情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
2019/04/04~ 「ポップンタイムトリップ」第5弾「ポップン20 fantasia編」隠し曲1曲配信
2019/04/11~ 「ポップンタイムトリップ」第6弾「ポップン11編」「ポップン11編②」隠し曲1曲・ウラ譜面4曲配信
2019/04/18~ 「ポップンタイムトリップ」第7弾「ポップン10編」隠し曲1曲配信
2019/04/25~ 「ポップンタイムトリップ」第8弾「ポップン21 Sunny Park編」「ポップン22 ラピストリア編」「KONAMI 50th②」「ポップン10編②」「エクストラ」「スタンプ編」隠し曲?曲・隠し譜面?曲配信
2019/04/25~ pop'n music LINEスタンプ発売
2019/04/27~ pop'n music 20周年記念グッズ発売
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- その他
- コメントの前に必ず読んで下さい
1)
要するに空気読めと
情報交換_雑談.1556612633.txt.gz · 最終更新: 2019/04/30 17:23 by hyrorre(管理人)
コメント
最後にこの曲やって帰る、みたいなのってどれくらいあるんですかね。
自分は花のやくそくかTriple Counterあたりがそれっぽくてよくやってます。
最近は夕陽のダンディーかウォリアーでシメることが多いですねー
フォークロックとか選ぶこともあります。
Element of SPADA、虚空と光明のディスクール、TWINKLING、ROOM辺りを良くやりますね
最後の1クレはこの辺りから丸々3曲やって帰ることも多いです。
ティアーズやテラピー等の家庭用のしんみり?した曲のN譜面で大体シメますかねー
帰りのチャイムというか蛍の光的な気分でしょうか
僕はその日のプレイのどこかで一回は六花をやって帰りますね(まあできないんですけどorz)
後は昔懐かしの芋曲(LOVE D RIVEとかションボリとか説とか)でシメることが多いです
僕はその日の気分次第ですが、47の中から締め曲を選ぶ事が多いですね。背水之陣、ノワール、たまゆら、うた辺りをよくやっています。
僕はしばらく前からその日の開幕で祭ノ痕、君ヲ憶フ。を1勝するまでプレイ、
6月からはその日の締めにLost wing at.0を1勝するまでプレイしています。
最近は焱影(H)をやって〆る事が多いです
曲が本当好き
コレというのは無いですが48辺りの地力系階段譜面(サクリ、マドスピ、ミラージュ等)を気持ちよく叩いて気持ちよく終わるようにしてます
後腐れのないように、ラメントupperあたりの体力譜面で完全燃焼して帰ることが多いですね(。・ω・。)
ただ、全体の流れ的にラメントupperやカプサイシンなどを2曲目にもってきた場合は、はんなり京小町、スイーツはとまらない、ベビーステップ、ラブリーモータウン、ガールズパンクスタイル、パーティートラックあたりの光りやすい良譜面あたりをやって帰るかな🤔
返信ありがとうございます。
みなさんそれぞれいろいろな思いで締めてて面白いですね。
Lv49作りました。
11/14の10時ごろにLv48終了&開票と同時に公開します。
50の投票が終わったら、最後に逆詐称をまとめて行います。
その際に50の別格になる可能性が高い、音、Q、ポパクロU、サイレントについて
2014年開幕難易度投票結果のような順位付けの余興を検討しています。
これについてはあくまでおまけなので、軽い気持ちで考えていただければと思います。
サイレントを抜いてppUPPERを入れたほうが良いのでは?
公開しました。
補正値と指数変化などは今日中に作ります。
48の一覧結果を見ているんですが逆詐称の票数が表示されてないみたいですね…?集計上は特に問題無さそうでしょうか
指数順の表が指数順になっていないです。
何らかの原因で指数順表示にした時に指数が消えるみたいですが、まあ並び替え自体は問題なくできるっぽいので問題はないと思います
それにしてもヒプロ4がヒプロ3超えになるのは意外だった。あとLeafとGlitterにずいぶん差がついたなあとか
修正しました。ご迷惑をおかけしました。
また48の投票でナイトメアメタル(EX)が抜けていました。
申し訳ありませんが既に投票いただいている方は、回答を編集から対応よろしくお願いします。
livelyの称号で、クエストをクリアすると貰える称号って何かの伏線ですかね…
時空の塔って何だろう…
クエスト1個クリア→」はじまりの村で装備を揃え中」
3個クリア→「旅立ちの丘から出発だ!」
5個クリア→「不思議の森が見えてきた」
8個クリア→「神秘の湖が神秘的な光を放っている」
12個クリア→「時空の塔が突然現れた」
多分旧ネット対戦の部屋分け名?塔の次が太陽の神殿でその次がはるかなる大海原ならまず確定かと。
ちょっと相談なんですけど、サドプラがちょうど実装されるかされないかの頃に一度ポップンから離れて最近復帰した古のオタクなので、ソフラン曲に対してサドプラなんかなくても瞼サドゥンでどうにかなるだろっていうめんどくさいプライドがあります。
そんなプライドは放り投げてサドプラ使った方がいいんですかね…。当初はそんなプライドあったけど、今はサドプラをガンガン使ってスコア力もクリア力も上がって最高だぜって人いますか?
サドプラのテンキーを押すとショートしてしまい火災のおそれがある、
なんていうくらいのよほどの理由がない限りサドプラも活用した方がいいです。
僕はプライドというわけじゃなかったですが、当時のホームがテンキーの故障で
サドプラを使い始めたのが導入からやや(半年~1年くらい)後でしたが、効果は絶大です。
サドプラのおかげでクリアできた曲がたくさんあるだけでなく
サドプラで場数を踏んだおかげでサドプラなしが初クリアになったケースもありました。
まあTATSU氏もサドプラ使ってますし効果はあるんだと思います
実際に使うかどうかは好みかなぁと…
ちなみに僕は未だにサドプラ使ってませんがデスレゲエとかメロンの低速地帯くらいなら全然余裕です(さすがにDDRのBAG地帯はツラいですが)
昔からのポップンの意地というかサドプラに抵抗があるのは事実ですね^^;
今回のIDM UPPER(EX)みたいにソフラン対策がサドプラ頼りだとキツい曲もあるので
自分はクリア狙い段階では瞼サドゥンでどうしようもなくならない限り使わないですね
現状サドプラに頼らないとダメだったのは倉11(EX)だけです
歴2年目なのでなんの抵抗もなく使用していますが、敬老や蔵9や尻2のようなサドプラに頼れない譜面に苦戦したということも無いし、何よりスコアが爆伸びするのでモチベに繋がるしでいい事尽くめだと思うんですけどね。サドプラ無しでクリア出来たらサドプラ解禁にするとかどうでしょう
使えるなら使った方がいいと思いますねー使い慣れたらクリアできる曲の幅が広がると思いますよ多分
まぁそういう私は10年ブランクからの復帰勢で古い人間なせいかサドプラなんて使わないもん!って感じで使ってないんですけどね
いろいろ意見あるとは思いますが結局は自分のプライドとかの問題になりますから…
ガチガチに使わないと決めつけないでこれは別腹だからセーフ!って感じでキツイ時はサドプラ解禁とかしてもいいんじゃないですかね?
使えるものは(手袋や鍔つき帽子のようなプレーヤーが身に付ける装備品以外なら)使う方針なのでそもそもサドプラは邪道という感覚がなかった(なんならビーマニにはすでにあったのでポップンにも欲しいとすら思ってた)ので、始めからガンガン使うべし…という感じでした。
それでまずヒップロック3が安定しましたし、エレクトロスウィングや太極拳はスコアが大きく伸びました。
ですが、「だからあなたも使うべき」とは言いませんし、やはりそこはご自身で判断なさるといいでしょう。
道具と違って公式が用意したものなので、推奨と考えていただければいいと思います。
現に今の投票はサドプラ前提で行っていますので。
使わない場合はいわゆる制限プレイになりますが、自由でいいのではないかと。
ちなみに自分は正規眉サド、S乱サドプラと使い分けています。
Lv48作りました。
11/7の10時ごろにLv47終了&開票と同時に公開します。
48は全譜面が対象です。
追記
47の追加投票枠にねぶた(EX)と乙女繚乱 舞い咲き誇れ(EX)が入っていないことに今気づきました。
流石に今回投票忘れが多いので、Lv48の2ページ目にLv46以下も追加しました。分かる範囲で投票お願いします。
スプレッドシートにはLv48投票の終了後に反映します。
Lv48の2ページ目にある、投票忘れ枠は以下の通りです。
(41)エレディスコ(EX)、ラボテクノ(H)、NINE PIECE(H)、モダン'80(EX)
(43)EDM(EX)
(46)メロパンク(EX)、トライバルポップ(EX)
※(47)ねぶた(EX)、乙女繚乱 舞い咲き誇れ(EX)
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
公開しました。
補正値と指数変化などは今日中に作ります。
Lv47作りました。
10/31の10時ごろにLv46終了&開票と同時に公開します。
47は再投票+新曲の指数のついていないものが対象です。
47始めてます
既出なら申し訳ないんですけど、ポプともってどこで募集してるんでしょう?
地力が頭打ちになってマンネリしてるんで刺激加えたいのです…
このページにでもID貼ったり募集かけたりすればそれなりに見てもらえるとは思いますよ(昔はそれ用のIDリストがあったらしいですが、多分更新停止してる)
丁度いい腕前の方がいるといいですね
最近ポプともID募集のツリーも立ってなかったのでいい機会かもしれません
1度改めて立ててみては?
ポップンクラス、最高クリア、どのLV帯を埋めているかなど書くといいと思います
薙もそうしてますけど、お名前に自分の実力(クラス)とIDと、
ついでに「ライバル募集中」などと書いておくと、
登録してくれる人もいるかも知れませんね(。・ω・。)
Dokuwiki って削除された過去のコメントってどこかで見れますかね?
(難易度投票所の議論を見にきたら発端になったコメントを削除した人がいたみたいなので)
Lv46作りました。
10/24の10時ごろにLv45終了&開票と同時に公開します。
現在47は再投票+新曲の予定で準備しております。
指数順まで作ってありました。
突貫でおまけを作ったので、告知が遅れました。
以下がおまけの概要です。
「指数変化」‥現在掲載されているものとの比較
「補正値計算(詐称あり)」‥詐称譜面17曲を含めて、177曲で補正値を再計算
「補正値計算(詐称なし)」‥詐称譜面17曲を含めず、160曲で補正値を再計算
とりあえずバッダスとキリステがあがったからよし。
45は元々低めだったからこれでちょうどいいのかも。
もし補正値変えるなら詐称なしで
お疲れさまでした
補正自体が詐称・強票が多過ぎて全体のバランスが崩れるのを補正するためのものなので詐称分を含めるべきだと思います
そもそもそうならないことを心掛けて投票するべきではあるんですが…
Lv45作りました。
10/17の10時ごろにLv44終了&開票と同時に公開します。
追加ですが、47の投票は全譜面と従来通りのどちらがよいでしょうか。
47は現在約170譜面ありますが。再投票の対象は約90譜面の見込みです。
個人的には最近、かなり強めな譜面が散見されるので提案してみました。
47を開始予定の10/31くらいまでに、コメントいただけるとありがたいです。
指数順まで作っていたら遅くなりました。
参考にする方はどうぞ。
お疲れさまでした
Lv47の170譜面は流石に多いですね…半分で良いのではないでしょうか
Lv44はぶっちゃけ投票前の指数の方がまだ…という譜面も散見されますが流石に厳しいと思うのはヒプロリミの弱評価ですかね
確かに上からだとかなりbadが減る譜面ですがクリア段階だと今も昔も苦戦したという意見ばかりが各所で散見される譜面で、これ反映して大丈夫ですかね…?というのはあります
エモとかマサラくらい強に入らないと中+にさえならないんですよね。
自分は元の数値と足して÷2ならギリ理解できます。
初めて投票してみましたが数が多くて思ってたより大変ですね
投票でアフロパーカッションパーティーが2つありましたがミスですかね?何か理由がありますか?
報告ありがとうございます。
ミスでしたので削除しました。特に対応は必要ありません。
再投票と指数ついてないのでいいんじゃないですか。
IDM Uが登場
ようやく出た今作初の49です
かつては総合譜面の代表格(クセ譜面ではありますが)だったIDMがこんなキワモノ譜面になるとは…
ポップン版Almagestですね
まさか、前回の49から1年も経っていたとは…おどろきですよね。
本当ならこの間にKACで49出すつもりだったんかなぁ(´・ω・`)
サントラのLONG枠7曲が公表されました
アーティストから比較的予想しやすい面々だったかもしれないです。楽しみですね
https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=110110
個人的な目標を今日遂に達成できたので初めて書き込みさせていただきます。嬉しくて自分語りしたいんです!
ポップン19の途中でリタイアしてから約10年の間を空けて昨年peaceでCrumble Soul目当てに復帰しました
昔できたはずの曲がまったくできなかったりもどかしい思いをしながらも月2くらいのペースで楽しく遊んでおりました
で達成できた目標の内容なんですがpeのLv47全クリアです。今日ようやくTrill auf Gが罰44のボダクリで47が埋まりました!ポチコ?知らない子ですね…
50thとカドルコアは4月くらいにはできていたんですが祭メロンTrillの3強が本当に難敵でした…長かったなぁ
今日はミサコの告白やDUAL STRIKERにスパイラルステアーズ辺りもクリアできたんで調子が良かったです
今後は昔できていたヒプロ3や謀叛トランスを再びクリアできるように頑張っていきたいです!
これちゃんとコメントできてるのかな…
おめでとうございます。スパステ埋めれる地力ならポチ子はワンチャン圏内はあると思うのですが噛み合い待ちしてると絶対に癖つくので尻謀反辺りを埋めれるようになってから上からサッと埋めるのをオススメします。
ピースの47は48に片足突っ込んでるのが多いんで…何はともあれおめでとうございます
月2の頻度でそこまで地力を持ち直せるのは羨ましいですね
(´・ω・`)最低でも週1やらないと腕が鈍りそうで怖い
おめでとうございます!
3強とミサコがクリアできたら47全梅と言って良いと思います。ポチ子は別格過ぎて48強はあるはずなので…
それにしてもカドルできるの羨ましいですね…未だに最高罰38の逆ボ限界ですorz
ちなみに僕は週1アーケードでプレイしつつ家庭用で頑張ってます(`・ω・´)キリッ
おめでとうございます。
既に新たな目標へ頑張られているようなので、お互いポップンを楽しんでいきましょう(^^)
おめでとう🎉
以前48強が埋まっていたならすぐに上手くなりますよ(。・ω・。)
皆様温かいコメントありがとうございます!
解禁して一度振れたきりなんでポチ子にはまた触ってみようかな…
昔に比べてHSは非常に細かく調整できるようになりましたし私は上手く扱えていませんがサドプラも面白い機能だと思います
ロングポップ君なんて新たな敵も増えてましたけど…ディズニーのやつで似たようなのがあったかな?
なによりLv47~48の曲数が本当に増えましたね!クリアしたい目標が多くてちょっと燃えます。Majestariaやヘイヨエ祭りもクリアしたいなー
離れていた分も楽しむつもりでノンビリやっていきたいです。本当にコメントありがとうございました!
Lv44作りました。
10/10の10時ごろにLv43終了&開票と同時に公開します。
43の投票結果に指数順がありません。
作るのかかるので夕方までの待ってくださいませ。
できたので必要な方は確認お願いします。
お疲れ様です。
全体的に、強以上の譜面とソフラン曲の指数が上がって、弱以下の譜面が更に指数が下がっている傾向にありますね。
そして、RARSのH譜面が大変なことになっていますね……詐称って出ていますけれど、これレベル40の譜面ですよね。
ポップンのファン鯖を作ってみました
https://discord.gg/mtX5AjUmmS
お疲れさまです。
Lv42作ったので、9/26の9時ごろにLv41終了&開票と同時に公開します。
Lv41の詐称予定が含まれるので、140譜面が対象となっています。
遅くなりましたがLv43作ったので、10/3の9時ごろにLv42終了&開票と同時に公開します。
Lv42の詐称予定が含まれるので、130譜面が対象となっています。
Revived After Ruined Shine(H)も含まれています。
お疲れさまです.
Lv43の投票を開始していますのでよろしくお願いします。
またLv42の指数順がようやくできたので、必要な方はどうぞ。
お疲れさまでした
初期に同時押し系ゆえに過小評価されているのが問題視されて指標が上がったはずの「キャンディレイヴ(Wuv U)(EX)」が再び指数マイナスになってしまいましたね…うーん
初めまして
そもそも、以前50人前後で評価したものを、20人弱で評価した指数で完全に置き換える事は、少し無理がある気がします。
手間がかかるかもしれませんが、以前の投票との合算で指数を算出するというのは可能でしょうか。
あと、評価しているレベルから適正レベルが逸脱している方の評価が、本当にそのレベルの立場になって評価できているかはいささか疑問があります。
時折解説を読んでいる時に、「誤魔化すことが出来るので妥当」と書いてあるのを見て、その誤魔化す技術がそもそもレベル1つ分くらい上でないと出来ないと思う事が多々ありますので。
本当は適正レベルの人だけが投票するのが一番なんでしょうけど、実際にそうすると多分この辺のレベル帯は数人しか投票できないって事になるからなぁ…
自分もそう思いましたがまとめる人も大変すぎるなぁ…と思いました
個人的には上からでもそのLV帯を全部プレイしているのかも気になります
ある程度の曲だけプレイして評価するのもわかりますがやはりそのレベル帯を全体的にプレイしている、また似たような譜面をある程度プレイしてないとそのLV帯の難易度の判断は難しいかなと思いますね
ちょっと前に31をよくプレイしていましたが譜面自体もよく見ないとなぜその評価なのかよくわからない事があり適正上からの判断は改めて難しいと思いました
調べてみたら薙はレベル42以上は9割以上プレーしてました(´・ω・`)
レベル38~40が7割強、41が8割強のプレー率ですし、
肩慣らしにこのへんのレベルもそれなりにやるので
中級曲もどんな難易度なのかは分かっているつもりですが…
どうしても適正外が難易度を判断しようとすると、判断基準が
「クリアし易さ」ではなく「BAD数」になってしまいがちですよね…
難易度を上から判断するときに問題とされがちですが、
難易度を下から判断するときにも影響を及ぼすと思います
(カウボーイなどは典型的に上から見ると強く見えにくい反面
下から見ると強く見えやすい曲だと思います)。
薙にはコアロックEXが47強もあるようには見えない…ので、
すでに47すら正しく判断できるか怪しい…
票数は多いに越したことはないと思うので、一応、投票はしますけど
「コアロック47中はふざけてるだろ」と言われて消されかねない(´・ω・`)
明らかに適正外な譜面は自分の体感100%ではなく、適正だとこういう要素で苦戦しそうという観点も考慮に入れつつ投票した方が良いですね
コアロックEXなんてクリア狙い段階だと難易度跳ね上がるのが自明じゃないですか
それはもちろん客観的な視点は多少踏まえて投票しますが、それ込みでもコアロックは
「46の同時押しをちゃんと安定させてればそんなにBADが出る譜面ではないのでは…?」
という感覚がぬぐえないんですよね(´・ω・`)
50適正に49上位の辛ゲージで同じことを言われると反論できないのも承知のうえで(´・ω・`)
1個下のレベルの安定を求められる時点で難しい譜面なのでは…?
46の同時押し譜面って当然辛ゲージ曲は1曲も無いので
よほどラストでゴッソリ落としたとかでなければ安定だけならBAD35くらいでもできちゃうんですよ
でも46の同時押し曲、例えばフロビとしましょうか
「フロビがBAD35くらいで安定クリアしていたらコアロをBAD20くらいに抑えられるか?」と言われたら
まあ無理だと思いますよ
「安定させてれば(コアロも)そんなにBAD出ない」曲として挙げるならビビッドやトランスランスじゃないでしょうか
コアロのスレでも書きましたがこの曲は辛ゲージなので罰30超えるとクリアはまず無理で罰20前後まで減らす必要があります
譜面構成やノーツ数にもよりますが辛ゲージじゃなければ実は罰40~50でもけっこうクリアできたりするんですよね
なのでもしコアロが辛ゲージじゃなければ強どころか中程度の難易度だったのではないでしょうか
このゲームはクリア難易度と罰減らしの難易度は全く別物ですが、コアロの場合辛ゲージゆえにクリア=罰減らしになっているので難易度が跳ね上がっていると僕は解釈しています
で47適正の人がコアロの罰をそんなに減らせるのかと言ったら無理だと思うので47強妥当かと
逆に上からだとそんなに罰出るわけないじゃんって弱く感じるのかもしれませんね
46の同時押し譜面を安定というのは語弊がありましたね(´・ω・`)
クリア安定じゃなくて、発狂などを除いて細かいミスなく安定して押せるようになっていればということです。
46の同時押しをBAD出しつつもなんとか耐えられるレベルではそれはもちろんコアロックなんてクリアできないのは当然ですからね…
46がクリアできても必死になってるならそれはもちろんコアロックとは戦えないでしょうし、
46が余裕で押せるならコアロックも倒せるのではないか…?というのが薙の考えです
(実際その考えが正しくないのは承知の上です。しかしもうあとは「BAD数とプレーしてみた時の感触」しかないので、薙はもう47の譜面の難易度も正確に評価できるか怪しくなってきているという話です)。
49の辛ゲージ譜面をクリアできるようになった頃の薙が1つ下の48はほぼほぼ気持ちに余裕をもって押せるようになっていたという経験に則っているのもありますが、49の辛ゲージと48の譜面と同一視していいわけではないですし、とにかく47の辛ゲージ譜面が唯一無二なので薙には難易度を判断する基準が「プレーしてみた印象とBAD数」しかないんですよね…
近いものだと、ヒップロック4upperEXも48強には見えなかったというのもあります。
そもそもBAD数は基準として適切でない場合もある(クラ7とかあるので)のは置いといて
「辛ゲージ曲のBAD数は実際のプレイ時の2倍出たものとして他の曲と比較する」ってのはどうでしょうか
あとまあ、49強までポップンやってたら
「辛ゲージ曲は挑戦レベルだと強く、地力がついて上から見ると弱くなる」ってのは分かり切ってる法則だと思うので
上のレベルの地力から評価してる自覚があるなら辛ゲージというだけで
難易度を1ランク上(47中なら47強とする)に見ても不適切じゃ無いと思います
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