情報交換_雑談
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情報交換_雑談.txt · 最終更新: by w.

コメント
うちのホームもポップン倍増してて盛り上がりを感じますね〜。
ポップンが横に4台並んでるの初めて見たかも()
まあ何故か半分メンテしてるんで意味ないんですが。稼働準備とかしてるんですかね。
札幌のラウワンだと、すすきのも北21条も旧筐体は4台あったのに新筐体は2台に減らされてました…。
減ってるところもあるんですね。。。
費用面の問題か、はたまたサイズ感の問題もありそうですか。
他の方が先に言及されていますが、ソフラン曲がめっちゃやりやすくなったような気がします。やっぱ一番はテンキーからボタンに変わったのでテンキー押しに行くまでの罰やミスった時のリカバリーがほぼ無くなった所だと思います。試しにchaos(h)デスレゲエ(h)luck U(ex)やってきたらchaos初クリ残り二つもスコアが2000ぐらい上がりました。chaos(ex)はソフラン以前に譜面がやばいのでソフラン緩和されても難易度は変わらずなのかどうなのか
chaos q頑張ってサドプラ使ってる動画もちらほら見かけた気がするので、譜面がヤバいのは確かですが、サドプラ使いたい人の攻略は格段にしやすくなったんじゃないかなとは思いますね。仮に落ちたとしても、5本指が10本指になる程度だとは思いますが
(ガチでクリア狙ってる層なら)最発狂がかなり楽になる
てだけで普通はまず201見切りに壁があるのと単純にぶっ飛んでる配置3~4ヶ所ありますからねえ…
Chaos:Q(EX)すっげぇやりやすいです ミラーだと外したい/付けたい時に右手がフリーになります
旧筐体では「コンディションがベストな状態で」罰60台からノースピ譜面一周やカオス連奏で全難所で上手くいく回がくるのを祈るゲームだったのが新筐体だとテキトーにやっても罰30ちょっとで安定します。ただ依然として超対策ゲーなので結局どれだけこの曲詰めたかで大きく個人差出そうです
トリクロにロングポップ君オフ即ちレガシーの乱かけて思いましたが、レガシー付けると乱ノックで練習になりそうな曲、
そこそこあるんじゃないかと思いました。現状自分が思い付く所で言うと、メガロバニアEX、バトルダンスUPPEREX,トリクロEXですね。s乱も色々ありそうですね。(まあロングポップ君で変な押し方になるのも面白いですが)
試してないけどビノミ乱レガシーはいいんじゃないかなって
バトルモードが入っていないのが気になりますが、
念のため、バトルモードでしかできないような要素が存在する譜面を参考として。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/931.html
(;´・ω・`) 新作公式の店舗検索、昨日調べたときはホームやサブホ入ってたのに今調べたらラウワンしか出てこない…えぇ…
もしかしたら昨日時点ではゲームタイトル選択が「pop'n musicシリーズ」で
現在は「pop'n music ピカピカポップ君モデル」に変わってる…?
(;´・ω・`) え~と、とりあえずラウワンってボウリングとかスポッチャetc無しでゲーセンだけ利用って出来ますよね…?(ラウワン未経験者)
できますが、基本駐車場有料です。フロントで無料処理できるので、駐車券を忘れずに。
駐車券の処理機も入口にあると思います。
https://www.round1.co.jp/bus/
場所によっては駅前から無料でバス出てるのでそれ巧く使うのもアリですね
ラウンドワン、逆にアーケードやりすぎてボウリングやスポッチャするところであることを忘れかけてますねwww
>基本駐車場有料
えっそうなんすか。いつもお世話になってるラウンドワンは駐車券とかないんで、場所による気がしますね。
最近無料の所見なかったので、皆有料になったと思ってましたが違いましたか…
失礼しました(•ω•`)
新筐体やって分かったのは
ルーフやスリム無しだとハイスピが1.2倍になると言われてますが、認識視野があまり変わらないので、個人的にはそこまで速くしなくても大丈夫そうなんですよね
新筐体やって分かったのは
ルーフやスリム無しだとハイスピが1.2倍になると言われてますが、認識視野があまり変わらないので、個人的にはそこまで速くしなくても大丈夫そうなんですよね
新筐体触ってきました!
やたらFASTが出るんですけどこれどうしたらいいんでしょう?
判定をプラスにマックスにしても変わらず…
ROOFを70くらい下げるか,今までのHSに1.15倍した上でLIFT -20してください
マイナス方面に判定調整すればまともになりますぜ。
自分はマイナスマックスでやってます。
おそらく公式がミスっているのだと思われるが…
お二方とも情報ありがとうございます。
しかしまさかプラスとマイナス表記が逆だったとは。早入りしすぎてBAD出ててプレー中笑いましたが、逆マックスにしてたらそらそうなるか…
初見、スコアが著しく低いのはまあ多分慣れの問題
…として、短かくて速い縦連が抜けやすいのがちょっと気になる(レッスンEX落とした)
まあ全体としては良好寄りだと思う、指押しでテストしたって言うだけの事はある
で、これが本質情報ですが、でっかボタン多分横押し不可ですね
オンゲキすれば振動で作動するかもしれないけど上から叩くのが前提の造り
ボタン押した勢いで手の甲で横からスイッチは無理です。やるならしっかりチョップで
反発、バトルダンスUくらいなら気にならない(というか早くも最小罰タイ出た)けどTHX 4で終始想定と違う手の動きになって最多BAD更新したので譜面によってはバネこなれるまで待った方がいいかも
流れてしまった&ツリーが長くなっていたので新規投稿で失礼します。
Jam&Fizzの中級レベル曲(Lv29-41)の意見を締め切り、各レベルの難易度表に反映しました。
カレッジポップ(UPPER)(N・Lv29)のことを完全に忘れていたのですが、コメントがあったのと一応譜面もチェックしたので一旦中で入れてあります。
また、Lv41についてもLv40以下と同様の仮指数を入れたらどうか、という件について反対意見がなかったので、そちらも反映させました。
解~ULの中級レベルがあまり埋まっていないのですが、
HC新曲を優先してプレイしてまとめて提案→旧曲で埋まっていないものをレベルごとに提案
という形を取ろうと考えています。
以上です。
コナンNが譜面変わっていた(ノート数が208→196)
試しにやったカオスQ、高速の出来イマイチでもBAD81(最小75、サド無し)なのででっかポップ抜きに見ても大画面化で弱体化してますね
100発狂が素でもうちょいで見切れそうな感じになった
なおSLIMは考慮しないものとする
速度変化による認識のズレがめちゃくちゃマイルドになりましたよね
新曲のガチャメタルとかも対策なしで違和感なく通しプレイが出来たのですが旧筐体だとどうなっていたか
トリップポップ、使用キャラをミミ(HC-1P)にすると担当キャラがニャミ(HC-1P)に変わることを確認しました。
ラウンドワン苦竹、昨日から導入してたので現在プレイ中
判定が見えると辛いロスト使用勢でしたが、オプションにロストがあったので助かりました…
ROOFは40でスリムは一回使いましたが逆に見辛くなったので外しました
(ハイスピードは個人的体感ですが約760が丁度良かったです)
新筐体、旧筐体に慣れ親しんだ者としてはサドプラ(roof?)リフトどちらかないとキツいっすね。デフォルトだと視野が広い人専用かな
超エクストラレベル6突破、罰は7個でした(ミラー)
ほぼ銅星取れる程度を要求してきます
レベル7で2回ほど爆散してきた感想
・ミス一個で2割以上ゲージが吹っ飛ぶ
・ゲージの増え方が辛ゲージ並みに重い
・2回ともセレスタルの二重階段に混じるBOFを抜けるあたりまではいったがその後溢し即座に死亡
どうやらレベル8、レベルMAXまであるようで…7、8はフルコンできればいいのでしょうがMAXはgreatとgoodで減るとか聞こえてきて、おお、もう…
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