情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
2019/03/05~ 筐体上でも一部楽曲のレベル変更反映
2019/03/07~ 「ポップンタイムトリップ」リニューアル・過去のスタンプカードを好きな順で解禁可能
2019/03/01~ 「ポップンタイムトリップ」第1弾「beatmania IIDX」隠し曲2曲配信
2019/03/11~ 「ポップンタイムトリップ」第2弾「GITADORA 20th」隠し曲2曲配信
2019/03/13~ 「ポップンタイムトリップ」第3弾「ひなビタ♪」隠し曲5曲配信
2019/03/21~ 「ポップンタイムトリップ」第4弾「KONAMI 50th」、KONAMI創業50周年記念企画第1弾・隠し曲1曲配信
2019/03/21~ 東方アレンジ3曲配信
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- その他
- コメントの前に必ず読んで下さい
1)
要するに空気読めと
情報交換_雑談.1555728332.txt.gz · 最終更新: by hyrorre(管理人)
コメント
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/regloss_premium_goods/
29日月曜日の10時から、ホロライブの派生系統の一つ「ReGLOSS」とBEMANIのコラボ
IIDXは書き下ろしのみですが、ポップンにはカバー曲4曲+書き下ろし曲が入ります
同じタイミングでグッズキャンペーンも開始
GLOSSERの一員なのでグッズ争いに参加してきます
※操作ミスで誤って投稿を削除してしまいました、申し訳ございません。
再投稿ですが、復帰させることができるならお願いします。
追記・・・イベント公募サブカテゴリにReGLOSSを確認
https://x.com/hololivetv/status/1974006897356296372
今回のコラボに青がいない理由ですが、本日のお知らせで・・・
本日ポップン27周年を迎えるに当たり、特設サイトが登場しました。
ポップン応援プロジェクト「pop'n Cheers! Project」が始動です。
URLをよく見ると、ポップン29が確認できるため、次回作ポップンの公式ページの可能性が高いです。
https://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/special
その中に、ユーザーからのお願いが反映される、ポップン10制作に当たって募集された
「お星様にお願い」のリメイク版企画、「お星さまにまたお願い!」が約1か月の期間で実施になります。
https://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/special/contest/01/index.html
ポップ君…腕が生えちゃって…
お母さん嬉しいわ公募とお願いで結構大規模なプロジェクトになりそうでワクワクしてます
個人的にはCS曲移植に期待したいですねぇ
これの結果が出てから新筐体稼働でしょうから、年内稼働の可能性は低そうかもですね
焦らずしっかり作り込んでくれると嬉しいなあ
とりあえずPONのアルバムお願いしますと言ってきた もう何年待ってるかなぁ…
ポップンはいつも手袋してやってるんですが手袋付けながらやると階段を誤魔化しながら押しちゃう癖が出てきて折り返し階段や螺旋階段が全然押せないです。夏場は手汗でボタン押しにくくなりますし、結局ポップンは手袋ありなしどっちがいいですか?
自分は手袋無しです。
細かい動きがやりにくくなる気がしますし手袋の厚み分タイミングがズレてスコアにも影響があると思うので。
48まで+49以上でも発狂ゲーならアリ、それ以上を見据えるなら余計な所絶対巻き込むのでナシですかね
制御利かないはマーク更新と辛ゲージにおいて死を意味します
手袋で地力を上げるのはかなりやめといた方が良いと言っておきます。絶対後悔します。
理由はpommさんが言っている通り、制御が利かなくなるからの1点に尽きます。自分のポックラ97.90~98.25までの約1年は「手袋を使わず制御できるように矯正する」に費やしたと言っても過言ではなく、この期間中地力はほとんどアップしていません。
手汗でボタンに引っかかるなら、ポップンをやる前の手の洗い方を工夫すると効果があります。ハンドソープを手全体にまとわせて20秒ほど待ってから流すと手汗がサラサラになりやすく引っ掛かりを防げます。
ボタンがガチムチで手が痛くなるとか、手に湿疹等が出来てる(過去に経験済み)等の事情があれば手袋はアリかなと思います。別に高難易度が全くできないってわけではないので。
まあ基本オススメはしませんね。手汗は対策するのではなく手汗が出てもパフォーマンスを出せるように付き合い続けようって考えで自分はやってますね。
自分は地力云々より怪我防止のために手袋つけてますね。
前に小指を擦り剥いてしまい、ここで相談したら手袋オススメって言われた……覚えがあります。
ちなみに手袋を忘れた時に手袋なしでやったら1発で小指の同じところが剥けました(´・ω・`)
昔は手袋の繊維がボタンのメンテによくない、とかよく言われてたらしいですが、
maimaiとかの半ば手袋前提の音ゲーが出てきたこともあって言われなくなった印象です。
ウチのホームも結構手袋つけてやってる人いますけど、メンテが悪い印象は特にないですね。
自分も手袋無しでした時、中指の第二関節あたりの皮が剥けました。今はかさぶたになりつつありますがポップンで皮剥けるはもうできないと同意義なのできついですよね。階段は手袋つけた方が押しやすいのでやっぱどっちにもいいところはありますね。
ホームのポップンがボタンのベタつきがひどくプレイして不快感を感じていたので手袋で対策しようと考えていましたが、
ここの意見等を見てみると一概に手袋がいいというわけではなさそうですね
手袋以外のボタンのベタつき対策って何かありますでしょうか・・・
元ホームのポップンが撤去されて、新天地で新台(もうすぐ旧台になるけど)でプレイし始めましたが、ボタン反発の酷さに悩まされています。
旧台ってボタンが柔らかいのに真っ直ぐバネが戻るのに、新台ってバネの戻りが分かりにくい上に横に揺れるんですねー。
これ、真ん中を綺麗に叩かないと段々と押すポイント横にズレません?
元から苦手だった縦連のリズムが非常に取りにくく、縦連系ラスト殺しが軒並み押せなくなりました。
これ、慣れるもんですかね?
ほぼ完全指押しなので感覚はよくわかんないですが、現行筐体のデフォは〇ソ一歩手前は共通認識じゃないですかね
ある程度は慣れますが、一時期離れたくらいにはモチベ落ちたし、ボタンまともだったらなあは今も消えてないです
どうしてもアレだったら新筐体来るまでランダム方面伸ばしましょ…
何と言うか味のしないご飯食べされている感覚です。
ランダムですね。やってみます。(現行筐体乱打も押しにくい気が)
アンケートまたやらないかな…。今ならこないだの5倍位意見書けます。
カウUのページで50クリアに向けて取り組んでいることについて大事なことを書き忘れていたのですが、
有志の方が作った48銅☆難易度表が物凄く効いています。
50の初クリアの地力目安としては、「F全埋め」「E~Cを20個以上クリア」「B以上を1つクリア」を全て満たすことです。特に2つ目はマストです。
E~Cは大きな差はないので好きなところから埋めてみて良いと思います。逆にB以上はかなり壁を感じます(まだKETERと鞍馬のHAYATEしかできてない)
「こういう同時押しはできるけどこういう同時押しはダメ」「この苦手属性もこのBPM帯なら意外といける」というように細かい部分まで得意苦手の洗い出しがしやすくなるので一度はやってみて損はないと思います。モチベーションアップにも有用です。
チェック付けたところ、地力A+が2曲(忍者ポプコネ、ブラバム)銅☆付いてる中、何度やっても付かない地力D(アンダイン)がいて草
ということもありますが目安としておおよそ参考になりそうですね。自分も使ってみますか
おふざけなしのガチプレイでHIDDENを使う人っているんですか?HIDDENがないとクリアできねぇ…みたいな曲ってあります?スペクキの最後で見やすくするために使う事は見た事がありますがそれ以外で使っている人見た事ないです。
原理がよくわかんないですが、スコア狙いだとなんかちょくちょく使われてる印象
後は(今も使えるのか知らないけど)ヒドプラめっちゃ上げてずっと上下プレスすると疑似サドになるみたいなバグネタあったような…
サドプラはサドプラで併用可能(ただし要上下プレス耐性)
ちょっとだけ付ける人はそこそこいます。ノーツを押した時の花火(ボム)を見えづらくするために使うらしいです。
自分は昔 ハードpf+ とか ワラベステップ とかはHIDDENを使ったのが初クリアでしたね。
延々と高密度かつ横認識力が必要な譜面に限って普通にやるより見やすいイメージがありました。今はもうそうは思わないですが。
「HIDDENを上げてHIDDENの上端を判定ラインだとみなして押すようにすると目押し基準で早入りになる」が基本の考えで,10単位で上げて早入りでクリアを狙ったり,判定が早い位置にある筐体で遊ぶ時に5くらいの少なめの量上げて擬似判定調整できるメリットがあります
ちなみにLIFTとは独立に動きます
10/12のkors kとRyu☆の25周年記念ライブに、ポップンライブも加わります
https://edp-edp.com/event/edp2025/
BemaniWikiに「Lv45と46のレベルの境界線があやふや」という記載があります。実際自分もそう思っていて、他のレベルと違って指数+0.7あたりから既に45と言うには怪しい譜面だらけに感じます。
ただ、45最上位勢ってよく考えたらあんまり触ってないから実際どうなんだろう…と思い一通り触ったり直近の記憶を探ったりしてみました。
・ハイパーロッケンローレ/メカニカルジャズ/ドラムステップ/キリステゴメン/デッドボヲル/ハイパーファンタジア/零の位相
→この辺は個人差云々以前に密度が45じゃないだろという感じがします。意味が分からない。キリステゴメンって46降格組マジ? badassはトリル出来るならいけるから100歩譲ってわかるけど
・クラ9/クラ11/ビートニク
→この辺は譜面を覚える気がないorサドプラ使わない側の責任のような気もします。ビートニクはラストが最難所ではありますがラスト運ゲーをやるだけなら46の地力は要らないような印象でした。
とはいえクラ11はアルハンブラにフィーバーで入ってハネリズムを耐えるゲームだと思い込んでいて、ソフラン得意なのに詐称気味に感じていたのでこの辺も個人差なのかもしれませんが…
pastelは覚えても45ではないので論外、ポパクロはНУМЛが本体なのでソフランはあまり関係ないです。
残りは個人差(詐称に感じる人が多いが妥当派もぼちぼちいる)かなという印象です。パッと見ても45中で良いかなと思う譜面が全く見当たらないのが恐ろしいところですが…
Lv45と46の指数表を見てきましたが、
「46に昇格するべき45が多すぎる」と思いました。
密度が45じゃない面々→
同感です。特にキリステゴメンはいまでも納得してません。
クラ9、クラ11、ビートニク→
ご指摘のとおり譜面を全然覚えていませんが、ビートニクは一応クリアしてます。
クラ9と11は長年放置していて前回のプレイはいつだったか?
さすがにりいどらるさんが産まれる前なんてことはないと思いますがwwwというわけで、現在9と11は投票もスルーしています。
せっかく新筐体が出るのだから、それにあわせてレベルの是正もしてもらいたいものです。
(45に限らず他のLvもふくめて)
新筐体アンケートには既にLv調整をお願いしますって書きました。歴代難易度変更曲一覧のページ管理人としてはめちゃくちゃレベル変更に神経質なものでw
ポップン20以前の曲はPeace初期から数えて6年以上レベル調整が入ってないですからねぇ… そろそろ大規模にメスを入れて欲しいです。
クラ4よりは年下です
レベル変更とかレベル調整とか、IIDXみたいにクリアレート表記すれば全部まるっと解決しちゃうと思いません?
50段階もあったら正確に評定するのなんて不可能だと思います、このWiki内でだって個人差で意見が分かれるくらいですし
逆のパターンも然りですね 例えば撫子ロックなんかは未だに弱〜逆詐称扱いされ続けてるけど全く納得いかないんでw ついこないだも久しぶりにやったら見事に落ちたよ…
(´・ω・`) ん~……自分の場合だと撫ロは逆詐称でいいと思う反面、それより指数低いキルトや浪漫歌謡は指数低すぎやろと思いますし、まぁ結局は個人差ってことかと
デスロ弱だけは未だに全く納得いかねぇ……いやJVと一生涯もだけど
撫ロは発狂部分が47相応なので地力不足or広い配置苦手だと結構難しく感じると思います。
ただ、ここも誤魔化しが効くので餡蜜得意or上からだと弱く見られがちなんですよね。
とは言え、最後の発狂超えで初期ゲージ+@あればクリア圏内なので、過小評価を加味しても弱からは抜けられないと思います。
個人的にはアレルシャの中-って過大評価じゃ?と感じてます。
今更過ぎるんですがもしかしてポップンって
例えば4クレやるとして48を3曲→48(略)→49→49みたいにプレイするより
46→47→48→49みたいにプレイした方が調子が良くなる…??
若い頃はいきなり48から始めても全然問題なかったですねえ。
でも年取るとスロースタート気味になりますし、いきなり高難易度やると腕が凄く疲れますね
いきなり上の曲をやると腕がパンパンになって、あとは最後まで不調ですが、前半に中級をやって温まってからやると良い感じです。
昔はいきなり上の曲やったりとか、体力曲3クレぶっ続けとか普通にやってましたが、今は無理ですね(;ω;`)
最近ポップンに触る度まだまだだなとか、もっと練習しなきゃ、じゃなくって今日も落ちたなと思うようになりました。
コンスタントに実力が下がるのを見るのが辛すぎるんですけと、何がメンタル管理方法とかありますか?
一層半年くらい離れるべきでしょうか。
私は近年夏になると地力が落ちるので地力が落ちるのは夏のせいにしてます(笑)
という冗談(?)はおいといて…メンタル管理という面で言えば他機種に逃げることが最近は多いですね。よい解決策ではないかもしれないですが
そんなわけで私も最近調子が悪いんですけど、この調子が悪い中でもどれだけパフォーマンスを発揮できるのか、あるいはどれだけ体力を持たせられるかというのは意識してやるようにしてますね。調子がいい時に爆発的に上手くなるかもしれないという期待を込めて…
https://x.com/popn_team/status/1939536147312705704?t=Yf5pgx8-5YSuZ9bIr01OeA&s=19
まさかのロケテ告知です
新しいポップンはどうなるのか?
うさ猫以降定番になっていた2年更新から外れたタイミングですね
ポップくんのデザインが結構変わってるので、単純な次回作じゃないかもしれない(なまじポップンは過去にその手のロケテが来たことがあるので…)
ダンスラダンアラが実質運営縮小するタイミングでのこれ
大真面目にポップンステージ復活ワンチャンあるか…?
ポップンがちゃんと続いてくれるだけで嬉しい…
最近周囲のゲーセンからどんどん無くなっていくから盛り返して欲しいなあ
ロケテするって事は新筐体期待していいんですね?
もしかしたらJFは稼働期間そんなに長くならないんでしょうかね。
https://p.eagate.573.jp/game/popn/jamfizz/topics2/
大阪でもロケテ開催されるので貼っておきます。
抽選当たるといいんですが。
JFは5月から書下ろし新曲が極端に少なくなっていましたが、
ひょっとしたら、サニパエクラル後半戦の如くこれとの兼ね合いでこうなっていたり…
もしかしたら、今後の展開次第では、
プリミティブと嵐の唄がJF最後のオリジナル新曲になるかも知れません。
この書き込みの後、コナステの黒紅掬いがコナステ感謝祭のパックを飛ばして移植されましたが…
もしかして、このまま進むとリフレクパックの最高難易度楽曲が50レベルのEXを持つUPPER付きで移植されて、
それでJFが終わり…という事になるのですかね?
やはり今作は「エクラルの再来」と言わざるを得ない様な打ち切りENDになるかも知れません。
そうなると、次回作で「本来はJFのラスボス曲になる予定だった」というような、
うさ猫の某曲の様なポジションの楽曲が稼働初期のイベント曲として来るかと。
まさに歴史は繰り返される…
こんな事になればJFのサントラはユニラボとのカップリングになるかと。
リフレクパックを途中で放り投げてlivelyセレクションパックに移行しましたね…
現在のlively専用曲では最強のAVELを擁するパックなので、これが来て一区切りになる可能性はありますね
とりあえず評判めちゃ悪いらしい今のギタドラみたいにはならんで下さいお願いします
新作のロケテストは本当に久々ですよね。29作目で新筐体、来るのでしょうか・・・?
ありがとうございました。
千ラのロケテ当たった人がいれば感想書いてくれると幸いです。
メインボタンの仕様が変わっており、ボタンの色は発色によって区分けされた形になります
そのため、メンテナンスの際にこの発色が消える形となるため、店員には面倒なことになるかも
ボタン自体に着色がされていなくて、無色透明なボタン×9ってことですか?
だとしたら用意すべきボタンが1種類のみになってむしろメンテは楽になりそう?
そうですね。
メンテ画面には従来通り RED BUTTON だの BLUE BUTTON だの書かれているのに、メンテ画面中はボタンのLEDが消えて全ボタン白色に見えるので、店員に優しくないなぁと自分もちょっと思いましたw
閉店前でどうにかプレイできました。
●SUDDEN+はプレイ中にタッチパネルから可視範囲を変えられます。
ソフラン系の攻略に大きな変化が生まれるでしょう。
マイナスの数値が220から270に上がっているため、ハイスピ調整は-225位にして現行筐体でのハイスピ調整が目安。
Fastばかりにズレる光景が見られたのは可視範囲レーンが広くなったからでしょう。
●オススメカテゴリに細分化が見られます。
オススメ、東方、ひなビタ、バンめし、TVアニメ、Jポップ、ネット曲+ボカロ、クラシック、ゲーム曲
Jポップには一部のアニメ主題歌や東方アレンジ、ゲーム曲にはアンテや東方アレンジもあった
ファミ通に、先月行ったロケテストと新型筐体に関するインタビュー掲載
wacとDes-ROWのコメントあり
https://www.famitsu.com/article/202508/48806
兄さんもう裏方作業メインだと思ってたから表に戻ってきたの嬉しいわね
https://www.gamespark.jp/article/2025/08/06/155819.html
GameSparkにも載りました
ディスプレイの仕様はこのまま行くみたいですね 思ったよりハイスペックになりそう
仕事猫とのコラボで、オンラインくじにポップンが登場です
かなりの高課金コンテンツに付き、ご利用は計画的に
https://premiumkuji.konami.net/lp/Sxp/index.html
先日のボルテのくじよりはマシな確率ですが…
オンくじは10万出してS賞当たらないなんて事が当然のように起こるのでマジで引く前に冷静になったほうがいいです。
明日から覚醒のエルムで登場した曲が、ユニラボ実験室プチと同じく1プレイで1曲ずつ出ます。
おそらくマトリョシカ・ドーナツホールのアッパーまでの曲が対象になると思われます。
なお、期限が定められていません。
次回のバーガー曲は、リフレクパックの曲ではないようですね。
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