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以前のリビジョンの文書です
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
3→2→1の曲がどうなるか、ということばかり気になっていたところに予想外のエクストラ編…やりますねえ!(。・ω・。)
そういやコアダスって初出の時からボス曲(笑)って馬鹿にされてたんだっけ?
HELL13がエレクトリカルパレード、JAM、ちんどんジャズ、ハードpfときて、 真HELL13がサーカス、海賊、シンフォニックメタル2、コアダストビートですからね。 HELL13がまさかの2本立てでデスロー+あさきがラストに出てきて身構えていた人はだいたいズッコケてしまったことでしょう。
だからって50は やりすぎ(´゚Д゚`)
ふることといいお前らが雑魚雑魚馬鹿にするから…
まぁ、言うても薙は当時コアダスクリアできなかったんですけどね(´・ω・`) 13の頃は…哀愁がぎりぎりで海賊は無理ゲーだったはず(´・ω・`)
ふることは一応せんごく曲では最強格だったけど、コアダスは普通に前座のはずの曲にさえ負けてたからな…
当時はヒプロ3がなんで辛ゲージなのかもはっきりしてなかったから、コアダスがHELLコースのEXゲージで出て来た時は譜面はこれくらいだけどヒプロ3と同じで辛ゲージだから難しいんじゃないか?って予想まで出てた で、実際はゲージも普通だったからみんなずっこけたみたいな感じだったような…
ヒプロ3のゲージはバグだという噂もありましたね(´・ω・`)
ポップン今作でいったん終わってギタドラでいうXG的なやつになるのかな?ボタン13個になるとか
あのボタンのサイズのままボタン数増やされたら無理ゲーなんですがそれは
正直ポップン終わる説は懐疑的、というか99%ないと思ってます(´・ω・`) ましてポップンの新筐体を出すのは冗談以外の何物でも無いと… ギタドラXGが出ると同時にギタドラV7が稼働。またその1年後にギタドラV8(最終作)が出ています。 また、ビートマニアIIDXが出たのは5鍵4thよりも前で、5鍵FINALが出るのはその3年後です。
過去の慣例にならうなら、ポップンが今作で終わり新筐体に移行するなら新筐体は遅くとも昨年にはすでに稼働しているはずです。
今作で終わるというか、今作で終わっても悔いが残らないように作ってる感はありますね。
長時間ポップンやってると指の第二関節のところの皮が丸く剥けて続行不可能になるんですが、こういう怪我って上手い人でも起きますかね?
47が8割埋まってる身だけどたまに突き指して選んだ曲の成績悪くなるor丸々捨てる羽目になることならあるよ
皮が剥けた事はない
皮が厚くなることはありますね。 でも高難易度ばかりやると手に疲労やダメージが蓄積されるので結局は休み休みやった方が良いかと。
Lv47挑戦中です 昔は力加減がわからなくて皮剥けたりしてましたけど、最近は脱力しないと体力持たないので皮剥けるような叩き方にはならないですね。上の方と同じく突き指するときはありますが…
たまにありますね。特に中指。 昔からここを酷使しすぎているせいか、関節が膨らんでます。しかも皮膚が角質化している!
上手い人もそうでない人も「自分の限界に挑戦している時」は必死になりますし多かれ少なかれ軽い怪我を経験する人は多いのではないかと考えてます。
軍手してやれば?俺はそうしてる
皆さん回答ありがとうございます! 種類は違えどやはり怪我はあるんですね。 それに自分の伸び悩みの原因に押し方やプレイスタイルの問題がありそうなのでそこを改善していこうと思いました。 ただ軍手はちょっと抵抗感あるかな…w
曲別ランキング始まったけどあの更新回数の表記っている? 私のように恥ずかしくて粘着もできないって人もいるだろうから自然とインカム率も下げてるような気がするのですが…
うーん…更新しまくってるのを 「頑張ってるな~」と受け取るか 「必死すぎw」と受け取るかにもよるかもしれないですね でもこうして見ると思った以上に一発登録な方が多いですね(。・ω・。)
更新回数はベストスコアと同じスコアを出した時にだけ増えるらしいです。 同じスコアを出すなんてかなりのレアケースですし、気にせず粘着していいと思いますよ。
え?本当にそんな仕様になってるんですか? 同スコア以上だと加算されるものだと思っていました。
前作でeasyのスコアランキング詰めてプレイしてましたが結局1位はクルパを何回取ったかで決まっていたので同じスコア時に加算される仕様で間違いないと思います
クルパ2回取ったけど3回取られて1位取り返された事ありましたし
33にラブリーHってありましたっけ サイト見たらあったんですが
それはだいぶ前に見つかっていたもので、恐らく近日中に追加される譜面です(。・ω・。)
スペシャルクッキングHを95000点以上、BAD5以下が安定するくらいには低速が押せるようになりたいのですが、対策、というか練習方法で効果的な方法があれば教えて下さい(´・ω・`)
今のところ、Lv38~40あたりの曲のハイスピードをいつもの半分程度にしてプレーしてます(概ね、ハーフスピードでクリアできる限界がこのへん)。
ちなみに今スペシャルクッキングHはBAD30~40くらい出てます(´・ω・`) 低速で空になってから残り繋いでボーダークリアになります。
効率的かは分かりませんが自分は遅さにはさらなる遅さをでノースピやってます。やり込み必須で修羅の道ですが46あたりまでの低速16分くらいならそんなに怖くなくなるかと。どういう練習をするにしろその辺の低速で躓く人はまず低速でもちゃんと1つ1つ押すという意識が足りてないのかなと推測してます。ジャズアリアの低速でべちゃ押しにならないくらいにはなっておきたいですね
だいたいにおいて低速といえば倍録り(?)でbpmが半減するものが多い印象です(スペクキ、ジャパネスク3、限界食堂などなど)。そこをあえて半減以下のスピードで見えるように、ということですか…なかなか大変そうですね。それらを見えるようにしつつ見えるレベルを少しずつ上げていくということか… 今の薙だはハーフ以下の速度にするとウチュウリョコウExあたりすら怪しい…(ちなみにハイスピードをかけずにやるとモードHも落としてしまう) 先は長そうですね;
その他の練習法もあれば参考にしたいのでぜひお寄せください(*・ω・)ノ
対策とか練習法ってほど大した話じゃないけど、瞼サドはマジで有効ですよ(´・ω・`)
自分もソフラン壊滅的だったんですが、バニラに44全埋め崩されて倒すために瞼サド練習してたら半減型ソフラン(スペクキとかメタオペHとか)の罰メッチャ減りましたし
ありがとうございます。 よく聞く単語ですが、具体的にどうやるんですかね? 視線を下げる? まぶたを半分閉じる? これらは実際にやってみたんですが、上の方が気になりすぎて白目向いたり目を痛めたことがあるんですよね(´・ω・) コツ的なものはあるでしょうか。 今は、前のめりになって画面に顔を近づけて、ボタンを叩いたときに出るCOOLの文字を集中して見つめ、ポップくんを周辺視野で把握する感じで見てます。
うーん…なんと言えばいいのか…メッチャ小さい文字をガン見するときのような目で判定ライン付近をガン見というか…(´・ω・`) 視線を下げるのは元々やってましたが、瞼サドは視野を狭めることでさらに視界に入るポップ君の数を減らす感じですね 低速でテンパって視線を上げるのはダメ、絶対
眼鏡を外して黒板を見るときのあの感覚だろうか…? 今日、少し試してみます。昔はできなかったけど今はなんとかなる可能性が…
低速地力はカラフルトイズノースピクリアくらいです 低速は低速をやればうまくなります以外に言うことは特にないんですがコツとかを言うなら自分がメロディーをよく知っている曲で軸や同時押しが少なく階段系がベースの譜面からスタートして,「降ってきた譜面にあわせて押すのではなく,メロディーにあわせて降ってきた譜面を押す」ことが意識できるようになりましょう 基本的に焦って速く押して罰量産して死亡みたいなのが典型的な失敗パターンなので本能を抑えてメロディーに全振りして押す意識がまず大事です
ありがとうございます。 確かに、DDRの低速はリズム9割、譜面1割って感じで「よく見えなくてもリズム通りに押す」がうまくハマると残るんですよね。DDR以外だとなぜかできないんですけど(DDRもたまにしかうまくいかないけど) 譜面が全く見えてないので「譜面をしっかり見よう」と思ってたのですが、そのせいでドツボにハマっていた…? スペクキ対策なら同時押しを練習せねばと思ってそれ中心にしてたのも逆効果だったのかも知れない…(実際、低速で左右振りがあるといきなり崩れるので弱点なのは間違いないけど) 階段も練習に取り入れ、リズムを意識してみます。
緩やかな単階段が低速の入門というのはそうですよね。上級手前で言うとアンリミやシンフォノベーティブのHあたりでしょうか。もっといいのありましたっけ?さらに下になると輪舞曲のHなんかすごい綺麗な階段な上刻むのも容易な良心的な速度なんで速度落とす時の慣らしにいいような気がします(ちなみに自分はBPM200未満の最高ノースピはスケHくらいです
具体的な練習曲は助かります(*・ω・)ノ ただ、そもそもレベル40以上がすでにきついので30台後半あたりからの練習になりますな(´・ω・`) 階段という意味ではヴィジュアルリミックスHとかですかね? bugっぽい譜面になるんだろうか…
いずれにせよ、ノースピは元のbpmによる差が大きすぎるし、N譜面すら致死的になって練習どころではなくなってしまう(ジャジーNとか落としてる)ので、普段の速度を半分に落として(330前後で)練習しています。
いただいたアドバイスを元に、ハーフスピード(320~330)で練習しましたが、かなり成果がありましたo(^-^)o
デチューンEX BAD11 ヴィジュアルリミックスH BAD8 アンセムトランスリミックスH BAD16 パーティロックEX BAD27 雨と鳥籠EX BAD31 ゴーストルールEX BAD33 ダンスホールレゲエEX BAD25 ヒカリユリイカEX BAD27 ツーマンライブEX BAD37 アドレッセンスEX BAD29 プリズムユーロEX BAD39 風鈴花火EX BAD22
先週やったパーティロックはBAD84だったので、これはかなりの進歩です。「メロディで押す」がかなり効いたので、Morojeさんをベストアンサーとさせていただきます。他の方もありがとうございます(〃^-^〃) スペクキは癖がついてるのかBAD18と微妙でしたがこれでも初の銅菱になります。 ちなみに、ノースピでプレーしてみたところテクノカヨウHでBAD72だったのでこれは無理そうでした;
真面目に48行きそうな47って カドルコア50th祭焔華辺り?個人的には猫侍も48行って欲しいけど
異論なし
個人の印象で言えば焔華が飛び抜けてヤバいかな…問答無用の48で… 次いでビーマニメドレー、これも48弱で十分納得できる。 カドルコアはぎりぎりだけどどちらでもいい感じかな…6:4くらいで47な印象。 祭痕は、まだ47でいいかなと思う… ゴチャゴチャ系が得意だからだと思うんだけどラストはちょくちょく繋がったりしてるのであまり怖い印象がない(´・ω・`)
焔華は今作の47で一番強く感じるわ
焔華はギリ許せるけど祭、ビーマニヒストリー、カドルコアは47の要素見当たらないと思うし48直行して欲しいかな。最低でも48中-とは思ってる
手芸一択 次点でドラコア&カドルコアかなぁ
焔華は48弱の曲と比べるとどうしても簡単に感じてしまうし47強でいい。カドル50thは微妙だなあ… 祭は48行ってもいい 手芸ドラコア猫侍あたりは47でもいい。配置酷いけど48と比べるとあんま
でもサクリミラージュが48に行ってるしこいつらも行って良くね
焔華ってそんなに難しい?流石に47の範囲じゃない
カドル50祭、あとサクリミラージュライビジュとか そこら辺全部空っぽ安定の自分がクリア出来てるし普通に47強の範疇だと思う
余談だけど、スパバラリミとビリオンマネーも再投票すれば今の焔華くらいの指数に落ち着くんじゃないかなと思う 焔華も再投票前は+0.8だか0.9くらいだったはずだし
再投票で落ちる曲は多いだろうけど 多分カドル50祭といったインフレと相対的に比べてとなるかもしれんからあんまり正確じゃないかも
あとスパパラリミは下げてもいいけどビリオンは妥当だと思う
あくまで個人の体感的にですが、
焔華:エレ2と互角ぐらいなので、48には少し届かない印象 祭:猫侍より一段上なので、さすがにこれは48かと カドルコア:何となくですがマミーに近いぐらいになるのかな?まあ48かと 50th:比較対象が難しいですが、まあシリウス辺りよりは強そうですのでこれも48
大体こんな感じですかねぇ、、、
明日はポップン6というと ヒップロックで六で大見解に関係する何かがくるのか?
追加譜面だけでしたが… 6用新曲はまたの機会に温存かな(。・ω・。)
現在48挑戦中の者です(47は未解禁のTRUTH以外プレイし8割埋) 下述するクリア状況から練習が推奨される曲、クリアを目指せそうな曲などご教授いただけますと幸いです。 48の指数が出ている曲のうち弱評価はナイカル、戦乱、スターリー、神楽、たまご、ファンソニ以外がクリアでき、中評価以上だとgood night、ライビュ、Idola、亜ジャズ、abootがクリアできました。 オリミソ、ヘイヨエ、流離は黒★が点いたのですがその後のプレイでゲージが下がり始めたので控えています。
47は強以上だとトランスランス、呪エモ、ビビッド、演説、ピアノテック、コアロ、手芸、在るが、ドラコア、カドルコア、50thMemorialなどが残っています
それらの中評価埋まる地力あればピアノテック、たまご、スターリー、ナイカルなんかは狙えそうだとは思うんだけどね。戦乱神楽ファンキーは地力より相性が物を言うタイプだから別として
挙げてない曲で何かしら新規が欲しいってだけならクラ10をサドプラ使って埋めるのを奨めるかな(ランダムは階段力乱打力と要相談)戦乱もサドプラ使ってないなら試すのもいいかも
アドバイスありがとうございます!個別ページも参考に倉10をサドプラつけて遊んでみたところ、初見は熊蜂地帯の微縦連が混じり始めたあたりでボロボロにされてしまったのですが 二度目のプレイでなんとかクリアできました! その後ランダムでも遊んでみましたがほぼ交互になったにも関わらず熊蜂地帯に手も足も出ず……乱打力が足りていないようです
そのまま勢いでピアノテックにも挑んでみたところ、ラストの13トリルで餡蜜しちゃいましたがなんとかクリアできました!ポップンを始める切っ掛けになった曲なので本当にうれしいです!
戦乱はサドプラ込みでも低速でゲージがあまり残せず、9軸の左手二重階段でゲージが消し飛ぶのと後半の5つ押しをちょくちょく零すせいでゲージが足りないんですよね……
たまごは右に偏った配置が、スターリーは左手の大階段、ナイカル縦連混じりのごちゃっとした箇所ができず3曲ともラストでフィーバーから叩き落されてしまいます スターリーはミラーだとラストを耐えられるんですが道中ができず赤ゲージに届かない感じです。
見た感じ、瞬間的な発狂に強そうね…高速ごちゃごちゃ系の。逆に整った感じの譜面や全体難、地力系が苦手そう…? 下のレベルの地力譜面をランダム崩しすると練習になるかもしれないしならないかもしれない(的外れなレベルの紹介をしてたら申し訳ない…)
セツナトリップ アルストロメリア 流星レイヴリミックス カラーフュージョン(外れ譜面に注意) コンテンポラリーネーション5(外れ譜面に注意) リコンシデレーション 神曲 リンセイ ヴァルキリーブレイクス
これらで「必死に食らいついてなんとかクリアできるかどうか」「外れ譜面でも空ゲージにはならない」くらいの譜面があれば、ゲーセン行くたびにどれかをプレイする、みたいな感じで習慣づけるといいかもしれない…
これらのランダム譜面はどっちかというと「どれそれをクリアできたかどうか」とかよりも「毎回クリアできるかどうか際どくて面白い」というモチベーションに繋げることが大事なので、やってて楽しいと思える譜面を見つけて下さい(*・ω・)ノ
挙げていただいた曲の乱を試してみたところ、カラーフュージョンが大外れかな?って譜面以外は銅菱からクリアを彷徨うくらいの程よい難度で、しかも初めて遊んだんですが物凄く好みの曲でとても楽しいです! ランダム自体倉6を埋めたときくらいにしか使ったことが無かったので、無理押し交じりの忙しさが新鮮でとても良いものですね。
発狂、ごちゃごちゃした譜面が得意そうとの分析を頂いたので中評価以上で発狂属性が入っている曲などを色々と挑戦してみたところ、ハードPfと霖が哭く、それに50thMemorialがクリアできました! 自分でも信じられないほど両腕が遠くまで動くようになって感動です、ランダムもっともっと遊びます!ありがとうございました!
その調子なら「楽しいと思える譜面」をやってるだけでもまだまだ伸びると思うよ(。・ω・。) ランダムはその「楽しい」を見つける方法のひとつだから、正規ミラーに飽きたらやってみるといいよ(*・ω・)ノ まだ早いだろうから挙げなかったけど個人的にはドラムンコアダストのランダムが非常に楽しく練習にもなると感じるので、上のランダム譜面が安定して物足りなくなってきたら挑戦してみて下さい。 あとは土偶とか。 これらのランダムに挑戦する頃には、上にあげた譜面たち(セツナトリップなど)のスパランも視野に入ってくるかも
熱帯の調子はどうだい?
ぼちぼちだな(。・ω・。) 選曲画面で、ぽぷともがマッチング待ちしてるときはぽぷともマークが表示されてたと思うんだが今作は無いんかな?(´・ω・`) マッチング成立後はFRIENDアイコンがついてたけど
何人いるかわかる表示の下のところにひっそり出てたよ 一応
テンキー3で出てくるウィンドウの下かな?今度確認してみます
今更だけど、適正チェックリストが無くなってるんだね。自分はモチベーション維持や腕前の指標として愛用してたんだけど、実際はあまり使われてなかったのかな…
すいません。ありました。
ネット対戦始まるみたい また宜しくね
よろしくー(当然と言わんばかりに98k.99kとられまくって絶望しながら)
ケイト使いのなぎです。よろしくお願いします。(あまり対戦しないかも知れないけど)
純粋に他機種連動イベント追加と復活が欲しいです アミューズメントカード紛失してから新規作成してずっと待ってるので
余談ですが紛失前クリアできていたものが今未クリアが4曲あって全部正規譜面の Dance to Blueリミ、エッセン、たまご、オイパン無印の再クリアが全くできない… オイパンなんて呪われて半ゲージすら届かなくなったのが悔やまれます
今作はポプトリに組み込まれそうですね。その後に期待
名前を公開できる人が中心に利用してるせいか、閲覧者数の割にはレスがすぐつくな(。・ω・。)
ちょっと見ない間にすっかり過疎サイトに成り果てたな。無法地帯とは言えいぜ んの形式の方が賑わってて良かったように思えるわ。そもそも ぽっぷんの人口が減ってるから仕方ないけど、現役じゃなくても だらだらと話せたのは良かったよな。 いまじゃ5chの方が盛り上がってるけど向こうは完全な無法地帯だし、 すきじゃない人も多そうだしなあ。 きっと登録するぐらいなら見てるだけでいいやって人が大半だろう
変に荒らされて不快な気分になるよりマシ
旧サイトのポップンを終わらせたくてしょうがない荒らしと 定期的に曲ページを改変したり削除する荒らしは本当に不快だったから 登録性にして荒らしがやりたい放題できなくするのは良かったと思う。 構ってもらいたい人は5chで幾らでもやってくれればいいと思うし
人が少ないのはあとは単純に認知不足もあると思う そもそもIIDXのDPwikiなんて元からもっと人が少ないのを見てるから 個人的には全然普通という印象
以前は新曲が出るたびに曲ページ作ってpeaceページやレベル別難易度表の更新をしてくれている人がいたけど、その人達まで離れてるんだよなあ 一覧性もないし、衰退してるとしか思えない
個人的には前のwikiの、意味のわからない長文コメントまみれの雰囲気にはうんざりしてたので、これくらい静かでも構わないですね~ そもそもwikiに求められるのは情報であってコメントの賑わいではないと考えてます(コメントによって攻略情報が充実するなら良いですが、前のwikiはとてもそのような雰囲気ではありませんでした) ただまぁ使い勝手は良くないので改善して欲しいところですが…主に一覧表の表示範囲の狭さとソートが働いていない部分ですね
縦読みで草
4849をやっていて途中で力尽きたり4647の罰減らしを意識してプレーすると体力的にキツくなるのですが皆さんはどのような身体の鍛え方をしているのでしょうか? 私はポップンは4647の罰減らしを中心にした方が良いように思えますが自宅で筋トレなどをした方が良いのでしょうか?
ポップンに必要な筋肉はポップンをやっていると勝手についていますね 体力的な問題は,水分とタオルを用意したりちゃんと休憩をとったりなどのプレー時のコンディション調整である程度解決できる部分があります
私の場合、プロバロやイノセンスやストレイを何回やっても疲れたりしないですが、shock me、Jロック、一揆などをやると途中からもうグダグダって感じですね。 しかし友人は48~49をやると譜面に関係なく疲れると話していて、彼女は指押し寄りの押し方のようなので、押し方による部分があるのかも知れません。 ちなみに私はトレーニング等は一切してないですし、体を動かすような職にもついてません。
筋トレらしい筋トレはトラウマパンクEXの回復地帯と言われてるところでさえ体力持たなかった頃に初めてやったよ。 実際効果はあってお陰でクリアできました。
筋トレなんてしたことないけど、ポップン離れてると体力落ちるのは実感する つまりポップンの筋肉はポップンすることで鍛えるのが一番効率いいと思うよ 前に半袖でプレイしてるTATSU氏の動画見たけど前腕の内側の付け根が発達してることを確認出来たから、そこを意識してプレイするといいんじゃないかな 実際ワイもその部分から腕を動かすようにしたらかなり地力上がったし気になるなら一度TATSU氏の動画を漁ってみるべし
ちなみに自宅で筋トレするほどのモチベーションがあるなら、腕じゃなくて体幹を鍛えるといいよ プレー中の姿勢ってかなり大事で猫背になってたりアゴが突き出てたり身体がふらふらしてたりすると叩けるものも叩けないから しっかり姿勢よく立ってそれを維持できるように体幹鍛えとくのを心からオススメする 調子いいとき悪いときって人それぞれあると思うけど、ワイが調子悪いときは大体背中が丸まってきちゃって肩で息してるようなときだったんだよね 逆に調子いいときは背筋が伸びて胸を張った状態を自然と維持できてた ざっくばらんに言うと朝起きてよく寝てスッキリしたな~!って時は大体後者の体調で調子良かったな、ちゃんと睡眠摂るのが大事なのはポップンに限ったことじゃなく大事だけど まとめると一般的に健康的な生活を送りつつ体幹を鍛えて、上級者の力の入れる部分と抜く部分を真似して継続。これが上達への近道だ
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コメント
3→2→1の曲がどうなるか、ということばかり気になっていたところに予想外のエクストラ編…やりますねえ!(。・ω・。)
そういやコアダスって初出の時からボス曲(笑)って馬鹿にされてたんだっけ?
HELL13がエレクトリカルパレード、JAM、ちんどんジャズ、ハードpfときて、
真HELL13がサーカス、海賊、シンフォニックメタル2、コアダストビートですからね。
HELL13がまさかの2本立てでデスロー+あさきがラストに出てきて身構えていた人はだいたいズッコケてしまったことでしょう。
だからって50は やりすぎ(´゚Д゚`)
ふることといいお前らが雑魚雑魚馬鹿にするから…
まぁ、言うても薙は当時コアダスクリアできなかったんですけどね(´・ω・`)
13の頃は…哀愁がぎりぎりで海賊は無理ゲーだったはず(´・ω・`)
ふることは一応せんごく曲では最強格だったけど、コアダスは普通に前座のはずの曲にさえ負けてたからな…
当時はヒプロ3がなんで辛ゲージなのかもはっきりしてなかったから、コアダスがHELLコースのEXゲージで出て来た時は譜面はこれくらいだけどヒプロ3と同じで辛ゲージだから難しいんじゃないか?って予想まで出てた
で、実際はゲージも普通だったからみんなずっこけたみたいな感じだったような…
ヒプロ3のゲージはバグだという噂もありましたね(´・ω・`)
ポップン今作でいったん終わってギタドラでいうXG的なやつになるのかな?ボタン13個になるとか
あのボタンのサイズのままボタン数増やされたら無理ゲーなんですがそれは
正直ポップン終わる説は懐疑的、というか99%ないと思ってます(´・ω・`)
ましてポップンの新筐体を出すのは冗談以外の何物でも無いと…
ギタドラXGが出ると同時にギタドラV7が稼働。またその1年後にギタドラV8(最終作)が出ています。
また、ビートマニアIIDXが出たのは5鍵4thよりも前で、5鍵FINALが出るのはその3年後です。
過去の慣例にならうなら、ポップンが今作で終わり新筐体に移行するなら新筐体は遅くとも昨年にはすでに稼働しているはずです。
今作で終わるというか、今作で終わっても悔いが残らないように作ってる感はありますね。
長時間ポップンやってると指の第二関節のところの皮が丸く剥けて続行不可能になるんですが、こういう怪我って上手い人でも起きますかね?
47が8割埋まってる身だけどたまに突き指して選んだ曲の成績悪くなるor丸々捨てる羽目になることならあるよ
皮が剥けた事はない
皮が厚くなることはありますね。
でも高難易度ばかりやると手に疲労やダメージが蓄積されるので結局は休み休みやった方が良いかと。
Lv47挑戦中です
昔は力加減がわからなくて皮剥けたりしてましたけど、最近は脱力しないと体力持たないので皮剥けるような叩き方にはならないですね。上の方と同じく突き指するときはありますが…
たまにありますね。特に中指。
昔からここを酷使しすぎているせいか、関節が膨らんでます。しかも皮膚が角質化している!
上手い人もそうでない人も「自分の限界に挑戦している時」は必死になりますし多かれ少なかれ軽い怪我を経験する人は多いのではないかと考えてます。
軍手してやれば?俺はそうしてる
皆さん回答ありがとうございます!
種類は違えどやはり怪我はあるんですね。
それに自分の伸び悩みの原因に押し方やプレイスタイルの問題がありそうなのでそこを改善していこうと思いました。
ただ軍手はちょっと抵抗感あるかな…w
曲別ランキング始まったけどあの更新回数の表記っている?
私のように恥ずかしくて粘着もできないって人もいるだろうから自然とインカム率も下げてるような気がするのですが…
うーん…更新しまくってるのを
「頑張ってるな~」と受け取るか
「必死すぎw」と受け取るかにもよるかもしれないですね
でもこうして見ると思った以上に一発登録な方が多いですね(。・ω・。)
更新回数はベストスコアと同じスコアを出した時にだけ増えるらしいです。
同じスコアを出すなんてかなりのレアケースですし、気にせず粘着していいと思いますよ。
え?本当にそんな仕様になってるんですか?
同スコア以上だと加算されるものだと思っていました。
前作でeasyのスコアランキング詰めてプレイしてましたが結局1位はクルパを何回取ったかで決まっていたので同じスコア時に加算される仕様で間違いないと思います
クルパ2回取ったけど3回取られて1位取り返された事ありましたし
33にラブリーHってありましたっけ
サイト見たらあったんですが
それはだいぶ前に見つかっていたもので、恐らく近日中に追加される譜面です(。・ω・。)
スペシャルクッキングHを95000点以上、BAD5以下が安定するくらいには低速が押せるようになりたいのですが、対策、というか練習方法で効果的な方法があれば教えて下さい(´・ω・`)
今のところ、Lv38~40あたりの曲のハイスピードをいつもの半分程度にしてプレーしてます(概ね、ハーフスピードでクリアできる限界がこのへん)。
ちなみに今スペシャルクッキングHはBAD30~40くらい出てます(´・ω・`)
低速で空になってから残り繋いでボーダークリアになります。
効率的かは分かりませんが自分は遅さにはさらなる遅さをでノースピやってます。やり込み必須で修羅の道ですが46あたりまでの低速16分くらいならそんなに怖くなくなるかと。どういう練習をするにしろその辺の低速で躓く人はまず低速でもちゃんと1つ1つ押すという意識が足りてないのかなと推測してます。ジャズアリアの低速でべちゃ押しにならないくらいにはなっておきたいですね
だいたいにおいて低速といえば倍録り(?)でbpmが半減するものが多い印象です(スペクキ、ジャパネスク3、限界食堂などなど)。そこをあえて半減以下のスピードで見えるように、ということですか…なかなか大変そうですね。それらを見えるようにしつつ見えるレベルを少しずつ上げていくということか…
今の薙だはハーフ以下の速度にするとウチュウリョコウExあたりすら怪しい…(ちなみにハイスピードをかけずにやるとモードHも落としてしまう) 先は長そうですね;
その他の練習法もあれば参考にしたいのでぜひお寄せください(*・ω・)ノ
対策とか練習法ってほど大した話じゃないけど、瞼サドはマジで有効ですよ(´・ω・`)
自分もソフラン壊滅的だったんですが、バニラに44全埋め崩されて倒すために瞼サド練習してたら半減型ソフラン(スペクキとかメタオペHとか)の罰メッチャ減りましたし
ありがとうございます。
よく聞く単語ですが、具体的にどうやるんですかね?
視線を下げる?
まぶたを半分閉じる?
これらは実際にやってみたんですが、上の方が気になりすぎて白目向いたり目を痛めたことがあるんですよね(´・ω・)
コツ的なものはあるでしょうか。
今は、前のめりになって画面に顔を近づけて、ボタンを叩いたときに出るCOOLの文字を集中して見つめ、ポップくんを周辺視野で把握する感じで見てます。
うーん…なんと言えばいいのか…メッチャ小さい文字をガン見するときのような目で判定ライン付近をガン見というか…(´・ω・`)
視線を下げるのは元々やってましたが、瞼サドは視野を狭めることでさらに視界に入るポップ君の数を減らす感じですね
低速でテンパって視線を上げるのはダメ、絶対
眼鏡を外して黒板を見るときのあの感覚だろうか…?
今日、少し試してみます。昔はできなかったけど今はなんとかなる可能性が…
低速地力はカラフルトイズノースピクリアくらいです
低速は低速をやればうまくなります以外に言うことは特にないんですがコツとかを言うなら自分がメロディーをよく知っている曲で軸や同時押しが少なく階段系がベースの譜面からスタートして,「降ってきた譜面にあわせて押すのではなく,メロディーにあわせて降ってきた譜面を押す」ことが意識できるようになりましょう
基本的に焦って速く押して罰量産して死亡みたいなのが典型的な失敗パターンなので本能を抑えてメロディーに全振りして押す意識がまず大事です
ありがとうございます。
確かに、DDRの低速はリズム9割、譜面1割って感じで「よく見えなくてもリズム通りに押す」がうまくハマると残るんですよね。DDR以外だとなぜかできないんですけど(DDRもたまにしかうまくいかないけど)
譜面が全く見えてないので「譜面をしっかり見よう」と思ってたのですが、そのせいでドツボにハマっていた…?
スペクキ対策なら同時押しを練習せねばと思ってそれ中心にしてたのも逆効果だったのかも知れない…(実際、低速で左右振りがあるといきなり崩れるので弱点なのは間違いないけど)
階段も練習に取り入れ、リズムを意識してみます。
緩やかな単階段が低速の入門というのはそうですよね。上級手前で言うとアンリミやシンフォノベーティブのHあたりでしょうか。もっといいのありましたっけ?さらに下になると輪舞曲のHなんかすごい綺麗な階段な上刻むのも容易な良心的な速度なんで速度落とす時の慣らしにいいような気がします(ちなみに自分はBPM200未満の最高ノースピはスケHくらいです
具体的な練習曲は助かります(*・ω・)ノ
ただ、そもそもレベル40以上がすでにきついので30台後半あたりからの練習になりますな(´・ω・`)
階段という意味ではヴィジュアルリミックスHとかですかね?
bugっぽい譜面になるんだろうか…
いずれにせよ、ノースピは元のbpmによる差が大きすぎるし、N譜面すら致死的になって練習どころではなくなってしまう(ジャジーNとか落としてる)ので、普段の速度を半分に落として(330前後で)練習しています。
いただいたアドバイスを元に、ハーフスピード(320~330)で練習しましたが、かなり成果がありましたo(^-^)o
デチューンEX BAD11
ヴィジュアルリミックスH BAD8
アンセムトランスリミックスH BAD16
パーティロックEX BAD27
雨と鳥籠EX BAD31
ゴーストルールEX BAD33
ダンスホールレゲエEX BAD25
ヒカリユリイカEX BAD27
ツーマンライブEX BAD37
アドレッセンスEX BAD29
プリズムユーロEX BAD39
風鈴花火EX BAD22
先週やったパーティロックはBAD84だったので、これはかなりの進歩です。「メロディで押す」がかなり効いたので、Morojeさんをベストアンサーとさせていただきます。他の方もありがとうございます(〃^-^〃)
スペクキは癖がついてるのかBAD18と微妙でしたがこれでも初の銅菱になります。
ちなみに、ノースピでプレーしてみたところテクノカヨウHでBAD72だったのでこれは無理そうでした;
真面目に48行きそうな47って
カドルコア50th祭焔華辺り?個人的には猫侍も48行って欲しいけど
異論なし
個人の印象で言えば焔華が飛び抜けてヤバいかな…問答無用の48で…
次いでビーマニメドレー、これも48弱で十分納得できる。
カドルコアはぎりぎりだけどどちらでもいい感じかな…6:4くらいで47な印象。
祭痕は、まだ47でいいかなと思う…
ゴチャゴチャ系が得意だからだと思うんだけどラストはちょくちょく繋がったりしてるのであまり怖い印象がない(´・ω・`)
焔華は今作の47で一番強く感じるわ
焔華はギリ許せるけど祭、ビーマニヒストリー、カドルコアは47の要素見当たらないと思うし48直行して欲しいかな。最低でも48中-とは思ってる
手芸一択
次点でドラコア&カドルコアかなぁ
焔華は48弱の曲と比べるとどうしても簡単に感じてしまうし47強でいい。カドル50thは微妙だなあ…
祭は48行ってもいい
手芸ドラコア猫侍あたりは47でもいい。配置酷いけど48と比べるとあんま
でもサクリミラージュが48に行ってるしこいつらも行って良くね
焔華ってそんなに難しい?流石に47の範囲じゃない
カドル50祭、あとサクリミラージュライビジュとか
そこら辺全部空っぽ安定の自分がクリア出来てるし普通に47強の範疇だと思う
余談だけど、スパバラリミとビリオンマネーも再投票すれば今の焔華くらいの指数に落ち着くんじゃないかなと思う
焔華も再投票前は+0.8だか0.9くらいだったはずだし
再投票で落ちる曲は多いだろうけど
多分カドル50祭といったインフレと相対的に比べてとなるかもしれんからあんまり正確じゃないかも
あとスパパラリミは下げてもいいけどビリオンは妥当だと思う
あくまで個人の体感的にですが、
焔華:エレ2と互角ぐらいなので、48には少し届かない印象
祭:猫侍より一段上なので、さすがにこれは48かと
カドルコア:何となくですがマミーに近いぐらいになるのかな?まあ48かと
50th:比較対象が難しいですが、まあシリウス辺りよりは強そうですのでこれも48
大体こんな感じですかねぇ、、、
明日はポップン6というと
ヒップロックで六で大見解に関係する何かがくるのか?
追加譜面だけでしたが…
6用新曲はまたの機会に温存かな(。・ω・。)
現在48挑戦中の者です(47は未解禁のTRUTH以外プレイし8割埋)
下述するクリア状況から練習が推奨される曲、クリアを目指せそうな曲などご教授いただけますと幸いです。
48の指数が出ている曲のうち弱評価はナイカル、戦乱、スターリー、神楽、たまご、ファンソニ以外がクリアでき、中評価以上だとgood night、ライビュ、Idola、亜ジャズ、abootがクリアできました。
オリミソ、ヘイヨエ、流離は黒★が点いたのですがその後のプレイでゲージが下がり始めたので控えています。
47は強以上だとトランスランス、呪エモ、ビビッド、演説、ピアノテック、コアロ、手芸、在るが、ドラコア、カドルコア、50thMemorialなどが残っています
それらの中評価埋まる地力あればピアノテック、たまご、スターリー、ナイカルなんかは狙えそうだとは思うんだけどね。戦乱神楽ファンキーは地力より相性が物を言うタイプだから別として
挙げてない曲で何かしら新規が欲しいってだけならクラ10をサドプラ使って埋めるのを奨めるかな(ランダムは階段力乱打力と要相談)戦乱もサドプラ使ってないなら試すのもいいかも
アドバイスありがとうございます!個別ページも参考に倉10をサドプラつけて遊んでみたところ、初見は熊蜂地帯の微縦連が混じり始めたあたりでボロボロにされてしまったのですが
二度目のプレイでなんとかクリアできました!
その後ランダムでも遊んでみましたがほぼ交互になったにも関わらず熊蜂地帯に手も足も出ず……乱打力が足りていないようです
そのまま勢いでピアノテックにも挑んでみたところ、ラストの13トリルで餡蜜しちゃいましたがなんとかクリアできました!ポップンを始める切っ掛けになった曲なので本当にうれしいです!
戦乱はサドプラ込みでも低速でゲージがあまり残せず、9軸の左手二重階段でゲージが消し飛ぶのと後半の5つ押しをちょくちょく零すせいでゲージが足りないんですよね……
たまごは右に偏った配置が、スターリーは左手の大階段、ナイカル縦連混じりのごちゃっとした箇所ができず3曲ともラストでフィーバーから叩き落されてしまいます
スターリーはミラーだとラストを耐えられるんですが道中ができず赤ゲージに届かない感じです。
見た感じ、瞬間的な発狂に強そうね…高速ごちゃごちゃ系の。逆に整った感じの譜面や全体難、地力系が苦手そう…?
下のレベルの地力譜面をランダム崩しすると練習になるかもしれないしならないかもしれない(的外れなレベルの紹介をしてたら申し訳ない…)
セツナトリップ
アルストロメリア
流星レイヴリミックス
カラーフュージョン(外れ譜面に注意)
コンテンポラリーネーション5(外れ譜面に注意)
リコンシデレーション
神曲
リンセイ
ヴァルキリーブレイクス
これらで「必死に食らいついてなんとかクリアできるかどうか」「外れ譜面でも空ゲージにはならない」くらいの譜面があれば、ゲーセン行くたびにどれかをプレイする、みたいな感じで習慣づけるといいかもしれない…
これらのランダム譜面はどっちかというと「どれそれをクリアできたかどうか」とかよりも「毎回クリアできるかどうか際どくて面白い」というモチベーションに繋げることが大事なので、やってて楽しいと思える譜面を見つけて下さい(*・ω・)ノ
挙げていただいた曲の乱を試してみたところ、カラーフュージョンが大外れかな?って譜面以外は銅菱からクリアを彷徨うくらいの程よい難度で、しかも初めて遊んだんですが物凄く好みの曲でとても楽しいです!
ランダム自体倉6を埋めたときくらいにしか使ったことが無かったので、無理押し交じりの忙しさが新鮮でとても良いものですね。
発狂、ごちゃごちゃした譜面が得意そうとの分析を頂いたので中評価以上で発狂属性が入っている曲などを色々と挑戦してみたところ、ハードPfと霖が哭く、それに50thMemorialがクリアできました!
自分でも信じられないほど両腕が遠くまで動くようになって感動です、ランダムもっともっと遊びます!ありがとうございました!
その調子なら「楽しいと思える譜面」をやってるだけでもまだまだ伸びると思うよ(。・ω・。)
ランダムはその「楽しい」を見つける方法のひとつだから、正規ミラーに飽きたらやってみるといいよ(*・ω・)ノ
まだ早いだろうから挙げなかったけど個人的にはドラムンコアダストのランダムが非常に楽しく練習にもなると感じるので、上のランダム譜面が安定して物足りなくなってきたら挑戦してみて下さい。
あとは土偶とか。
これらのランダムに挑戦する頃には、上にあげた譜面たち(セツナトリップなど)のスパランも視野に入ってくるかも
熱帯の調子はどうだい?
ぼちぼちだな(。・ω・。)
選曲画面で、ぽぷともがマッチング待ちしてるときはぽぷともマークが表示されてたと思うんだが今作は無いんかな?(´・ω・`)
マッチング成立後はFRIENDアイコンがついてたけど
何人いるかわかる表示の下のところにひっそり出てたよ 一応
テンキー3で出てくるウィンドウの下かな?今度確認してみます
今更だけど、適正チェックリストが無くなってるんだね。自分はモチベーション維持や腕前の指標として愛用してたんだけど、実際はあまり使われてなかったのかな…
すいません。ありました。
ネット対戦始まるみたい
また宜しくね
よろしくー(当然と言わんばかりに98k.99kとられまくって絶望しながら)
ケイト使いのなぎです。よろしくお願いします。(あまり対戦しないかも知れないけど)
純粋に他機種連動イベント追加と復活が欲しいです
アミューズメントカード紛失してから新規作成してずっと待ってるので
余談ですが紛失前クリアできていたものが今未クリアが4曲あって全部正規譜面の
Dance to Blueリミ、エッセン、たまご、オイパン無印の再クリアが全くできない…
オイパンなんて呪われて半ゲージすら届かなくなったのが悔やまれます
今作はポプトリに組み込まれそうですね。その後に期待
名前を公開できる人が中心に利用してるせいか、閲覧者数の割にはレスがすぐつくな(。・ω・。)
ちょっと見ない間にすっかり過疎サイトに成り果てたな。無法地帯とは言えいぜ
んの形式の方が賑わってて良かったように思えるわ。そもそも
ぽっぷんの人口が減ってるから仕方ないけど、現役じゃなくても
だらだらと話せたのは良かったよな。
いまじゃ5chの方が盛り上がってるけど向こうは完全な無法地帯だし、
すきじゃない人も多そうだしなあ。
きっと登録するぐらいなら見てるだけでいいやって人が大半だろう
変に荒らされて不快な気分になるよりマシ
旧サイトのポップンを終わらせたくてしょうがない荒らしと
定期的に曲ページを改変したり削除する荒らしは本当に不快だったから
登録性にして荒らしがやりたい放題できなくするのは良かったと思う。
構ってもらいたい人は5chで幾らでもやってくれればいいと思うし
人が少ないのはあとは単純に認知不足もあると思う
そもそもIIDXのDPwikiなんて元からもっと人が少ないのを見てるから
個人的には全然普通という印象
以前は新曲が出るたびに曲ページ作ってpeaceページやレベル別難易度表の更新をしてくれている人がいたけど、その人達まで離れてるんだよなあ
一覧性もないし、衰退してるとしか思えない
個人的には前のwikiの、意味のわからない長文コメントまみれの雰囲気にはうんざりしてたので、これくらい静かでも構わないですね~ そもそもwikiに求められるのは情報であってコメントの賑わいではないと考えてます(コメントによって攻略情報が充実するなら良いですが、前のwikiはとてもそのような雰囲気ではありませんでした)
ただまぁ使い勝手は良くないので改善して欲しいところですが…主に一覧表の表示範囲の狭さとソートが働いていない部分ですね
縦読みで草
4849をやっていて途中で力尽きたり4647の罰減らしを意識してプレーすると体力的にキツくなるのですが皆さんはどのような身体の鍛え方をしているのでしょうか?
私はポップンは4647の罰減らしを中心にした方が良いように思えますが自宅で筋トレなどをした方が良いのでしょうか?
ポップンに必要な筋肉はポップンをやっていると勝手についていますね
体力的な問題は,水分とタオルを用意したりちゃんと休憩をとったりなどのプレー時のコンディション調整である程度解決できる部分があります
私の場合、プロバロやイノセンスやストレイを何回やっても疲れたりしないですが、shock me、Jロック、一揆などをやると途中からもうグダグダって感じですね。
しかし友人は48~49をやると譜面に関係なく疲れると話していて、彼女は指押し寄りの押し方のようなので、押し方による部分があるのかも知れません。
ちなみに私はトレーニング等は一切してないですし、体を動かすような職にもついてません。
筋トレらしい筋トレはトラウマパンクEXの回復地帯と言われてるところでさえ体力持たなかった頃に初めてやったよ。
実際効果はあってお陰でクリアできました。
筋トレなんてしたことないけど、ポップン離れてると体力落ちるのは実感する
つまりポップンの筋肉はポップンすることで鍛えるのが一番効率いいと思うよ
前に半袖でプレイしてるTATSU氏の動画見たけど前腕の内側の付け根が発達してることを確認出来たから、そこを意識してプレイするといいんじゃないかな
実際ワイもその部分から腕を動かすようにしたらかなり地力上がったし気になるなら一度TATSU氏の動画を漁ってみるべし
ちなみに自宅で筋トレするほどのモチベーションがあるなら、腕じゃなくて体幹を鍛えるといいよ
プレー中の姿勢ってかなり大事で猫背になってたりアゴが突き出てたり身体がふらふらしてたりすると叩けるものも叩けないから
しっかり姿勢よく立ってそれを維持できるように体幹鍛えとくのを心からオススメする
調子いいとき悪いときって人それぞれあると思うけど、ワイが調子悪いときは大体背中が丸まってきちゃって肩で息してるようなときだったんだよね
逆に調子いいときは背筋が伸びて胸を張った状態を自然と維持できてた
ざっくばらんに言うと朝起きてよく寝てスッキリしたな~!って時は大体後者の体調で調子良かったな、ちゃんと睡眠摂るのが大事なのはポップンに限ったことじゃなく大事だけど
まとめると一般的に健康的な生活を送りつつ体幹を鍛えて、上級者の力の入れる部分と抜く部分を真似して継続。これが上達への近道だ
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