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情報交換_雑談

情報交換&雑談など

ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)

サイドメニューに記載されていないものなど

1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい

コメント

Mazurka, 2025/01/06 11:24

最近いろんな譜面に癖がつきまくって終わりの様相を呈していたんですが、年明けにIIDXを久方ぶりに数クレほどやった数日後にポップンをしたら癖がかなり抜けてました。ポップンだけをやりすぎて身体が空回ってたようで…
なお、嬉しいことにこれのおかげでサイレントのスコアがとうとう90kを越しました

NZ, 2025/01/01 23:25

新年1発目のプレイで選曲した3曲を挙げていく米欄 自分は令和の国H、かるたクイーンH、姫コアHでした 令和元年生まれの子が今年もう小学生ってマジっすか…

トアくんLove勢, 2025/01/02 13:35

ゼフィのコメにも書きましたがランセレ1曲目はゼフィランサスでした。

昨年は49引いて絶望したので良かったです。

OGRE, 2025/01/03 21:22

ランセレでo†o EXでした……当然ボロボロですorz

幸先悪いスタートですが、今年も新規クリア頑張りたいです。。

K.TOMATO 4977-7012-1142, 2025/01/03 12:26

気付いたんですけど、UnilabとJFのアッパー譜面に元の背景が追加されてますね。(おしゃまとマダーロックで確認)

suzunabell, 2024/12/22 22:38, 2024/12/22 22:38

レベル10~17のN譜面のレベル評価を全体的に中~詐称にシフトしようと実行中です
近年増えたイージー譜面をそのレベル内の基準にしても大丈夫そうな感じがしてきました

[email protected], 2024/12/23 13:50

良いと思います
NORMAL中心になってきたLv30付近も難易度基準の変化が著しいですし、EASY中心の低レベル帯も大分変わってるんでしょうね……

suzunabell, 2025/01/01 10:46

思い切ってレベル評価を変えて、今まで中評価だった譜面が強め詐称になるなど、見直しが結構できた感じです。
イーラップNとハイパーJポップ3Nもレベル24では逸脱した難易度になっているので、これも見直しです。

suzunabell, 2024/12/25 11:45

リフレクパックが本日ライブリーに登場
15曲入っており以下がポップン初収録

It's my Miracle / Another Infinity feat. Mayumi 9/26/37/43

Step forward / 桜庭 統 17/31/43/49

Viden / onoken 11/28/39/45

円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia- / ARM×狐夢想 feat. anporin 14/30/42/48

黒紅掬い / 猫叉Master feat.霜月はるか 8/23/34/41

昏き甲鉄のヴェルガ / arcane feat.rionos 8/25/38/44

durmstrang, 2024/12/25 19:35

ヴァルキュリア(48): BPM200で局所発狂型の譜面。クリア目線だとサビである程度ゲージ稼ぐことと、LPのあとに来るラス殺しの処理で大体決まるか。割と強寄りだと思うけど、傾向似てる創世ノートと比べると一段落ちる。

Step Forward(49): 辛ゲージではない。BPM145で中央に寄ったゴチャゴチャした高密度乱打を捌き続けるタイプ。特に最初と最後が若干難しめ。真面目に見切ろうとすると地獄だけど、クリアするだけなら縦連だけなんとなく回数合わせながら適当にこねちゃっても意外となんとかなりそう。霖が哭くがちゃんと49相当で出てたらこんな感じだったのかな?

りいどらる 98.13, 2024/12/26 08:29

ヴァルキュリアこれ48に収まってます?
多分48適正だと前半のドクマリまでは空になるんですが、そこからラストの青軸発狂に向けてフィバ入りするための許容罰が18前後です。適正にできるんですかね…

りいどらる 98.13, 2024/12/26 08:56

と思ったけどドクマリ時点でBAD25~30個出さないと空にならないみたいです。そうなると詐称まではいかないか…

durmstrang, 2024/12/25 12:47

12/26から、いちかのごちゃまぜMIX UP曲が全解禁されます(VOLAQUAS含む)

[email protected], 2024/12/20 15:42, 2024/12/20 15:42

ねんがんの ダージュHを クリアしたぞ!
飛ばしてたLv44初クリアですね。1回のプレイで1回と決めてはいましたが結構長期間粘着してたので嬉しい限り。
ちなみにダージュHが行ければ挑戦圏と旧コメント欄に書かれてたChaos:Q Hも記念受験してきましたがBAD140でした( ❛‿❛ )
まあソフラン対策全くせずに特攻したので仕方ない。

銀月さんのお題。
薙さんのRANDOMお題は次回やってきます( ❛‿❛ )
リザルト

・パビリオンH(Lv40)
BAD34、ボーダー+4本。
いやー、速いですね! あとおヒゲ様らしく判定が辛い……。
しかも終盤の白軸地帯がヤバいヤバい。プレイしてて普通に落ちたかと思いましたし。

・Jr.R&B EX(Lv40)
BAD19、FEVER−1本。
なんで銅◆取れてるんだろう()
プレイしててBAD50は出てそうなくらい押せてなかったんですが……。
微ズレがひどすぎて逆にハネリズムとして認識できないという有様でした。謎。

・春を告げる EX(Lv41)
BAD49、ボーダー−2本未クリア。
これは叩いてて楽しいハネリズム譜面だぁと思ったらサビで頻発する白軸+右手青青交互が全く押せずゲージが消し飛びました。
どうも右手で青青トリルがマジで押せないらしい。弱点判明ですね……。
そもそも白青青が極端に苦手なので同じ理由なのかもしれません。

今回もありがとうございました( ❛‿❛ )b

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/12/21 23:34

お疲れ様でした( ❛‿❛ )
カオスHはT.W氏の場合、ソフランや階段を対策できたとしても微辛ゲージとニエHみたいな二連打地帯が鬼門で流石に当分は無理でしょうね…

(;´・ω・`) ていうか指数+0.966(同率6位)の譜面で初クリアされても困ります
まぁ43は危うく指数4位の譜面が初クリアになりそうだったみたいですが…

[email protected], 2024/12/22 00:10

ありがとーございます( ❛‿❛ )
まあChaos:Qはあくまで記念受験なので初クリア狙えるとは流石にw

>指数4位
何だっけと思ったらアレだった(笑) そう言えば最近触ってないですね
結局ラストのトリルが全てだけど、黒★までは行ってるけど今なら手が届くか……?

S.A.C 98.12, 2024/12/21 22:59

定期ノーマル詐称報告に 隙あらばクルパ貼り
おくすり飲んで寝ようはLP複合でクルパ阻止してきてめちゃくちゃ萎えながらやってました
S乱の配置があまりにもクロスLP複合(LP456)になりやすく正規でプレイしたらLPはともかく今度は8分階段繰り返しでこいつさぁ…ってなってランダム当たり待ちで何とか
版権曲キー音無しの深め判定とBPMも相まってファストが出やすいのも非常に嫌らしい

イーラップ2が20ではなく25前後に感じますね。ラストの長めの8分で20ではないかなという体感です

[email protected], 2024/12/13 15:56, 2024/12/13 16:41

今作はいまのところ新曲とUPPER交互って感じですかね
UniLabの追加ペースがやや偏り気味だったのでバランスを意識してるのかな……

銀月さんのお題。右手処理編ですね。
リザルト
・ジュブナイルロックH
BAD20、FEVERクリア。 
怒涛の右手8分処理譜面。
プレイしてて鏡にしてええええ〜〜〜でも右手処理練習だから意味なくなるぅ〜〜って内心悲鳴を上げてました。
何度左手を出張しようかと思いましたが容赦なく降ってくる白青がそれを許しません。鬼です。

・チョコレートスマイルH
BAD13、FEVERクリア。
こちらもサビがひたすら右手階段。まあ同時押しと見てましたが……。
終盤の左手隣接交互もなかなかの圧力でした。3BADくらい出したんじゃないかなぁ。

……この2曲、BPMも譜面傾向もほぼ同じだし、曲の長さを考慮した密度もほぼ変わらないので双子みたいですね。

・バリトランスEX(ランダム)
3戦やりましたが一番良かった2回目を。
BAD50、逆ボーダー。
比較的当たり気味の配置だと正規よりは断然マシですね。ただ中盤が左右振り地獄になって大きく削られて回復しきれませんでした。
ちなみに初回は159や269が降ってくる大ハズレ配置、3回目は逆に中盤あたり気味ですがラストが酷かったです。
もう少し粘着してれば勝てそうかなとも思いました……が、こんなもん粘着してる場合かと正気に戻ったので一旦やめました()

以上です、ありがとうございました。
帰宅したら中級提案所に関する案を投げたいと思うのでご意見等ある方はコメントくださると幸いです。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/12/13 23:01

お疲れ様でした( ❛‿❛ )

(´・ω・`) 右手処理編、普通に2曲とも銅◆取れとるやないっすか。。。これもうわかんねぇな
まぁチョコスマHが同時押しとして見れるようになったのは横認識が身についてきたって証拠だと思うのでそれは良いことかと( ❛‿❛ )

(´・ω・`) 今度余裕があるときはヒッチコックEXのトコで挙げたハネリズム譜面3つをお願いしますね 忘れられてそうな気がするし

[email protected], 2024/12/13 23:17

ありがとうございます( ❛‿❛ )b

>右手処理編
チョコスマH最初のサビで右手階段の繰り返しだって察したときに「これアカンやつや」と思ってめっちゃ目線固定に集中してました
まあ高BPMとはいえ基本的に8分刻みなので割となんとかなる部類でした これが16分トリルとか垂直押しとか混ざると一気にBADが増えますが……

スウェディッシュH(Lv34)の方がBAD多いのは我ながらどうかと思いますw(BAD23)

>ハネリズム譜面3つ
メモには書いてあったんですが後回しにしてました……
次余裕があるタイミングでやってきます( ❛‿❛ )

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/12/19 09:24

薙のとこのLINEのオープンチャットで他の人にオススメしたものですが、自分でもやってみてなかなか楽しかったので共有してみる🤔

カラーフュージョンハイパー(ランダム)
ブルームフュージョンハイパー(ランダム)
トランスユーロremixハイパー(ランダム、スパラン)
プログレッシブ(100sec.)ハイパー(ランダム)

トランスユーロRemix以外は割と繰り返し要素が強く、2~3回やってみると味変できてなかなか楽しいと思います🤔
トランスユーロremixのスパランはさすがに難しいかもしれない。

カラーフュージョンのランダムが面白いと思えるならランダムもちょいちょいやってみると楽しめるかも🤔

durmstrang, 2024/12/18 17:32

明日12/19から熱帯スタートです
前作と比べるとだいぶ早かった
加えて版権曲でメズマライザー追加

イベント告知の方はどうもIX UPPERに見えますが…

S.A.C 98.12, 2024/12/16 20:49

譜面画像が一気に増えていてありがたい…
お疲れ様&ありがとうございます

[email protected], 2024/12/13 21:42

先ほど書いた中級曲の件です。
情報雑談所や各曲の個別コメントはログが流れやすいので独立した「中級曲提案所」を作ろう、みたいなことを思ってますがどうでしょう。

具体的な運用は
・中級曲はプレイヤー人口が少ないので、ページ更新自体に手間が掛かりすぎないようにできるだけシンプルな作りにする
 (表組みではなく箇条書きメインで。プレイ検証依頼をページに書いてもらって、他の人が検証したらコメントに残すかページに追記。一定期間(プレイヤーが少ないので長めに)反論がなければ難易度表に反映、くらいでいいと思います)
・難易度評価変更の履歴を見られるようにした方がいいかと(「変更済み」みたいな項を用意しておく)

その他、要検討課題として
・投票がなくなったために現状半端な状態になってしまっているLv41の扱い
・中級曲は慣例としてLv±2の中を超えたら詐称・逆詐称にするとされていますが、これを緩和するか
 (現状のままだと例えば「強」が「このレベル内では強い程度」なのか「1つ上のレベルの強に相当するくらい強い」なのか判別がつかないです)

このあたりと思います。

Mazurka, 2024/12/10 17:38, 2024/12/10 17:57

レベル48でメダルが銅星未満のものが残り四曲となりこれをもって
ノマディックネイション EX
Versa upper EX
Voltississimo EX
DDR EX
以上が48罰減らし四天王に決定いたしました(完全主観) ノマディックネイションが特にヤバくあとはどっこいどっこい、異論は大いに認めます。

ふわわ使い36号, 2024/12/10 23:56

48の銅星四天王はあらゆる癖配置を攻略しなきゃいけない関係で各プレイヤーで全然違う曲になりそうですね(そもそも私も全然語れないですし語れる人が少なすぎますが)

その4曲で言えば、現在48銅☆残り65くらいの私ですが、DDRとノマ1(鏡)は銅☆取っているので振れ幅でかそうですね。
VVVはたまに得意な人がいそうですが、versaUは誰でも10の指には入りそうですね。

RSO, 2024/12/11 00:30

何人かで作ったらしい表を見たことがありますが、バイキング・ポチ子・リーグラ・Versaが四天王という結論になってましたね
交互・縦連・強烈なソフランは個人差枠に入れられてますが

, 2024/12/11 12:38

私はまだ48未銅☆が80曲ちょっとあるんですが、今のところ挙げられている7曲はどれもできていません^^;
VVVだけは現時点でも、二重トリルさえ何とかできれば希望ありそうな気もしますが、他はかなり絶望的です。
個人的にソフランがダメすぎるので、蔵10・そふらんちゃん・陣プロとかも相当残りそう・・・。

Mazurka, 2024/12/12 01:04

自分はあんまり罰減らしを意識的にやらないせいで今更になって銅菱のやつをサラッと一周し、残ったやつが上の四曲だったという経緯から順当に罰減らしをしていれば普通に残るのは発狂がエゲツないヤツらなんだろうなという気はします

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/11/30 13:52

既出かもしれませんが、昨今「殺」という字や言葉を使わない風潮がありますね…🤔
YouTubeの削除対策かなんかなのかな?しらんけど(´•ω•`)

でも便利だから使われがちな「ラスト殺し」に代わる言葉はなにかないものだろうか?🤔
そのものを指すだけなら「ラストの発狂」と言えばいいのかもしれないけど、譜面属性とかに書くとなると「ラスト殺し」となりがち。

まぁこのようなネットの片隅で話し合ったとて、すでに定着した「ラスト殺し」が新語に置き換わるとは思えないけど、なんか妙案が出たりしないかと少し気になってます(´•ω•`)

しずく, 2024/11/30 14:46

殺しがだめなら発狂もだめだと思うんだよなあ。

カムコーラ, 2024/11/30 14:46

なんなら「発狂」という言葉も今の風潮に合わないかもしれませんね。既存の言葉で置き換えるなら難所とかラスト難とかそんな感じでしょうか
他には指数に使われている危険を使うとか、あるいはゲージが減る事を狩られるとみてラスト狩りとか…いやちょっと違うか?

, 2024/11/30 14:58

最後の試練()
YouTubeはスパム対策とか諸々は無能なクセに規制は過剰気味なくらい熱心ですよね。
殺しも発狂もダメとなると、もう終盤難とか面白味の無い言葉しか思い浮かびません・・・。

あと個人的には、「ラス殺し」っていう属性自体が安売りされているような気もします。気のせいですかね。

Mazurka, 2024/11/30 15:02

最近自分も大抵の場面では「難所」って言い換えるようにはしてますね プロの方々があまり発狂とか言わなくなったのを見て変えてます

Mazurka, 2024/12/01 15:10

ただここには音ゲーマーの人しかいないので発狂も難所も気分で使い分けるだけで…音ゲー歴の浅い一般の人と音ゲーの話する時に万が一を避けて気をつける程度ですね

ふわわ使い36号, 2024/11/30 16:12

発狂は個人的に言葉の響きは好きなんですけど、あんまり公の場で言えないのも確かですね…
発狂は属性の名称を変えるなら局所難なんでしょうけど、airf…インストゥルメンタルとか焔華みたいなタイプは局所とは言えないのでどうなるんでしょうね。

ラスト殺しは美しきフィナーレとかどうでしょう(笑)

[email protected], 2024/12/01 05:26

う〜ん……
そういう言葉狩りはYouTube側の都合なので、こちらのwikiまで迎合する必要はない思うのですがねぇ

いっそ曲の名前がそのまま属性名として定着しちゃった「ソフラン」に倣って「ドラムンフライ」とか(笑)
いやまあラス殺し譜面にも乱打系やら階段やらいろいろあるので無茶な案ですが

S.A.C 98.12, 2024/12/01 11:44

他所は他所うちはうちで良いんじゃないかと思う反面確かに変えたほうもいいのかと思ったり
ここは半匿名性なのでそこまで気にしなくてもとは思いますがあまりクレームその他もろもろが来るようなら考えたほうがいいんじゃないかなとも
ここら辺の判断は管理人さんにお任せします

Siballom@96.?? ID914100029747, 2024/12/01 18:00

후살 とかどうですかね

しずく, 2024/12/01 18:57

個人的には言葉狩りの風潮は好きじゃないので、気にしなくて良いと思ってます。何なら国内では普通に使えても海外じゃ使えない言葉(フレーズ)とか普通にありますし、運営から使わないでくれと言われるまでは触れなくて良いのではないでしょうか?

必殺技とか、必殺仕事人とか何なら殺虫剤とか普通に「殺」使いますけど、それこそ敵を倒す(殺す)ゲームの方がよりセンシティブだと思います。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/12/01 19:59

(´・ω・`) 正直このwikiに関してはそこまで気にする必要ないんじゃないかと思います
「初見殺し」とかなら別に音ゲー以外のゲームでもよく使われる言葉ですし

(;´・ω・`) それでもあえて別の呼び方を考えるなら、発狂→中盤勝負 ラスト殺し→ラスト勝負 とかでしょうか…
なんかコレジャナイ感が否めないですが

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/12/08 10:30

色々なご意見ありがとうございます(。・ω・。)
どれも興味深い意見でした。

まぁ「ここでwikiの表記を見直そう」というほど真剣には捉えてないので、なんか良い言い回しがあれば薙が個人的に使ってみようかなと思ったくらいですが、やはり「ラスト殺し」が馴染んでしまってるのでなかなか良い代替は浮かばないですね…
でも個人的には「ラスト勝負」のニュアンスがいちばんそれに近いように感じました(。・ω・。)
譜面そのものを指す用語としては使えない(ラスト殺しが難しい≠ラスト勝負が難しい)ですが、譜面の属性・傾向としてであればラスト勝負でも意味は通りますね🤔

発狂も薙個人としてはあまりきれいな言葉ではないな~と思っていたんですが、ラスト殺しもマズい、ラスト発狂もマズいとなったらどうしたらいいんだ!
みたいになったので使わざるを得ないと思った…
まぁなんにせよ、「殺し」が「56し」に置き換わるだけの無意味な言葉狩りが広まってこんなことを考え始めたのもその通りではあります。
仮に「ブッソウなので、このwikiでは殺を使うのやめましょう!」ってなっても「ラスト56し」に置き換わるだけなんだろうな…みたいな感じはします(´・ω・`)

, 2024/12/01 23:52

50弱でお困りの皆さん、47・48の銅☆チャレンジをやりませんか?(唐突な布教)
年の瀬も近付く中、ちょっと早いですが未クリアの50弱で総決算(?)を済ませました。47・48の未銅☆は今日時点で計96曲です。

結果

最近ほとんど47・48の銅☆狙いしかしていなかったので、それでここまで50弱に効果あるとは思いませんでした。なお50中とパカ3には意味ありませんでした

銅◇から遠すぎるので敬遠していましたが、やってみるもんですね。。。
ただ、これが49のクリアを目指す方の45・46銅☆とかにも同じことが言えるのかは不明です・・・。

Mazurka, 2024/11/29 19:17

本日Chaos:QとポパクロUPPERをEASYゲージでクリアしたことによりついにレベル50の全曲に一応クリアランプがつきました…
全曲ノマゲまではまだまだ遠いですが、なんというか一つ大きなハードルを突破した気分です やったぞ!

, 2024/11/30 14:56

おめでとうございます!イージーとはいえ全クリは凄すぎます。
50は一曲ごとに大きな壁を感じるので、私はどこまで進めることやら。。。

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