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以前のリビジョンの文書です
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
お久しぶりです。 昨日は10数年ぶりに朝一からゲーセンに突撃して、存分にポプってまいりました。 こんだけ楽しいなーと思えたのはほんに久しぶりで、かなり調子が良かったです。
ぶっちゃけオジャマプレイメインなんでここに書き込むのもちょい恥ずかしいですが、 ずっとEXCITE縛りカードで オラトリオH、ディスコフィーバーH、フレンチメルヘンH、コケティッシュH、 フレンチポップJEX,シンフォニックテクノH、愛と誠H、イスタンビーツH
・・・とまあ主な戦績はこんな感じ。 叩くタイミングの調整のために若干のHSを入れてるんですが、HS細分化の影響で微調整がしやすくなった反面、 速度補正の影響で今まで通りのかけ方ができないんですよねー。 正規プレイ含め、いろいろ試行錯誤しながらハイスピの感覚を取り戻すべく奮闘中です。
正規譜面は昔よくやってたお気に入り曲を中心に、HからEXまで、途中落ち前提でやりこんできました。 今の自分の客観レベルがどれだけなのかを早めに把握したいところ・・・。 エクストラステージが廃止されたのは残念だけど、その分、3曲保障になったのはありがたいですよね。 教えていただいたバトルダンスのアッパーも、N譜面のEXCITE,正規N・Hとひと通りプレイしてみましたが、 ロングポップ君が新鮮で、なかなかおもしろかったです。
プレイシェア機能の使い方もちゃんと理解できたんでeAMUアプリの方でちまちまリザルトあげてます。 正規プレイよりもオジャマプレイが中心になると思いますが、EXCITEプレイのリザルトあげてるデボラ使いを見かけたらよろしくお願いします(笑)
ではまた。
はじめまして
EXTRAステージは以前のポイント制から、スタンダードプレーで計5曲クリアといった形で引き継がれています。 採算性はライトプレーの方が良かったりしますが…
ハイスピの調整の際、常時suddenも選択肢としてありですよ。 自分は以前は720位(細分化の前は760前後)でやっでましたが、 今は630後半〜650前半+sudden調整でやっています。 645〜649にsudden-173がメインで、sudden1カウントをbpm4と換算して、645より下の場合はプラス、649より上の場合はマイナスしてます。定期的に数値が変わったり、まだまだ調整中ではありますが…
コメントありがとうございます! こちらこそ初めましてです(^-^) EXCITE仲間さんにお会いできてうれしい限りです。
私自身は、初クリアはハイスピ以外のプションなしを前提にしていますが、 リザルトにちゃんと使用したオプションも明記されるようになった分、気兼ねなく使えますし。 次、いろいろ試してみようかなと思います。 アドバイスありがとうございます♪
クッソどうでもいいことですが、KAC課題曲一通りやってみようとおもってやったんですが後で確認したら、 鴉と烏を間違えてましたwwwwww馬鹿じゃん。冷静に考えたら鴉は解禁曲だし。
本音を言うとジャンル名のあるやつはジャンル名も併せて表記して欲しい。課題曲確認した時にμ9って曲どこにもないなー現象発生してしまったし。
(追記)いつの間に鴉と烏のページに注意書き追加されてた。ありがとうございます。まあ私を遥かに超えるくらいポップンを愛してる皆さんならばまず間違えることはないとは思いますが、鴉と烏、間違えないようお気を付けてください
明日から獲得Unitブーストイベント開始 併せてBEMANIラボに2曲追加、告知からすると既にLivelyにあるギタドラパックからのようです 「ただ、それだけの理由で」と「葬送のエウロパ」ですね
Livelyやりまくってる効果かLv40に3つもメダルが付きました。好調。 白青を片手で押す癖が付きそうになるのだけが欠点ですが(笑) でも良い相乗効果になっていると思います。 特にCOOLで拾う力がグッと伸びた気がします。
しずくさんと銀月さんのお題。 しずくさんのお題リザルト ・UFOテクノEX (Lv36) BAD48、FEVER-3本。 ちょこちょこ瞬間的な高密度配置が降ってくるのでゴリゴリ削られてましたね……。 769ノーツ超えてたら確実にアウトだったと思います。たすかった。
・ロシアンポップEX(Lv39) BAD78、ゲージ空っぽ。 全体通して左軸が安定して押せてなかったです。やっぱり苦手だな……。
・ロマネスクH(Lv35) (1戦目)BAD15、ボーダー-2本未クリア。 (2戦目)BAD19、ボーダー+4本クリア。 全体的に気持ち良く叩ける良譜面。 ただラストの階段→小交互→縦押し×2→三角押しのラス殺しでゲージが吹っ飛んでBAD15で落ちるという酷い目に。 2戦目はちゃんとラストを乗り切りましたが道中のBADが増えてこのリザルトに。
・トライユーロH(Lv40) BAD31、FEVERクリア。 ほぼ問題なし。程よい速度で気持ち良く階段叩けて良いですねぇ。 ウッチーズはいいぞ。
銀月さんのお題リザルト ・極悪の華N(Lv31) BAD10、FEVERクリア。 うーん良曲。全体的に振り回し重めですね。 スコアはかなり良かったです(わたし基準)。
・コルドバの女H(Lv40) BAD57、ゲージ8本未クリア。 ロングポップ絡みが本当にどうしようもないですねぇ。 LPが降ってくるたびにゲージが2~3本減るのではどうにも……。 LP絡みがボロボロだった割には善戦したと思う、たぶん。
・沈まない月のようにH(Lv36) BAD10、FEVERクリア。 問題なし。これも良曲ですねぇ。 麻雀で月って言うと海底撈月ですかね?
・知りたいH(Lv33) BAD16、FEVER-1本。HS2.5(サドプラ未使用) もうプレビューが良いしキャラがスギくんの時点で良いと確信した曲。 MVも観ましたが良い感じですねぇ。ねこかわいい。
・スーパー戦湯ババンバーンN(Lv30) BAD2、FEVERクリア。スコア惜しかった……。 ノリがもう完全にフィーバーロボみたいな感じで笑うしかない。 というか作曲者名義でお察しですね。
今回は以上です~。ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした ドリーミーEXやらフレンドリーEXやら埋まってる辺り、Livery効果でかなり地力向上してきてる感ありますね~ 早くおいでよ…こっち(上級)に…( ❛‿❛ )
(´・ω・`) さて、次回のお題ですね
天空ジオグラフィH(42) 波と凪の狭間でH(39) 春を告げるH(32)
(´・ω・`) 以上3曲+番外編でヒーリングフュージョンH(35)、ファニーEX(39)の計5曲お願いします 天空ジオグラは出オチですが今のT.W氏に投げるならN(29)よりはこっちかなと思ったので大人しく死んできてください あとまぁred glassesは良曲しか描かないからいいかなと思って← だいたい階段譜面だから大丈夫だし(何が?)
(´・ω・`) 波凪は39ではないですがT.W氏にとってはご褒美だと思います
(´・ω・`) ヒーリングフュージョンはロマネスクやったならこれもやっとけ枠、ファニーはドリーミーやったなら(ryです ファニーは地雷なので注意してください。ちなみに初出は37でした スタッフ寝ぼけてんのかな?(すっとぼけ)
ありがとうございます( ❛‿❛ ) オジャマとかランダムとか特攻とかも手軽に試せるのでLivelyは助かってますねぇ。 上級にはもうちょっとかかりそうです
>お題 ありがとうございます~次回プレイしてきます 天空ジオグラフィは大人しく葬られてきます ファニーEXは覚悟の準備をしておきます……
(;´・ω・`) ぶっちゃけ個人的な体感だと天空ジオグラH<ファニーすらワンチャンあるんですよね…(小声)
お疲れ様でした!
UFOテクノは上達の指標になるのでたまにやってみて下さい。 なお、罰が減るほどクソ譜面に感じてくる罠。良曲良譜面なんですがね…
ロシアンポップやってみたら思ったより階段じゃなかったですね…すみません。 階段譜面に感じる位昔は階段がダメだったんだなー(今もダメですが)
ロマネスクはまぁドッキリ枠です笑 ジャンルだけ聞くとハズレ臭いですが、やってみて良曲で感動するやつですね。 ちなみにEXもそのまま強化した感じでラスゲーです。
トライユーロ上手いですね! 自分は超絶苦手ですorz というか荒牧さんじゃなくてのりあだった件…
せっかくですし次のお題を
フレンチシネジャズEX LV40 階段がダメでたひねと言われてる?と思ったポップン17
フューチャーフュージョンEX LV42 確か自分がクリアした2曲目の42です。 発狂以外は楽。案外あっさりクリアするかも。
nalca H LV40 Hは+2、EXは+1してほしいやつです。 オノケン曲で唯一譜面が嫌い。彗星ローラに爆破されればいいのに グロッソラリアH LV40 お前みたいな39がいるかで昇格したはずがまだ詐称の模様
ヴィジュアルremixEX LV42 前作まで銅◇どころかクリアもヒヤヒヤだったやつです。 ヌルッとした階段がてんこ盛り。苦手だとLV46に感じます。
ちょっときつめにしてみました。 早く上級来い来いしてる人がいるので笑
ありがとうございます( ❛‿❛ ) プレイしてても大体同じ感想でしたねぇ。ロマネスクのラストはビックリした(笑)
お題ありがとうございます( ❛‿❛ ) 全体的にハードそうなので覚悟の準備をしておきます……。
いろいろあって今週は行けそうにないので次回は来週の何処かになりそうです
不定期低難易度報告とクルパ貼るマン
エンシャントユーロ(N)LV26 少しリズム難な8分譜面。26だと強めな感じ
アシッディドラムン(N)LV26 高BPMリズム難系の譜面。8分のハネ譜面って感じですね 12分なども混ざりスコア面だとテクニカルな譜面26中マイナスぐらいかと
アキネイション(N)LV26 曲を知っていればリズムは取りやすいですね8分主体の良曲良譜面。26中でしょうか
Strawberry Chu♡Chu♡(N)LV26 26のヤベーやつの一角な気が…クリアも少し難しそうで何よりスコアが出ねぇ… BPM274のリズム難に16分のハネもあり精度維持はかなり難しいです 長いLPに縦連打の場面もあるし16分のハネは多発するしでS乱は不向きでランダムのほうがまだよさそうです。スコアならランダム当たり待ちでしょう
Warriors Aboot(N)LV26動画です 流石に詐称じゃないかなこれ…ノーツ500越えかつ8分主体の重めの譜面 8分の着地が同時押し、リズム難の縦連打、ラストのとっ散らかった16分とLV28〜29はありそう
あとは適当にイージークルパ 革命UP萌えおこしUPHAGURUMA 革命UPは詐称気味かも?クルパだとかなり難儀しましたね…結局正規で頑張りました 序盤の8分ハネからのLP複合がS乱だとキツすぎて悶絶するので正規で かといって正規だと中盤の8分交互押しの後の5の緩やかな単発縦連打の繰り返しが難しい…S乱でもこのBPMとひなビタ判定の8分は配置によっては難しく結局正規に落ち着きました
HAGURUMAはHSちょっと上げたらあっさり取れた。クルパ取れる体感はありましたが低速ゲーなのであまりやる気がなかっただけですね。単発スカスカ譜面は密度が全然ないので適正HSより上げても大丈夫な事が多い
明日からKAC予選開始です。 BEMANI機種はエントリーすれば機種ごとに「パーフェクトイーター」(またはその派生版)がプレイできます。 (当然、エントリーしても期間内にプレイしなければならない)
ポップンは予選開始と同時に実験室に「KACラボ」が追加され、今回のKACに関連した書き下ろし曲「Caldwell 99」を出せます。 ただし、このラボの曲は期間限定で解禁できます(予選ラウンドAと同じ期間、9/12 18時まで)。
Caldwell 99は何故か解禁ポイントが普通のラボの2倍になっており重いので注意のこと
一見すると重いですが、ブーストフォルダ3曲で1400ポイントくらい稼げるので 9クレジットくらいでなんとかなりそうですね(。・ω・。)
ただ、通例だとエントリーしないと決勝曲解禁が遅れることになるから そっちの方が重要そうね(´・ω・`)
ポイント倍で重かったですがイベブ対象曲が多いのは選曲の幅が広くなって精神的に助かりましたね 普段からこれくらい広くしてくれ?それはそう
Livelyの方で新曲1曲と既存6曲追加予定だそうです キャンペーン中とはいえ恐ろしく気合入ってますね…… https://p.eagate.573.jp/game/eacpopn/lively/event/controller2.html
自分も今週はゲーセン行きそびれたんですがその分Livelyめっちゃやってます ポプコン2でもなんとかなるものですね
Knockin' on Red Button / red glasses feat.藤野マナミ ノネットが完全新規衣装で登場してます
EX48
開幕、中盤、終盤でそれぞれBPM210の16分の嵐が来る感じですね。交互だったりうねってたり螺旋みたいなのだったり綺麗な大階段だったりとパターンも豊富。そしてラストでちゃんとタイトル回収してくれます!もちろん8分ですがそこそこ長く、小階段が絡むあたりは少々忙しいので苦手な方は注意かも?ポプコン2だと打鍵音がバカスカバカスカ鳴って非常に楽しかったので小型コントローラー発売記念の譜面としてよくできてると思います
まさかの藤野さん新曲 しかも他の追加曲もパーキッツ曲多めという キャンペーンで新規を増やしたい時期としては最適なチョイスですねぇ
Knockin'n on Red Button 14/30/41/48 EとN譜面やってきましたが……N譜面がかなりの逸材ですね…… 甘く見ても実質Lv32くらいありそうです というかACに来たらラストがかなり強烈そうな……
ラストの赤軸は2つ来る右白を捨てれば手のスイッチをしなくていいので多少楽になると思います。まぁBPM210なので適正だと仮にゴミが無かったとしてもBADハマりの可能性はあるわけですが…
動画見ただけですがH譜面も大丈夫なのかなぁって感じです。スぺレクH(41詐称)と同じぐらい強く見えますね。
ノネットちゃんアニメーションも完全新規やん。 めっちゃかわいい。このキャンペーンマジで気合い入ってるな。
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/ KAC告知が来ました 今回もポップンはいつも通りフリー部門と女子部門の2つです
今年からノスタルジア(とダンスアラウンド)がKACから外れました
2週間空きましたがLivelyの方をガッツリやっているためあんまり休んだ気がしてません。 そしてLively効果か割と好調になってます。うそつきUPPERも仕留めたので難関NORMALはほぼ制圧しましたね……。 トゥイーポップHをBAD88でボーダークリアしたのが今日のハイライト。諦めが悪いのは長所だと痛感しました。
銀月さんのお題。 リザルト ・MADSPEED狂信道 UPPER N(Lv33) BAD32、ボーダー+3本。HS1.8。 ソフランのタイミングをすっかり忘れていたのでまたもや大半を低速でプレイするハメに、 通常譜面より大分きつくなってますね……。
・Mirage Age N(Lv27) BAD8,FEVERクリア。 良曲〜。そしてスコアが出ない。
・PM is Here! H(Lv39) BAD44、ボーダー-2本未クリア。 何回かチャレンジしましたがこれが限界でした。もうすこし……。 これも良曲。まさにポップンのための曲ですわね。
・Sprite Digital H(Lv38) BAD17、FEVERクリア。 お題はNORMALだったんですが間違えてHYPER選んだら逆ボーダーだったので再プレイしたらまさかの銅◆。 同時押し譜面なんで苦手な部類なんですがなんかできました。
*ハロー、プラネット。H(Lv35) BAD30、FEVERクリア。 バージョンフォルダでもレベルフォルダでも「ハ」で探そうとして見つからなくてひどい目に遭いました。結果的にうそつきUPPERNのクリアに繋がったのでよし(?)。 MVもレトロゲームな雰囲気が良いですね。こんにちは、星たち。
アンセムトランスREMIX H(Lv41) BAD60、ゲージ5本未クリア。 思ったより抵抗はできましたがまだまだですねぇ。 序盤の交互階段と後半の左白連打地帯でゲージが吹き飛びました。きつい。
今日は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
お疲れ様です。&多数クリアおめです。 諦めないって大事ですよね。ちなみに自分も体力が持たないので、前半放置して罰322ボダクリとかやっている曲もあります笑
しかし、いつの間にかに上手くなっている…上達早くて羨ましい。 …というわけでお題投げます。
UFOテクノEX LV36 上級者でも振り返り可能な地力up用総合譜面です。
ロシアンポップEX LV39 適正時代階段が苦手故に苦労しましたが、良曲良譜面です。
ロマネスクH LV35 ラストに階段+三角押しの殺しあり。良曲です。
トライユーロH LV40 荒牧さん良い声してます。
しずくさん、どうもありがとうございます( ❛‿❛ )b ギリギリで回復してクリアってシチュが割と多いので粘れるようになってきてるなぁと思います BAD322は逆にスーパープレイだと思います……w
実のところ結構詰まってるなぁと思う部分はなくはないですが、それでも少しずつ進歩してきてるなぁと感じられて楽しいです 未プレイの曲もたくさんありますから、まだまだモチベは続きそうです
お題ありがとうございます 次回プレイしてきます~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした 狂信道は無印含め高速はラストの少しだけなんで低速にハイスピ合わせたほうがやりやすいと思います ラスト早wってなったほうが曲名的にもあるべき姿だと思いますし
>Sprite Digital H銅◆ (;´・ω・`) 動画見てモロ苦手譜面っぽそうと思ってH自重しといたのに…これもうわかんねぇな
(;´・ω・`) ところでハロプラのMVは大丈夫だったんですか…? 自分はポップンで初めて曲知って「明るくて楽しげな曲だなぁ、これすこ」と軽い気持ちでMV見て酷い目に遭ったんですが…
ありがとうございます( ❛‿❛ )
>MADSPEED狂信道 そういや通常譜面の方も「そんなにMADなSPEEDでもないじゃーん」ってなった覚えが(笑) HS低速に合わせたらまた印象違うのかも
>Sprite Digital 自分でもこれもうわかんねぇな状態ですねぇ…… 結局認識が速さに追いつくかどうかが全てな気がしてきました、16分乱打がダメなことも含めて……
>ハロープラネット 内容は確かに重かったですがそれ以上にドット絵で作られたMVってのに終始感心してましたねー 単純に雰囲気が好みでした、ハイ
(´・ω・`) ハロプラのMVは確かに雰囲気良いですよね。ピコピコ音とドット絵でレトロゲー感バッチリ そういえばこれとこれもレトロゲー風味な部分あるので貼っておきます どっちもりんりん先生の扱いで笑う
(;´・ω・`) さて…次のお題を出すとしたらpeaceが終わったのでリドルズからになるんですが、流石にリドルズは未プレイの曲あんまりなさそうだし…どうしましょうかね
>MV 何かと思ったらまさかのちくパとチクワクティクスで笑いました 言われてみればレトロな音が飛び交ってる曲だ チクワクティクスのMVは南極大冒険が始まったりツインビーが始まったりもう何が何だか(笑) こういうのは愉快で良いですね でもなんでちくわなんだろう
>お題 実はリドルズは大半未解禁だったのでプレイ済みの曲はかなり少なかったりします なので今まで通りお任せします~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) 了解です。では今回からはリドルズ編ですね
極悪の華N(31) コルドバの女H(40) 沈まない月のようにH(36) 知りたいH(33) スーパー戦湯ババンバーンN(30)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします 知りたいは中盤加速型ですがそこそこ長いのでハイスピは高速に合わせた方が無難かなと
お題ありがとうございます~ 次回プレイしてきます( ❛‿❛ )b
不定期ノーマル譜面ご報告ですよ
toy boxer(N)LV25が27ぐらいに感じました。28あるかないかって感じですかね BPM190で8分多めで後半はまだ何とかなりそうですが中盤に長めの8分あり。BPM早いので適正だと重めでしょう
メロディが分かりやすく流れで押しやすいのでレベル妥当に感じました。 他機種補正がかかりやすいゆえに、意外とユーザーの中で意見が分かれやすいと思われます。
25の動画色々見てきましたがハイスピード幻想チューンが25強なので25内って感じですかね それをふまえた上で個人的には低く見積もって25強ですかね。26強ぐらいもありかなと
Toy Boxer N遊んできました。ちなみに自分はほぼポプ専です。 BAD6、FEVER-2本。 中盤の8分乱打地帯が圧巻ですね。ここはLv27くらいある気がします。 幸いその後は回復できるので、総合的にはLv25としてはやや強めでLv26相当くらいかなという印象でした。
どもどもーありがとうございます。26ぐらいが無難になりそうですね 初級Wiki見てると面白いのでまたとりあえず詐称曲は触ってみたくなります
https://www.megarex.info/mrx-130
Crumble Soul(とDouble Dribble)のロング版収録確定
明日誕生日なんでゲーセンで独り祝いしよーかなと思ったけど ホームのある町が気温30度越えするってことなんで おとなしく自宅待機することにしました(´・ω・`) みなさんも熱中症にはお気を付けくださいませ(´・ω・`)
お題分、プレイしてきたはいいのですが なかなか感想消化をしきれず、リアルでも多忙になり…そのうちポップンと弐寺がメインになって…もう夏も暑く…なってきました…
浮上できてないうちにMychronicle Nをノマゲしたご報告をさせていただきます…! ほんと中盤〜終盤の発狂同時押し地帯が訳わからないですね…。手が本当に忙しい… ポップンは実質Peaceが初プレイ、昨年12月頃にLivelyから参入した身なのですが…とりあえずひとつの峠を超えた感じがします…
マイクロN突破おめでとうございます! かつてはA.I.テクノ(EX)が1つの壁とされていましたが最近はこの曲が壁の役割になってる感じがしますね。
Mychronicle撃破おめでとうございます( ❛‿❛ ) BAD16は初クリアにしては強すぎますね…… 適度に格上特攻混ぜると意外と埋まったりしてモチベ上がるかもですね
公式サイト上でレベル変更が来たようです。筐体はまだのようですね。 反映されました。
Candy Crime Toe Shoes (N) 34→35 (H) 44→46
Satan(EX) 48→49
めちゃかわは49維持です。うせやろ?
メチャカワ…お前は満場一致で詐称なんだから上がらなきゃあダメじゃないか…
Satan強いのは分かるけどそんな急いで上げなきゃいけない譜面だったか……?もう少し様子見てもいいのでは?という気がしますが。
いやぁだいぶヤバいと思いますよ… 詐称になる曲って、カメレオンやバトルダンスupperみたいな 「どっちかといえば49じゃない?」っていうのと INFやボサガバみたいな「これが48はおかしいでしょ」っていうのの 2タイプくらいあると思うんですけど、satanは後者ですね…(´・ω・`)
Twitterとか見てると9割方の意見が49妥当ではありますが、稀に48強以下派もいなくはないので気持ちは分かります。 ヒプロ3.5を46に感じる人がいるのと同じじゃないかなと。あれ必要地力自体が47相当と言われてますが、超得意なので47ではないという人もいるっぽいんですよね。
癖あって個人差強い譜面ですが自分的にはLv48未クリア4曲あってその中で一番希望なかったのでLv48とは思えなかったですね… Lv49でも中くらいはありそうな気がしてます
そもそも個人的な体感だと48で指数+0.1ぐらいだと思っているんですが、まぁそれは置いておくとして。
この譜面って慣れの要素が強すぎてここまで期間空けずに難易度改定すること自体が良くないと思うんですよね。両軸地帯も癖付くとは言われていますが、ハンドスピードが足りていれば練習次第で乗り切れる配置だと思います。 で、ハンドスピード自体はPSGとかvoltississimoとか抜けられるなら絶対足りてるはずなんですよ。だから皆が20回30回と遊ぶようになったら評価が変わる可能性があるんじゃないかと思っていて、それでまだ難易度変えるのは早いのでは?という意見になっています。 個人差譜面+慣れ譜面なのでみんな十分練習してそれでも評価が動かないようなら上げるぐらいのテンポ感の方がいいんじゃないかなぁと……。
正規10回と鏡15回ぐらい、ついでにアジアンレイヴとかで両軸練習をした上で、慣れによる回復と癖によるダメージが6:4ぐらいなので、体感難易度は49中以上のままですね。 流石に初見のときに書いた体感49強というのは大げさでしたが。
世間の反応からするとカメレオンより高い指数になることが予想されるので、別に今上げても早すぎることはないと思いますよ。 48強~49弱に落とすべきかどうかは、今後大量に初49とか49序盤で埋めたという報告が出てからでも遅くはないんじゃないかなと思いますが。ポックラおいしいし詐称疑惑はどんどん上げていけ
大多数の人は20~30回やっても48に見える譜面ではないと思う…(´・ω・`) たぶん2年後3年後に難易度投票しても49弱~逆詐欺に票が集中することはないと思います
leatherさん自身が「初めは49に見えたが20回以上のやり込みによって少しずつ押せるようになり、 だんだん48中に思えるようになった」というならそれは興味深い意見ですけど、 たぶんそうではなくて、単にleatherさんがsatanが得意で 最初からそんなに難しく感じてなかっただけなんだと思います(´・ω・`)
一応補足すると、僕がこの手の配置最初からできるのは他ゲーで両端軸配置練習して慣れてるだけなので……。その経験で言うと本当に地力も何にも関係なくて練習するしかないし練習したらできる配置かなって思っています。 両軸配置この曲にしかないしこの曲でしか練習できないからそこんとこオイパンクと一緒で49でええやろって言われたらまぁそうなのかなって気はしますが。いやでもPSGよりはさすがに弱いだろって思っちゃうけどな……
50複数クリアしててSatan未クリアの自分もいます、これ出来ない人にとってはハンドスピード云々の問題じゃないです… 自分もそうですがメロパンクとか金十字が苦手な人には絶望しかないですね
Candy Crime Toe Shoes(N)は36まで行っちゃって良いように思えますが…… まあ初回は様子見なのでしょうか
ところでp†pと同UPPERは??????
satanは妥当ですね。大多数が49だと思ってるでしょうし てかメチャカワとっとと上げなさいよ…何やってんのスタッフ… まぁ今までのLV変更の放置っぷりを考えたら褒めてあげましょう
延々渋ってたDD101みたいに拘りがあるんだろうけどなら出す前にちゃんと精査せーやとしか>めちゃかわ まあ昇格しても連打組のせいで49埋まらないのだけれど
メチャカワが現状維持なのは納得出来ないですね。あれは絶対に50あるはずですしね。
明日はひなビタ曲のUPPERが来るとのことですが、何が来るのか気になるところです。辛ゲージと化しためうめうぺったんたんとかが来るんでしょうかね。もう癖譜面はこりごりです。
セリフを見る限りはめうめうと革命パッショネイトかと
萌えおこし電波ソングupperは革命パッショネイトupperより難しくなる… そういう下克上が見える見える…
(;´・ω・`) そらまぁ萌えおこしはノーツ数的に辛ゲージほぼ待ったなしですしね…
バトルダンスのUPPERE譜面てどのカテゴリから選べますか? やってみたいんですけどある場所が分からず困ってます。
ジャンル名表示ならジャンルカテゴリからハを選んでバトルダンス、曲名表示なら曲名カテゴリからシを選んでシャムシールの舞が見つけやすいと思います レベルカテゴリだとN30/H41/EX49にあると思います
1分差でffptさんとほぼ同じ文章で返信したので消しました。peaceからも選びやすいと思います
ffpt(きがす)さん、カムコーラさんありがとうございます^^ 明々後日ゲーセンに行く予定なのでさっそくやってきます♪
ついでにもう1つ質問させていただきたいのですが、 「シェアプレー機能を利用する際には、予めeAmusementアプリにKONAMI IDを登録しておく必要がある」 ということですが、アプリ内の項目を一巡しても登録のための誘導が特にないみたいで、 ぐぐってみてもKONAMI ID に ePASSを紐づける方法しか出てこず、 具体的にどういうことなのかわからなくて困っています; ログインするだけでは登録したことにはならないのですよね?
プレーシェアを利用する場合は https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/howto/more.html#more_08 ポップン公式ページのこちらを見るといいかもしれません。
ふと気になったんですが、クルパとか他機種の理論値を取ったことある方って、どれくらいいらっしゃいますか? ついでに聞きたいんですが、どうやったらCOOLを維持できますか?
私は普段スコア高めなほうだとは思いますが、GREAT以下が出た時に修正することはできても未然に防げないので、COOLを取り続ける力がありません。 おかげさまで音ゲー歴20年、どんなに判定の緩い音ゲーのどんなに簡単な曲でも理論値を取ったことが無いです。
(;´・ω・`) ダンシング☆オニギリで良ければ、某サイトで理論値画像をメールで送れば名前を載せてもらえる「殿堂入り」の対象曲はいくつか理論値取ってました。どうやったらと言われても…ひたすらやりまくったとしか言いようがないですね(汗) good出た瞬間ページ更新押すレベル (;´・ω・`) 理論値を取りたいだけなら、ポップンCSでCOOL判定無しが簡単ですよ。何せパフェ=理論値なんで
ダンおにやってた頃はスコア力と無縁で完全クリアラーだったので、理論値どころかフルコンすらしてたか怪しいですね〜。 まあ、あれは製作者が判定いじれるので何とも言えないところもありますが・・・。
旧作をやったことが無いので判りませんが、COOL判定を無くすとGOODを出す気がします。 これがどんな音ゲーでも理論値を出せない最大の原因です。最高判定を出しているうちはズレに気付けないんですよね。。。
ちなみに、ポップンのGREAT幅は知りませんが、maimaiのPERFECT判定(51msもあるってホントですか・・・?)でも厳しいと感じました。
>製作者が判定いじれる (;´・ω・`) そうなんですか…? 自分ダンおにサイト運営してた人たちと交流ありましたし1回だけ自分で譜面作ったことありますけど、ダンおにの場合単純に「BPMが低いほど判定が甘く、高いほど辛くなる」って話だったような記憶が
>ポップンのGREAT幅 (´・ω・`) 確かポップンの判定は基本的にはクール2F、グレイト5Fって聞いた覚えがあります テキトーに計算した結果、msで言えばクール33ms、グレイト83msくらいになるっぽい?
確か自分で譜面を作る時、曲のファイルを入れるためにswf弄るソフトを使う必要があったと思うんですが、それでActionScriptのコードを編集するとできます。
私も当時よく判定いじって遊んでいました。 確か元祖のファイルだと、判定が変わるのは曲のBPMではなくハイスピ準拠だったはずです。(速くすると厳しくなる)
GREATが83msですか・・・流石に大丈夫だと信じたいですね。。。
簡単な同時押し譜面を普チャレ判定は自分がプレイしたことある範囲では一番簡単そうですね。このサイトの登録者で最もクリア力に対するスコアが崩壊してそうな自分でもそれくらいはできますし。太鼓の簡単で全良取るより楽な気がします
葵さん以上にスコア力に問題抱えてる私でもDJMAXで100%クリアは少しだけありますね。(通常判定めっちゃ緩いですけど) あと初代CYTUSでもたった1曲だけTP100%出しました。ちなみにCYTUSには1ノーツしかない誰でも理論値出せるエンディング曲があるらしいですねw
一応私も最近ポップンの旧作で100000点出しましたね。(この判定なら別に簡単に出せるやろと思ってリザルト取ってませんでしたし、何の曲だったかも忘れました)
スマホゲーは確かに緩いイメージあります。最近やらなくなってしまいましたが、今やれば理論値出たりするんですかねぇ・・・。
1ノーツの曲なんかあるんですね(笑)それなら流石に私も何回かやればワンチャンかもしれません。
やはり旧作だと理論値も珍しいものじゃないんですか〜。見たこと無いですが
ガイドSEおすすめですよ。8分以下のリズムを刻む上で絶大な効果を発揮すると思います。 軸押しは元々苦手でしたが、ガイドSEを付けるだけで得意と自信を持って言えるようになったぐらいには効果あります。 ポップンは打鍵音が大きいのでそれがガイドSEの代わりになる… とは限らないんです。
後は純粋に目押し力を上げるとかでしょうか。これは音ゲーじゃなくてもいいです。 みんゴルやりましょう(布教)
スマホ音ゲーは基本的にHyper譜面以下は理論値が出るものだと勝手に思ってます。AC音ゲーはポップン以外触らないので分かりません。
ダンマクカグラ(サ終済み)を2週間ほどやってましたが、Lv29段階制の中でLv21以下は概ね理論値取れてました。 やっぱりポップンに比べると判定がゆるゆるすぎてGREATが出る気がしないです。むしろロングノーツを正しく押せなくてMISSを出してることの方が圧倒的に多いですね。
参考までに各音ゲーの判定幅まとめを貼っておきます。16.67ms = 1fです。
ガイドSE自体が苦手なんですよね・・・。なんなら自分の打鍵音も嫌いです。。。 できれば曲だけ聞いてやりたいので、静音ボタンにできませんかね()
みんゴルはやってました!・・・が、私は音ゲー以外のゲームが下手すぎるのでお察しくださいm(_ _)m 目押し力は実際のところ無くて、どの曲も開始数ノーツはGREATになることが多いです。スカスカ譜面も苦手です。
判定幅は概ねイメージ通りな気がします。IIDXのピカグレは維持以前に取れないので、あのゲームのスコアは完全に諦めています^^;
リフレクのbasicくらいなら……リフプラもACも両方100%あります。 スコア上手い方だと早cool遅coolはっきり分かるらしいですね。私はリフレクbasicくらい簡単な譜面でなんとなく分かるような……?くらいの感覚しかないです。 リフレクくらいポップンのガイドSEも充実してくれたらもう少しスコア取りやすいのになーと思います。具体的にはホッケーみたいな硬質でcool/great/good分かりやすい音が欲しい……。
私もGREATが出た時に、それが早いか遅いかは割と判るほうなのかな〜とは思っています。(FAST/SLOWを付けない理由の一つです)
自分の場合ずっと叩いていてGREATになっていくというよりも、ある時突然よくわからないGREATやGOODを出すことに困っています。。。 説明しづらいんですが、自分でも「なんでそんなに早く叩いたの?」みたいなことが度々起こるんですよね・・・。
楽曲内で一番上の譜面(ポップンで言うところのEX譜面)で理論値を出したことがあるのはAC音ゲーだとウニ、ボルテ、ミュゼカ、スマホ音ゲーだとPhigros、KALPA、TAKUMI3あたりですね。 まぁどれも判定緩いゲームなのでポップンのcool取るのにはあまり繋がらないんですが……。
精度維持に関しては慣れの側面が大きいと思います。練習すればできるとまでは言いませんが、それに近いものはあるのかなーと思っています。 僕はもうCHUNITHMの判定に慣れてしまっているのでcool以内に抑えられないのが結構悩みですね。これもポップンやって矯正していくしかないかなと……。
クルパの話ですね?
理論値はiidxなら軍寺の時にKeep On Movin'(N)で1回だけ ポップンだといろはぐらいの時に確かニューエイジ(N)で初クルパ取りました サンボルはフロイン曲を解禁するついでに低レベルなら何曲か理論値取れましたね。サンボルはクールやピカグレが無いのでそこまででもって感じでした
他の方にレスしてる葵さんのコメントを拝見すると突然グレやグッドが出るとの事ですが恐らくそれも癖の一種だと思います
自分も曲全体を通してグレが出やすい場面やBPMが必ずあります 自分の場合はグレやグッドが出やすい配置や曲のどのくらいの位置で出るかを把握して少しずつ矯正していく感じですね。またBPMでも変わってくるのでそこも意識しています
FAST/SLOWを付けていないとの事ですが付けたほうがいいと思います。自分も最初は邪魔だこれと思ってましたが慣れてくると気にならなくなってきますし、毎回グレが出やすいタイミングがわかってくると思うのでそこを意識してFAST/SLOWが出た場所や配置で修正していく形です
参考になるかわかりませんがあくまでSLOW寄りの自分の場合に単発曲で意識してる事は
①4分などの本当に単発の入りはどのBPMでも早めに押す ②BPMにもよりますが8分も基本早めに押す。8分縦連打になった時2回目から気持ち遅めで押し8分縦連打を抜けた次のボタンは早め押す ③あまりにも8分が長い時は後半にFASTが出がちなので焦らない。低BPMにありがちで高BPMだと押し負け気味なのでもっと早く押す ④8分とはいえ片手頑張る配置だとグレが出やすいので4や6などは反対の手でサポートする ⑤裏拍が連続する時はFASTが出やすいので引き付けて押す
と言った感じです。FAST/SLOWを付けて長い事プレイしていくとだんだん自分の癖に気づいて修正するきっかけになるのでオススメです。長文失礼しました
DIVAなら全COOLはそれなりに取ってた覚えがあります あのゲームの理論値はあまりにも闇が深いのでeasy以外は無理ですが 後は上でも出ている昔のポップンの普チャレと、3レーンだった頃のギタフリの低難易度とかその辺りですね
見た感じだと、まずは原因をはっきりさせることからでしょうか 突然よくわからないGREATやGOODが出る、その「突然」に何かしら法則性はありませんか? 出やすい場所や状況が分かれば、自ずと解決策も見えてくるのではないかと…
理論値を取ったことがあるのは二度です。
一度は、ファンタジアの時にインターネットランキングで取った プログレッシブリールNのクルパです。
もう1つは、jubeatの… レベル8だか9のなんかの曲です(´・ω・`)
正直他の音ゲーならともかくポップンでクルパを取るのは相当難しい上に 精神的負担が強く、その割に報われないのであまりオススメしませんが、 それでも「クルパを取ったことがある」という実績が欲しいなら、 まずそこそこのノート数がある曲でcoolの精度を高めることをお勧めします。 オススメはメランコリーEXスパラン、ピアノトロニカEX、グラティテュードEX、胸キュンマーブルEXなど。 これらの譜面で、まず「数フレームの誤差もなく一定のリズムをキープする能力」を養いましょう。 クルパを狙うなら99kがそこそこ出せる精度は欲しいです。
これらで99kが珍しくないくらい光るようになってきたら、 あと必要なのは「リズムが単調なN譜面と緊張感に耐える精神力」だけです(´・ω・`)
ちなみにガイド音、打鍵音が苦手とのことですが、 ガイド音はともかく打鍵音は意識できるようになった方がいいです。 「コンマ1秒の誤差もなく等間隔のリズムを刻めるようになる」のが クルパを最も手っ取り早く取れるようになる手段であり、上に書いたのはその練習法になります。 曲に合わせて叩く、もしくは画面を見て叩く、という方法で1つずつタイミングを合わせて 光らせるような叩き方では恐らく安定しない…と思います。薙の経験上では。
あと書き忘れましたがテクノカヨウハイパーも練習曲としてはオススメです
ACでの初満点はポップン14が稼働していた時に出したボッサN。
基本的にS.A.C氏と似たような、GREATが遅れで出るパターンが多いです。 ロングポップは引き付け気味で押し、曲の終わりの方は結構早めのタイミングを意識するといいでしょう。 連続でロングポップを処理する譜面はEASYから当たり前のように出てきたりします(レベル6のHeartbeat blastとか)。
根気強いひとであれば、今の判定の感じでは腕前がLv20程度でもクルパを出せたりするほどです(eamアプリで見かけました)。 プレイ歴が1年でEASY譜面で出したという人もいる程。
皆さん有難うございます。返信まとめてで済みませんm(_ _)m
>leatherさん 私はボルテのPUCも取れない他、ウニもオンゲキも理論値できる気がしないので、そもそもクルパの話をすること自体おかしい気もしますね(笑) 慣れも成る程です。よく考えたらスコアラーになってからは1年も経っていませんでした^^;
>S.A.Cさん 癖の一種という可能性もあるんですね・・・。ただ、1日に同じ曲は1回しかプレイしない都合上、FAST/SLOWが出る位置も含めて見極めるのは難しそうです。。。 今思ったんですが、単純な同時押しでも一部がGREATになることは多いですね〜。(これ自体かなり大きな問題だと思いますが)
>ruruaさん やっぱり法則を見極めることになるんですね〜。 そういえば初期のギタドラって、曲が進むにつれて判定位置が早くなるとかあった気もしますが記憶違いでしょうか。
>薙さん やっぱり相当難しいんですね。。。特に「クルパを取った実績」が欲しいわけでもないので、あまり考えないことにします(笑) もし「曲に合わせて叩く」ことが不安定さに繋がるなら、音ゲーのモチベごと持っていかれそうなのでクルパのことは忘れます^^;
>suzunabellさん 薄々気付いてはいましたが、クルパは一発でどうこうするもんじゃないんですね・・・。 しかしプレイ歴1年でクルパはすごいと思います。
皆さん何かしら満点の経験はお持ちの方が多いですね・・・! 私もいつか何かで満点を取れたら嬉しいですが、クルパは一生無理だと思います(笑)
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コメント
お久しぶりです。
昨日は10数年ぶりに朝一からゲーセンに突撃して、存分にポプってまいりました。
こんだけ楽しいなーと思えたのはほんに久しぶりで、かなり調子が良かったです。
ぶっちゃけオジャマプレイメインなんでここに書き込むのもちょい恥ずかしいですが、
ずっとEXCITE縛りカードで
オラトリオH、ディスコフィーバーH、フレンチメルヘンH、コケティッシュH、
フレンチポップJEX,シンフォニックテクノH、愛と誠H、イスタンビーツH
・・・とまあ主な戦績はこんな感じ。
叩くタイミングの調整のために若干のHSを入れてるんですが、HS細分化の影響で微調整がしやすくなった反面、
速度補正の影響で今まで通りのかけ方ができないんですよねー。
正規プレイ含め、いろいろ試行錯誤しながらハイスピの感覚を取り戻すべく奮闘中です。
正規譜面は昔よくやってたお気に入り曲を中心に、HからEXまで、途中落ち前提でやりこんできました。
今の自分の客観レベルがどれだけなのかを早めに把握したいところ・・・。
エクストラステージが廃止されたのは残念だけど、その分、3曲保障になったのはありがたいですよね。
教えていただいたバトルダンスのアッパーも、N譜面のEXCITE,正規N・Hとひと通りプレイしてみましたが、
ロングポップ君が新鮮で、なかなかおもしろかったです。
プレイシェア機能の使い方もちゃんと理解できたんでeAMUアプリの方でちまちまリザルトあげてます。
正規プレイよりもオジャマプレイが中心になると思いますが、EXCITEプレイのリザルトあげてるデボラ使いを見かけたらよろしくお願いします(笑)
ではまた。
はじめまして
EXTRAステージは以前のポイント制から、スタンダードプレーで計5曲クリアといった形で引き継がれています。
採算性はライトプレーの方が良かったりしますが…
ハイスピの調整の際、常時suddenも選択肢としてありですよ。
自分は以前は720位(細分化の前は760前後)でやっでましたが、
今は630後半〜650前半+sudden調整でやっています。
645〜649にsudden-173がメインで、sudden1カウントをbpm4と換算して、645より下の場合はプラス、649より上の場合はマイナスしてます。定期的に数値が変わったり、まだまだ調整中ではありますが…
コメントありがとうございます! こちらこそ初めましてです(^-^)
EXCITE仲間さんにお会いできてうれしい限りです。
私自身は、初クリアはハイスピ以外のプションなしを前提にしていますが、
リザルトにちゃんと使用したオプションも明記されるようになった分、気兼ねなく使えますし。
次、いろいろ試してみようかなと思います。
アドバイスありがとうございます♪
クッソどうでもいいことですが、KAC課題曲一通りやってみようとおもってやったんですが後で確認したら、
鴉と烏を間違えてましたwwwwww馬鹿じゃん。冷静に考えたら鴉は解禁曲だし。
本音を言うとジャンル名のあるやつはジャンル名も併せて表記して欲しい。課題曲確認した時にμ9って曲どこにもないなー現象発生してしまったし。
(追記)いつの間に鴉と烏のページに注意書き追加されてた。ありがとうございます。まあ私を遥かに超えるくらいポップンを愛してる皆さんならばまず間違えることはないとは思いますが、鴉と烏、間違えないようお気を付けてください
明日から獲得Unitブーストイベント開始
併せてBEMANIラボに2曲追加、告知からすると既にLivelyにあるギタドラパックからのようです
「ただ、それだけの理由で」と「葬送のエウロパ」ですね
Livelyやりまくってる効果かLv40に3つもメダルが付きました。好調。
白青を片手で押す癖が付きそうになるのだけが欠点ですが(笑) でも良い相乗効果になっていると思います。
特にCOOLで拾う力がグッと伸びた気がします。
しずくさんと銀月さんのお題。
しずくさんのお題リザルト
・UFOテクノEX (Lv36)
BAD48、FEVER-3本。
ちょこちょこ瞬間的な高密度配置が降ってくるのでゴリゴリ削られてましたね……。
769ノーツ超えてたら確実にアウトだったと思います。たすかった。
・ロシアンポップEX(Lv39)
BAD78、ゲージ空っぽ。
全体通して左軸が安定して押せてなかったです。やっぱり苦手だな……。
・ロマネスクH(Lv35)
(1戦目)BAD15、ボーダー-2本未クリア。
(2戦目)BAD19、ボーダー+4本クリア。
全体的に気持ち良く叩ける良譜面。
ただラストの階段→小交互→縦押し×2→三角押しのラス殺しでゲージが吹っ飛んでBAD15で落ちるという酷い目に。
2戦目はちゃんとラストを乗り切りましたが道中のBADが増えてこのリザルトに。
・トライユーロH(Lv40)
BAD31、FEVERクリア。
ほぼ問題なし。程よい速度で気持ち良く階段叩けて良いですねぇ。
ウッチーズはいいぞ。
銀月さんのお題リザルト
・極悪の華N(Lv31)
BAD10、FEVERクリア。
うーん良曲。全体的に振り回し重めですね。
スコアはかなり良かったです(わたし基準)。
・コルドバの女H(Lv40)
BAD57、ゲージ8本未クリア。
ロングポップ絡みが本当にどうしようもないですねぇ。
LPが降ってくるたびにゲージが2~3本減るのではどうにも……。
LP絡みがボロボロだった割には善戦したと思う、たぶん。
・沈まない月のようにH(Lv36)
BAD10、FEVERクリア。
問題なし。これも良曲ですねぇ。
麻雀で月って言うと海底撈月ですかね?
・知りたいH(Lv33)
BAD16、FEVER-1本。HS2.5(サドプラ未使用)
もうプレビューが良いしキャラがスギくんの時点で良いと確信した曲。
MVも観ましたが良い感じですねぇ。ねこかわいい。
・スーパー戦湯ババンバーンN(Lv30)
BAD2、FEVERクリア。スコア惜しかった……。
ノリがもう完全にフィーバーロボみたいな感じで笑うしかない。
というか作曲者名義でお察しですね。
今回は以上です~。ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした
ドリーミーEXやらフレンドリーEXやら埋まってる辺り、Livery効果でかなり地力向上してきてる感ありますね~
早くおいでよ…こっち(上級)に…( ❛‿❛ )(´・ω・`) さて、次回のお題ですね
天空ジオグラフィH(42)
波と凪の狭間でH(39)
春を告げるH(32)
(´・ω・`) 以上3曲+番外編でヒーリングフュージョンH(35)、ファニーEX(39)の計5曲お願いします
天空ジオグラは出オチですが今のT.W氏に投げるならN(29)よりはこっちかなと思ったので
大人しく死んできてくださいあとまぁred glassesは良曲しか描かないからいいかなと思って← だいたい階段譜面だから大丈夫だし(何が?)
(´・ω・`) 波凪は39ではないですがT.W氏にとってはご褒美だと思います
(´・ω・`) ヒーリングフュージョンはロマネスクやったならこれもやっとけ枠、ファニーはドリーミーやったなら(ryです
ファニーは地雷なので注意してください。ちなみに初出は37でした
スタッフ寝ぼけてんのかな?(すっとぼけ)ありがとうございます( ❛‿❛ )
オジャマとかランダムとか
特攻とかも手軽に試せるのでLivelyは助かってますねぇ。上級にはもうちょっとかかりそうです>お題
ありがとうございます~次回プレイしてきます
天空ジオグラフィは大人しく葬られてきますファニーEXは覚悟の準備をしておきます……
(;´・ω・`) ぶっちゃけ個人的な体感だと天空ジオグラH<ファニーすらワンチャンあるんですよね…(小声)お疲れ様でした!
UFOテクノは上達の指標になるのでたまにやってみて下さい。
なお、罰が減るほどクソ譜面に感じてくる罠。良曲良譜面なんですがね…
ロシアンポップやってみたら思ったより階段じゃなかったですね…すみません。
階段譜面に感じる位昔は階段がダメだったんだなー(今もダメですが)
ロマネスクはまぁドッキリ枠です笑
ジャンルだけ聞くとハズレ臭いですが、やってみて良曲で感動するやつですね。
ちなみにEXもそのまま強化した感じでラスゲーです。
トライユーロ上手いですね!
自分は超絶苦手ですorz
というか荒牧さんじゃなくてのりあだった件…
せっかくですし次のお題を
フレンチシネジャズEX LV40
階段がダメでたひねと言われてる?と思ったポップン17
フューチャーフュージョンEX LV42
確か自分がクリアした2曲目の42です。
発狂以外は楽。案外あっさりクリアするかも。
nalca H LV40
Hは+2、EXは+1してほしいやつです。
オノケン曲で唯一譜面が嫌い。
彗星ローラに爆破されればいいのに
グロッソラリアH LV40
お前みたいな39がいるかで昇格したはずがまだ詐称の模様
ヴィジュアルremixEX LV42
前作まで銅◇どころかクリアもヒヤヒヤだったやつです。
ヌルッとした階段がてんこ盛り。
苦手だとLV46に感じます。ちょっときつめにしてみました。
早く上級来い来いしてる人がいるので笑ありがとうございます( ❛‿❛ )
プレイしてても大体同じ感想でしたねぇ。ロマネスクのラストはビックリした(笑)
お題ありがとうございます( ❛‿❛ )
全体的にハードそうなので覚悟の準備をしておきます……。
いろいろあって今週は行けそうにないので次回は来週の何処かになりそうです
不定期低難易度報告とクルパ貼るマン
エンシャントユーロ(N)LV26
少しリズム難な8分譜面。26だと強めな感じ
アシッディドラムン(N)LV26
高BPMリズム難系の譜面。8分のハネ譜面って感じですね
12分なども混ざりスコア面だとテクニカルな譜面26中マイナスぐらいかと
アキネイション(N)LV26
曲を知っていればリズムは取りやすいですね8分主体の良曲良譜面。26中でしょうか
Strawberry Chu♡Chu♡(N)LV26
26のヤベーやつの一角な気が…クリアも少し難しそうで何よりスコアが出ねぇ…
BPM274のリズム難に16分のハネもあり精度維持はかなり難しいです
長いLPに縦連打の場面もあるし16分のハネは多発するしでS乱は不向きでランダムのほうがまだよさそうです。スコアならランダム当たり待ちでしょう
Warriors Aboot(N)LV26動画です
流石に詐称じゃないかなこれ…ノーツ500越えかつ8分主体の重めの譜面
8分の着地が同時押し、リズム難の縦連打、ラストのとっ散らかった16分とLV28〜29はありそう
あとは適当にイージークルパ
革命UP萌えおこしUPHAGURUMA
革命UPは詐称気味かも?クルパだとかなり難儀しましたね…結局正規で頑張りました
序盤の8分ハネからのLP複合がS乱だとキツすぎて悶絶するので正規で
かといって正規だと中盤の8分交互押しの後の5の緩やかな単発縦連打の繰り返しが難しい…S乱でもこのBPMとひなビタ判定の8分は配置によっては難しく結局正規に落ち着きました
HAGURUMAはHSちょっと上げたらあっさり取れた。クルパ取れる体感はありましたが低速ゲーなのであまりやる気がなかっただけですね。単発スカスカ譜面は密度が全然ないので適正HSより上げても大丈夫な事が多い
明日からKAC予選開始です。
BEMANI機種はエントリーすれば機種ごとに「パーフェクトイーター」(またはその派生版)がプレイできます。
(当然、エントリーしても期間内にプレイしなければならない)
ポップンは予選開始と同時に実験室に「KACラボ」が追加され、今回のKACに関連した書き下ろし曲「Caldwell 99」を出せます。
ただし、このラボの曲は期間限定で解禁できます(予選ラウンドAと同じ期間、9/12 18時まで)。
Caldwell 99は何故か解禁ポイントが普通のラボの2倍になっており重いので注意のこと
一見すると重いですが、ブーストフォルダ3曲で1400ポイントくらい稼げるので
9クレジットくらいでなんとかなりそうですね(。・ω・。)
ただ、通例だとエントリーしないと決勝曲解禁が遅れることになるから
そっちの方が重要そうね(´・ω・`)
ポイント倍で重かったですがイベブ対象曲が多いのは選曲の幅が広くなって精神的に助かりましたね
普段からこれくらい広くしてくれ?それはそう
Livelyの方で新曲1曲と既存6曲追加予定だそうです
キャンペーン中とはいえ恐ろしく気合入ってますね……
https://p.eagate.573.jp/game/eacpopn/lively/event/controller2.html
自分も今週はゲーセン行きそびれたんですがその分Livelyめっちゃやってます
ポプコン2でもなんとかなるものですね
Knockin' on Red Button / red glasses feat.藤野マナミ
ノネットが完全新規衣装で登場してます
EX48
開幕、中盤、終盤でそれぞれBPM210の16分の嵐が来る感じですね。交互だったりうねってたり螺旋みたいなのだったり綺麗な大階段だったりとパターンも豊富。そしてラストでちゃんとタイトル回収してくれます!もちろん8分ですがそこそこ長く、小階段が絡むあたりは少々忙しいので苦手な方は注意かも?ポプコン2だと打鍵音がバカスカバカスカ鳴って非常に楽しかったので小型コントローラー発売記念の譜面としてよくできてると思います
まさかの藤野さん新曲 しかも他の追加曲もパーキッツ曲多めという
キャンペーンで新規を増やしたい時期としては最適なチョイスですねぇ
Knockin'n on Red Button 14/30/41/48
EとN譜面やってきましたが……N譜面がかなりの逸材ですね……
甘く見ても実質Lv32くらいありそうです というかACに来たらラストがかなり強烈そうな……
ラストの赤軸は2つ来る右白を捨てれば手のスイッチをしなくていいので多少楽になると思います。まぁBPM210なので適正だと仮にゴミが無かったとしてもBADハマりの可能性はあるわけですが…
動画見ただけですがH譜面も大丈夫なのかなぁって感じです。スぺレクH(41詐称)と同じぐらい強く見えますね。
ノネットちゃんアニメーションも完全新規やん。
めっちゃかわいい。このキャンペーンマジで気合い入ってるな。
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/
KAC告知が来ました
今回もポップンはいつも通りフリー部門と女子部門の2つです
今年からノスタルジア(とダンスアラウンド)がKACから外れました
2週間空きましたがLivelyの方をガッツリやっているためあんまり休んだ気がしてません。
そしてLively効果か割と好調になってます。うそつきUPPERも仕留めたので難関NORMALはほぼ制圧しましたね……。
トゥイーポップHをBAD88でボーダークリアしたのが今日のハイライト。諦めが悪いのは長所だと痛感しました。
銀月さんのお題。
リザルト
・MADSPEED狂信道 UPPER N(Lv33)
BAD32、ボーダー+3本。HS1.8。
ソフランのタイミングをすっかり忘れていたのでまたもや大半を低速でプレイするハメに、
通常譜面より大分きつくなってますね……。
・Mirage Age N(Lv27)
BAD8,FEVERクリア。
良曲〜。そしてスコアが出ない。
・PM is Here! H(Lv39)
BAD44、ボーダー-2本未クリア。
何回かチャレンジしましたがこれが限界でした。もうすこし……。
これも良曲。まさにポップンのための曲ですわね。
・Sprite Digital H(Lv38)
BAD17、FEVERクリア。
お題はNORMALだったんですが間違えてHYPER選んだら逆ボーダーだったので再プレイしたらまさかの銅◆。
同時押し譜面なんで苦手な部類なんですがなんかできました。
*ハロー、プラネット。H(Lv35)
BAD30、FEVERクリア。
バージョンフォルダでもレベルフォルダでも「ハ」で探そうとして見つからなくてひどい目に遭いました。結果的にうそつきUPPERNのクリアに繋がったのでよし(?)。
MVもレトロゲームな雰囲気が良いですね。こんにちは、星たち。
アンセムトランスREMIX H(Lv41)
BAD60、ゲージ5本未クリア。
思ったより抵抗はできましたがまだまだですねぇ。
序盤の交互階段と後半の左白連打地帯でゲージが吹き飛びました。きつい。
今日は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
お疲れ様です。&多数クリアおめです。
諦めないって大事ですよね。ちなみに自分も体力が持たないので、前半放置して罰322ボダクリとかやっている曲もあります笑
しかし、いつの間にかに上手くなっている…上達早くて羨ましい。
…というわけでお題投げます。
UFOテクノEX LV36
上級者でも振り返り可能な地力up用総合譜面です。
ロシアンポップEX LV39
適正時代階段が苦手故に苦労しましたが、良曲良譜面です。
ロマネスクH LV35
ラストに階段+三角押しの殺しあり。良曲です。
トライユーロH LV40
荒牧さん良い声してます。
しずくさん、どうもありがとうございます( ❛‿❛ )b
ギリギリで回復してクリアってシチュが割と多いので粘れるようになってきてるなぁと思います
BAD322は逆にスーパープレイだと思います……w
実のところ結構詰まってるなぁと思う部分はなくはないですが、それでも少しずつ進歩してきてるなぁと感じられて楽しいです
未プレイの曲もたくさんありますから、まだまだモチベは続きそうです
お題ありがとうございます
次回プレイしてきます~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした
狂信道は無印含め高速はラストの少しだけなんで低速にハイスピ合わせたほうがやりやすいと思います
ラスト早wってなったほうが曲名的にもあるべき姿だと思いますし>Sprite Digital H銅◆
(;´・ω・`) 動画見てモロ苦手譜面っぽそうと思ってH自重しといたのに…これもうわかんねぇな
(;´・ω・`) ところでハロプラのMVは大丈夫だったんですか…?自分はポップンで初めて曲知って「明るくて楽しげな曲だなぁ、これすこ」と軽い気持ちでMV見て酷い目に遭ったんですが…ありがとうございます( ❛‿❛ )
>MADSPEED狂信道
そういや通常譜面の方も「そんなにMADなSPEEDでもないじゃーん」ってなった覚えが(笑)
HS低速に合わせたらまた印象違うのかも
>Sprite Digital
自分でもこれもうわかんねぇな状態ですねぇ……
結局認識が速さに追いつくかどうかが全てな気がしてきました、16分乱打がダメなことも含めて……
>ハロープラネット
内容は確かに重かったですがそれ以上にドット絵で作られたMVってのに終始感心してましたねー
単純に雰囲気が好みでした、ハイ
(´・ω・`) ハロプラのMVは確かに雰囲気良いですよね。ピコピコ音とドット絵でレトロゲー感バッチリ
そういえばこれとこれもレトロゲー風味な部分あるので貼っておきます
どっちもりんりん先生の扱いで笑う(;´・ω・`) さて…次のお題を出すとしたらpeaceが終わったのでリドルズからになるんですが、流石にリドルズは未プレイの曲あんまりなさそうだし…どうしましょうかね
>MV
何かと思ったらまさかのちくパとチクワクティクスで笑いました 言われてみればレトロな音が飛び交ってる曲だ
チクワクティクスのMVは南極大冒険が始まったりツインビーが始まったりもう何が何だか(笑)
こういうのは愉快で良いですね
でもなんでちくわなんだろう>お題
実はリドルズは大半未解禁だったのでプレイ済みの曲はかなり少なかったりします
なので今まで通りお任せします~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) 了解です。では今回からはリドルズ編ですね
極悪の華N(31)
コルドバの女H(40)
沈まない月のようにH(36)
知りたいH(33)
スーパー戦湯ババンバーンN(30)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします
知りたいは中盤加速型ですがそこそこ長いのでハイスピは高速に合わせた方が無難かなと
お題ありがとうございます~
次回プレイしてきます( ❛‿❛ )b
不定期ノーマル譜面ご報告ですよ
toy boxer(N)LV25が27ぐらいに感じました。28あるかないかって感じですかね
BPM190で8分多めで後半はまだ何とかなりそうですが中盤に長めの8分あり。BPM早いので適正だと重めでしょう
メロディが分かりやすく流れで押しやすいのでレベル妥当に感じました。
他機種補正がかかりやすいゆえに、意外とユーザーの中で意見が分かれやすいと思われます。
25の動画色々見てきましたがハイスピード幻想チューンが25強なので25内って感じですかね
それをふまえた上で個人的には低く見積もって25強ですかね。26強ぐらいもありかなと
Toy Boxer N遊んできました。ちなみに自分はほぼポプ専です。
BAD6、FEVER-2本。
中盤の8分乱打地帯が圧巻ですね。ここはLv27くらいある気がします。
幸いその後は回復できるので、総合的にはLv25としてはやや強めでLv26相当くらいかなという印象でした。
どもどもーありがとうございます。26ぐらいが無難になりそうですね
初級Wiki見てると面白いのでまたとりあえず詐称曲は触ってみたくなります
https://www.megarex.info/mrx-130
Crumble Soul(とDouble Dribble)のロング版収録確定
明日誕生日なんでゲーセンで独り祝いしよーかなと思ったけど
ホームのある町が気温30度越えするってことなんで
おとなしく自宅待機することにしました(´・ω・`)
みなさんも熱中症にはお気を付けくださいませ(´・ω・`)
お題分、プレイしてきたはいいのですが
なかなか感想消化をしきれず、リアルでも多忙になり…そのうちポップンと弐寺がメインになって…もう夏も暑く…なってきました…
浮上できてないうちにMychronicle Nをノマゲしたご報告をさせていただきます…!
ほんと中盤〜終盤の発狂同時押し地帯が訳わからないですね…。手が本当に忙しい…
ポップンは実質Peaceが初プレイ、昨年12月頃にLivelyから参入した身なのですが…とりあえずひとつの峠を超えた感じがします…
マイクロN突破おめでとうございます!
かつてはA.I.テクノ(EX)が1つの壁とされていましたが最近はこの曲が壁の役割になってる感じがしますね。
Mychronicle撃破おめでとうございます( ❛‿❛ )
BAD16は初クリアにしては強すぎますね……
適度に格上特攻混ぜると意外と埋まったりしてモチベ上がるかもですね
公式サイト上でレベル変更が来たようです。
筐体はまだのようですね。反映されました。Candy Crime Toe Shoes
(N) 34→35
(H) 44→46
Satan(EX) 48→49
めちゃかわは49維持です。うせやろ?
メチャカワ…お前は満場一致で詐称なんだから上がらなきゃあダメじゃないか…
Satan強いのは分かるけどそんな急いで上げなきゃいけない譜面だったか……?もう少し様子見てもいいのでは?という気がしますが。
いやぁだいぶヤバいと思いますよ…
詐称になる曲って、カメレオンやバトルダンスupperみたいな
「どっちかといえば49じゃない?」っていうのと
INFやボサガバみたいな「これが48はおかしいでしょ」っていうのの
2タイプくらいあると思うんですけど、satanは後者ですね…(´・ω・`)
Twitterとか見てると9割方の意見が49妥当ではありますが、稀に48強以下派もいなくはないので気持ちは分かります。
ヒプロ3.5を46に感じる人がいるのと同じじゃないかなと。あれ必要地力自体が47相当と言われてますが、超得意なので47ではないという人もいるっぽいんですよね。
癖あって個人差強い譜面ですが自分的にはLv48未クリア4曲あってその中で一番希望なかったのでLv48とは思えなかったですね…
Lv49でも中くらいはありそうな気がしてます
そもそも個人的な体感だと48で指数+0.1ぐらいだと思っているんですが、まぁそれは置いておくとして。
この譜面って慣れの要素が強すぎてここまで期間空けずに難易度改定すること自体が良くないと思うんですよね。両軸地帯も癖付くとは言われていますが、ハンドスピードが足りていれば練習次第で乗り切れる配置だと思います。
で、ハンドスピード自体はPSGとかvoltississimoとか抜けられるなら絶対足りてるはずなんですよ。だから皆が20回30回と遊ぶようになったら評価が変わる可能性があるんじゃないかと思っていて、それでまだ難易度変えるのは早いのでは?という意見になっています。
個人差譜面+慣れ譜面なのでみんな十分練習してそれでも評価が動かないようなら上げるぐらいのテンポ感の方がいいんじゃないかなぁと……。
正規10回と鏡15回ぐらい、ついでにアジアンレイヴとかで両軸練習をした上で、慣れによる回復と癖によるダメージが6:4ぐらいなので、体感難易度は49中以上のままですね。
流石に初見のときに書いた体感49強というのは大げさでしたが。
世間の反応からするとカメレオンより高い指数になることが予想されるので、別に今上げても早すぎることはないと思いますよ。
48強~49弱に落とすべきかどうかは、今後大量に初49とか49序盤で埋めたという報告が出てからでも遅くはないんじゃないかなと思いますが。ポックラおいしいし詐称疑惑はどんどん上げていけ
大多数の人は20~30回やっても48に見える譜面ではないと思う…(´・ω・`)
たぶん2年後3年後に難易度投票しても49弱~逆詐欺に票が集中することはないと思います
leatherさん自身が「初めは49に見えたが20回以上のやり込みによって少しずつ押せるようになり、
だんだん48中に思えるようになった」というならそれは興味深い意見ですけど、
たぶんそうではなくて、単にleatherさんがsatanが得意で
最初からそんなに難しく感じてなかっただけなんだと思います(´・ω・`)
一応補足すると、僕がこの手の配置最初からできるのは他ゲーで両端軸配置練習して慣れてるだけなので……。その経験で言うと本当に地力も何にも関係なくて練習するしかないし練習したらできる配置かなって思っています。
両軸配置この曲にしかないしこの曲でしか練習できないからそこんとこオイパンクと一緒で49でええやろって言われたらまぁそうなのかなって気はしますが。
いやでもPSGよりはさすがに弱いだろって思っちゃうけどな……50複数クリアしててSatan未クリアの自分もいます、これ出来ない人にとってはハンドスピード云々の問題じゃないです…
自分もそうですがメロパンクとか金十字が苦手な人には絶望しかないですね
Candy Crime Toe Shoes(N)は36まで行っちゃって良いように思えますが……
まあ初回は様子見なのでしょうか
ところでp†pと同UPPERは??????satanは妥当ですね。大多数が49だと思ってるでしょうし
てかメチャカワとっとと上げなさいよ…何やってんのスタッフ…
まぁ今までのLV変更の放置っぷりを考えたら褒めてあげましょう
延々渋ってたDD101みたいに拘りがあるんだろうけどなら出す前にちゃんと精査せーやとしか>めちゃかわ
まあ昇格しても連打組のせいで49埋まらないのだけれどメチャカワが現状維持なのは納得出来ないですね。あれは絶対に50あるはずですしね。
明日はひなビタ曲のUPPERが来るとのことですが、何が来るのか気になるところです。辛ゲージと化しためうめうぺったんたんとかが来るんでしょうかね。もう癖譜面はこりごりです。
セリフを見る限りはめうめうと革命パッショネイトかと
萌えおこし電波ソングupperは革命パッショネイトupperより難しくなる…
そういう下克上が見える見える…
(;´・ω・`) そらまぁ萌えおこしはノーツ数的に辛ゲージほぼ待ったなしですしね…
バトルダンスのUPPERE譜面てどのカテゴリから選べますか?
やってみたいんですけどある場所が分からず困ってます。
ジャンル名表示ならジャンルカテゴリからハを選んでバトルダンス、曲名表示なら曲名カテゴリからシを選んでシャムシールの舞が見つけやすいと思います
レベルカテゴリだとN30/H41/EX49にあると思います
1分差でffptさんとほぼ同じ文章で返信したので消しました。peaceからも選びやすいと思います
ffpt(きがす)さん、カムコーラさんありがとうございます^^
明々後日ゲーセンに行く予定なのでさっそくやってきます♪
ついでにもう1つ質問させていただきたいのですが、
「シェアプレー機能を利用する際には、予めeAmusementアプリにKONAMI IDを登録しておく必要がある」
ということですが、アプリ内の項目を一巡しても登録のための誘導が特にないみたいで、
ぐぐってみてもKONAMI ID に ePASSを紐づける方法しか出てこず、
具体的にどういうことなのかわからなくて困っています;
ログインするだけでは登録したことにはならないのですよね?
プレーシェアを利用する場合は
https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/howto/more.html#more_08
ポップン公式ページのこちらを見るといいかもしれません。
ふと気になったんですが、クルパとか他機種の理論値を取ったことある方って、どれくらいいらっしゃいますか?
ついでに聞きたいんですが、どうやったらCOOLを維持できますか?
私は普段スコア高めなほうだとは思いますが、GREAT以下が出た時に修正することはできても未然に防げないので、COOLを取り続ける力がありません。
おかげさまで音ゲー歴20年、どんなに判定の緩い音ゲーのどんなに簡単な曲でも理論値を取ったことが無いです。
(;´・ω・`) ダンシング☆オニギリで良ければ、某サイトで理論値画像をメールで送れば名前を載せてもらえる「殿堂入り」の対象曲はいくつか理論値取ってました。どうやったらと言われても…ひたすらやりまくったとしか言いようがないですね(汗) good出た瞬間ページ更新押すレベル
(;´・ω・`) 理論値を取りたいだけなら、ポップンCSでCOOL判定無しが簡単ですよ。何せパフェ=理論値なんで
ダンおにやってた頃はスコア力と無縁で完全クリアラーだったので、理論値どころかフルコンすらしてたか怪しいですね〜。
まあ、あれは製作者が判定いじれるので何とも言えないところもありますが・・・。
旧作をやったことが無いので判りませんが、COOL判定を無くすとGOODを出す気がします。
これがどんな音ゲーでも理論値を出せない最大の原因です。最高判定を出しているうちはズレに気付けないんですよね。。。
ちなみに、ポップンのGREAT幅は知りませんが、maimaiのPERFECT判定(51msもあるってホントですか・・・?)でも厳しいと感じました。
>製作者が判定いじれる
(;´・ω・`) そうなんですか…? 自分ダンおにサイト運営してた人たちと交流ありましたし1回だけ自分で譜面作ったことありますけど、ダンおにの場合単純に「BPMが低いほど判定が甘く、高いほど辛くなる」って話だったような記憶が
>ポップンのGREAT幅
(´・ω・`) 確かポップンの判定は基本的にはクール2F、グレイト5Fって聞いた覚えがあります
テキトーに計算した結果、msで言えばクール33ms、グレイト83msくらいになるっぽい?
確か自分で譜面を作る時、曲のファイルを入れるためにswf弄るソフトを使う必要があったと思うんですが、それでActionScriptのコードを編集するとできます。
私も当時よく判定いじって遊んでいました。
確か元祖のファイルだと、判定が変わるのは曲のBPMではなくハイスピ準拠だったはずです。(速くすると厳しくなる)
GREATが83msですか・・・流石に大丈夫だと信じたいですね。。。
簡単な同時押し譜面を普チャレ判定は自分がプレイしたことある範囲では一番簡単そうですね。このサイトの登録者で最もクリア力に対するスコアが崩壊してそうな自分でもそれくらいはできますし。太鼓の簡単で全良取るより楽な気がします
葵さん以上にスコア力に問題抱えてる私でもDJMAXで100%クリアは少しだけありますね。(通常判定めっちゃ緩いですけど)
あと初代CYTUSでもたった1曲だけTP100%出しました。
ちなみにCYTUSには1ノーツしかない誰でも理論値出せるエンディング曲があるらしいですねw一応私も最近ポップンの旧作で100000点出しましたね。(この判定なら別に簡単に出せるやろと思ってリザルト取ってませんでしたし、何の曲だったかも忘れました)
スマホゲーは確かに緩いイメージあります。最近やらなくなってしまいましたが、今やれば理論値出たりするんですかねぇ・・・。
1ノーツの曲なんかあるんですね(笑)それなら流石に私も何回かやればワンチャンかもしれません。
やはり旧作だと理論値も珍しいものじゃないんですか〜。
見たこと無いですがガイドSEおすすめですよ。8分以下のリズムを刻む上で絶大な効果を発揮すると思います。
軸押しは元々苦手でしたが、ガイドSEを付けるだけで得意と自信を持って言えるようになったぐらいには効果あります。
ポップンは打鍵音が大きいのでそれがガイドSEの代わりになる… とは限らないんです。
後は純粋に目押し力を上げるとかでしょうか。これは音ゲーじゃなくてもいいです。
みんゴルやりましょう(布教)スマホ音ゲーは基本的にHyper譜面以下は理論値が出るものだと勝手に思ってます。AC音ゲーはポップン以外触らないので分かりません。
ダンマクカグラ(サ終済み)を2週間ほどやってましたが、Lv29段階制の中でLv21以下は概ね理論値取れてました。
やっぱりポップンに比べると判定がゆるゆるすぎてGREATが出る気がしないです。むしろロングノーツを正しく押せなくてMISSを出してることの方が圧倒的に多いですね。
参考までに各音ゲーの判定幅まとめを貼っておきます。16.67ms = 1fです。
ガイドSE自体が苦手なんですよね・・・。なんなら自分の打鍵音も嫌いです。。。
できれば曲だけ聞いてやりたいので、静音ボタンにできませんかね()
みんゴルはやってました!・・・が、私は音ゲー以外のゲームが下手すぎるのでお察しくださいm(_ _)m
目押し力は実際のところ無くて、どの曲も開始数ノーツはGREATになることが多いです。スカスカ譜面も苦手です。
判定幅は概ねイメージ通りな気がします。IIDXのピカグレは維持以前に取れないので、あのゲームのスコアは完全に諦めています^^;
リフレクのbasicくらいなら……リフプラもACも両方100%あります。
スコア上手い方だと早cool遅coolはっきり分かるらしいですね。私はリフレクbasicくらい簡単な譜面でなんとなく分かるような……?くらいの感覚しかないです。
リフレクくらいポップンのガイドSEも充実してくれたらもう少しスコア取りやすいのになーと思います。具体的にはホッケーみたいな硬質でcool/great/good分かりやすい音が欲しい……。
私もGREATが出た時に、それが早いか遅いかは割と判るほうなのかな〜とは思っています。(FAST/SLOWを付けない理由の一つです)
自分の場合ずっと叩いていてGREATになっていくというよりも、ある時突然よくわからないGREATやGOODを出すことに困っています。。。
説明しづらいんですが、自分でも「なんでそんなに早く叩いたの?」みたいなことが度々起こるんですよね・・・。
楽曲内で一番上の譜面(ポップンで言うところのEX譜面)で理論値を出したことがあるのはAC音ゲーだとウニ、ボルテ、ミュゼカ、スマホ音ゲーだとPhigros、KALPA、TAKUMI3あたりですね。
まぁどれも判定緩いゲームなのでポップンのcool取るのにはあまり繋がらないんですが……。
精度維持に関しては慣れの側面が大きいと思います。練習すればできるとまでは言いませんが、それに近いものはあるのかなーと思っています。
僕はもうCHUNITHMの判定に慣れてしまっているのでcool以内に抑えられないのが結構悩みですね。これもポップンやって矯正していくしかないかなと……。
クルパの話ですね?
理論値はiidxなら軍寺の時にKeep On Movin'(N)で1回だけ
ポップンだといろはぐらいの時に確かニューエイジ(N)で初クルパ取りました
サンボルはフロイン曲を解禁するついでに低レベルなら何曲か理論値取れましたね。サンボルはクールやピカグレが無いのでそこまででもって感じでした
他の方にレスしてる葵さんのコメントを拝見すると突然グレやグッドが出るとの事ですが恐らくそれも癖の一種だと思います
自分も曲全体を通してグレが出やすい場面やBPMが必ずあります
自分の場合はグレやグッドが出やすい配置や曲のどのくらいの位置で出るかを把握して少しずつ矯正していく感じですね。またBPMでも変わってくるのでそこも意識しています
FAST/SLOWを付けていないとの事ですが付けたほうがいいと思います。自分も最初は邪魔だこれと思ってましたが慣れてくると気にならなくなってきますし、毎回グレが出やすいタイミングがわかってくると思うのでそこを意識してFAST/SLOWが出た場所や配置で修正していく形です
参考になるかわかりませんがあくまでSLOW寄りの自分の場合に単発曲で意識してる事は
①4分などの本当に単発の入りはどのBPMでも早めに押す
②BPMにもよりますが8分も基本早めに押す。8分縦連打になった時2回目から気持ち遅めで押し8分縦連打を抜けた次のボタンは早め押す
③あまりにも8分が長い時は後半にFASTが出がちなので焦らない。低BPMにありがちで高BPMだと押し負け気味なのでもっと早く押す
④8分とはいえ片手頑張る配置だとグレが出やすいので4や6などは反対の手でサポートする
⑤裏拍が連続する時はFASTが出やすいので引き付けて押す
と言った感じです。FAST/SLOWを付けて長い事プレイしていくとだんだん自分の癖に気づいて修正するきっかけになるのでオススメです。長文失礼しました
DIVAなら全COOLはそれなりに取ってた覚えがあります
あのゲームの理論値はあまりにも闇が深いのでeasy以外は無理ですが後は上でも出ている昔のポップンの普チャレと、3レーンだった頃のギタフリの低難易度とかその辺りですね
見た感じだと、まずは原因をはっきりさせることからでしょうか
突然よくわからないGREATやGOODが出る、その「突然」に何かしら法則性はありませんか?
出やすい場所や状況が分かれば、自ずと解決策も見えてくるのではないかと…
理論値を取ったことがあるのは二度です。
一度は、ファンタジアの時にインターネットランキングで取った
プログレッシブリールNのクルパです。
もう1つは、jubeatの…
レベル8だか9のなんかの曲です(´・ω・`)
正直他の音ゲーならともかくポップンでクルパを取るのは相当難しい上に
精神的負担が強く、その割に報われないのであまりオススメしませんが、
それでも「クルパを取ったことがある」という実績が欲しいなら、
まずそこそこのノート数がある曲でcoolの精度を高めることをお勧めします。
オススメはメランコリーEXスパラン、ピアノトロニカEX、グラティテュードEX、胸キュンマーブルEXなど。
これらの譜面で、まず「数フレームの誤差もなく一定のリズムをキープする能力」を養いましょう。
クルパを狙うなら99kがそこそこ出せる精度は欲しいです。
これらで99kが珍しくないくらい光るようになってきたら、
あと必要なのは「リズムが単調なN譜面と緊張感に耐える精神力」だけです(´・ω・`)
ちなみにガイド音、打鍵音が苦手とのことですが、
ガイド音はともかく打鍵音は意識できるようになった方がいいです。
「コンマ1秒の誤差もなく等間隔のリズムを刻めるようになる」のが
クルパを最も手っ取り早く取れるようになる手段であり、上に書いたのはその練習法になります。
曲に合わせて叩く、もしくは画面を見て叩く、という方法で1つずつタイミングを合わせて
光らせるような叩き方では恐らく安定しない…と思います。薙の経験上では。
あと書き忘れましたがテクノカヨウハイパーも練習曲としてはオススメです
ACでの初満点はポップン14が稼働していた時に出したボッサN。
基本的にS.A.C氏と似たような、GREATが遅れで出るパターンが多いです。
ロングポップは引き付け気味で押し、曲の終わりの方は結構早めのタイミングを意識するといいでしょう。
連続でロングポップを処理する譜面はEASYから当たり前のように出てきたりします(レベル6のHeartbeat blastとか)。
根気強いひとであれば、今の判定の感じでは腕前がLv20程度でもクルパを出せたりするほどです(eamアプリで見かけました)。
プレイ歴が1年でEASY譜面で出したという人もいる程。
皆さん有難うございます。返信まとめてで済みませんm(_ _)m
>leatherさん
私はボルテのPUCも取れない他、ウニもオンゲキも理論値できる気がしないので、そもそもクルパの話をすること自体おかしい気もしますね(笑)
慣れも成る程です。よく考えたらスコアラーになってからは1年も経っていませんでした^^;
>S.A.Cさん
癖の一種という可能性もあるんですね・・・。ただ、1日に同じ曲は1回しかプレイしない都合上、FAST/SLOWが出る位置も含めて見極めるのは難しそうです。。。
今思ったんですが、単純な同時押しでも一部がGREATになることは多いですね〜。(これ自体かなり大きな問題だと思いますが)
>ruruaさん
やっぱり法則を見極めることになるんですね〜。
そういえば初期のギタドラって、曲が進むにつれて判定位置が早くなるとかあった気もしますが記憶違いでしょうか。
>薙さん
やっぱり相当難しいんですね。。。特に「クルパを取った実績」が欲しいわけでもないので、あまり考えないことにします(笑)
もし「曲に合わせて叩く」ことが不安定さに繋がるなら、音ゲーのモチベごと持っていかれそうなのでクルパのことは忘れます^^;
>suzunabellさん
薄々気付いてはいましたが、クルパは一発でどうこうするもんじゃないんですね・・・。
しかしプレイ歴1年でクルパはすごいと思います。
皆さん何かしら満点の経験はお持ちの方が多いですね・・・!
私もいつか何かで満点を取れたら嬉しいですが、クルパは一生無理だと思います(笑)
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