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以前のリビジョンの文書です
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
質問なんですがウインディダンスEXの10~16小節目やモダンスカEXの37~43小節目のような白+黄の垂直推しが混じる左右別が苦手で毎回ゲージが空になるんですが、どうしたらいいですか?
そういう系はそっち側を全く見ない、意識しないことが大事だと思いますね
久々に東方Projectを絡ませたイベントです 08/07から 「BEMANI×東方Project ~幻想郷音樂祭2024~」 ちくわまつりのようにプレゼントキャンペーンもあり、同人誌とこのイベントで手がけた東方アレンジ曲CD、e-passが「先着無し」「1種類に付き1つまで無し」で応募できます。 このキャンペーンは来月16日まで(追記:23日は間違いでした)。
ポップンは4曲とも入って、覚醒のエルムで3曲解禁必要です 同日にLivelyの楽曲パック(セレクション3)が出ますが、このセレクション3はプレゼントキャンペーン用のポイントにもなります。
それと・・・同日からQMAではBEMANI MusiQが久々に行われます さらに東方Project検定もあります
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/tohoongakusai2024/
特に特筆する事はないんですが雑談を定期的に上げるマン
夏と言えば全機種イベントのイメージがありますが今年は何も無さそうですかね? いつぞやのVOLAQUASみたいなめちゃ重イベント持ってこられても困りますが…時期的にそろそろ無条件解禁してあげてもいいかもしれませんね
あと夏色のセーブデータが出てからほんとに1年通してよくプレイしてました。こうしてプレイし続けてまた夏を迎える事が出来たので思い入れが相当ありますね。いい曲作ってくれてほんとありがとう パワプロの曲もまたこないかな
夏色のセーブデータホントいい曲ですよね…… 本当に好きでUniLabの曲で一番プレイ回数多いと思います 解禁追いついてないですが自分も1年プレイできてよかったです( ❛‿❛ )
パワプロ2024の主題歌本当に良いのでまた来てほしいですねぇ ギタドラには来たんだっけ ゲームの方も例によって応援してるチームを最強にして遊んでます 毎年恒例
多機種勢で最近ぽらりこまで始めた身としては、今のイベントでも解禁ペースがギリギリすぎるので重いのは厳しいですね^^;
RELAYは既にGITADORAで何度もやった好きな曲ですし、ポップンにも来てほしいと私もずっと思っています。 2番の入りが猫叉さんらしく好きなのでLONGでお願いしたい・・・
まあ私はパワプロ見送ってプロスピ待ちなんですが
コロナ明けたんで新イベ来ると予想してますね。次回作でVOLAQUAS無条件解禁してもろて。
ポプの次回作もそろそろ来そうですかね? 次の新作の版権枠に、サインはB/BEMANI Sound Team P-KOMACHI(B小町繋がり) が来ると勝手に予想してますww
全機種になるかわかりませんが何かしらのイベントはそろそろありそうですよね。VOLAQUASが本当に解禁重かったなぁ… 時期的にはポップンも次回作に更新される頃合なのかな? 今年はスウィートポップ以外過去曲EX追加なさそうなのが残念だったので次回作に期待したいです
お気に入り曲は数が多いので覚醒のエルム解禁曲の範囲で絞るとRedemption Tears、ココロコースター、オッタマゲッターが特に好きですね TURBO BOOSTER、Head Scratcher、pump up dA CORE、Dancin' in シャングリラも良いなぁ…結局全部好きって事か
や〜よ行で始まる曲名でオススメの曲ってなんかありますかね? いつも気がついたらジャンル名でチガクソ!ってなったりそもそも曲数が少なすぎて探すのに難儀してます
せめて曲名&ジャンル名に統一してくれればまだ楽なんですけど…リドルズの時から色々と学習してくれ
曲名だけを参照するのやめて欲しいですよね。未だにジャンル名の方が馴染む人だって多いと思うんですよ。
や~よで始まる曲名を見てみましたがえらい少ないですねw。 高難易度のオススメだと、デスレゲエ(夜間行)、ビーストメタル(野獣ワイルド)、モダンパンク(夢についてtypeC)とか? ジャンル廃止になった後の曲ならある意味わかりやすいですが、少ないですね。野球の遊び方以下略、夕陽のダンディー、雪夜の森のプリャースカ、夢を絆ぐ亜麻色、ユメユメアウランド以下略、羊皮紙の上の銀河、よりみちみすてりあっ、くらいしかないですね。
ありがとうございます。助かります や〜よの曲がこれだけないならジャンル名と曲名で統一してほしいですよね。ジャンル名で選んでしまった間違えた…ってなった事あるのは絶対自分だけではないはず
ジャンル名廃止の後の作品で探そうと思っても直近だとや〜よの曲が無いシリーズもあるので作品別で探してる時に中々見つからなかったので助かります あまりにも無いので時間切れになりそうな時もありましたよ
モダパン、夢を紡ぐ、ユメアラ、よりみちみすてりあ辺りをお気に入り登録しておきましょうかね。お気に入り登録するにも1回プレイしないといけないのも何とかならないかと思う今日この頃
そういえば今更ながらですが、「曲名頭文字指定のミッション で〈唯一無いor極端に少ないのは ヌの無しとビのフォレスノ2(〈ビ〉ゃくやげんとう)のみ〉との現状トリビア」が有りますね。
意外にヌからの曲名が無いとは…知ってビックリでしたが、ビを要求するひなビタ♪キャラは「ヒで事なき得る」からあまり驚かないと思います。 ※引用資料〈BEMANIwikiサイト〉様にて…。
テンキーで曲名・ジャンル名の変更ができたはず…? 薙は、このお題のときだけ曲名ソートにしてますね…
そうすると、ジャンル名カテゴリーも曲名カテゴリーに変化するので、頭文字お題がやりやすくなります。
テンキー押してジャンルから曲名に変更するのめんどくさいので…いちいち戻すのも手間なので基本固定ですね
なのでいつもは曲名フォルダから探してますがや行を開いたらヤキュウロックと野球の遊び方しか無くてこれさぁ…ってなりました
作品+曲名のお題を同時に達成しようとするとや〜よ行はかなりストレスですね。というか作品も1作品だけでなく3作品の中から選べるぐらいにしてくれてもいいのに…
あとお題ついでに担当キャラの曲を選べってトアくんとKKの2キャラしか出た事ないんですがいい加減もっとバリエーション増やしてくれませんかね…KKは癖のある曲が多くて正直困る…ジュディとかマリーも追加してほしいなぁ!
ジュディは担当曲を選ぶお題ありますよ、何度か見たことあります 逆にKKは見たことないです トアくんは日常ですが…… せっかくキャラ担当曲をお題にできるならもうちょいレパートリーが欲しいところですね
へージュディも出てくるんですね知らなかったですというかジュディは多分1度も出た時ないですね… KKとトアくんは自分の時は非常によく出てきますね。この2キャラがデフォでしょ?ってくらいの頻度で出てきます。大体メチャカワとCaldwell99を選んでます ジュディだと選曲の幅が広いから色々選べていいですよね
資料サイトさんでのリスト上は「担当曲ミッションは KK・ジュディ・トア辺り のランダム」らしいですが、ジュディは「そこそこ前の会話にある〈グレ10%を出せ〉と言うクソゲーミッションの片側(カウントテンかその人)の印象」が皆さん強いからかも知れませんね。 ※かく言う私は結構ミッションでのキャラや選択ミッションの偏りは無いタイプですが、この頃の☆1,☆2の多さはダメくじ過ぎる時期とモヤモヤしてます。
遅レスで失礼します ⭐︎1と⭐︎2が多発するのは自分もほんとよくありますね…もうちょっとバランスよく出来ないのかと思うこともしばしば… 逆に1度だけ⭐︎3と⭐︎2ばかりで4クレで解禁出来た事があったような気がします
最近何をやっても高難易度の譜面が見えないのでモチベ死んでたんですが、そういやリフトあったからダメ元で試してみるかと思いとりあえずリフト−20でやってみたらビックリするぐらい譜面が見えて驚愕しています
ホームでないガチムチ台のゲーセンで急に1000点とか伸びるとは思わなかった。伸びないにしても自己ベ付近は出てたのでホームだったら伸び代全然あるじゃーんと思ってウキウキで久々にプレイしてました。ここ数年停滞していた地力が一気に爆発した感じ
歳とともに動体視力がガンガン下がってますが色々工夫すればまだ頑張れますね。同じように悩んでいる人はサドプラ+リフトを試してみる価値はあると思いますよ
個人的にちょい目線下げ直視が見えやすかったですが、目線が浮きやすく事故りやすいので最終手段でしたが、リフトでライン上げればもしや直視でいける? 情報感謝です。
自分は目線を上げても下がってきちゃってダメでしたね。色んなHSとサドプラの組み合わせを試しましたがどうしても見えなくなってきちゃって…
最初はリフト−15ぐらいでちょっと上げてプレイしてましたが明らかに体感が違うので調整して−20付近に落ち着きました。たかが−15ちょびっと上げただけじゃどうせ何も変わらないでしょと思ってましたがこんなに世界が変わるとは思ってなかったです
私も歳で目が疲れやすいのでリフトは面白そう…今度試そうかな。お題のオジャマのネタになるかなーくらいにしか思っていませんでした ポップンって基本画面をやや見下ろす形になってると思うんですけど リフトで目線を上げれば目が疲れづらくなって集中力が維持できるようになりそうですね ただ判定ラインが変わるとソフランがちょっと不安かも。とりあえず試してみないとなんとも言えませんが
集中力の維持や目の疲れやすさも少しマシになったような気もします ソフラン曲は逆にやりやすくなるんじゃないかもしれないと思ってます。擬似的なサドプラ2枚みたいな仕様には出来ないかと妄想していますがそんなに甘くなさそうな気も…
ポップンをプレイしてる人の大半がサドプラやリフト使わずにプレイしているの結構凄いと思うんですよね。iidxだとリフトガン上げの人もたまに見ますしサドプラ常駐は当たり前になっています さらに言うとポップンはHS0.5刻みしか出来ないのでみんなこの状態でサドプラ無しでよく対応してるなぁと昔から関心してました
バトルモードにリタイアないの悲しい。(・ω・`)
つい最近やった身としてはわかりみが深すぎる…
3曲垂れ流し嫌ですよね… 待ち無しでフリー状態ならまだしも、時間ない時とか数人待ちだと悲惨。
PASELIスタンダードプレーの場合は、バトルでもランプが付くので、 EXTRAランプが5つ貯まるとバトルでもEXステージに進むのでランプを消化してしまいます。
チョコレートスマイルのupperかぁ…通常譜面でさえ未だに苦戦するのに…確実に46はいきそう
フルコンお題募集してから早2ヶ月… 苦手の塊のトリル系のお題が結構来てて地獄を見てます… 誰かトリルの取り方やコツやアドバイスを教えてください…
少なくとも私は全部が全部フルコン出来るとは考えて出題していなかったので、そういう意味では逃げるのも手だと思いますよ笑 私もトリル全然上手くないんで恐縮ですが、フルコン狙いのトリルは配置覚える餡蜜覚える繰り返す回数覚えるトリル出口覚えるリズム覚えるとかですかね…覚えゲーやんけ 尚、レイニーワルツのような超光速トリルの攻略法はこちらが聞きたいですね笑
https://imgur.com/a/MwDBR61 自分語りですが、ついにトアくんのハートがカンストしました!! およそ9年間使い続けてました·····
しかもカンスト直前に、ニアちゃんの新規が来たので、これは運命と思ってニアちゃんのハートもカンストさせる事にします!なおハートは5個の模様⋯ユーザー名も変えるか検討中
愛を感じられて良いですね!( ❛‿❛ ) 自分はニャミが140くらいだなぁ 誕生日フォルダに手を出してると意外と伸びてない
よく見たらハートが小さいままでしたのでカンストしてませんでしたね… 早速誕生日祝いでカンストさせました!
音楽ゲームでの一部楽曲の削除につきまして 報道されております株式会社ツユ所属の音楽ユニット「ツユ」のメンバーである「ぷす」の事件による社会的影響を考慮し、 弊社のゲームに音源が実装されている商品から、「ぷす」に関連する楽曲を削除したことをお知らせします。 楽曲削除日:6月6日AM7:00 通常のゲームプレーには影響はありません。 削除した楽曲は以下の通りです。 いつかオトナになれるといいね。
だそうです 起こしたコトがコトなので仕方ないですね……
白状します
明日追加されるUPPER譜面の告知 (https://x.com/popn_team/status/1790578372680245683) を見ましたが、元の曲名を知らなかったため 「へぇ…脳漿炸裂力UPPER追加か…」 と勘違いしました
両方とも好きな曲なので嬉しいですね 脳漿炸裂ガールはポップン復帰した時によくやってました
グロッソラリアを…フルコンした…何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が起こったのか分からなかった…ただ一つ言えることは今までサボってきた低難度帯でのウォーミングアップが今回認識力の向上にひどく貢献したということだけだ… 次から毎回やろうと思います
この頃の収録された上級や移植された〈(特筆する)少年A〉での「ハイパー用?謎リズム譜面」に関しての不満的疑問ですが、今作…やたらに物量理解を要求したり規則リズムじゃない運指を要求してる曲を出してて嫌な人は居ますか? ※主に〈元詐称や現詐称の+2譜面〉や〈F/Sの八分三連?や少年Aの24分連打〉辺り
因みに少年Aについては私も「未だに低速の24分がクソ! からのスコア悲惨に恨んでて45行けよ」と思ってます。
F/Sに関しては、何のリズムを採譜してるんだと思うのでおおむね同意です ただ、少年Aの低速の24分(トリルのことですよね?)はメロディ通りなので、 なるべくしてなっていると思いますが…(レベルについては適正ではないので判断できませんが)
少年Aの低速は謎リズムでもなければ不規則でもないのでは…? 至極規則的な6連符だと思いますが…(´・ω・`) 熱湯泡テクノやアシッディドラムン、インボルクなどと同様のリズムですね (これらは3連符ですが基本的な考え方が同じ)
個人的には音ゲー特有の12分とか24分という考え方は打鍵速度の比較や理解には役立っても 実際に音ゲーをプレーする時には全く役に立たない考え方だと思ってて、 少年Aのトリルを処理する時に「この小節で24回叩く」って考えても うまくいかないと思うんですよね(そもそも1小節ずっと6連符が続くとも限らない)。 6連符として考えれば1拍6個でリズムを維持できるから 絶対その方がいいと思うんですが…(´・ω・`)
F/Sに関しては薙もよく分かってませんが、この手の意味不明リズムは 得てしてラスボス曲にありがちな特色だと思って受け入れてます。 基本的にラスボス曲はEX譜面を想定して作曲されるものなので、 ハイパー譜面にすると音が抜けて逆にリズムがわからなくなる現象はしばしばあります(´・ω・`)
1小節にn個ノーツを詰められるからn分という言い方になっているということをこれ見て初めて知りました…(小声)
ズッタン、ズッタン、というリズムが4分。 左白ボタンのバスなどでよく出てきますね(アニメヒロインなど)。 4つ打ちと言われたりもします。
ツツタツ ツツタツ という、ハイハットでよく用いられるリズムが8分です。4分の倍の速度です。 アメポップなどロック調の曲で頻出しますね。 ポップンでは主に同時押し譜面で用いられるリズムです。
さらに2倍の速度はジャカジャカジャカ、という16分のリズム。 これは音ゲーだと階段や乱打、トリルなどでお馴染みですね。 アジコンリミのラストのトリルを数えて見れば、 しっかり1小節16個なのがわかります。1小節を16個に分ける、ので16分。
3連符は何かというと、1小節ではなく1拍に3回鳴らすリズムです。 じょんがらスピリチュアルハイパーの39節が分かりやすいでしょう。 つまり4分の「ズッ」から「タン」の間に3回。 4分が、「ズッ、タン、ズッ、タン、」と1小節演奏する間に、 3連符は「タララタララタララタララ」と鳴ります。 これは1小節に12回鳴るので12分だな! …という認識がなぜか音ゲー界隈でだけ定着しているのです。 本物の楽器のようにリズムの強弱を考えて音楽を演奏するわけじゃなく、 音ゲーはボタンを正しい速度(回数)で叩けばいいだけなのだから 自然とそういう思考になったのかも知れませんが、この考え方に頼りすぎると、 昨日の薙が書き込んだように少年Aのような配置でリズムを保てません。 なので、ポップンは楽器ではないですが、 「タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ」という24分の考え方よりも 「タラララララタラララララタラララララタラララララ」という6連符として捉え、 タンバリンやカスタネットのようにリズムを意識して叩いた方が崩れにくいし光りやすい…と薙は思うのです。
…とまぁ、これは小学生レベルの音楽知識しかない薙による基礎的な解説なので…これが全てではない… 例えばワルツのような、三拍子のズンタッタ、ズンタッタのリズムだとまた話は変わってきます(。・ω・。) こういう曲だと1小節に4分音符が3つしか入らない!!! スウィングワルツの69節からが分かりやすいでしょうか🤔 しかしこれらを全部説明してもコンランするだけだしそもそも薙には無理なことなので、あくまで概念だけ(´・ω・`)
オマケ…
ヒプロ2の高速地帯… あれはスネアドラムが「タララタララ」と聞こえるから3連符だな! と思いきやBPM160の16分です… 「タララ タララ タララ タララ ダカダカ」と聞こえると思いますが、数えてみると 「3+3+3+3+4=16回」ですね…(´・ω・`) IIDXの曲になりますが、Xepherにも類似のリズムがあります。 「タララ タララ タララ タララ ジャーン」のとこですね。これも16分。
ヒプロ2はBPMが1.5倍になるという謎ギミックにより謎配置と化してますが、 プレイ動画(TATSU氏の打鍵つきがいいですね)を流して、 低速地帯のリズムに合わせて「トン、トン、トン、トン」と机を叩いてみて下さい。 そして、高速地帯に入っても低速地帯のままのリズムで机を叩き続けます。 するときれいに16分配置で収まり、次の低速にぴったり繋がります。
なぜウラヒップロック2ではBPM240にならないのかというと、 そもそもBPM240になる意味がないからだったりします… (ウラヒプロ2exの19節を見てみると、本来どれほどきれいな配置だったかが分かります)
ウラヒプロ2も最後だけなぜBPMがちょっと上がるのかは薙にもわからん…(´・ω・`)
解説ありがとうございます! スウィングワルツやZeerosの譜面を見て3/4拍子ってそういうことかーと納得できてスッキリしました。
ヒプロ2の高速地帯のトリルも「ノーツの間隔だけ見ると」BPM240の12分相当なので体の感覚もBPM240に合わせてしまうためかなりFAST寄りになってたようです。「取るべきリズムはあくまでBPM160の16分」と意識すればもう少しゆっくりと叩けそうな感じがします。
音楽経験者の私からすると、リズム難譜面自体はそんなに苦ではないですが(jubeatのJumping Boogie(ADV)みたいなのが来たら流石にやめてくれって思いますがw)、 キャンディクライムのあまりに速すぎる交互連打とかはやめて欲しいかなとは思いますね。まあ話題の外なのでG線上HとかジオメトHには今は目をつぶっておきますが
あ、でも不規則なリズム増やされると譜面画像を作るのに困りますね笑。24分とか32分とか多いと滅茶苦茶めんどくさくなりますね(ここで言うのもなんですが、最近譜面作れてなくてすいません。ちょっとやりたいことがあったり普通にゲームしたかったりでこっちに手をつけられないです…)
少年Aは、リズムというより配置のほうが納得いかないですね^^; 音的に13トリル→24トリル→35トリルと繋がるなら解りますが・・・、まあ音の流れを重視したという思想も伝わっては来るんですけど。。。 そもそも聞き間違えている可能性はある
私は音楽経験どころか楽器経験も皆無に近く、知識も無いので音楽は感覚で受け取っています。 聞いたまま受け取るので、謎リズムだと思うことは殆ど無いですが、出力はできないのでスコアを取れるわけじゃないのが悩みです(笑)
あーGreat率10%以下お題嫌いなんじゃー 皆が皆Sを余裕に取れると思わんでクレー
わかる(クリアラー) このお題まともにやろうとするとストレスしかないですね
基本的には見なかったことにしてます。ていうかクリアしにかかってアドレEXで初めて自力S見た気がするんですけど…
Great率20%ですらロクに達成できない人だっているんですよ(白目) お邪魔orスコアorGreat率が出た時点でお題はスルーが確定します。
(´・ω・`) 自称スコアラー目線でもストレスなんでまぁ… 腕なまってるから42↑やってリハビリしたいのにほぼ毎クレGREATかGOOD率縛られてSパフェ済みの中級やらされるっていう
僕もスコア系、GREAT・GOOD率、おジャマはスルーしています。 クレ数にモノを言わせて解禁すればいいやの勢いですw
オジャマは「GoodがBadに」をずっとをOffにしてやるとそこまでオジャマ感なしでプレーできるのでオススメです
ご提案ありがとうございます。 普段からGood3桁リザルトを量産しているのでゲージが不安ですが、 中級以下の曲をプレイするタイミングで出題されたら試してみようと思います。
おジャマは個人的に影響の少ない「トリック」がおススメです。 光るところが変わるらしいですが、個人的には何が変わったのかが分からないレベルでした。
ご提案ありがとうございます。 「トリック」は付けたことがないので、今度試してみようと思います。
僕もGreat以下の判定に制限かかるお題は基本的にスルーですね。(特に15%以下縛りのイリスと10%以下縛りのジュディ許さんぞ、と心の中で叫んでます)特にジュディのお題は見なかったことにしています。
スコアのお題は中級曲を選んで何とかしています。95,000点以上なら、青春Dreamers~Tomorrow is another day~を選曲しておけばほぼほぼ間違いないです。
自分は95000どころか92000点すらスルー安定っすね… そこらのeasy normalですら無理ゲー
お題自体はこなせるんですが、実質的に重複してるお題(GREAT20% ≒ GOOD3% ≒ 92,000↑)が多いせいでスコア重視のお題だらけなのは良くないよなぁと思います。 リドルズの時みたいに、Lvの下1桁や曲名、バージョン指定の方が多かった時代に戻してほしいですね…
お題に選曲を縛られたくなくて全スルーって人は意外といないんですかね・・・。 達成できていたらラッキーぐらいにしか思ってないです。そのせいで解禁ぜんぜん進んでませんが(笑)
案外お仲間多くて嬉しいですw フルコンお題でパフェ出しても✩3なのはなんかモニョってなるし、10%✩3お題であと数個で逃すとかも萎えるんだよなぁ。
個人的には◯%系お題なのはまだ良いとしても、25%なら✩1、20%なら✩2、15%なら✩3、10%なら✩4みたいに成果に応じて変動させてほしいですね。 あとは(やってほしい)特定曲を選択したら✩3増えるレアお題とか。
時間やクレに限りあるとやっぱり解禁効率を気にしだしますし、モチベが上がるよう解禁を少しは楽しませてほしいなと。 (毎週新規追加はありがたいんですが)
個人的なスコア系オススメは 31 パラダイス昭和、胸キュン✩マーブル、風のささやき 32 キューティテクノポップ(呪われ注意)、A.I.テツドル 33 パラボラ、いつオト 34 モヘア 36 モザイクロール 37 TwinMemories あたりです。
アップに時間をかけるのと1クレ目は腕や目も温まってなく下手な選曲すると碌な事にならないのでノーマル、イージーから始めるのでその関係上グレート率はあまり気になりませんね。おまえ極度のスコアラーだろと言われるとそれはそう
オジャマ系は最近だともっぱらダークかグドバドですね
そういえばこの前お題が⭐︎1と⭐︎2しか出なくて1個お題ミスったら5クレで解禁出来なくてこのゲーム本当さぁ…絶対許さんぞ…ってなりました。もうちょっとバランスよく出してくれ… 昔の超チャレみたいに⭐︎1⭐︎2⭐︎3から自分である程度好きに選ばせてほしいもんです。候補が3つぐらいあって選べるほうがいいと思うんですよ
(´・ω・`)さてはリドルズから何も学んでねーなスタッフ…
ノーマル譜面のスコア埋めしてるからグレ率やらスコア系はそこまで苦じゃないんですが流石に少数派だとは思ってます 個人的には500コンボが一番嫌ですね。まぁ適当な46接続狙うついでにこなせると言えばこなせるんですが… 正直イベブフォルダから適当に選んでねって形式のがまだマシだったんじゃないかなって気はします
オジャマ系はしろポップ君が私の鉄板なんですが色々意見あって面白いですねこれ
自分もGREAT10%以下とかは潔く諦めてますね 15%とかならポップスEASY(Lv1)でチャレンジします オジャマはミニポップくん使ってます 小さくなるくらいならあまり困らないので 500コンボも長いことスルー対象だったんですが「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-」のNORMAL譜面(Lv26)が600ノーツ以上あるのでこれで埋められるようになりました( ❛‿❛ )
解禁が重いというよりプレイ頻度がやや落ちてるせいで解禁が溜まってキツいですね…… 譜面のレベル的にはユニラボ研究室よりおとなしめなのが多いので割と楽しめているのですが
ウーン…1000ノーツの曲でGreat90、Good10を出した場合、96700点。 まぁ97000点くらい取れればだいたい達成できるかな~と気楽に考えてましたが、 この97000点が…なかなか厳しいと感じる人がけっこう多いのですね(´・ω・`)
ノーマル譜面とかやると逆にスコア取るの難しいと思うので、適度にノート数のある同時押し譜面をやるのがいいと思いますよ(。・ω・。) お勧めはメランコリー、オオミソカ、とってもとってもありがとう、花のやくそく、キモチコネクト、ツーマンライブなど… ハイパー譜面あたりがいいですね。
GREAT10%、15%見るたびにおごごごごごごってなってます。 95kもかなり厳しい…。低難度のスコア詰めをお題のためにやっていたゆえか、少しずつスコア力も上がってきている気がします。地力上げの一環としてお題を活用できたらいいなぁ、とは思っていますが…やっぱり難易度高い!
オジャマは基本ダークでしょうか。 GREAT以下10%はもっぱらいつオト(N)か強風オールバック(H)でワンチャン狙えたら、という感じでやっています。500コンボはLv30あたりのN譜面をフルコン目指し…という感じでしょうか。
数年悩んでることがありまして49残り未ノマゲメチャカワとMAD Uで50ノマゲはエンとカウのみでイージーはふること、コアダス、インボルク、アニマ、トイコン、ヒム、辿る、ポパ体験版、25時、バベルですがこれ以上新規ノマゲを付けるのが難しくなって来ました…
私のコメを見てる人は分かるかもしれませんが今はスコアラーになってSランクや新規フルコンを狙ってました。また乱S乱ノックを少しと罰減らしとかやってます。
上手い人の手元を見てみると24と68トリルを薬指と人差し指で取ってるのが見受けられ、私の24と68トリルの取り方は薬指と親指で取ってましたが、まさかその押し方のせいで50にノマゲが付かないのでしょうか? 仮に押し方を変えるにしても今からでも遅くないですかね?
長文すみません……
薙の方が弱いのであれですが、薙も元々トリルは親指使って取ってましたし今も基本そうなんですが、 なんかたまに薬・人で拾ってることがありますね… 最近だと少年aとか。
と言っても意識してそうしたとかじゃなく、自然とそうなることがあるってかんじで(。・ω・。) たぶんランダムとかスパランやってるうちに68同時を薬人で取る機会があり、 それに慣れていくうちに68ズレやスライドを薬人で取るようになり、トリルも時々…って感じになったのでしょう。 なので、時間はかかりますがランダムスパランやりまくってれば今までと違う取り方も身につくかもしれません。
あと、これは音ゲーではなくスマブラからの学びなんですが、 今までやっていたある戦い方があり、別の上手い人が別の戦い方をしていたとき、 今までの戦い方を捨てて上手い人の戦い方に鞍替えするのでなく、 今までやってた戦い方と上手い人の戦い方を両方できるようにした方がよいと感じています。 「トリルは薬人で取った方が良い」ではなく「トリルを薬人“でも”取れるようになれば良い」 という感じに考えるとよいかもしれません(。・ω・。)
私の場合乱をやり続けていたら1or2→5(スライド配置)の取り方が小指で1を親指で5を取るようになることがあって、そのおかげかカグランジのラストが楽になりました。
“でも取れるようになれば良い”←その発想はありませんでした! でもどうしても79→68の同時は親指と中指+薬指で両方共取ってしまうんですよね…
むしろ縦連野郎が49残りにいないのが羨ましすぎます! ちなみに24や68トリルは小指人差し指で取ってます。薬指は動きませんw それらのトリルを取るのに親指を使わずに取るようになるのはなんか乱ノックやってるとそういう動きを要求されるようになるのでそういう動きになってしまうのかなと貴方様と同じくレベル50をちょっと埋めてる視点からすると感じます
胸毛とハゲ←分かる人には分かるは私が元々縦連得意だったのもあり 苦労はしませんでしたが、ポパとパカ3は二度と再クリアできないと思ってますw
トリルだけでなく階段も苦手でクソ階段キエエエエ!!ってなりますね
薙さんと同じ意見で乱をさらにやり込めば自然と押し方が変わると言う事でしたので 参考にしつつ乱とS乱ノックやってみます!
速度や長さで使い分けてますがBPM170超えるようなのを人薬で継続して押せる方が同じ人間だと思えません…頑張って広げても人小で青中心から黄中心に届いてるかどうかです。人小は力無さすぎてゴリ押しの方がずーっとましなレベル。とはいえこんな自分でもボタン軽かった時代は辿る蠍、現状でもトイ鏡マプリューム鏡あたり突破できてるのでクリア狙いの時はスコアよりもBADを出さないことを重視すればまだ上を狙える気がします。自分まじでボタンの軽さとか関係なく甥0ガチ押しクリアしたことないんで…。主のコメントは化け物だなーと思いながら見てます。そこまで手指を正確に制御するパワーがあるならまだまだいける気がするんですよねぇ
トイは呪いが怖くてやれてないのとマプは全く出来なかったので羨ましいです! 指押しも苦手で甥0は鏡ゴリ押しで突破してましたね…
上記の通りゴリ押しで無理やり通してきた結果、指押しを鍛える事が出来なかったと思われます…
鏡とはいえ甥0ゴリ押して…と思ったけどなかなかいけますねこれ。まあこぼしの多くは反応させられてない青黄交互だと思うんでやっぱり青黄はギルティです。指押しは単に動作の形に慣れていないだけなら今からでも直す価値はあるんじゃないかなと個人的には思います。私のように根本的に柔軟性や筋力が足りてないようだとそこからなんとかしなければいけないので大変ですが…指の第三関節なんかはビルダーの方が重要視するとこじゃないんでまず情報がまじで少ないです。ちなみに青黄同時は解明あたりで押し方人子に矯正しました。押せるパターンを増やすためなので仕方なかったのですがパワーが出ないんでいちいち57や79と連続した配置で押し抜けが怖いです
ハゲと胸毛潰してるの羨ましすぎます。 自分と同じ押し方をしてるので気になったのですが、例えばノマゲ埋まらない譜面等は癖が付いて埋まらない感じですか?それとも単純に押すことを意識してこぼしすぎてるとかですか?
MAD Uは最高黒星ですが開幕癖ついて厳しくなりました……
他はただ単に50の高密度が苦手なだけで見えてないだけですね。
例えばですが、クリア狙う譜面の苦手な箇所が横認識なのか縦認識なのかを見て横が必要なら高難易度の乱ノック、縦が必要ならスパ乱ノックをしながら触ってみてはどうでしょうか? 参考程度にエルアニマ登場時に行き詰まってスパ乱ノック始めて縦認識を鍛えたお陰で前半の同時ラッシュが見えるようになったりサイレントの産卵慣れに乱ノック初めてゲージが維持出来るようになったので参考になれば。
最近S乱ノックはしてませんでしたが乱ノックやってからはサイレントの産卵終了時に半分くらい残ったのでその通りだと思います!
S乱ノックもやれば苦手箇所も克服できるようになると考えましたので次から定期的にやってみます!
ほぼ完全指押しですが指鍛えるならメロパンクがオススメですね 2468は勿論、13579地帯も地帯で親中小だけで押すとかあえて人薬だけで押すとか… なお突き指は考慮しない物とするし50は50でエンしか出来ない模様(最小自体は悪くないけど)
メロパンクですか……!…φ(・ω・ )メモメモ ただ私、元々手が不器用なので上手くいくか不安ですが練習して見ます!
最近、S乱ノックとかS乱クリア狙いやってると2クレ立たないうちに微縦連が入らなかったり無理押しが動かなくなったりするんですが何なんですかね? 今日も少年A EXのS乱2回やった後におにぎりEXのS乱2回やったら急に腕が持たなくなりました。 仕事で疲れてるのやら年なのやら(アラサーくらいなのに!?)、あるいは背伸びしすぎなのやら
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質問なんですがウインディダンスEXの10~16小節目やモダンスカEXの37~43小節目のような白+黄の垂直推しが混じる左右別が苦手で毎回ゲージが空になるんですが、どうしたらいいですか?
そういう系はそっち側を全く見ない、意識しないことが大事だと思いますね
久々に東方Projectを絡ませたイベントです 08/07から
「BEMANI×東方Project ~幻想郷音樂祭2024~」
ちくわまつりのようにプレゼントキャンペーンもあり、同人誌とこのイベントで手がけた東方アレンジ曲CD、e-passが「先着無し」「1種類に付き1つまで無し」で応募できます。
このキャンペーンは来月16日まで(追記:23日は間違いでした)。
ポップンは4曲とも入って、覚醒のエルムで3曲解禁必要です
同日にLivelyの楽曲パック(セレクション3)が出ますが、このセレクション3はプレゼントキャンペーン用のポイントにもなります。
それと・・・同日からQMAではBEMANI MusiQが久々に行われます さらに東方Project検定もあります
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/tohoongakusai2024/
特に特筆する事はないんですが雑談を定期的に上げるマン
夏と言えば全機種イベントのイメージがありますが今年は何も無さそうですかね?
いつぞやのVOLAQUASみたいなめちゃ重イベント持ってこられても困りますが…時期的にそろそろ無条件解禁してあげてもいいかもしれませんね
あと夏色のセーブデータが出てからほんとに1年通してよくプレイしてました。こうしてプレイし続けてまた夏を迎える事が出来たので思い入れが相当ありますね。いい曲作ってくれてほんとありがとう
パワプロの曲もまたこないかな
夏色のセーブデータホントいい曲ですよね……
本当に好きでUniLabの曲で一番プレイ回数多いと思います
解禁追いついてないですが自分も1年プレイできてよかったです( ❛‿❛ )
パワプロ2024の主題歌本当に良いのでまた来てほしいですねぇ ギタドラには来たんだっけ
ゲームの方も例によって応援してるチームを最強にして遊んでます 毎年恒例
多機種勢で最近ぽらりこまで始めた身としては、今のイベントでも解禁ペースがギリギリすぎるので重いのは厳しいですね^^;
RELAYは既にGITADORAで何度もやった好きな曲ですし、ポップンにも来てほしいと私もずっと思っています。
2番の入りが猫叉さんらしく好きなのでLONGでお願いしたい・・・
まあ私はパワプロ見送ってプロスピ待ちなんですがコロナ明けたんで新イベ来ると予想してますね。次回作でVOLAQUAS無条件解禁してもろて。
ポプの次回作もそろそろ来そうですかね?
次の新作の版権枠に、サインはB/BEMANI Sound Team P-KOMACHI(B小町繋がり)
が来ると勝手に予想してますww
全機種になるかわかりませんが何かしらのイベントはそろそろありそうですよね。VOLAQUASが本当に解禁重かったなぁ…
時期的にはポップンも次回作に更新される頃合なのかな?
今年はスウィートポップ以外過去曲EX追加なさそうなのが残念だったので次回作に期待したいです
お気に入り曲は数が多いので覚醒のエルム解禁曲の範囲で絞るとRedemption Tears、ココロコースター、オッタマゲッターが特に好きですね
TURBO BOOSTER、Head Scratcher、pump up dA CORE、Dancin' in シャングリラも良いなぁ…結局全部好きって事か
や〜よ行で始まる曲名でオススメの曲ってなんかありますかね?
いつも気がついたらジャンル名でチガクソ!ってなったりそもそも曲数が少なすぎて探すのに難儀してます
せめて曲名&ジャンル名に統一してくれればまだ楽なんですけど…リドルズの時から色々と学習してくれ
曲名だけを参照するのやめて欲しいですよね。未だにジャンル名の方が馴染む人だって多いと思うんですよ。
や~よで始まる曲名を見てみましたがえらい少ないですねw。
高難易度のオススメだと、デスレゲエ(夜間行)、ビーストメタル(野獣ワイルド)、モダンパンク(夢についてtypeC)とか?
ジャンル廃止になった後の曲ならある意味わかりやすいですが、少ないですね。野球の遊び方以下略、夕陽のダンディー、雪夜の森のプリャースカ、夢を絆ぐ亜麻色、ユメユメアウランド以下略、羊皮紙の上の銀河、よりみちみすてりあっ、くらいしかないですね。
ありがとうございます。助かります
や〜よの曲がこれだけないならジャンル名と曲名で統一してほしいですよね。ジャンル名で選んでしまった間違えた…ってなった事あるのは絶対自分だけではないはず
ジャンル名廃止の後の作品で探そうと思っても直近だとや〜よの曲が無いシリーズもあるので作品別で探してる時に中々見つからなかったので助かります
あまりにも無いので時間切れになりそうな時もありましたよ
モダパン、夢を紡ぐ、ユメアラ、よりみちみすてりあ辺りをお気に入り登録しておきましょうかね。お気に入り登録するにも1回プレイしないといけないのも何とかならないかと思う今日この頃
そういえば今更ながらですが、「曲名頭文字指定のミッション で〈唯一無いor極端に少ないのは ヌの無しとビのフォレスノ2(〈ビ〉ゃくやげんとう)のみ〉との現状トリビア」が有りますね。
意外にヌからの曲名が無いとは…知ってビックリでしたが、ビを要求するひなビタ♪キャラは「ヒで事なき得る」からあまり驚かないと思います。
※引用資料〈BEMANIwikiサイト〉様にて…。
テンキーで曲名・ジャンル名の変更ができたはず…?
薙は、このお題のときだけ曲名ソートにしてますね…
そうすると、ジャンル名カテゴリーも曲名カテゴリーに変化するので、頭文字お題がやりやすくなります。
テンキー押してジャンルから曲名に変更するのめんどくさいので…いちいち戻すのも手間なので基本固定ですね
なのでいつもは曲名フォルダから探してますがや行を開いたらヤキュウロックと野球の遊び方しか無くてこれさぁ…ってなりました
作品+曲名のお題を同時に達成しようとするとや〜よ行はかなりストレスですね。というか作品も1作品だけでなく3作品の中から選べるぐらいにしてくれてもいいのに…
あとお題ついでに担当キャラの曲を選べってトアくんとKKの2キャラしか出た事ないんですがいい加減もっとバリエーション増やしてくれませんかね…KKは癖のある曲が多くて正直困る…ジュディとかマリーも追加してほしいなぁ!
ジュディは担当曲を選ぶお題ありますよ、何度か見たことあります
逆にKKは見たことないです トアくんは日常ですが……
せっかくキャラ担当曲をお題にできるならもうちょいレパートリーが欲しいところですね
へージュディも出てくるんですね知らなかったですというかジュディは多分1度も出た時ないですね…
KKとトアくんは自分の時は非常によく出てきますね。この2キャラがデフォでしょ?ってくらいの頻度で出てきます。大体メチャカワとCaldwell99を選んでます
ジュディだと選曲の幅が広いから色々選べていいですよね
資料サイトさんでのリスト上は「担当曲ミッションは KK・ジュディ・トア辺り のランダム」らしいですが、ジュディは「そこそこ前の会話にある〈グレ10%を出せ〉と言うクソゲーミッションの片側(カウントテンかその人)の印象」が皆さん強いからかも知れませんね。
※かく言う私は結構ミッションでのキャラや選択ミッションの偏りは無いタイプですが、この頃の☆1,☆2の多さはダメくじ過ぎる時期とモヤモヤしてます。
遅レスで失礼します
⭐︎1と⭐︎2が多発するのは自分もほんとよくありますね…もうちょっとバランスよく出来ないのかと思うこともしばしば…
逆に1度だけ⭐︎3と⭐︎2ばかりで4クレで解禁出来た事があったような気がします
最近何をやっても高難易度の譜面が見えないのでモチベ死んでたんですが、そういやリフトあったからダメ元で試してみるかと思いとりあえずリフト−20でやってみたらビックリするぐらい譜面が見えて驚愕しています
ホームでないガチムチ台のゲーセンで急に1000点とか伸びるとは思わなかった。伸びないにしても自己ベ付近は出てたのでホームだったら伸び代全然あるじゃーんと思ってウキウキで久々にプレイしてました。ここ数年停滞していた地力が一気に爆発した感じ
歳とともに動体視力がガンガン下がってますが色々工夫すればまだ頑張れますね。同じように悩んでいる人はサドプラ+リフトを試してみる価値はあると思いますよ
個人的にちょい目線下げ直視が見えやすかったですが、目線が浮きやすく事故りやすいので最終手段でしたが、リフトでライン上げればもしや直視でいける?
情報感謝です。
自分は目線を上げても下がってきちゃってダメでしたね。色んなHSとサドプラの組み合わせを試しましたがどうしても見えなくなってきちゃって…
最初はリフト−15ぐらいでちょっと上げてプレイしてましたが明らかに体感が違うので調整して−20付近に落ち着きました。たかが−15ちょびっと上げただけじゃどうせ何も変わらないでしょと思ってましたがこんなに世界が変わるとは思ってなかったです
私も歳で目が疲れやすいのでリフトは面白そう…今度試そうかな。お題のオジャマのネタになるかなーくらいにしか思っていませんでした
ポップンって基本画面をやや見下ろす形になってると思うんですけど
リフトで目線を上げれば目が疲れづらくなって集中力が維持できるようになりそうですね
ただ判定ラインが変わるとソフランがちょっと不安かも。とりあえず試してみないとなんとも言えませんが
集中力の維持や目の疲れやすさも少しマシになったような気もします
ソフラン曲は逆にやりやすくなるんじゃないかもしれないと思ってます。擬似的なサドプラ2枚みたいな仕様には出来ないかと妄想していますがそんなに甘くなさそうな気も…
ポップンをプレイしてる人の大半がサドプラやリフト使わずにプレイしているの結構凄いと思うんですよね。iidxだとリフトガン上げの人もたまに見ますしサドプラ常駐は当たり前になっています
さらに言うとポップンはHS0.5刻みしか出来ないのでみんなこの状態でサドプラ無しでよく対応してるなぁと昔から関心してました
バトルモードにリタイアないの悲しい。(・ω・`)
つい最近やった身としてはわかりみが深すぎる…
3曲垂れ流し嫌ですよね…
待ち無しでフリー状態ならまだしも、時間ない時とか数人待ちだと悲惨。
PASELIスタンダードプレーの場合は、バトルでもランプが付くので、
EXTRAランプが5つ貯まるとバトルでもEXステージに進むのでランプを消化してしまいます。
チョコレートスマイルのupperかぁ…通常譜面でさえ未だに苦戦するのに…確実に46はいきそう
フルコンお題募集してから早2ヶ月…
苦手の塊のトリル系のお題が結構来てて地獄を見てます…
誰かトリルの取り方やコツやアドバイスを教えてください…
少なくとも私は全部が全部フルコン出来るとは考えて出題していなかったので、そういう意味では逃げるのも手だと思いますよ笑私もトリル全然上手くないんで恐縮ですが、フルコン狙いのトリルは配置覚える餡蜜覚える繰り返す回数覚えるトリル出口覚えるリズム覚えるとかですかね…
覚えゲーやんけ尚、レイニーワルツのような超光速トリルの攻略法はこちらが聞きたいですね笑
https://imgur.com/a/MwDBR61
自分語りですが、ついにトアくんのハートがカンストしました!!
およそ9年間使い続けてました·····
しかもカンスト直前に、ニアちゃんの新規が来たので、これは運命と思ってニアちゃんのハートもカンストさせる事にします!
なおハートは5個の模様⋯ユーザー名も変えるか検討中愛を感じられて良いですね!( ❛‿❛ )
自分はニャミが140くらいだなぁ 誕生日フォルダに手を出してると意外と伸びてない
よく見たらハートが小さいままでしたのでカンストしてませんでしたね…
早速誕生日祝いでカンストさせました!
だそうです
起こしたコトがコトなので仕方ないですね……
白状します
明日追加されるUPPER譜面の告知
(https://x.com/popn_team/status/1790578372680245683)
を見ましたが、元の曲名を知らなかったため
「へぇ…脳漿炸裂力UPPER追加か…」
と勘違いしました
両方とも好きな曲なので嬉しいですね
脳漿炸裂ガールはポップン復帰した時によくやってました
グロッソラリアを…フルコンした…何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が起こったのか分からなかった…ただ一つ言えることは今までサボってきた低難度帯でのウォーミングアップが今回認識力の向上にひどく貢献したということだけだ…
次から毎回やろうと思います
この頃の収録された上級や移植された〈(特筆する)少年A〉での「ハイパー用?謎リズム譜面」に関しての不満的疑問ですが、今作…やたらに物量理解を要求したり規則リズムじゃない運指を要求してる曲を出してて嫌な人は居ますか?
※主に〈元詐称や現詐称の+2譜面〉や〈F/Sの八分三連?や少年Aの24分連打〉辺り
因みに少年Aについては私も「未だに低速の24分がクソ! からのスコア悲惨に恨んでて45行けよ」と思ってます。
F/Sに関しては、何のリズムを採譜してるんだと思うのでおおむね同意です
ただ、少年Aの低速の24分(トリルのことですよね?)はメロディ通りなので、
なるべくしてなっていると思いますが…(レベルについては適正ではないので判断できませんが)
少年Aの低速は謎リズムでもなければ不規則でもないのでは…?
至極規則的な6連符だと思いますが…(´・ω・`)
熱湯泡テクノやアシッディドラムン、インボルクなどと同様のリズムですね
(これらは3連符ですが基本的な考え方が同じ)
個人的には音ゲー特有の12分とか24分という考え方は打鍵速度の比較や理解には役立っても
実際に音ゲーをプレーする時には全く役に立たない考え方だと思ってて、
少年Aのトリルを処理する時に「この小節で24回叩く」って考えても
うまくいかないと思うんですよね(そもそも1小節ずっと6連符が続くとも限らない)。
6連符として考えれば1拍6個でリズムを維持できるから
絶対その方がいいと思うんですが…(´・ω・`)
F/Sに関しては薙もよく分かってませんが、この手の意味不明リズムは
得てしてラスボス曲にありがちな特色だと思って受け入れてます。
基本的にラスボス曲はEX譜面を想定して作曲されるものなので、
ハイパー譜面にすると音が抜けて逆にリズムがわからなくなる現象はしばしばあります(´・ω・`)
1小節にn個ノーツを詰められるからn分という言い方になっているということをこれ見て初めて知りました…(小声)
ズッタン、ズッタン、というリズムが4分。
左白ボタンのバスなどでよく出てきますね(アニメヒロインなど)。
4つ打ちと言われたりもします。
ツツタツ ツツタツ
という、ハイハットでよく用いられるリズムが8分です。4分の倍の速度です。
アメポップなどロック調の曲で頻出しますね。
ポップンでは主に同時押し譜面で用いられるリズムです。
さらに2倍の速度はジャカジャカジャカ、という16分のリズム。
これは音ゲーだと階段や乱打、トリルなどでお馴染みですね。
アジコンリミのラストのトリルを数えて見れば、
しっかり1小節16個なのがわかります。1小節を16個に分ける、ので16分。
3連符は何かというと、1小節ではなく1拍に3回鳴らすリズムです。
じょんがらスピリチュアルハイパーの39節が分かりやすいでしょう。
つまり4分の「ズッ」から「タン」の間に3回。
4分が、「ズッ、タン、ズッ、タン、」と1小節演奏する間に、
3連符は「タララタララタララタララ」と鳴ります。
これは1小節に12回鳴るので12分だな!
…という認識がなぜか音ゲー界隈でだけ定着しているのです。
本物の楽器のようにリズムの強弱を考えて音楽を演奏するわけじゃなく、
音ゲーはボタンを正しい速度(回数)で叩けばいいだけなのだから
自然とそういう思考になったのかも知れませんが、この考え方に頼りすぎると、
昨日の薙が書き込んだように少年Aのような配置でリズムを保てません。
なので、ポップンは楽器ではないですが、
「タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ」という24分の考え方よりも
「タラララララタラララララタラララララタラララララ」という6連符として捉え、
タンバリンやカスタネットのようにリズムを意識して叩いた方が崩れにくいし光りやすい…と薙は思うのです。
…とまぁ、これは小学生レベルの音楽知識しかない薙による基礎的な解説なので…これが全てではない…
例えばワルツのような、三拍子のズンタッタ、ズンタッタのリズムだとまた話は変わってきます(。・ω・。)
こういう曲だと1小節に4分音符が3つしか入らない!!!
スウィングワルツの69節からが分かりやすいでしょうか🤔
しかしこれらを全部説明してもコンランするだけだしそもそも薙には無理なことなので、あくまで概念だけ(´・ω・`)
オマケ…
ヒプロ2の高速地帯…
あれはスネアドラムが「タララタララ」と聞こえるから3連符だな!
と思いきやBPM160の16分です…
「タララ タララ タララ タララ ダカダカ」と聞こえると思いますが、数えてみると
「3+3+3+3+4=16回」ですね…(´・ω・`)
IIDXの曲になりますが、Xepherにも類似のリズムがあります。
「タララ タララ タララ タララ ジャーン」のとこですね。これも16分。
ヒプロ2はBPMが1.5倍になるという謎ギミックにより謎配置と化してますが、
プレイ動画(TATSU氏の打鍵つきがいいですね)を流して、
低速地帯のリズムに合わせて「トン、トン、トン、トン」と机を叩いてみて下さい。
そして、高速地帯に入っても低速地帯のままのリズムで机を叩き続けます。
するときれいに16分配置で収まり、次の低速にぴったり繋がります。
なぜウラヒップロック2ではBPM240にならないのかというと、
そもそもBPM240になる意味がないからだったりします…
(ウラヒプロ2exの19節を見てみると、本来どれほどきれいな配置だったかが分かります)
ウラヒプロ2も最後だけなぜBPMがちょっと上がるのかは薙にもわからん…(´・ω・`)
解説ありがとうございます!
スウィングワルツやZeerosの譜面を見て3/4拍子ってそういうことかーと納得できてスッキリしました。
ヒプロ2の高速地帯のトリルも「ノーツの間隔だけ見ると」BPM240の12分相当なので体の感覚もBPM240に合わせてしまうためかなりFAST寄りになってたようです。「取るべきリズムはあくまでBPM160の16分」と意識すればもう少しゆっくりと叩けそうな感じがします。
音楽経験者の私からすると、リズム難譜面自体はそんなに苦ではないですが(jubeatのJumping Boogie(ADV)みたいなのが来たら流石にやめてくれって思いますがw)、
キャンディクライムのあまりに速すぎる交互連打とかはやめて欲しいかなとは思いますね。
まあ話題の外なのでG線上HとかジオメトHには今は目をつぶっておきますがあ、でも不規則なリズム増やされると譜面画像を作るのに困りますね笑。24分とか32分とか多いと滅茶苦茶めんどくさくなりますね(ここで言うのもなんですが、最近譜面作れてなくてすいません。ちょっとやりたいことがあったり普通にゲームしたかったりでこっちに手をつけられないです…)
少年Aは、リズムというより配置のほうが納得いかないですね^^;
音的に13トリル→24トリル→35トリルと繋がるなら解りますが・・・、まあ音の流れを重視したという思想も伝わっては来るんですけど。。。
そもそも聞き間違えている可能性はある
私は音楽経験どころか楽器経験も皆無に近く、知識も無いので音楽は感覚で受け取っています。
聞いたまま受け取るので、謎リズムだと思うことは殆ど無いですが、出力はできないのでスコアを取れるわけじゃないのが悩みです(笑)
あーGreat率10%以下お題嫌いなんじゃー
皆が皆Sを余裕に取れると思わんでクレー
わかる(クリアラー)
このお題まともにやろうとするとストレスしかないですね
基本的には見なかったことにしてます。ていうかクリアしにかかってアドレEXで初めて自力S見た気がするんですけど…
Great率20%ですらロクに達成できない人だっているんですよ(白目)
お邪魔orスコアorGreat率が出た時点でお題はスルーが確定します。
(´・ω・`) 自称スコアラー目線でもストレスなんでまぁ…
腕なまってるから42↑やってリハビリしたいのにほぼ毎クレGREATかGOOD率縛られてSパフェ済みの中級やらされるっていう
僕もスコア系、GREAT・GOOD率、おジャマはスルーしています。
クレ数にモノを言わせて解禁すればいいやの勢いですw
オジャマは「GoodがBadに」をずっとをOffにしてやるとそこまでオジャマ感なしでプレーできるのでオススメです
ご提案ありがとうございます。
普段からGood3桁リザルトを量産しているのでゲージが不安ですが、
中級以下の曲をプレイするタイミングで出題されたら試してみようと思います。
おジャマは個人的に影響の少ない「トリック」がおススメです。
光るところが変わるらしいですが、個人的には何が変わったのかが分からないレベルでした。
ご提案ありがとうございます。
「トリック」は付けたことがないので、今度試してみようと思います。
僕もGreat以下の判定に制限かかるお題は基本的にスルーですね。(特に15%以下縛りのイリスと10%以下縛りのジュディ許さんぞ、と心の中で叫んでます)特にジュディのお題は見なかったことにしています。
スコアのお題は中級曲を選んで何とかしています。95,000点以上なら、青春Dreamers~Tomorrow is another day~を選曲しておけばほぼほぼ間違いないです。
自分は95000どころか92000点すらスルー安定っすね… そこらのeasy normalですら無理ゲー
お題自体はこなせるんですが、実質的に重複してるお題(GREAT20% ≒ GOOD3% ≒ 92,000↑)が多いせいでスコア重視のお題だらけなのは良くないよなぁと思います。
リドルズの時みたいに、Lvの下1桁や曲名、バージョン指定の方が多かった時代に戻してほしいですね…
お題に選曲を縛られたくなくて全スルーって人は意外といないんですかね・・・。
達成できていたらラッキーぐらいにしか思ってないです。そのせいで解禁ぜんぜん進んでませんが(笑)
案外お仲間多くて嬉しいですw
フルコンお題でパフェ出しても✩3なのはなんかモニョってなるし、10%✩3お題であと数個で逃すとかも萎えるんだよなぁ。
個人的には◯%系お題なのはまだ良いとしても、25%なら✩1、20%なら✩2、15%なら✩3、10%なら✩4みたいに成果に応じて変動させてほしいですね。
あとは(やってほしい)特定曲を選択したら✩3増えるレアお題とか。
時間やクレに限りあるとやっぱり解禁効率を気にしだしますし、モチベが上がるよう解禁を少しは楽しませてほしいなと。
(毎週新規追加はありがたいんですが)
個人的なスコア系オススメは 31 パラダイス昭和、胸キュン✩マーブル、風のささやき 32 キューティテクノポップ(呪われ注意)、A.I.テツドル 33 パラボラ、いつオト 34 モヘア 36 モザイクロール 37 TwinMemories あたりです。
アップに時間をかけるのと1クレ目は腕や目も温まってなく下手な選曲すると碌な事にならないのでノーマル、イージーから始めるのでその関係上グレート率はあまり気になりませんね。おまえ極度のスコアラーだろと言われるとそれはそう
オジャマ系は最近だともっぱらダークかグドバドですね
そういえばこの前お題が⭐︎1と⭐︎2しか出なくて1個お題ミスったら5クレで解禁出来なくてこのゲーム本当さぁ…絶対許さんぞ…ってなりました。もうちょっとバランスよく出してくれ…
昔の超チャレみたいに⭐︎1⭐︎2⭐︎3から自分である程度好きに選ばせてほしいもんです。候補が3つぐらいあって選べるほうがいいと思うんですよ
(´・ω・`)さてはリドルズから何も学んでねーなスタッフ…
ノーマル譜面のスコア埋めしてるからグレ率やらスコア系はそこまで苦じゃないんですが流石に少数派だとは思ってます
個人的には500コンボが一番嫌ですね。まぁ適当な46接続狙うついでにこなせると言えばこなせるんですが…
正直イベブフォルダから適当に選んでねって形式のがまだマシだったんじゃないかなって気はします
オジャマ系はしろポップ君が私の鉄板なんですが色々意見あって面白いですねこれ
自分もGREAT10%以下とかは潔く諦めてますね
15%とかならポップスEASY(Lv1)でチャレンジします
オジャマはミニポップくん使ってます 小さくなるくらいならあまり困らないので
500コンボも長いことスルー対象だったんですが「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-」のNORMAL譜面(Lv26)が600ノーツ以上あるのでこれで埋められるようになりました( ❛‿❛ )
解禁が重いというよりプレイ頻度がやや落ちてるせいで解禁が溜まってキツいですね……
譜面のレベル的にはユニラボ研究室よりおとなしめなのが多いので割と楽しめているのですが
ウーン…1000ノーツの曲でGreat90、Good10を出した場合、96700点。
まぁ97000点くらい取れればだいたい達成できるかな~と気楽に考えてましたが、
この97000点が…なかなか厳しいと感じる人がけっこう多いのですね(´・ω・`)
ノーマル譜面とかやると逆にスコア取るの難しいと思うので、適度にノート数のある同時押し譜面をやるのがいいと思いますよ(。・ω・。)
お勧めはメランコリー、オオミソカ、とってもとってもありがとう、花のやくそく、キモチコネクト、ツーマンライブなど…
ハイパー譜面あたりがいいですね。
GREAT10%、15%見るたびにおごごごごごごってなってます。
95kもかなり厳しい…。低難度のスコア詰めをお題のためにやっていたゆえか、少しずつスコア力も上がってきている気がします。地力上げの一環としてお題を活用できたらいいなぁ、とは思っていますが…やっぱり難易度高い!
オジャマは基本ダークでしょうか。
GREAT以下10%はもっぱらいつオト(N)か強風オールバック(H)でワンチャン狙えたら、という感じでやっています。500コンボはLv30あたりのN譜面をフルコン目指し…という感じでしょうか。
数年悩んでることがありまして49残り未ノマゲメチャカワとMAD Uで50ノマゲはエンとカウのみでイージーはふること、コアダス、インボルク、アニマ、トイコン、ヒム、辿る、ポパ体験版、25時、バベルですがこれ以上新規ノマゲを付けるのが難しくなって来ました…
私のコメを見てる人は分かるかもしれませんが今はスコアラーになってSランクや新規フルコンを狙ってました。また乱S乱ノックを少しと罰減らしとかやってます。
上手い人の手元を見てみると24と68トリルを薬指と人差し指で取ってるのが見受けられ、私の24と68トリルの取り方は薬指と親指で取ってましたが、まさかその押し方のせいで50にノマゲが付かないのでしょうか?
仮に押し方を変えるにしても今からでも遅くないですかね?
長文すみません……
薙の方が弱いのであれですが、薙も元々トリルは親指使って取ってましたし今も基本そうなんですが、
なんかたまに薬・人で拾ってることがありますね…
最近だと少年aとか。
と言っても意識してそうしたとかじゃなく、自然とそうなることがあるってかんじで(。・ω・。)
たぶんランダムとかスパランやってるうちに68同時を薬人で取る機会があり、
それに慣れていくうちに68ズレやスライドを薬人で取るようになり、トリルも時々…って感じになったのでしょう。
なので、時間はかかりますがランダムスパランやりまくってれば今までと違う取り方も身につくかもしれません。
あと、これは音ゲーではなくスマブラからの学びなんですが、
今までやっていたある戦い方があり、別の上手い人が別の戦い方をしていたとき、
今までの戦い方を捨てて上手い人の戦い方に鞍替えするのでなく、
今までやってた戦い方と上手い人の戦い方を両方できるようにした方がよいと感じています。
「トリルは薬人で取った方が良い」ではなく「トリルを薬人“でも”取れるようになれば良い」
という感じに考えるとよいかもしれません(。・ω・。)
私の場合乱をやり続けていたら1or2→5(スライド配置)の取り方が小指で1を親指で5を取るようになることがあって、そのおかげかカグランジのラストが楽になりました。
“でも取れるようになれば良い”←その発想はありませんでした!
でもどうしても79→68の同時は親指と中指+薬指で両方共取ってしまうんですよね…
むしろ縦連野郎が49残りにいないのが羨ましすぎます!
ちなみに24や68トリルは小指人差し指で取ってます。薬指は動きませんw
それらのトリルを取るのに親指を使わずに取るようになるのはなんか乱ノックやってるとそういう動きを要求されるようになるのでそういう動きになってしまうのかなと貴方様と同じくレベル50をちょっと埋めてる視点からすると感じます
胸毛とハゲ
←分かる人には分かるは私が元々縦連得意だったのもあり苦労はしませんでしたが、ポパとパカ3は二度と再クリアできないと思ってますw
トリルだけでなく階段も苦手でクソ階段キエエエエ!!ってなりますね
薙さんと同じ意見で乱をさらにやり込めば自然と押し方が変わると言う事でしたので
参考にしつつ乱とS乱ノックやってみます!
速度や長さで使い分けてますがBPM170超えるようなのを人薬で継続して押せる方が同じ人間だと思えません…頑張って広げても人小で青中心から黄中心に届いてるかどうかです。人小は力無さすぎてゴリ押しの方がずーっとましなレベル。とはいえこんな自分でもボタン軽かった時代は辿る蠍、現状でもトイ鏡マプリューム鏡あたり突破できてるのでクリア狙いの時はスコアよりもBADを出さないことを重視すればまだ上を狙える気がします。自分まじでボタンの軽さとか関係なく甥0ガチ押しクリアしたことないんで…。主のコメントは化け物だなーと思いながら見てます。そこまで手指を正確に制御するパワーがあるならまだまだいける気がするんですよねぇ
トイは呪いが怖くてやれてないのとマプは全く出来なかったので羨ましいです!
指押しも苦手で甥0は鏡ゴリ押しで突破してましたね…
上記の通りゴリ押しで無理やり通してきた結果、指押しを鍛える事が出来なかったと思われます…
鏡とはいえ甥0ゴリ押して…と思ったけどなかなかいけますねこれ。まあこぼしの多くは反応させられてない青黄交互だと思うんでやっぱり青黄はギルティです。指押しは単に動作の形に慣れていないだけなら今からでも直す価値はあるんじゃないかなと個人的には思います。私のように根本的に柔軟性や筋力が足りてないようだとそこからなんとかしなければいけないので大変ですが…指の第三関節なんかはビルダーの方が重要視するとこじゃないんでまず情報がまじで少ないです。ちなみに青黄同時は解明あたりで押し方人子に矯正しました。押せるパターンを増やすためなので仕方なかったのですがパワーが出ないんでいちいち57や79と連続した配置で押し抜けが怖いです
ハゲと胸毛潰してるの羨ましすぎます。
自分と同じ押し方をしてるので気になったのですが、例えばノマゲ埋まらない譜面等は癖が付いて埋まらない感じですか?それとも単純に押すことを意識してこぼしすぎてるとかですか?
MAD Uは最高黒星ですが開幕癖ついて厳しくなりました……
他はただ単に50の高密度が苦手なだけで見えてないだけですね。
例えばですが、クリア狙う譜面の苦手な箇所が横認識なのか縦認識なのかを見て横が必要なら高難易度の乱ノック、縦が必要ならスパ乱ノックをしながら触ってみてはどうでしょうか?
参考程度にエルアニマ登場時に行き詰まってスパ乱ノック始めて縦認識を鍛えたお陰で前半の同時ラッシュが見えるようになったりサイレントの産卵慣れに乱ノック初めてゲージが維持出来るようになったので参考になれば。
最近S乱ノックはしてませんでしたが乱ノックやってからはサイレントの産卵終了時に半分くらい残ったのでその通りだと思います!
S乱ノックもやれば苦手箇所も克服できるようになると考えましたので次から定期的にやってみます!
ほぼ完全指押しですが指鍛えるならメロパンクがオススメですね
2468は勿論、13579地帯も地帯で親中小だけで押すとかあえて人薬だけで押すとか…
なお突き指は考慮しない物とするし50は50でエンしか出来ない模様(最小自体は悪くないけど)
メロパンクですか……!…φ(・ω・ )メモメモ
ただ私、元々手が不器用なので上手くいくか不安ですが練習して見ます!
最近、S乱ノックとかS乱クリア狙いやってると2クレ立たないうちに微縦連が入らなかったり無理押しが動かなくなったりするんですが何なんですかね?
今日も少年A EXのS乱2回やった後におにぎりEXのS乱2回やったら急に腕が持たなくなりました。
仕事で疲れてるのやら年なのやら(アラサーくらいなのに!?)、あるいは背伸びしすぎなのやら
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