もっと見る
アクセス数 合計: 72467 今日: 119 昨日: 257
以前のリビジョンの文書です
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
投票の方ですが、現在48-50が約60票、44-46が約35票、42-44が約15票いただいています。 引き続き開催中です。
投票してて思いましたが今回49は中+が多くなりそうで結果が楽しみですね🤔
【宣伝】現在、難易度投票所の方で投票を行っています。奮ってご参加ください。
海外から拡散された よろしくお願いします。
目線の固定を意識してるのですがどうしても目線が下がってしまうのでそれならいっそHSとサドプラ位置を調整しようと思いHSを100下げてサドプラは現行の数値からマイナス55と思い切った調整をしましたがこれがよかったみたいで高難易度でもポップ君が霞まずしっかり見えてビックリしています
(;´・ω・`)え…何?長年間違った数値でやってただけだったの…めちゃくちゃ霞んで見えたのはHSが原因だったのか…あとは歳でもう限界かなぁとも思ってました
解禁疲れの中高難易度の自己べがあっさり出ていたので体調万全ならまだまだ頑張れそうです。ここにきて停滞していた地力がいい感じに爆発した感じですね。譜面見切れるって素晴らしい…
多分同じ悩み中です。 -175から-163位まで下げて、bpmも下げたらいい感じです。 でも、同じ曲でも急に目線がズレて崩れたりするのでもっと下げるのもありなのか?
しずくさんもお悩みでしたか。譜面がまともに見れないとストレス凄いですよね…
自分の場合は恐らく画面に見えるポップくんの密度と秒速ノーツで見切れる限界があるみたいだなとは薄々感じていますね。LV47ぐらいから後半になると目線が下がっていきます
今の自分のサドプラ数値はHS500 サドプラ−125ですね LV46までは見切れますがそれ以上の難易度は後半で目の限界がきて視線が下がりがちになっているので高難易度用にもう少しHSやサドプラ位置の調整しようと思っています
動体視力よわよわマンですが曲やLVごとに調整すればまだ頑張れそうなので出来るだけ足掻こうと思います。こまめにメモ取らないとなぁ
ちょっと素朴な疑問なのですが、レベル49にフルコンメダルが1、2つほどあるような地力ってクリア適正だと大雑把にどのくらいなんでしょう?50中〜ワンチャン50強くらいですかね?
50クリア5曲でありながら、49はおろか48すらフルコン出来ない私にとっては50強くらいあると感じますね笑
50クリア5曲、指数最高がDD(ほぼ±0)で49フルコン0ですが頑張れば行けそうなのはいくつかあるので、だいたい弱〜中あたりに感じます
50エンのみで鎬はいけそうなんで1つか2つかで腕前激変しそう
なるほど…F/Sの指数を考えていて浮かんだ疑問だったのですが、やはりレベル49の譜面をほとんど落とさないようにするって結構高水準のスキルを求められそうですね。
多分誰も待ってないと思いますが、解明リドルズの譜面画像作成は私が止めを刺させていただきました。本当にありがとうございました。
さて次は…ユニラボ未完成譜面多すぎませんかね(絶望)
お疲れ様です! いつもありがとうございます。
夢と希望が作成難易度高そうですねぇ…
ありがとうございます。りいどらるさんももっと譜面画像作成してみませんか? 夢と希望はまだ曲をよく知ってるのと、作成難易度要因がズレ押しくらいなんで私は見た感じそんなに難しくないかもです。 まあ次何を作るかとか考えてなかったんで作ってみましょうかね。
お疲れ様でした!ありがとうございます! 全難易度プレイしているので非常に助かります。指数の検証する時にも役立っています
ありがとうございます。 検証の話で言うなら一番いいのは投票が行われる前に譜面が作成出来ていることですが…私を10人くらい分身出来たらなー
ありがとうございました。本当にお疲れ様でした。 譜面、まあ気が向けばとは思っているんですが、気が向くタイミングが不定期でして…特にリズム難やソフランは気合入れないといけないのできついですね。 とはいえ灰燼やオルカを超えるやばいのはそうそう無いはずです。
RSOさんもお疲れ様です。私は気が向いたとしても遅筆故に先人の方みたいにすぐ作れないんでそこが問題ですね…
灰燼はN譜面しか作ったことないのにそのやばさはよくわかりますね。譜面作成で一番ヤバいのって拍子が読めなかったり拍子がやたらよく変わる譜面だと思います。 オルカは私作ってないですが…あれはなんか凄いですね。
ユニラボ実験室、明日ラスボス回だそうです
ラスボス、14000要求みたいです。思ったよりは軽いかな。 デンジャー演出でかなりビビりました。
F/S BEMANI Sound Team “Power Of Nature” 20/34/45/50
BPM200(ソフラン無し) EX 1939ノーツ(歴代2位) 担当は4年ぶりの完全新規キャラ
曲名について詳細 正式名は「フィジビリティ・スタディー」と言うそうで、「科学制作の試作→完成形にするに要する耐性・効能?検査」を言う単語だそうです。
因みに新キャラはネタバレ伏せで濁しますが、「ファンタジーRPG系特有の子」…とだけ。 ※そして解禁後のエンディングやストーリー有無だけ気になる所…。
編集で追記出来なかったので、此方に注意的な詳細。 現在バグかは解らないのですが…、昨日昼の中頃から夕方にて「ラスト出現での演出だけでも見よう と思ってポップンに行ってイベント開けたら〈背景変換の条件にブロックされてる〉からか、〈KACエントリー での 限定曲が出てるor全解禁してないプレイヤーはボスラボが出ない〉状況に成ってる」みたいです。 ※本来は「KACはラストラボの条件から除外」なので、第二のKACが残っててもそのままボスラボ解放はする挙動の筈…。
一応私は仕方無くKAC曲を解禁させて、解禁後初プレイのクレジットで「やっと〈ラストラボ出現!の演出〉を拝められました」。なお演出の効果音は流石に大きい音(ビービー!ブザーじゃなくて〈ノソッとのし掛かる様な低音〉)では無かったものの…知らない人?には確かに恐がられても勘違い仕方無いな…と思いました。
〈KAC関係無く…ラスボス拝ませてくれ!〉な人は大会エントリーを間違えてしない様にしましょう。
新キャラが可愛すぎて狂いそう というか狂っています
4年ぶりの新キャラはすごいですねぇ 体調崩しちゃって今週中は間に合いそうにないですが来週頑張りたいところ……
mathematical good-bye出現まで完走しました。
タブランベースNがLv22の地雷という声をチラホラと聞きます。後半の階段が規則的なようでそうでないのが難しい要因か? Lv26~27のクリアが増えるまで苦戦したという人もいる程なので。
せっかくなのでプレイしてきました
22のレベル帯は念入りにプレイしていないのであまり正確な難易度はわかりませんが22としては強めかつ長めの階段が確かに降ってきましたね。このレベル帯って8分の長い階段はあまり押せないと思うのであれだけ長めに続くとラスト殺しになりそう あと正規でプレイしましたがしれっと3個押しが2回来たのでランダム、S乱を選ぶ時は注意ですね
適正の人の地雷という声が多いので恐らく詐称でよさそうです
ノーマルの話ついでにトウキョウドリームポップ(N)LV25が詐称っぽいと思ってましたが動画見たらラストの加速地帯は長いとは言え比較的押しやすい8分でそうでもないかも…ってなりました。ただ25だとちょっと…って感じですね26・27ぐらいにいたほうがよさそうかなと思います
こちら参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=ACOu6Flvwbs
やっとHexer解禁しました 13000を2曲はちょっと重いって……。 明日25周年ですけど何かあるんですかね~。
銀月さんからのお題+α。 リザルト イノセントシリーズのお題なのでキャラをスミレにすれば良かった。
・イノセントEX(Lv38) BAD27、FEVERクリア。 ものすごい同時押し譜面ですが低BPMなのでなんとか見切れていますね。 それでも三角押し混じりとか相当キツいですけど……。
・イノセント2EX(Lv37) BAD42、ボーダー-3本未クリア。 サビ部分の同時押し意味不明過ぎて酷い目に遭いました。 譜面画像見て気付きましたがこれ軸配置なんですね。流石に当時の譜面は癖が強……え、peace追加譜面? どう考えてもLv37じゃないというか1と3よりあからさまに難しいのでLv39で良いと思います、はい。
・イノセント3EX(Lv38) BAD35、ボーダー+4本。 ラストの同時押しラッシュが少しでもズレると大変なことになりますね! ここを除けば多分シリーズで一番簡単な気がします。
・クラシック7H(Lv42) BAD54、ボーダークリア。 なんか前半が好調に押せて四重階段入った時点でFEVER近く→四重階段抜け後にゲージ半分弱くらい残ってました。 逆に言えばこんだけゲージ残っててもボーダーな辺りソナチネ地帯が本当にダメなのがよく分かります(´・ω・`)
今日は以上です、ありがとうございました。
(´・ω・`) お疲れ様でした
>イノセントシリーズ、2のみ死亡 (´・ω・`) ですよね。知ってた。 LV40のバラッドやピアノトロニカはパフェ取ってるのに イノセント2は銅★すら取れない(今は取ってるかもしれないけど相当苦戦したのは確か)ので個人的には40行って、どうぞ 少なくとも1や3より頭一つどころか二つ分以上難しいと思います
>クラ7 H四重階段フィバ突入 ( д) ゚ ゚
(;´・ω・`) どう考えても階段特化しすぎなんで早くこれにでも凸してきて、どうぞ いっそこんなのでもいいのよ?
お疲れ様です( ❛‿❛ )
>イノセント 2は想像以上にすごかったですね これはちょっと酷い詐称ですねぇ 昇格ついでに2の睦月くん実装して(はぁと様)
>クラシック7H 流石にFEVER凸じゃないですよw 「近く」です、-2か3本だったかと 自分もねー、おかしいと思うんですよ 改めて譜面見るとあの穴あき階段でゲージ稼いでたの?状態 個別ページの旧コメントでも同じこと書かれてたのでダージュHは今度やってきます(笑) スクリーンHは1回やりましたが流石に速すぎましたね
(;´・ω・`) いや近くでも十分おかしい…自分歯抜け階段クッソ苦手なんで、正直今やっても四重階段フィバ凸出来ないような気がします
自分でも何で叩けたかよく分かってないです 前回挑んだときは穴あき階段でかなり吹っ飛ばされてたので…… まあクリアできたのでヨシ!
(´・ω・`) 正直言うとダージュや幕がすぐ埋まることは流石にないだろうと思ってます でもコイツは真面目にT.W氏なら初45に狙えるんじゃないかって気がしてます 動画で予習して曲とソフランタイミング覚えたらマジでワンチャンイケませんかね? ラストはもちろん暗記で
ナニカナーと思ったらクラシック9ですかw 確かにNORMALが初Lv33だったしその再現はあり得る……のか? なさそう
となると今回はとりあえず ダージュH(Lv44) クラシック9H(Lv45) あと個別ページで頂いてる trideca N(Lv33)
はメモっときます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) う~ん…クラ9は超絶個人差譜面だし、実際自分も旧37(現43)時代にLV内でも早めに埋まったので無いことはないと思います 流石に初出LVの旧35(現41)は基地外としか言いようがないですが ちなハイスピは240合わせがオススメです、300地帯は速いですが配置が単純なので割と何とかなります(多分)
(´・ω・`) ダージュはクリア出来るかは別として、明らかにご褒美譜面だと思います 超絶技巧変奏曲もご褒美だと思うんですが、今んとこ解禁不可ですからね…無条件解禁はよ
>クラ7H 私も昔初見でやった時はゲージ軽いとはいえ4重階段まで普通に余裕で赤ゲージ乗ってた記憶だったんで、ここのやり取りを見て、あの歯抜け階段ってダメな人いるんだなって思いました。 でも当時は4重階段で全てゲージがなくなったんで、むしろそっちでゲーム残せるの凄いなって思いました。
ゲーム残せるってなんやねん。ゲージです。
>銀月さん ・クラ9H あまり期待せず、ギミックを楽しむ感覚で行ってきます( ❛‿❛ ) HSは240合わせ、了解です ダージュもとりあえず楽しんできます
・超絶技巧 UPPERのNORMALがLv37ってんで(ボコボコにされるのを)期待してたんですがいつの間にか適正超えちゃいましたねぇ(´・ω・`) 出張ポプクエはちょっと重過ぎですね 元のLivelyはこんなに解禁重くないんですが……
・ふわわ使い36号さん 自分は過去に何度か跳ね返されてるので実は四重階段はちょっと練習してました( ❛‿❛ ) それでも押せる自信は皆無だったんですが、ゲージを残せるくらいにはできたのでよかったです
お疲れ様です。また伸びてますね!
お題投げときます。 余裕有ればやってみて下さい。
ダークネス3EX LV44 甘ゲージなので案外許容罰は多いです。
ユーラシアロックH LV40 前半空でも何とかなります。ただし、微辛なのでゲージ回復は重いです。
エレクトロEX LV40 同時押し強化譜面です。結構エグいです。
VisterhvH LV42 強烈な階段譜面ですが、階段以外で苦労するかも。
ありがとうございます。 なかなか重そうなのが来ましたねー。次回チャレンジしてきます。
リザ改めて見ましたが、イノ2落ちでしたね。 エレクトロEX→USダンスポップEX LV34に変更で。 個人的にはUSダンスのがきついですが…
了解です、せっかく頂いたので両方やってきます( ❛‿❛ ) イノセント2はキツいですね、軸配置だってことにすら気づけなかった(ある意味横認識できてるってことだとも思いますが)
https://baanin.sakura.ne.jp/ のぽぷ譜面がごそって見られなくなっているんですけど、これリンク切れでどうしようもないってことですか?
http://baanin.sakura.ne.jp/p15fumen/index.htm ここの譜面のことですか?
ありがとうございます!中難易度曲の譜面確認しようとしたらどれも見られなかったので💦
私は普通にこのwikiのリンクから譜面見れてるので、もし見られないのであればブラウザの仕様でhttpがhttpsに変換されちゃってるのかもしれませんね…素人並みの推理ですが
ついにトアのハートが900超えました。メチャカワは未だにクリア出来てませんここで皆さんに聞きたいのですが今現在使用してるキャラとそのキャラに辿り着くまでの経歴を教えてくれますか(>_<)私は17から初めてヨシオ→ポエット→Σ→キリ、若さん、DTO、ペルりさん→勇者ああああ→かおりん→ニア→まり花→ニット→トアだったと思います。
メイン使用キャラはニャミ(13,PMP,解明リドルズが多め)とタイマー(eclale) ニャミは昔CSやってた頃からずっと使ってて好きだからで、今でも仲良し度はぶっちぎり(確か140くらい)ですね タイマーは確か銀月さんからのお題でエクラルが出た時にせっかくだしエクラルキャラで……で回してたら見つけて使ってみたらアニメーションがめっちゃ可愛かったのでそのまま愛用してます
他で使ってるキャラは大体誕生日フォルダ経由ですね いろんなキャラを使うのはそれはそれでとても楽しいです( ❛‿❛ )
ナカジ(♡400) → シャル(2P,♡30) → モッフィー/モッフィーヌ(♡540)
ナカジは内輪ネタで使ってましたね。ぶっちゃけメガネロック等のナカジ担当曲のプレイ回数は多くないですw シャルは2Pカラーが可愛いと聞いて試したらハマったのでリドルズ末期に少し使ってました。
今年に入ってからはずっとモッフィーで固定してますね。モフロックが楽しすぎて粘着してるうちにモッフィーも気に入りました。 モッフィー3色+モッフィーヌで実質4カラーあるのがお得です。
ポップン7から始めて長期離脱するポップン18までは バンブー→シャーク2P→ヤンゲルス(カロリーヌの2Pキャラ)という流れで使用キャラは変わっていきました Peで復帰してからは誕生日お題が無ければ戦士いいいいで固定してます、そろそろ999になるから次のキャラ考えなきゃ
復帰して戦士いいいいにしてる理由はチャリを全力でこぐアニメーションが気に入ったからです 今まで乗り物キャラ選んでたわけじゃないのに何が好きになるかわからないものですね
(´・ω・`) 14後期~15辺りから始めて最初の内だけフロウフロウ、あとはずっとシャラ一択ですね(最近ハートが777に到達した) 最近たまに幼ロキに浮気してて、CSでは10のサンディ(チャイナ?スタイル)を使ってました
(´・ω・`) 全キャラに共通するのが「FEVER WINアニメでふわふわ浮くこと」 この手のアニメ好きなんですよね
解明リドルズで始めてからずっとラピスしか使ってないです。 アニメが視界に入らなくて邪魔にならない分譜面に集中できるので使い続けています。多分ハートカンストしても変えないんじゃないかな……。
CSPMP2:スミレ(シンパシー4) ACSP:ルート@超ドー研 ACラピス:スミレ(ラピストリアデザイン) 当Wikiのお世話になり出してから:セリカ
という遍歴です。CSPSPとCS6をやっていた時に誰を使っていたかは全く覚えていません。 ハートは、カンストどころか誰も三桁いった覚えすら無いですね。。。
本当なら、SDVXのグレイスを使いたいので密かに待ち続けています。レイシスいるんだし何とか頼みますコナミさん・・・。
ラピストリア~エクラル終盤くらい:アロエ(♡500くらい) エクラル後半~peace前半:ミミニャミ(どちらも♡60くらい) peace中盤以降:ふわわ(♡999)
推しキャラをハンドルネームに入れるのはよいぞ。 昔は全く推しキャラがなかったのですが、昔ニコニコ動画で投稿されてたアロエの人にちなんでアロエちゃんを選んでました。 ただ、別にクイズマジックアカデミー勢でもないからなーと思い始め、他のメインキャラを探してた結果ふわわちゃんになりました。
カゴメ→フロウフロウ→つらら(AC19)→ニア→うた(SP) SPうたの雰囲気が好きで最近はずっとうたですね。
使ってないですけど解ミミニャミも好きです。 うたが999行ったら変えてみたい…
PSPから入りスミレを知る →サニパのホイップかわいいねぇ →lively(初期)にホイップいないやん!とりあえずウォーカーで…ええやん という流れで、これ以降ずっとウォーカーです。livelyは気分で変えてますが。 流れで選んだキャラですが、なんやかんやで愛着湧いてますね。
割と気分でコロコロ変えてるのですが、一番ハートが多いのがうた(350程度)で最近よく使ってるのがアミュレット(270程度)ですね 基本的に色々やってるうちに曲かキャラを気に入って、というパターンです
leatheさんと同じ理由でラピス使ってるかBisCoの喪中でしたが、リドルズで誕生日のキャラの使用を強制されることが多かったため未だに誕生日から拾ってます。 使用キャラから特定されて「やままゆがさんですか?」って声掛けられたのが怖すぎて固定できなくなったとも言う マジで見かけてもそっとしておいてください……
ラピス実装前はゴエモン、murmur、しろろ、ウパあたりを使ってました。
皆さん一人一人様々なキャラ使ってて驚きました…プレイに支障が出ないようなキャラ、とあるきっかけで使うようになったキャラ等色んな意見が聞けて良かったです!
久々のハイパークルパラテンスカ(H) 元は5鍵の曲みたいですね。昔の曲特有の演奏時間少なめの影響でノーツ少なめ8分主体でクルパ狙いはかなりやりやすかったです。3個押しが1回だけあるのでお祈りですね 序盤が同時押し多発するので最難所になるでしょう。BPM178と速めですが自分は光らせやすいBPMだったので得意分野でした
こちらは参考動画ラテンスカ(H)LV28
KAC解禁曲第2弾が来た……のはいいんですが2曲あるのに13000unitか……。 期間限定なのでちょっと頑張らないといけないですねー。
銀月さんのお題。 リザルト5枚 ・クラシック7H(Lv42) BAD85、ボーダー-2本未クリア。 4重階段までで空っぽなのはまあ想定内なんですが(特に途中の歯抜け階段がヤバすぎ)、そのあとの軸地帯の白4連打の部分で溜まりかけたゲージが吹っ飛びますね……。 そのあとは頑張って回復したんですがボーダーには届かず。無念。
・ケマリH(Lv40) BAD46、ボーダー+3本クリア。 ちょこちょこ降ってくる同時押し混じりの螺旋階段がマジで認識できないですね! というかごちゃごちゃしすぎて譜面画像見るまで螺旋階段に見えてませんでした。 769ノーツ超えてないのでゲージが軽いのが救いでしょうか……。もちろんLv36は悪い冗談です( ❛‿❛ )
・マジックパスEX(Lv41) BAD62、ゲージ2本未クリア。 ハネリズムが気持ちいい曲ですね!!! BPM154合わせは完全に罠でした( ❛‿❛ ) 譜面はすごい密度のが降ってきて訳が分からないです。青加速トリルが繋がったのは奇跡に近い。 Lv37、何かの間違いでしょう()
・Fate No.23 H(Lv41) BAD42、ボーダー-2本未クリア。 うーん惜しかった。ちょっと間を開けて再挑戦すれば行けそう。 階段特化譜面なので確かに比較的なんとかなってますね。個人的には Lv41で指数最低のMychronicle(H)はBAD72出てるのでこっちの方が10倍難しく感じるという
・呪エモ? H(Lv42) BAD183、ゲージ1本未クリア。 論ずるに値しませんね!というかアーティスト欄でもうオチてるのマジで勘弁して欲しい() すごい交互連打で腕が壊れます。なんなんですかね……?
・バッドエンド・シンドロームH(Lv44) BAD51、FEVER-3本クリア。 本当にクリアできちゃいましたねぇ。ビックリ。Lv43飛ばしてLv44初クリアです。 曲が途切れた段階で逆ボーダーだったのでこりゃ無理かぁと思ったらそのあと回復が降ってきたので助かりました。 ラストの回復がなければLv43くらいだと思いますが、ラストでかなり回復できてしまうのでそれだけでLv41相当くらいになっちゃってますね。
今回は以上です、ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした。呪エモ通常ゲージでやったんですか…無茶しやがって まぁリザ見た感じだとイージーでもどっちにしろほぼ空だったでしょうね…完全に予想通りです
>バッドエンドH (´・ω・`) あー、やっぱそんなレベルの逆詐称なんすね… 正直自分も実質41~42弱くらいと思ってたんですが間違ってなかったようで bemaniwikiでは実質42強~43弱程度となってますが、ギリ1025ノーツ回避の激甘ゲージであのラスト大回復は42すら怪しいと思います スタッフはホンマどこを見てアレやコレより上だと思ったの?
ありがとうございます( ❛‿❛ )
>呪エモ? 全部ノマゲで……と思ったらアーティスト欄を見てフリーズするという(笑) こうなりゃヤケだ!って突貫したら案の定というヤツです
>バッドエンドH とはいえ二重配置だらけですし、個人差が分かれやすい配置な気はします。 終盤の6連続階段とかダメな人はマジでダメでしょうし。わたしの体感はLv41くらいですが、階段が得意なせいで参考にならないということで(笑) ただ個別ページの「ラスト殺し」の属性は完全に誤りですね、むしろラストは回復です。
>アレやコレ はい。どちらも酷いですね!
【呪エモについての追記】 (´・ω・`) 自分カリビアンはガチ押しフルコンしてて交互は苦手ではないと思ってますが、呪エモはフィバクリすら出来たことありません ぶっちゃけあまり交互譜面って感じじゃなくて、交互乱打、左右振り、歯抜け軸連打の印象が強いです あと余談ですが、個人的には42どころか43や44でもこれより疲れる譜面ないです なんで41で出したん?
>バッドエンド (´・ω・`) う~ん…ぶっちゃけ二重配置は魔法の木の実、連続階段はACCELERATION H(両方41弱)が出来れば十分戦えそうな気がするんですよね 連続階段でボダ付近残せないとダメならともかく、ラストの単押し階段全繋ぎすれば初期ゲージからでも回復間に合っちゃう計算なんで
>呪エモ あー、わかります 左右振り激しすぎて本当に腕がヤバかったです 超体力譜面ですね……
>バッドエンド 一応、自分はラストの回復前は逆ボーダー付近でしたね、道中は結構キツかったです しかしラストそんなに回復できますか…… となると自分は終わりだと思って最初の数ノーツ反応が遅れたんですが、それさえなければFEVERクリアも行けてそうです まあ次のレベル調整で下がっちゃってもしょうがない、ということで(笑)
>バッドエンド (´・ω・`) 少なくとも44の要素はないですよね… 44の階段Hだと、微辛ゲージでこれの連続階段より強い階段が正真正銘ラストに降ってきて回復ゼロで終わる譜面とかありますし
(;´・ω・`) いやしかしFate H普通にクリア狙えそうなのは凄い… T.W氏的には 速いけど単押しだけの階段<【越えられない壁】<遅いけど同時押し混じりの階段 みたいな感じっぽそうですね これだけ高速階段特化ならダージュHとかも早めに埋まりそう まぁどっかの銀なんたらとかいうヤツがひっでぇ譜面投げまくったせいで高速階段に耐性付いたんじゃって噂もあるみたいですが
(´・ω・`) さて…今度はちょっとやってきてほしいシリーズがあるんですよね
イノセントEX(38) イノセント2 EX(37) イノセント3 EX(38)
(´・ω・`) 以上3部作のEXをリクします 表記上は2が最弱ですが、個人的には2が圧倒的最強に感じるのでご感想をお聞かせ下さい
>バッドエンド Lv44ではなさそうですね そうなら今のわたしが勝てるわけがない 微辛ゲージかァ……そろそろ覚悟しとかなきゃ行けないんでしょうね こわいなあ
>Fate No.3 まあでも発狂でかなり削られてましたし白軸でもあまり回復できてないのでまだまだなんですけどね(´・ω・`) 同時押し混じり中速階段はヴィジュアルREMIXEXで分からせられました(笑) 練習しないとなぁ お題には感謝してます( ❛‿❛ ) 明確に得意分野が1つできてるのはありがたい限り
>イノセント 睦月くんですね! イノセント2の睦月くんが一番好きなんだけど移植はまだですか 次回やってきます( ❛‿❛ )
最近、他社音ゲーのオンゲキで人生初(?)となるFAST/SLOW運用を始めたので、ポップンでもちょっと使ってみました。 ですが、以下のような問題があってポップンで付ける意味が見出せていません。 皆さんはFAST/SLOWを何のために、そしてどのように運用しているのか聞きたいです。
1.見えない 普段の視点が上すぎるのか、FAST・SLOWどっちが出てるか、その色すらあまり判りません。 ポップンって表示位置は変えられませんよね?まさかFAST/SLOWを見るために視線を落とすわけにもいかないので困っています。
2.事後報告すぎる 当たり前なんですが、COOLをキープし続けたくてもCOOLを出してるうちは何も言ってくれないのが困ります。 (詳しい話は省きますが、オンゲキだと一部譜面で通常スコア理論値だけを狙う分には役立ちます。取れませんけど)
人生で一度は理論値を味わいたいと思い始めているので、打鍵音を消さない叩き方も実践してみています。曲と打鍵音は一致してくれないため微妙ですが、それでもCOOLキープ力は多少マシになりました。 あとヘビーメタルがめっちゃズレてるのは初めて解りました(笑)
大体の音ゲーは付けないとリザルトにFAST/SLOW数が出ないから付けてますね。 FASTが多い場合にF/S比がなるべく1:1になるようにHS調整するために使います。SLOWが多い日は帰ります
プレイ中の影響はほぼ無いです。ポップンの場合、FAST/SLOWの色は一応視認できてますが、どっちでズレてるかは体で何となく分かるので… 強いて言うなら同時押しの片手側だけ黄ばんだ際にタイミングを修正するのに役立つぐらいでしょうか。
私も今日FAST/SLOW付けてみましたが(いつも付けてない勢)、確かに見えないですね。46以降の難易度やると判定より譜面に目が行くから全然見えない…。 bad/good/great/coolは割と見える感じあるんですが、なんでタイミングは見づらいのか自分でも不思議ではあります。 でもサドプラガン下げしたりリフトガン上げしたら見えるようになりそうですね(適当)。
ちなみにポップンだとFAST/SLOW付けてないですが、弐寺は付けてますね。あっちは判定狭いのとBADハマりgoodハマりしやすいからクリアラー視点でも欲しいです。あっちは判定位置調整できるからありがたいですね。
F/L表示はどの音ゲーでもずっとつけてます。 判定表示が分かりづらい音ゲーはF/L表示見て最高判定取れていないことを確認するのに使ったりはしていますが、ポップンはキービームで分かるのであまりF/L判定は見てないです。 交互押しのタイミングが分からないときにF/L表示ガン見することはありますが、そのぐらいですね。でもF/L表示出てくれるのに慣れすぎてF/L表示消すとすごい不安になります()
最初は見にくいかもしれませんが運用していくうちに慣れてきましたね。パッと見えた時に判断出来るようになりましたね
ファスト、スロウが出やすい場面や譜面の傾向、序盤から終盤にかけての微妙な判定の感覚のズレなど手癖だった部分を修正していくのに非常に役立ちました。判定付けてプレイしてなかったらここまでクルパ取れる事は無かったと思います。ソフランの低速中でもわかった事があり役立ちましたよ
FAST/SLOW表示は普段は使ってないんですが(そもそも滅多にやらないけど)ヒプロ3.5や鎬等をプレイする時はつけますね 私は一定のリズムで叩き続けるのが極めて苦手なのでFAST/SLOW表示でどちらにずれてるか瞬時にわからんと修正効かずに落とす可能性が高いんです…
普段つけない理由は昔のポップンの表示に慣れてるせいか見づらいというか視界の端にちらつくのが嫌で使ってないんですよね ただ最近はスコアの頭打ちを感じるので使い慣れた方がいいかもなーとは感じています
自分はFAST/SLOWにはお世話になってますねー 元々LIFTで判定バーを少し上げている(-60)ので無理なく視界の隅に入ってる感じです IIDXでも同様にしてます
(´・ω・`) 自分もF/S常備勢ですが演奏中は正直全く見てない(見る余裕ない)のでそんなもんだと思いますよ
(;´・ω・`) じゃあ何のために付けてんのかって聞かれたら、最初はリザルト画面でF/Sどっちに偏ってるのか確認して 以後のプレイの参考にするつもりで付けたんですが、ぶっちゃけソフラン以外は何やってもSLOWに偏るのでもう付けてる意味ない気はしてます 特に最近は高難度やったらF/S比率がデフォで1:10とかになって鬱を招く原因になってるから外したほうがいいかなと思ってます…
【追記】 (;´・ω・`) 下のほうでT.W氏がF/S比率1:10を大惨事と表現してますが、挑戦レベルの譜面やったらそれがデフォの自分は一体どうすれば…?
(´・ω・`) 逆に言えばT.W氏は特攻譜面でもそこまで比率偏ってないから少なくともハンドスピード的にはまだ余裕ありそうですね 自分はFAST70/SLOW700とか見せられるともう限界を思い知らされてる気がして仕方ないです… しかも手袋付けててコレだからもし素手だったらとか考えたらもうね
>F/S比率 ご愁傷様です…… 確かにそれだけ偏るとがっくり来そう
改めて自分のリザルトを見ると全体的にはSLOW寄りだけど、クリアできてる譜面なら大体1:2~3くらいには収まってる傾向にはあるようです 確かに純粋なハンドスピードはまだ余裕あるのかも……? 認識の方が追いついてないですが
ちなみにIIDXの方もほぼ同様の傾向で、あまり偏らないけど肝心の精度はあまり良くないですね ポップンより判定厳しいので当然と言えば当然なのですが
(;´・ω・`) 5の倍数スレで最近の自分のカキコ見ていったら、FAST25のSLOW493とか叩き出してるのがありますね… しかも銅◆済みの譜面なのに罰50超えでスコアも自己べより1万点近く低いっていう… ふざけてやったとか怪我してたとかでもなくハイスピ間違えたわけでもないのに真面目にやってこれってひどすぎる…ひどすぎない?(鬱)
ワラベ初クリアのときのslow800近く出てた覚えあるので500はひどくもなんともないですよ〜(強気) どうやってフルコンしたんだ?って神スコア出してる曲から1万点近く下がることもぜんぜんありますし。
slowに寄ってるときは押し負けてるorどんどん目線が下がってジリ貧になってるかですね。適正でもジリ貧になるのはぜんぜん有り得ます。 あと、「靴が変わった」ときはアホみたいに判定ぐじゃぐじゃになります。自分の体重の支え方が元の靴と違う、何だったら靴底が違うから目線がそもそも変わってるなどなど。 ポップン遊んだからえらい!ぐらいで生きていいですよ。これ仕事じゃなくて趣味ですよ趣味
>FAST25のSLOW493 うええ…… 自分がそういう状況になったら今日は調子悪いんだなって思っちゃう感じですねぇ HS弄ってみるとか……?
>ポップン遊んだからえらい!ぐらいで生きていいですよ。これ仕事じゃなくて趣味ですよ趣味 いや本当にそれ 楽しいって思えるのが一番ですよ なので腕の問題で行き詰まったらレベル下げて未プレイ曲探しに行きますね まだ知らない曲に名曲がたくさん隠れている、というメンタリティでやってます
皆さん色々ありがとうございますm(_ _)m
りいどらるさん
なるほど、プレイ中というより終わった後に確認する目的なんですね~。 私も何回か見てみましたが、綺麗にほぼ1:1のF/S比でした(ただのリズム感0)
ふわわ使い36号さん
やっぱりFAST/SLOWは見えないですよね・・・。判定のほうは、恐らくキービームで判断できている気がします。 幸いハマりは回避できるタイプなので、クリア目的に付ける必要も今のところ無さそうです。
leatherさん
なるほど、言われてみると私はSDVXの判定がまるで見えないので、付ける価値はあるかもしれません。 FAST/SLOW消すと不安になるの解ります。私も、オンゲキでCRITICAL判定にFAST/SLOW出ない譜面をやる時はもう死ぬほど不安です。
S.A.Cさん
慣れで見えるようになるものなんですね。。。 低速中と聞いてなるほど、確かにそもそも視線を下げる場面なら見えやすいかもしれませんね!むしろ邪魔にならなければ良いのですが・・・。
カムコーラさん
完全にハマり防止で限定して運用されている感じなんですね。そういえばFunky Sonic Worldとか苦手にされていましたね。。。 あと今回の話題とは関係ないですが、カムコーラさんのスコア・メダルはいつも意識して勝手に対抗心を燃やしています^^;アンセムトランスREMIXってどうやってフルコンするんですか?(銅☆ギリギリの顔)
T.Wさん
なるほど、リフト使うと判定文字も一緒に上がってくるんですか!しかしこう見ると運用されている方がやっぱり多いんですね~。
銀月さん
やっぱりプレイ中じゃなくて後で確認するものなんですね~。 F/S比率で思い出しましたが、私は特攻すると逆にFASTへ偏りまくる癖があります・・・。リザルトにF/Sが出るIIDXで嫌というほど見ました。 それでもFAST700のSLOW180(そもそも光らなさすぎでは)とかなので、1:10や1:20の足元にも及びませんが。。。
とりあえず、今のところFAST/SLOWが邪魔ということは無いので、しばらくは付けたままにしてみようと思います。 一方、打鍵音をしっかり鳴らして意識するのは効果がかなり出ています。前に質問したときアドバイスくださった薙さんなど有難うございますm(_ _)m 打鍵音でスコアが上がる経験を繰り返して、すっかり自分の打鍵音への嫌悪感も消えてきました。
お陰様で、オンゲキの話で申し訳ないんですが人生初の理論値には手が届きました・・・!打鍵音を意識するようになって、1008000くらいが限界だったスコアも1009500くらいで安定し始めて結果コレです。 ポップンでも、やっぱりまずはSをちゃんと取ることから始めようかなと思いました。頑張るぞー。
>理論値 おめでとうございます( ❛‿❛ ) わたしは判定がユルくなる太鼓の達人の低難易度で何回か出したことがあるっきりですね……(ポップンの通常GREATよりユルくなるくらい) 単純にまだまだ精度が甘いので、スコア上げはじっくりやっていきたいです
今日はソフラン譜面をメインにサドプラ位置探りながらプレイしてこようと思います ソフラン曲は敬遠しがちだからこういう所で宣言しとかないと中々重い腰が持ち上がらない
ついでにノーマル譜面報告 超恋愛☆エクストリーム・ガール LV27 (;´・ω・`)ユニラボで27に上がったみたいですが上げ足りないでしょこれ…体感29はあると思います。高BPMの8分が長い
Akash LV24 24にしては強いような?8分多めで詐称気味に感じます。微ズレがあるのでS乱よりランダムのほうがいいかも
地方創生☆チクワクティクス LV27 27としては強めですね。後半が何とか回復に回せるからギリギリ27って感じが28でもよさそう。中盤に縦連打混じりの長い8分があり圧巻です。中盤以降も押しやすいとはいえ軸交互乱打に3→2や7→8の適正だと押しにくそうな長い8分隣接トリルがあり終盤も楽ではないかも 最後の最後に3個押しもありs乱泣かせです
チップポップ LV27 3個押しマシマシなので安定を取るなら正規でがんばりましょう。それ以外はレベル相応かと
ヒプロ3.5 LV26 最後に3個押しがあるので安定なら正規。正規はプレイしてませんが中々の個人差譜面見たいですね。運がなくあまりにも連続で無理押し引きすぎて流石にキレそうでした…
風のささやきLV21クルパついでに2曲 21としては普通ですかね。とは言え緩やかで密度がある譜面なので21にしては強めに感じました
カフェパーティーLV21 ラストがリズム難かつハネ16分でスコア面だと難しいですね。初級Wikiだと強になってますがこれ強なら風のささやきも最低でも中はあってもいいような。16分も何度かありましたし
そういえば、先週辺り?にて〈ユニラボが稼働一周年〉だそうで。もう一周年なのか…と思う反面での浮かんだ疑問が有りまして。
「ポップン運営さん、ポップンのリドルズサントラ はそろそろ作成予定入れてますか?」
そ、そろそろリドルズのサントラ聴きたいですし…公式の楽曲配信(プレーヤー取得化の解禁)がほちい~。
リドルズサントラ、弐寺アルティメットモバイルの配信限定なんでしたっけ… 物理サントラほしいですねぇ
今日チラッとやってきたんですがお題消化はできてません。 その理由は、県内某所の14 FEVER!をやってきたからですねー。
このWikiに個別ページがありそうな曲はやっていないのですが、マリオHとかトラウマパンクHとか遊べて良かったです。 エクストラステージとかエキスパートモードとかもちょろっと遊べたし。 マリオは自分が音ゲー沼に浸かる第1歩になったきっかけになる曲だったので、再プレイできて本当に良かった……。
ちなみにアニメロ筐体だったんですけどめちゃくちゃプレイしにくいですね? 当時評判悪かったらしいけどやむなし……。
【09.14 14時過ぎ追記】 そういえばアニメロ筐体をプレイした後に液晶筐体のUniLabをやったらあまりのプレイ感覚の違いにビックリするくらい光らなくなってFast:Slow比が1:10とかの大惨事になりました 皆様も旧作プレイ時はお気を付けて(笑)
(´・ω・`) マリオ出来るとか羨ましすぎる…今の地力でEXやりてえぉ…
せっかくなので何枚か写真でも…… 自分もやれる機会があるとは思っていなかったのですが、知り合いの方に「あそこに14あるよ」って教えてもらってすっ飛んでいきましたね 他の場所だとまだ生き残りあるのかなぁ…… 一応神奈川県です ちなみにドラマニV3があったりDDRエクストリームがあったりその辺もなんか妙に古いチョイスのゲーセンでしたね
マリオH、HS2だとクッパ城パートが見えなさすぎて無理だったけどHS3だとBPM300パートが無理だよなぁと思ったら、 そういえばHS1+オジャマHS2が実質HS2.4じゃん、を思い出してなんとかボーダークリアしました(BAD24) トラウマパンクHは通常ゲージだとラストがヤバすぎて無理そうだったのでEXTRAゲージに甘えました(BAD28) これ旧Lv28(現Lv34)ってマジ? Lv36くらい普通にありそうなんですが……
あとはA.I.おばあちゃんH(BAD12)とかアンパンマンEX(BAD8)とか遊んでましたね フレンチポップJLONG Hで超CHALLENGEで150000点ジャスト(BAD17)を叩き出すミラクルもやらかしたり() あとエキスパートモードは浪漫DEフィーバーコース(ヘヴン、エーゲ、輪舞曲、アリプロ)のHYPERやったんですがジリジリ減っていくゲージが独特の緊張感ありましたね…… 幸い完走はできました ゲージ残量は6割ほど
幼少期の原体験に触れる機会が巡ってきたのはすごい幸運でしたね 撤去される前にEXやりに行けるようになるだろうか……
おぉ!ポップン14とはレアですねぇ CSにも収録されてないACポップン14だけでしかプレイできない曲に UKガラージ/Jack and Mark Get Busy!(LvN14 H25 EXなし)ってのがあります もしも遊ぶ機会あれば一度は選んでおいたほうが記念になると思うので是非
ありがとうございますー AC14限定曲なんですねー ちゃんと下調べしておけばよかった(マリオとトラウマパンクしか頭になかったので) 次行く機会があればやってきます( ❛‿❛ )b
ACで今はなきロング曲とかウラ譜面とかもありますかね? あとはハウスもありますねー もしや触れないもあったりして。
ロングはまだあります(15で削除) 今日もフレンチポップJのロング遊んできました ウラ譜面は11限定かつカード必須なので今はCSでしか遊べません 触れないさんも14では既に消えてますね……
(´・ω・`) そっかロングもあるのか…マジ裏山杉 とりあえずケルトLONG H(旧32)は神譜面なんで是非やっておきましょう(ダイマ)
>ケルトLONG H 覚えておきます( ❛‿❛ ) しかし、難易度選択が黄色ボタン同時押しだったりHS設定が10秒しかなかったりで割と戸惑いましたね(笑)
ページ移動
コメント
投票の方ですが、現在48-50が約60票、44-46が約35票、42-44が約15票いただいています。
引き続き開催中です。
投票してて思いましたが今回49は中+が多くなりそうで結果が楽しみですね🤔
【宣伝】現在、難易度投票所の方で投票を行っています。奮ってご参加ください。
海外から拡散された
よろしくお願いします。
目線の固定を意識してるのですがどうしても目線が下がってしまうのでそれならいっそHSとサドプラ位置を調整しようと思いHSを100下げてサドプラは現行の数値からマイナス55と思い切った調整をしましたがこれがよかったみたいで高難易度でもポップ君が霞まずしっかり見えてビックリしています
(;´・ω・`)え…何?長年間違った数値でやってただけだったの…めちゃくちゃ霞んで見えたのはHSが原因だったのか…あとは歳でもう限界かなぁとも思ってました
解禁疲れの中高難易度の自己べがあっさり出ていたので体調万全ならまだまだ頑張れそうです。ここにきて停滞していた地力がいい感じに爆発した感じですね。譜面見切れるって素晴らしい…
多分同じ悩み中です。
-175から-163位まで下げて、bpmも下げたらいい感じです。
でも、同じ曲でも急に目線がズレて崩れたりするのでもっと下げるのもありなのか?
しずくさんもお悩みでしたか。譜面がまともに見れないとストレス凄いですよね…
自分の場合は恐らく画面に見えるポップくんの密度と秒速ノーツで見切れる限界があるみたいだなとは薄々感じていますね。LV47ぐらいから後半になると目線が下がっていきます
今の自分のサドプラ数値はHS500 サドプラ−125ですね
LV46までは見切れますがそれ以上の難易度は後半で目の限界がきて視線が下がりがちになっているので高難易度用にもう少しHSやサドプラ位置の調整しようと思っています
動体視力よわよわマンですが曲やLVごとに調整すればまだ頑張れそうなので出来るだけ足掻こうと思います。こまめにメモ取らないとなぁ
ちょっと素朴な疑問なのですが、レベル49にフルコンメダルが1、2つほどあるような地力ってクリア適正だと大雑把にどのくらいなんでしょう?50中〜ワンチャン50強くらいですかね?
50クリア5曲でありながら、49はおろか48すらフルコン出来ない私にとっては50強くらいあると感じますね笑
50クリア5曲、指数最高がDD(ほぼ±0)で49フルコン0ですが頑張れば行けそうなのはいくつかあるので、だいたい弱〜中あたりに感じます
50エンのみで鎬はいけそうなんで1つか2つかで腕前激変しそう
なるほど…F/Sの指数を考えていて浮かんだ疑問だったのですが、やはりレベル49の譜面をほとんど落とさないようにするって結構高水準のスキルを求められそうですね。
多分誰も待ってないと思いますが、解明リドルズの譜面画像作成は私が止めを刺させていただきました。本当にありがとうございました。
さて次は…ユニラボ未完成譜面多すぎませんかね(絶望)
お疲れ様です! いつもありがとうございます。
夢と希望が作成難易度高そうですねぇ…
ありがとうございます。
りいどらるさんももっと譜面画像作成してみませんか?夢と希望はまだ曲をよく知ってるのと、作成難易度要因がズレ押しくらいなんで私は見た感じそんなに難しくないかもです。
まあ次何を作るかとか考えてなかったんで作ってみましょうかね。
お疲れ様でした!ありがとうございます!
全難易度プレイしているので非常に助かります。指数の検証する時にも役立っています
ありがとうございます。
検証の話で言うなら一番いいのは投票が行われる前に譜面が作成出来ていることですが…
私を10人くらい分身出来たらなーありがとうございました。本当にお疲れ様でした。
譜面、まあ気が向けばとは思っているんですが、気が向くタイミングが不定期でして…特にリズム難やソフランは気合入れないといけないのできついですね。
とはいえ灰燼やオルカを超えるやばいのはそうそう無いはずです。
RSOさんもお疲れ様です。私は気が向いたとしても遅筆故に先人の方みたいにすぐ作れないんでそこが問題ですね…
灰燼はN譜面しか作ったことないのにそのやばさはよくわかりますね。譜面作成で一番ヤバいのって拍子が読めなかったり拍子がやたらよく変わる譜面だと思います。
オルカは私作ってないですが…あれはなんか凄いですね。
ユニラボ実験室、明日ラスボス回だそうです
ラスボス、14000要求みたいです。思ったよりは軽いかな。
デンジャー演出でかなりビビりました。
F/S
BEMANI Sound Team “Power Of Nature”
20/34/45/50
BPM200(ソフラン無し)
EX 1939ノーツ(歴代2位)
担当は4年ぶりの完全新規キャラ
曲名について詳細
正式名は「フィジビリティ・スタディー」と言うそうで、「科学制作の試作→完成形にするに要する耐性・効能?検査」を言う単語だそうです。
因みに新キャラはネタバレ伏せで濁しますが、「ファンタジーRPG系特有の子」…とだけ。
※そして解禁後のエンディングやストーリー有無だけ気になる所…。
編集で追記出来なかったので、此方に注意的な詳細。
現在バグかは解らないのですが…、昨日昼の中頃から夕方にて「ラスト出現での演出だけでも見よう と思ってポップンに行ってイベント開けたら〈背景変換の条件にブロックされてる〉からか、〈KACエントリー での 限定曲が出てるor全解禁してないプレイヤーはボスラボが出ない〉状況に成ってる」みたいです。
※本来は「KACはラストラボの条件から除外」なので、第二のKACが残っててもそのままボスラボ解放はする挙動の筈…。
一応私は仕方無くKAC曲を解禁させて、解禁後初プレイのクレジットで「やっと〈ラストラボ出現!の演出〉を拝められました」。なお演出の効果音は流石に大きい音(ビービー!ブザーじゃなくて〈ノソッとのし掛かる様な低音〉)では無かったものの…知らない人?には確かに恐がられても勘違い仕方無いな…と思いました。
〈KAC関係無く…ラスボス拝ませてくれ!〉な人は大会エントリーを間違えてしない様にしましょう。
新キャラが可愛すぎて狂いそう というか狂っています
4年ぶりの新キャラはすごいですねぇ
体調崩しちゃって今週中は間に合いそうにないですが来週頑張りたいところ……
mathematical good-bye出現まで完走しました。
タブランベースNがLv22の地雷という声をチラホラと聞きます。後半の階段が規則的なようでそうでないのが難しい要因か?
Lv26~27のクリアが増えるまで苦戦したという人もいる程なので。
せっかくなのでプレイしてきました
22のレベル帯は念入りにプレイしていないのであまり正確な難易度はわかりませんが22としては強めかつ長めの階段が確かに降ってきましたね。このレベル帯って8分の長い階段はあまり押せないと思うのであれだけ長めに続くとラスト殺しになりそう
あと正規でプレイしましたがしれっと3個押しが2回来たのでランダム、S乱を選ぶ時は注意ですね
適正の人の地雷という声が多いので恐らく詐称でよさそうです
ノーマルの話ついでにトウキョウドリームポップ(N)LV25が詐称っぽいと思ってましたが動画見たらラストの加速地帯は長いとは言え比較的押しやすい8分でそうでもないかも…ってなりました。ただ25だとちょっと…って感じですね26・27ぐらいにいたほうがよさそうかなと思います
こちら参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=ACOu6Flvwbs
やっとHexer解禁しました 13000を2曲はちょっと重いって……。
明日25周年ですけど何かあるんですかね~。
銀月さんからのお題+α。
リザルト
イノセントシリーズのお題なのでキャラをスミレにすれば良かった。
・イノセントEX(Lv38)
BAD27、FEVERクリア。
ものすごい同時押し譜面ですが低BPMなのでなんとか見切れていますね。
それでも三角押し混じりとか相当キツいですけど……。
・イノセント2EX(Lv37)
BAD42、ボーダー-3本未クリア。
サビ部分の同時押し意味不明過ぎて酷い目に遭いました。
譜面画像見て気付きましたがこれ軸配置なんですね。流石に当時の譜面は癖が強……え、peace追加譜面?
どう考えてもLv37じゃないというか1と3よりあからさまに難しいのでLv39で良いと思います、はい。
・イノセント3EX(Lv38)
BAD35、ボーダー+4本。
ラストの同時押しラッシュが少しでもズレると大変なことになりますね!
ここを除けば多分シリーズで一番簡単な気がします。
・クラシック7H(Lv42)
BAD54、ボーダークリア。
なんか前半が好調に押せて四重階段入った時点でFEVER近く→四重階段抜け後にゲージ半分弱くらい残ってました。
逆に言えばこんだけゲージ残っててもボーダーな辺りソナチネ地帯が本当にダメなのがよく分かります(´・ω・`)
今日は以上です、ありがとうございました。
(´・ω・`) お疲れ様でした
>イノセントシリーズ、2のみ死亡
(´・ω・`) ですよね。知ってた。
LV40のバラッドやピアノトロニカはパフェ取ってるのに
イノセント2は銅★すら取れない(今は取ってるかもしれないけど相当苦戦したのは確か)ので個人的には40行って、どうぞ
少なくとも1や3より頭一つどころか二つ分以上難しいと思います
>クラ7 H四重階段フィバ突入
( д) ゚ ゚
(;´・ω・`) どう考えても階段特化しすぎなんで早くこれにでも凸してきて、どうぞ
いっそこんなのでもいいのよ?お疲れ様です( ❛‿❛ )
>イノセント
2は想像以上にすごかったですね これはちょっと酷い詐称ですねぇ
昇格ついでに2の睦月くん実装して(はぁと様)
>クラシック7H
流石にFEVER凸じゃないですよw 「近く」です、-2か3本だったかと
自分もねー、おかしいと思うんですよ 改めて譜面見るとあの穴あき階段でゲージ稼いでたの?状態
個別ページの旧コメントでも同じこと書かれてたのでダージュHは今度やってきます(笑) スクリーンHは1回やりましたが流石に速すぎましたね
(;´・ω・`) いや近くでも十分おかしい…自分歯抜け階段クッソ苦手なんで、正直今やっても四重階段フィバ凸出来ないような気がします
自分でも何で叩けたかよく分かってないです
前回挑んだときは穴あき階段でかなり吹っ飛ばされてたので……
まあクリアできたのでヨシ!
(´・ω・`) 正直言うとダージュや幕がすぐ埋まることは流石にないだろうと思ってます
でもコイツは真面目にT.W氏なら初45に狙えるんじゃないかって気がしてます
動画で予習して曲とソフランタイミング覚えたらマジでワンチャンイケませんかね? ラストはもちろん暗記で
ナニカナーと思ったらクラシック9ですかw
確かにNORMALが初Lv33だったしその再現はあり得る……のか?
なさそうとなると今回はとりあえず
ダージュH(Lv44)
クラシック9H(Lv45)
あと個別ページで頂いてる
trideca N(Lv33)
はメモっときます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) う~ん…クラ9は超絶個人差譜面だし、実際自分も旧37(現43)時代にLV内でも早めに埋まったので無いことはないと思います
流石に初出LVの旧35(現41)は基地外としか言いようがないですがちなハイスピは240合わせがオススメです、300地帯は速いですが配置が単純なので割と何とかなります(多分)
(´・ω・`) ダージュはクリア出来るかは別として、明らかにご褒美譜面だと思います
超絶技巧変奏曲もご褒美だと思うんですが、今んとこ解禁不可ですからね…無条件解禁はよ
>クラ7H 私も昔初見でやった時はゲージ軽いとはいえ4重階段まで普通に余裕で赤ゲージ乗ってた記憶だったんで、ここのやり取りを見て、あの歯抜け階段ってダメな人いるんだなって思いました。 でも当時は4重階段で全てゲージがなくなったんで、むしろそっちでゲーム残せるの凄いなって思いました。
ゲーム残せるってなんやねん。ゲージです。
>銀月さん
・クラ9H
あまり期待せず、ギミックを楽しむ感覚で行ってきます( ❛‿❛ )
HSは240合わせ、了解です
ダージュもとりあえず楽しんできます
・超絶技巧
UPPERのNORMALがLv37ってんで(ボコボコにされるのを)期待してたんですがいつの間にか適正超えちゃいましたねぇ(´・ω・`)
出張ポプクエはちょっと重過ぎですね 元のLivelyはこんなに解禁重くないんですが……
・ふわわ使い36号さん
自分は過去に何度か跳ね返されてるので実は四重階段はちょっと練習してました( ❛‿❛ )
それでも押せる自信は皆無だったんですが、ゲージを残せるくらいにはできたのでよかったです
お疲れ様です。また伸びてますね!
お題投げときます。
余裕有ればやってみて下さい。
ダークネス3EX LV44
甘ゲージなので案外許容罰は多いです。
ユーラシアロックH LV40
前半空でも何とかなります。ただし、微辛なのでゲージ回復は重いです。
エレクトロEX LV40
同時押し強化譜面です。結構エグいです。
VisterhvH LV42
強烈な階段譜面ですが、階段以外で苦労するかも。
ありがとうございます。
なかなか重そうなのが来ましたねー。次回チャレンジしてきます。
リザ改めて見ましたが、イノ2落ちでしたね。
エレクトロEX→USダンスポップEX LV34に変更で。
個人的にはUSダンスのがきついですが…了解です、せっかく頂いたので両方やってきます( ❛‿❛ )
イノセント2はキツいですね、軸配置だってことにすら気づけなかった(ある意味横認識できてるってことだとも思いますが)
https://baanin.sakura.ne.jp/ のぽぷ譜面がごそって見られなくなっているんですけど、これリンク切れでどうしようもないってことですか?
http://baanin.sakura.ne.jp/p15fumen/index.htm
ここの譜面のことですか?
ありがとうございます!中難易度曲の譜面確認しようとしたらどれも見られなかったので💦
私は普通にこのwikiのリンクから譜面見れてるので、もし見られないのであればブラウザの仕様でhttpがhttpsに変換されちゃってるのかもしれませんね…素人並みの推理ですが
ついにトアのハートが900超えました。
メチャカワは未だにクリア出来てませんここで皆さんに聞きたいのですが今現在使用してるキャラとそのキャラに辿り着くまでの経歴を教えてくれますか(>_<)私は17から初めてヨシオ→ポエット→Σ→キリ、若さん、DTO、ペルりさん→勇者ああああ→かおりん→ニア→まり花→ニット→トアだったと思います。メイン使用キャラはニャミ(13,PMP,解明リドルズが多め)とタイマー(eclale)
ニャミは昔CSやってた頃からずっと使ってて好きだからで、今でも仲良し度はぶっちぎり(確か140くらい)ですね
タイマーは確か銀月さんからのお題でエクラルが出た時にせっかくだしエクラルキャラで……で回してたら見つけて使ってみたらアニメーションがめっちゃ可愛かったのでそのまま愛用してます
他で使ってるキャラは大体誕生日フォルダ経由ですね
いろんなキャラを使うのはそれはそれでとても楽しいです( ❛‿❛ )
ナカジ(♡400) → シャル(2P,♡30) → モッフィー/モッフィーヌ(♡540)
ナカジは内輪ネタで使ってましたね。ぶっちゃけメガネロック等のナカジ担当曲のプレイ回数は多くないですw
シャルは2Pカラーが可愛いと聞いて試したらハマったのでリドルズ末期に少し使ってました。
今年に入ってからはずっとモッフィーで固定してますね。モフロックが楽しすぎて粘着してるうちにモッフィーも気に入りました。
モッフィー3色+モッフィーヌで実質4カラーあるのがお得です。
ポップン7から始めて長期離脱するポップン18までは
バンブー→シャーク2P→ヤンゲルス(カロリーヌの2Pキャラ)という流れで使用キャラは変わっていきました
Peで復帰してからは誕生日お題が無ければ戦士いいいいで固定してます、そろそろ999になるから次のキャラ考えなきゃ
復帰して戦士いいいいにしてる理由はチャリを全力でこぐアニメーションが気に入ったからです
今まで乗り物キャラ選んでたわけじゃないのに何が好きになるかわからないものですね
(´・ω・`) 14後期~15辺りから始めて最初の内だけフロウフロウ、あとはずっとシャラ一択ですね(最近ハートが777に到達した)
最近たまに幼ロキに浮気してて、CSでは10のサンディ(チャイナ?スタイル)を使ってました
(´・ω・`) 全キャラに共通するのが「FEVER WINアニメでふわふわ浮くこと」
この手のアニメ好きなんですよね
解明リドルズで始めてからずっとラピスしか使ってないです。
アニメが視界に入らなくて邪魔にならない分譜面に集中できるので使い続けています。多分ハートカンストしても変えないんじゃないかな……。
CSPMP2:スミレ(シンパシー4)
ACSP:ルート@超ドー研
ACラピス:スミレ(ラピストリアデザイン)
当Wikiのお世話になり出してから:セリカ
という遍歴です。CSPSPとCS6をやっていた時に誰を使っていたかは全く覚えていません。
ハートは、カンストどころか誰も三桁いった覚えすら無いですね。。。
本当なら、SDVXのグレイスを使いたいので密かに待ち続けています。レイシスいるんだし何とか頼みますコナミさん・・・。
ラピストリア~エクラル終盤くらい:アロエ(♡500くらい)
エクラル後半~peace前半:ミミニャミ(どちらも♡60くらい)
peace中盤以降:ふわわ(♡999)
推しキャラをハンドルネームに入れるのはよいぞ。
昔は全く推しキャラがなかったのですが、昔ニコニコ動画で投稿されてたアロエの人にちなんでアロエちゃんを選んでました。
ただ、別にクイズマジックアカデミー勢でもないからなーと思い始め、他のメインキャラを探してた結果ふわわちゃんになりました。
カゴメ→フロウフロウ→つらら(AC19)→ニア→うた(SP)
SPうたの雰囲気が好きで最近はずっとうたですね。
使ってないですけど解ミミニャミも好きです。
うたが999行ったら変えてみたい…
PSPから入りスミレを知る
→サニパのホイップかわいいねぇ
→lively(初期)にホイップいないやん!とりあえずウォーカーで…ええやん
という流れで、これ以降ずっとウォーカーです。livelyは気分で変えてますが。
流れで選んだキャラですが、なんやかんやで愛着湧いてますね。
割と気分でコロコロ変えてるのですが、一番ハートが多いのがうた(350程度)で最近よく使ってるのがアミュレット(270程度)ですね
基本的に色々やってるうちに曲かキャラを気に入って、というパターンです
leatheさんと同じ理由でラピス使ってるかBisCoの喪中でしたが、リドルズで誕生日のキャラの使用を強制されることが多かったため未だに誕生日から拾ってます。
使用キャラから特定されて「やままゆがさんですか?」って声掛けられたのが怖すぎて固定できなくなったとも言う マジで見かけてもそっとしておいてください……ラピス実装前はゴエモン、murmur、しろろ、ウパあたりを使ってました。
皆さん一人一人様々なキャラ使ってて驚きました…プレイに支障が出ないようなキャラ、とあるきっかけで使うようになったキャラ等色んな意見が聞けて良かったです!
久々のハイパークルパラテンスカ(H)
元は5鍵の曲みたいですね。昔の曲特有の演奏時間少なめの影響でノーツ少なめ8分主体でクルパ狙いはかなりやりやすかったです。3個押しが1回だけあるのでお祈りですね
序盤が同時押し多発するので最難所になるでしょう。BPM178と速めですが自分は光らせやすいBPMだったので得意分野でした
こちらは参考動画ラテンスカ(H)LV28
KAC解禁曲第2弾が来た……のはいいんですが2曲あるのに13000unitか……。
期間限定なのでちょっと頑張らないといけないですねー。
銀月さんのお題。
リザルト5枚
・クラシック7H(Lv42)
BAD85、ボーダー-2本未クリア。
4重階段までで空っぽなのはまあ想定内なんですが(特に途中の歯抜け階段がヤバすぎ)、そのあとの軸地帯の白4連打の部分で溜まりかけたゲージが吹っ飛びますね……。
そのあとは頑張って回復したんですがボーダーには届かず。無念。
・ケマリH(Lv40)
BAD46、ボーダー+3本クリア。
ちょこちょこ降ってくる同時押し混じりの螺旋階段がマジで認識できないですね!
というかごちゃごちゃしすぎて譜面画像見るまで螺旋階段に見えてませんでした。
769ノーツ超えてないのでゲージが軽いのが救いでしょうか……。もちろんLv36は悪い冗談です( ❛‿❛ )
・マジックパスEX(Lv41)
BAD62、ゲージ2本未クリア。
ハネリズムが気持ちいい曲ですね!!! BPM154合わせは完全に罠でした( ❛‿❛ )
譜面はすごい密度のが降ってきて訳が分からないです。青加速トリルが繋がったのは奇跡に近い。
Lv37、何かの間違いでしょう()
・Fate No.23 H(Lv41)
BAD42、ボーダー-2本未クリア。
うーん惜しかった。ちょっと間を開けて再挑戦すれば行けそう。
階段特化譜面なので確かに比較的なんとかなってますね。個人的には
Lv41で指数最低のMychronicle(H)はBAD72出てるのでこっちの方が10倍難しく感じるという・呪エモ? H(Lv42)
BAD183、ゲージ1本未クリア。
論ずるに値しませんね!というかアーティスト欄でもうオチてるのマジで勘弁して欲しい()
すごい交互連打で腕が壊れます。なんなんですかね……?
・バッドエンド・シンドロームH(Lv44)
BAD51、FEVER-3本クリア。
本当にクリアできちゃいましたねぇ。ビックリ。Lv43飛ばしてLv44初クリアです。
曲が途切れた段階で逆ボーダーだったのでこりゃ無理かぁと思ったらそのあと回復が降ってきたので助かりました。
ラストの回復がなければLv43くらいだと思いますが、ラストでかなり回復できてしまうのでそれだけでLv41相当くらいになっちゃってますね。
今回は以上です、ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした。呪エモ通常ゲージでやったんですか…無茶しやがって
まぁリザ見た感じだとイージーでもどっちにしろほぼ空だったでしょうね…
完全に予想通りです>バッドエンドH
(´・ω・`) あー、やっぱそんなレベルの逆詐称なんすね…
正直自分も実質41~42弱くらいと思ってたんですが間違ってなかったようで
bemaniwikiでは実質42強~43弱程度となってますが、ギリ1025ノーツ回避の激甘ゲージであのラスト大回復は42すら怪しいと思います
スタッフはホンマどこを見てアレやコレより上だと思ったの?ありがとうございます( ❛‿❛ )
>呪エモ?
全部ノマゲで……と思ったらアーティスト欄を見てフリーズするという(笑)
こうなりゃヤケだ!って突貫したら案の定というヤツです
>バッドエンドH
とはいえ二重配置だらけですし、個人差が分かれやすい配置な気はします。
終盤の6連続階段とかダメな人はマジでダメでしょうし。わたしの体感はLv41くらいですが、階段が得意なせいで参考にならないということで(笑)
ただ個別ページの「ラスト殺し」の属性は完全に誤りですね、むしろラストは回復です。
>アレやコレ
はい。どちらも酷いですね!
【呪エモについての追記】
(´・ω・`) 自分カリビアンはガチ押しフルコンしてて交互は苦手ではないと思ってますが、呪エモはフィバクリすら出来たことありません
ぶっちゃけあまり交互譜面って感じじゃなくて、交互乱打、左右振り、歯抜け軸連打の印象が強いです
あと余談ですが、個人的には42どころか43や44でもこれより疲れる譜面ないです
なんで41で出したん?>バッドエンド
(´・ω・`) う~ん…ぶっちゃけ二重配置は魔法の木の実、連続階段はACCELERATION H(両方41弱)が出来れば十分戦えそうな気がするんですよね
連続階段でボダ付近残せないとダメならともかく、ラストの単押し階段全繋ぎすれば初期ゲージからでも回復間に合っちゃう計算なんで
>呪エモ
あー、わかります
左右振り激しすぎて本当に腕がヤバかったです 超体力譜面ですね……
>バッドエンド
一応、自分はラストの回復前は逆ボーダー付近でしたね、道中は結構キツかったです しかしラストそんなに回復できますか……
となると自分は終わりだと思って最初の数ノーツ反応が遅れたんですが、それさえなければFEVERクリアも行けてそうです
まあ次のレベル調整で下がっちゃってもしょうがない、ということで(笑)
>バッドエンド
(´・ω・`) 少なくとも44の要素はないですよね…
44の階段Hだと、微辛ゲージでこれの連続階段より強い階段が正真正銘ラストに降ってきて回復ゼロで終わる譜面とかありますし
(;´・ω・`) いやしかしFate H普通にクリア狙えそうなのは凄い…
T.W氏的には 速いけど単押しだけの階段<【越えられない壁】<遅いけど同時押し混じりの階段 みたいな感じっぽそうですね
これだけ高速階段特化ならダージュHとかも早めに埋まりそう
まぁどっかの銀なんたらとかいうヤツがひっでぇ譜面投げまくったせいで高速階段に耐性付いたんじゃって噂もあるみたいですが(´・ω・`) さて…今度はちょっとやってきてほしいシリーズがあるんですよね
イノセントEX(38)
イノセント2 EX(37)
イノセント3 EX(38)
(´・ω・`) 以上3部作のEXをリクします
表記上は2が最弱ですが、個人的には2が圧倒的最強に感じるのでご感想をお聞かせ下さい
>バッドエンド
Lv44ではなさそうですね
そうなら今のわたしが勝てるわけがない微辛ゲージかァ……そろそろ覚悟しとかなきゃ行けないんでしょうね こわいなあ
>Fate No.3
まあでも発狂でかなり削られてましたし白軸でもあまり回復できてないのでまだまだなんですけどね(´・ω・`)
同時押し混じり中速階段はヴィジュアルREMIXEXで分からせられました(笑) 練習しないとなぁ
お題には感謝してます( ❛‿❛ ) 明確に得意分野が1つできてるのはありがたい限り
>イノセント
睦月くんですね!
イノセント2の睦月くんが一番好きなんだけど移植はまだですか次回やってきます( ❛‿❛ )
最近、他社音ゲーのオンゲキで人生初(?)となるFAST/SLOW運用を始めたので、ポップンでもちょっと使ってみました。
ですが、以下のような問題があってポップンで付ける意味が見出せていません。
皆さんはFAST/SLOWを何のために、そしてどのように運用しているのか聞きたいです。
1.見えない
普段の視点が上すぎるのか、FAST・SLOWどっちが出てるか、その色すらあまり判りません。
ポップンって表示位置は変えられませんよね?まさかFAST/SLOWを見るために視線を落とすわけにもいかないので困っています。
2.事後報告すぎる
当たり前なんですが、COOLをキープし続けたくてもCOOLを出してるうちは何も言ってくれないのが困ります。
(詳しい話は省きますが、オンゲキだと一部譜面で通常スコア理論値だけを狙う分には役立ちます。
取れませんけど)人生で一度は理論値を味わいたいと思い始めているので、打鍵音を消さない叩き方も実践してみています。曲と打鍵音は一致してくれないため微妙ですが、それでもCOOLキープ力は多少マシになりました。
あとヘビーメタルがめっちゃズレてるのは初めて解りました(笑)
大体の音ゲーは付けないとリザルトにFAST/SLOW数が出ないから付けてますね。
FASTが多い場合にF/S比がなるべく1:1になるようにHS調整するために使います。
SLOWが多い日は帰りますプレイ中の影響はほぼ無いです。ポップンの場合、FAST/SLOWの色は一応視認できてますが、どっちでズレてるかは体で何となく分かるので…
強いて言うなら同時押しの片手側だけ黄ばんだ際にタイミングを修正するのに役立つぐらいでしょうか。
私も今日FAST/SLOW付けてみましたが(いつも付けてない勢)、確かに見えないですね。46以降の難易度やると判定より譜面に目が行くから全然見えない…。
bad/good/great/coolは割と見える感じあるんですが、なんでタイミングは見づらいのか自分でも不思議ではあります。
でもサドプラガン下げしたりリフトガン上げしたら見えるようになりそうですね(適当)。
ちなみにポップンだとFAST/SLOW付けてないですが、弐寺は付けてますね。あっちは判定狭いのとBADハマりgoodハマりしやすいからクリアラー視点でも欲しいです。あっちは判定位置調整できるからありがたいですね。
F/L表示はどの音ゲーでもずっとつけてます。
判定表示が分かりづらい音ゲーはF/L表示見て最高判定取れていないことを確認するのに使ったりはしていますが、ポップンはキービームで分かるのであまりF/L判定は見てないです。
交互押しのタイミングが分からないときにF/L表示ガン見することはありますが、そのぐらいですね。でもF/L表示出てくれるのに慣れすぎてF/L表示消すとすごい不安になります()
最初は見にくいかもしれませんが運用していくうちに慣れてきましたね。パッと見えた時に判断出来るようになりましたね
ファスト、スロウが出やすい場面や譜面の傾向、序盤から終盤にかけての微妙な判定の感覚のズレなど手癖だった部分を修正していくのに非常に役立ちました。判定付けてプレイしてなかったらここまでクルパ取れる事は無かったと思います。ソフランの低速中でもわかった事があり役立ちましたよ
FAST/SLOW表示は普段は使ってないんですが(そもそも滅多にやらないけど)ヒプロ3.5や鎬等をプレイする時はつけますね
私は一定のリズムで叩き続けるのが極めて苦手なのでFAST/SLOW表示でどちらにずれてるか瞬時にわからんと修正効かずに落とす可能性が高いんです…
普段つけない理由は昔のポップンの表示に慣れてるせいか見づらいというか視界の端にちらつくのが嫌で使ってないんですよね
ただ最近はスコアの頭打ちを感じるので使い慣れた方がいいかもなーとは感じています
自分はFAST/SLOWにはお世話になってますねー
元々LIFTで判定バーを少し上げている(-60)ので無理なく視界の隅に入ってる感じです IIDXでも同様にしてます
(´・ω・`) 自分もF/S常備勢ですが演奏中は正直全く見てない(見る余裕ない)のでそんなもんだと思いますよ
(;´・ω・`) じゃあ何のために付けてんのかって聞かれたら、最初はリザルト画面でF/Sどっちに偏ってるのか確認して
以後のプレイの参考にするつもりで付けたんですが、ぶっちゃけソフラン以外は何やってもSLOWに偏るのでもう付けてる意味ない気はしてます
特に最近は高難度やったらF/S比率がデフォで1:10とかになって鬱を招く原因になってるから外したほうがいいかなと思ってます…【追記】
(;´・ω・`) 下のほうでT.W氏がF/S比率1:10を大惨事と表現してますが、挑戦レベルの譜面やったらそれがデフォの自分は一体どうすれば…?(´・ω・`) 逆に言えばT.W氏は特攻譜面でもそこまで比率偏ってないから少なくともハンドスピード的にはまだ余裕ありそうですね自分はFAST70/SLOW700とか見せられるともう限界を思い知らされてる気がして仕方ないです…しかも手袋付けててコレだからもし素手だったらとか考えたらもうね
>F/S比率
ご愁傷様です…… 確かにそれだけ偏るとがっくり来そう
改めて自分のリザルトを見ると全体的にはSLOW寄りだけど、クリアできてる譜面なら大体1:2~3くらいには収まってる傾向にはあるようです
確かに純粋なハンドスピードはまだ余裕あるのかも……? 認識の方が追いついてないですが
ちなみにIIDXの方もほぼ同様の傾向で、あまり偏らないけど肝心の精度はあまり良くないですね
ポップンより判定厳しいので当然と言えば当然なのですが
(;´・ω・`) 5の倍数スレで最近の自分のカキコ見ていったら、FAST25のSLOW493とか叩き出してるのがありますね…しかも銅◆済みの譜面なのに罰50超えでスコアも自己べより1万点近く低いっていう…
ふざけてやったとか怪我してたとかでもなくハイスピ間違えたわけでもないのに真面目にやってこれってひどすぎる…ひどすぎない?(鬱)
ワラベ初クリアのときのslow800近く出てた覚えあるので500はひどくもなんともないですよ〜(強気)
どうやってフルコンしたんだ?って神スコア出してる曲から1万点近く下がることもぜんぜんありますし。
slowに寄ってるときは押し負けてるorどんどん目線が下がってジリ貧になってるかですね。適正でもジリ貧になるのはぜんぜん有り得ます。
あと、「靴が変わった」ときはアホみたいに判定ぐじゃぐじゃになります。自分の体重の支え方が元の靴と違う、何だったら靴底が違うから目線がそもそも変わってるなどなど。
ポップン遊んだからえらい!ぐらいで生きていいですよ。これ仕事じゃなくて趣味ですよ趣味
>FAST25のSLOW493
うええ…… 自分がそういう状況になったら今日は調子悪いんだなって思っちゃう感じですねぇ
HS弄ってみるとか……?
>ポップン遊んだからえらい!ぐらいで生きていいですよ。これ仕事じゃなくて趣味ですよ趣味
いや本当にそれ 楽しいって思えるのが一番ですよ
なので腕の問題で行き詰まったらレベル下げて未プレイ曲探しに行きますね
まだ知らない曲に名曲がたくさん隠れている、というメンタリティでやってます
皆さん色々ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、プレイ中というより終わった後に確認する目的なんですね~。
私も何回か見てみましたが、綺麗にほぼ1:1のF/S比でした(ただのリズム感0)
やっぱりFAST/SLOWは見えないですよね・・・。判定のほうは、恐らくキービームで判断できている気がします。
幸いハマりは回避できるタイプなので、クリア目的に付ける必要も今のところ無さそうです。
なるほど、言われてみると私はSDVXの判定がまるで見えないので、付ける価値はあるかもしれません。
FAST/SLOW消すと不安になるの解ります。私も、オンゲキでCRITICAL判定にFAST/SLOW出ない譜面をやる時はもう死ぬほど不安です。
慣れで見えるようになるものなんですね。。。
低速中と聞いてなるほど、確かにそもそも視線を下げる場面なら見えやすいかもしれませんね!
むしろ邪魔にならなければ良いのですが・・・。完全にハマり防止で限定して運用されている感じなんですね。そういえばFunky Sonic Worldとか苦手にされていましたね。。。
あと今回の話題とは関係ないですが、カムコーラさんのスコア・メダルはいつも意識して勝手に対抗心を燃やしています^^;アンセムトランスREMIXってどうやってフルコンするんですか?(銅☆ギリギリの顔)
なるほど、リフト使うと判定文字も一緒に上がってくるんですか!しかしこう見ると運用されている方がやっぱり多いんですね~。
やっぱりプレイ中じゃなくて後で確認するものなんですね~。
F/S比率で思い出しましたが、私は特攻すると逆にFASTへ偏りまくる癖があります・・・。リザルトにF/Sが出るIIDXで嫌というほど見ました。
それでもFAST700のSLOW180(
そもそも光らなさすぎでは)とかなので、1:10や1:20の足元にも及びませんが。。。とりあえず、今のところFAST/SLOWが邪魔ということは無いので、しばらくは付けたままにしてみようと思います。
一方、打鍵音をしっかり鳴らして意識するのは効果がかなり出ています。前に質問したときアドバイスくださった薙さんなど有難うございますm(_ _)m
打鍵音でスコアが上がる経験を繰り返して、すっかり自分の打鍵音への嫌悪感も消えてきました。
お陰様で、オンゲキの話で申し訳ないんですが人生初の理論値には手が届きました・・・!打鍵音を意識するようになって、1008000くらいが限界だったスコアも1009500くらいで安定し始めて結果コレです。
ポップンでも、やっぱりまずはSをちゃんと取ることから始めようかなと思いました。頑張るぞー。
>理論値
おめでとうございます( ❛‿❛ )
わたしは判定がユルくなる太鼓の達人の低難易度で何回か出したことがあるっきりですね……(ポップンの通常GREATよりユルくなるくらい)
単純にまだまだ精度が甘いので、スコア上げはじっくりやっていきたいです
今日はソフラン譜面をメインにサドプラ位置探りながらプレイしてこようと思います
ソフラン曲は敬遠しがちだからこういう所で宣言しとかないと中々重い腰が持ち上がらない
ついでにノーマル譜面報告
超恋愛☆エクストリーム・ガール LV27
(;´・ω・`)ユニラボで27に上がったみたいですが上げ足りないでしょこれ…体感29はあると思います。高BPMの8分が長い
Akash LV24
24にしては強いような?8分多めで詐称気味に感じます。微ズレがあるのでS乱よりランダムのほうがいいかも
地方創生☆チクワクティクス LV27
27としては強めですね。後半が何とか回復に回せるからギリギリ27って感じが28でもよさそう。中盤に縦連打混じりの長い8分があり圧巻です。中盤以降も押しやすいとはいえ軸交互乱打に3→2や7→8の適正だと押しにくそうな長い8分隣接トリルがあり終盤も楽ではないかも
最後の最後に3個押しもありs乱泣かせです
チップポップ LV27
3個押しマシマシなので安定を取るなら正規でがんばりましょう。それ以外はレベル相応かと
ヒプロ3.5 LV26
最後に3個押しがあるので安定なら正規。正規はプレイしてませんが中々の個人差譜面見たいですね。運がなくあまりにも連続で無理押し引きすぎて流石にキレそうでした…
風のささやきLV21クルパついでに2曲
21としては普通ですかね。とは言え緩やかで密度がある譜面なので21にしては強めに感じました
カフェパーティーLV21
ラストがリズム難かつハネ16分でスコア面だと難しいですね。初級Wikiだと強になってますがこれ強なら風のささやきも最低でも中はあってもいいような。16分も何度かありましたし
そういえば、先週辺り?にて〈ユニラボが稼働一周年〉だそうで。もう一周年なのか…と思う反面での浮かんだ疑問が有りまして。
「ポップン運営さん、ポップンのリドルズサントラ はそろそろ作成予定入れてますか?」
そ、そろそろリドルズのサントラ聴きたいですし…公式の楽曲配信(プレーヤー取得化の解禁)がほちい~。
リドルズサントラ、弐寺アルティメットモバイルの配信限定なんでしたっけ…
物理サントラほしいですねぇ
今日チラッとやってきたんですがお題消化はできてません。
その理由は、県内某所の14 FEVER!をやってきたからですねー。
このWikiに個別ページがありそうな曲はやっていないのですが、マリオHとかトラウマパンクHとか遊べて良かったです。
エクストラステージとかエキスパートモードとかもちょろっと遊べたし。
マリオは自分が音ゲー沼に浸かる第1歩になったきっかけになる曲だったので、再プレイできて本当に良かった……。
ちなみにアニメロ筐体だったんですけどめちゃくちゃプレイしにくいですね?
当時評判悪かったらしいけどやむなし……。
【09.14 14時過ぎ追記】
そういえばアニメロ筐体をプレイした後に液晶筐体のUniLabをやったらあまりのプレイ感覚の違いにビックリするくらい光らなくなってFast:Slow比が1:10とかの大惨事になりました
皆様も旧作プレイ時はお気を付けて(笑)
(´・ω・`) マリオ出来るとか羨ましすぎる…今の地力でEXやりてえぉ…
せっかくなので何枚か写真でも……
自分もやれる機会があるとは思っていなかったのですが、知り合いの方に「あそこに14あるよ」って教えてもらってすっ飛んでいきましたね
他の場所だとまだ生き残りあるのかなぁ…… 一応神奈川県です
ちなみにドラマニV3があったりDDRエクストリームがあったりその辺もなんか妙に古いチョイスのゲーセンでしたね
マリオH、HS2だとクッパ城パートが見えなさすぎて無理だったけどHS3だとBPM300パートが無理だよなぁと思ったら、
そういえばHS1+オジャマHS2が実質HS2.4じゃん、を思い出してなんとかボーダークリアしました(BAD24)
トラウマパンクHは通常ゲージだとラストがヤバすぎて無理そうだったのでEXTRAゲージに甘えました(BAD28)
これ旧Lv28(現Lv34)ってマジ? Lv36くらい普通にありそうなんですが……
あとはA.I.おばあちゃんH(BAD12)とかアンパンマンEX(BAD8)とか遊んでましたね
フレンチポップJLONG Hで超CHALLENGEで150000点ジャスト(BAD17)を叩き出すミラクルもやらかしたり()
あとエキスパートモードは浪漫DEフィーバーコース(ヘヴン、エーゲ、輪舞曲、アリプロ)のHYPERやったんですがジリジリ減っていくゲージが独特の緊張感ありましたね……
幸い完走はできました ゲージ残量は6割ほど
幼少期の原体験に触れる機会が巡ってきたのはすごい幸運でしたね
撤去される前にEXやりに行けるようになるだろうか……
おぉ!ポップン14とはレアですねぇ
CSにも収録されてないACポップン14だけでしかプレイできない曲に UKガラージ/Jack and Mark Get Busy!(LvN14 H25 EXなし)ってのがあります
もしも遊ぶ機会あれば一度は選んでおいたほうが記念になると思うので是非
ありがとうございますー
AC14限定曲なんですねー ちゃんと下調べしておけばよかった(マリオとトラウマパンクしか頭になかったので)
次行く機会があればやってきます( ❛‿❛ )b
ACで今はなきロング曲とかウラ譜面とかもありますかね?
あとはハウスもありますねー
もしや触れないもあったりして。
ロングはまだあります(15で削除) 今日もフレンチポップJのロング遊んできました
ウラ譜面は11限定かつカード必須なので今はCSでしか遊べません 触れないさんも14では既に消えてますね……
(´・ω・`) そっかロングもあるのか…マジ裏山杉
とりあえずケルトLONG H(旧32)は神譜面なんで是非やっておきましょう(ダイマ)
>ケルトLONG H
覚えておきます( ❛‿❛ )
しかし、難易度選択が黄色ボタン同時押しだったりHS設定が10秒しかなかったりで割と戸惑いましたね(笑)
ページ移動
0 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61