいじるだけです。
SLIMは細すぎてROOF調整が必要そうだったのでちょっとやってからやめました…今はSLIMなしROOF50でやってますがROOFとっちゃってもいいかな?
一回だけSLIM使いましたが、細すぎてその後はROOF40にしてハイスピ(750〜760)に調整してからずっとそのままです
(ロスト使いの人)
自分はslimなしだと横に広すぎて逆にやりにくかったのでroof40+ハイスピを600から780前後まで上げました。一クレ目から色々設定いじってこれに慣れちゃったのでslimなしだともう厳しそう。
オプションプレビューからして見づらい(確信)だったのでスリムは付けてないですね。
その代わりroof50にしました。そしてハイスピは600⇨520にしました。流石に遅すぎ?
何か旧作でやってた曲、勝手にLIFT50付きますね。誰が付けてくれと言ったんだ?
何か知らんうちに付いてそのまま慣れてしまったので釈然としませんがLIFT付けることにしました。
ただLIFT50は判定ラインキモいなと思ったんで30にしました。LIFT30のROOF50ですね。
旧作で知らない間にLIFT OFFと-50がついていてその状態でオプションが保存されているという感じだと思います(0とOFFは別物)
すごい納得するくらい納得しました。ありがとうございます。一度LIFT試してボツにしたのが設定上ずっと残ってたようです
スリムはROOF使わずにやったら適正ハイスピが950まで跳ね上がりましたw
今までのハイスピで670前後だったの考えるととんでもない上がり幅(゚o゚;;
スリム自体はあってたもののそのままだと流石にやりにくかったので最終的にROOF120にハイスピ720前後に落ち着きました
まだ模索中ですが、ルーフ・スリム無し、ハイスピ750を850~800にしてます
認識視野がそこまで変わらないので、ルーフ付けずに、あまり速くしなくても大丈夫そうでした
縦幅に余裕があるので、目線を上げて早入りとかもできそうです
SLIM無しでやってみて問題なさそうなのでそのまま、という感じです
ROOFとLIFTはXの情報を参考にしつつ調整してROOF50・LIFT10、HSは以前と同値〜1段階↓くらいにしてます(660〜690→650〜680)
自分も1回SLIMでやったんですけどNORMALでもEXTRAゲージで落ちるくらい見えなくなったのでなしにしました
狭くなると全然見え方違いますね 慣れるとだいぶ違うのかもしれませんが……
今ん所LIFT-70、速度620くらいでやってます ROOFは未使用
ホーム6台になっててプレイできたので新筐体デビューしました。3クレぐらいオプションの試行錯誤。。。
両白が視界から消えるのでSLIMを試しましたが、ミスタードリラーで7列ステージやった後に15列ステージ行くぐらいの違和感で止めました。誰がわかんねんこの例え
色々いじりましたが、結局LIFTを20→75にしただけで、ハイスピやルーフなどは弄らないのが良さそうでした。
画面が眩しすぎて目がやられるので明るさも落としましたが、ポップくん自体の明るさは変わらないことに気付いて終了。
縦連が入りやすいのは確かにそんな気もします。低速は、う〜ん・・・。スコアも確かに出やすいです。
48以上は軒並み下手になりました。まだオプションが合っていない可能性はありますが悲しい。。。
ホームの前筐体はバネ・スイッチ100だったので半々?少なくとも重くなっていることは無いはずなんですが、新筐体やたら疲れます。
これまたそんなことは無いはずなんですが、ボタン同士の間隔も少し遠く感じました。虚無に手をぶつけやすいです。
あとタッチパネルあるくせに、どうも文字での検索ができない・・・?これは何とかしてほしいですね〜。
旧筐体の0.925〜0.95倍HS設定のみ(他は判定アジャストだけ)でクリア方面は落ち着きました
SLIM、ナシとは言わないけど通常サイズの方が明らかに見切りやすくて…
スコアはまだ若干迷子
EXTRAゲージでプレイできたら通常ゲージより簡単に銅メダルがつけられる可能性がある曲ってあるでしょうか
EXTRAカテゴリ内に選ばれるのを待たないといけないので実用性はなさそうですが
微辛・辛ゲージの曲、あるいはラス殺しのキツイ曲とかでしょうか
例えばドラムンフライは明確にEXゲージの方が楽でしょうな
そうか、超エクストラだけじゃなくて、通常エクストラもクリアマーク付いちゃうのか。
なんか弐寺のハード逃げみたいですね。
goodgreat量産するとゲージが回復できない(要検証)と聞いたので、必要最低限のスコア力が必要なところも弐寺のハードゲージそっくりですね。少なくともレベル49譜面に乱をかけて挑むとめっちゃ難しいということは経験上把握しています
ポプクラが飽和状態に達したので今バージョンで未プレイだった50を3曲クリアしましたが0.01しか上がらないのでレベル補正は無に等しいと思われますね
新曲、詰めよう!
全曲クリアの方でそれなのか…ポックラ計算式のLVに対する係数も見直されてそうですね
ガイドSEのクラップの音量が下がってるかもです。
以前は音量3だとうるさすぎるので音量2にしてましたが、新筐体だと音量2ではあまり聞こえませんでした。他SEも含めて要検証
数曲回した感じだとタンバリンやリムも音量が下がっていそうです。
今までよりも音量を1~2段階上げた方が良いですね。
結構ボタン慣れに時間がかかりそうなことが判明…縦連がかなり繋がるのは高ポイントですが跳ね返りや沈み込みが独特で見逃しや空BADが頻発します。特に高速階段が微妙に押しにくい!一方で単発押しの多い譜面はバリバリ光りますね
新曲として12/25から「かわいいだけじゃだめですか」「倍倍FIGT!」「私の一番かわいいところ」
「フォニィ」「イガク」「KING」「テトリス」が実装されるそうです。またUNILABイベントで開放される楽曲が全員開放されます。個人的に倍倍FIGHTは友達とカラオケ行った時に歌う曲なので嬉しいですね。
ラップ部分歌えるとすんげえ盛り上がるんすよ
数回やってきたので。
スリム、ルーフ、リフト全て無しだと従来のスピード+100がしっくりくる感じです。(もう少し速くてもいけそうですが)
1.2倍だとちょっと辛かったです。
判定は-16まで下げてちゃんと光るようになりました。
参考になるか分かりませんがとりあえず。
自分の場合は従来の0.92倍前後でやっとしっくりきたのでHSは個人差凄いですね…
判定は流石に皆マイナス寄りかな?(とりあえず-5か-6)
元からFASTしか出ない人間なので下方向に20ぐらいずらしてやっといい感じになりました。ROOF40でハイスピは+20~30してます
速度変化のオプション設定は、各BPMの曲に対する割合が出るようになりました
割合の多い部分にハイスピードを設定できるため、事故が減る可能性が上がります
今作から登場したクリアランクはスコア引き継いでもそのままなんですね(99kとってる旧曲がSランクのままだった)
埋め直すいい機会といえばそうだけど渾身の出来で取れたスコアが再現できるかはわからないな
ページ移動
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70