←Lv7 Lv5→

■Lv6

48 デスレゲエ(EX) 102-205 ●ラスト殺し、ソフラン、乱打、無理押し、複合
低速地帯が空でもクリア可能。S乱でフルコン狙いする人もいる
後半は4~5つ押す配置が多い。基本的にラス殺し。
サドプラ使用でラスゲーに持ち込みやすくなったので元々後半得意な人はLV4挑戦時でもクリア出来る可能性あり。
もちろん逆ならサドプラ使っても意味は無いが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9835896
48 スピードコア(EX) 270 ●乱打、体力、ラスト殺し
基本は8分(BPM135の16分相当)の乱打。要所で来る16分に注意
47 造花の貌(EX) 200 ●複合、ラスト殺し
終盤に何度かゴミつき乱打の発狂あり。ここが当たるかどうかがすべて。同時押しは3つ押し以下がほとんどでそこまで強烈な殺しもないので乱打、複合寄り。
47 Fate No.23(EX) 195 ●複合、乱打、同時押し
開幕の乱打は一度外れると外れ続ける仕様。難所は4つ押し複合の乱打地帯で、反面正規では難所になる軸地帯や連続同時地帯はそこまで驚異にはならない。もっとも後者は多少の無理押し耐性は必要になる。
https://www.youtube.com/watch?v=_qgqbUqHoQc (3連奏)
47 下克上ドラムンベース(EX) 175 ●乱打、複合、発狂
前半は所々で微発狂を挟み、ブレイク前とブレイク後の発狂がピーク。
3~4つ押しの混じる乱打でS乱泣かせの配置だが、その後は結構な回復が見込めるので手を止めないこと。
47 ビビッド(EX) 166-188 ●無理押し、体力
2~3個の同時押し連続中心に5個押し、16分付き同時が混ざる。同時押しの総括譜面
https://www.youtube.com/watch?v=JFgNqaWp6IY(HARD)
47 大宇宙の法典(EX) 209 ●体力、ラスト殺し、乱打
BPM209の16分が頻出し当たり外れが出やすい。道中はそれほどでもないがラストが難しい
47 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Magic)(EX) 180 ●乱打、複合、体力
テンプレートな複合譜面。実力を測る指標にはなるがコスパは悪い。ノーツ数の割には体力使う部類か
47 ヒルビリー(EX) 272 ●乱打、無理押し、体力
4個押しの連打に注意。BPMが合わせにくい
http://www.youtube.com/watch?v=aqL8QfYrmWI(HARD)
47 デパファンク(EX) 130 ●同時乱打、無理押し、複合、乱打、ラスト殺し
ラストが難所。ハネリズム気味の無理押しもある
24分にも注意
http://www.youtube.com/watch?v=PEGaUv4RvqY
47 JAM(EX) 240 ●体力、乱打、発狂、ラスト殺し
混フレによるズレで細かい縦連打が発生しやすい
47 ピラミッド(EX) 70-270 ●ソフラン、ズレ押し、無理押し、乱打
S乱でネックとなるのはやはり高速地帯。しかし前半空でもクリアは十分可能
http://www.youtube.com/watch?v=mWvqWOD_RB8
47 近代絶頂音楽(EX) 88-113 ●同時乱打、複合、体力
低速同時乱打の集大成。中盤難の地力譜面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm940547
47 ナニワヒーロー(EX) 152 ●総合力、複合、無理押し、乱打、同時乱打、ラスト殺し
ラストの回復量が地味に効く
47 サイバーメタル(EX) 250 ●同時乱打、乱打、体力、発狂
8分や12分や16分の乱打譜面。出落ち注意
47 A.I.ダークネス(EX) 60-190 ●無理押し、乱打、ラスト殺し
BPMが速く無理押しの密度もあり乱打の頻度も大きい
47 コルトーン(EX) 168-182 ●同時乱打、複合、発狂
一か所だけ連続の5つ押しがあるものの基本的には無理押しはほとんどなく二重乱打ゲー。中盤発狂でゲージは半分は欲しい。ソフランはあまり気にならない
47 El venenciador(EX) 156-162 ●乱打、ラスト殺し
後半の高速乱打以降が難関。最難所ともいえるラストは3つ押しが16分、正規で言う階段部分が12分なので無理押し+微縦連に化ける恐怖がある。
47 僕らの旅はどこまでも(EX) 110-220 ●ソフラン、乱打
低速地帯に容赦なく24分の長い乱打が降り注ぐこともあり、陣旗プログレッシブよりも難しい。高速地帯もLv6相当の地力が必要。
SUDDEN不使用ではLv7。
https://www.youtube.com/watch?v=QGlAwGtpKFw
47 ACCELERATION(EX) 175 ●複合
序盤の発狂、Bメロ、2サビ、間奏、3サビといずれも複合系の配置が登場する全体難譜面。
特に難しいのは序盤発狂と3サビだが、あまりゲージに余裕のない構成なのでいずれか一つでも外れると苦しくなる。
同時押しは回復にしたいところ。ラストは数本の回復が見込める。
https://www.youtube.com/watch?v=nRfHw9KbGR4
47 Jack in the Box(EX) 250 ●乱打、複合、無理押し、発狂、体力
前半はBPM250の非常に速い16分が所々で挟まる乱打、43小節の発狂が曲者。
その後に長い休憩兼発狂があるが105小節辺りからラストまで地力の問われる地帯が続く。
譜面画像からはピンとこないがBPMがとても高いこともあり必要とされる体力も高めである。
https://www.youtube.com/watch?v=uAlosR3_M4M
47 Hatcha Metcha Party(EX) 200 ●乱打、複合、発狂
要所要所で殺しにくる
https://www.youtube.com/watch?v=KqAGEtVehNs
47 virtual killer(EX) 170 ●乱打、体力、ラスト殺し
かなりハズレやすい。16分の2連打が頻出する程度はむしろ当たりの部類。連打が多いため要求体力はそこらの7より上
47 TRUTH behind U(EX) 121 ●乱打、複合、無理押し
二重乱打気味だがBPMが遅いので乱打として取っていきたい。あやかしロック・カイゾクあたりと一緒にどうぞ
47 焔華(EX) 160 ●乱打、二重乱打、発狂
正規の難所がそのまま難所になる。ラスサビの発狂にフィーバーで入るために、サビ前の無理押し+24分乱打をボーダー以上で耐えたい
47 The last of world music(EX) 255 ●同時乱打、ロング
47 SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01(EX) 165
47 元禄花吹雪(EX) 170
47 放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲(EX) 190-208 BPMは高いが、高速乱打はほとんどが単発で、同時押しとの複合は少ない。意外と終始乱打だらけという感じでもなく、密度が小さい同時押し等の回復も多い。乱打がよほど縦に並ばない限りはLv6の中では温厚な部類の譜面になる。
47 smile(EX) 188 ●乱打、発狂
4つロングからが難所。アウトロまでに初期ゲージ~半分程度残せば回復可能。
https://www.youtube.com/watch?v=CHfIfIqJfeY
47 perditus†paradisus(UPPER)(H) 172 ●乱打
24分の高速乱打が頻発する。
同時押しはほとんどないが、逆に言えば簡単な部分で回復する余地もほとんどない。
46 ハイνブリープ(EX) 196 ●乱打、無理押し、ラスト殺し、体力
ラストの無理押しラッシュに注意。序盤結構難しい
https://www.youtube.com/watch?v=RWTb2QHl8fI
46 スペースポップ(EX) 180 ●乱打、無理押し
同時押しのある乱打。同時押し地帯で回復して乱打は耐えゲー
同時押しはコンボが繋がれば十分回復できるだけの量がある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20194549
46 ブルガリアンリズム(EX) 204 ●無理押し、体力、発狂
やはり後半の無理押しラッシュが目玉
安定するようになれば3個の無理押しは極めたと言っていい
意外に勝率は上がりやすい
16分が地味に効く
http://www.youtube.com/watch?v=hvouWm5Buv8
http://www.youtube.com/watch?v=Bco_HhE5Mc8
http://www.youtube.com/watch?v=bSWxaDBth_Q
46 スパイREMIX(EX) 90-180 ●無理押し、同時乱打、発狂
発狂がなかなかエグイことになる。ゲージが甘いのが救いか
4個押しの16分がある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20245882
46 コスモロジカル(EX) 162 ●無理押し、ズレ押し、乱打、同時乱打
ボーダー付近を彷徨う時のズレ押しが地味に効いてくる
46 サイコビリー(EX) 220 ●無理押し、乱打、体力
4~5個押しが連続するので無理押しの次のステップへ向けた強化や体力補強に
70~77節の無理押しラッシュゲー
https://www.youtube.com/watch?v=dD-z4wpdlwc
46 撫子メタル(EX) 150 ●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、体力、ラスト殺し
空っぽスタートとなりやすいがノーツは多いので地道にゲージを伸ばしていこう
地力が足りないとゲージに伸び悩む
https://www.twitter.com/n13092s/status/1320704965086597121
46 アニマルミニマル(EX) 160 ●乱打、無理押し、発狂
無理発狂に注意。後半は同時乱打、無理押し、複合など難易度が上がる
46 カラーフュージョン(EX) 150 ●ラスト殺し、乱打、同時乱打、複合
正規で難所だった乱打は元が配置で殺すタイプの譜面だったので空気。回復は回復のままなのでラスゲー
46 シンフォノベーティブロック(EX) 120~180 ●乱打、無理押し
中速度の乱打+無理押し複合が延々続く全体難譜面。
適正にとっては全体を通して回復がなく到底レベル6には見えない。適正はレベル7だと思って挑むべき。
反面、レベル7が安定してレベル8弱に手が出るようになってくると全体が回復に見えるようになってくるため、レベル6で妥当なんじゃないかという気がしてくる。
ツンデレ気味なので、最初のギター乱打を抜けた時点でゲージを残せるかどうかが勝負の分かれ目。ギター地帯を抜けた時点で空だとクリアはほぼ不可能。逆にゲージが残れば概ねウイニングラン。
46 ラッキーハードコア(EX) 205 ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し
ブルガリの無理押しを減らして乱打を増やしたような譜面。BPM200越えの乱打が練習できる譜面は貴重
https://www.youtube.com/watch?v=i1o_gUDQOQk
46 わんわんコア(EX) 192 ●乱打、無理押し
回復する必要はなく耐えるだけなので宇宙戦争のように高速乱打が脅威になることはあまりない。
終盤に来る5~6個押し連続が地味に厄介。削られすぎるとそのまま回復できずに死ぬ。
https://www.youtube.com/watch?v=nnJ7igEpd5k(2連奏)
46 徹頭徹尾Thrive at Perfect Fourth(EX) 178 ●乱打、複合、無理押し
罰減らしにくいせいかな?所々発狂が縦連に化けやすい
46 √太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞(EX) 190 ●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
ラブリートランスポップとタブランベースREMIXを簡略化させた配置がラストに登場する。道中は事実上おまけ。
https://www.youtube.com/watch?v=2rHTvAFOoDg
46 地方創生☆チクワクティクス(EX) 170 ●総合
Lv6上位の総合譜面。3つ押し以上、同時乱打、複合いずれも多いが、16分に4つ押しが混ざる配置はなくそれぞれが独立している。総合譜面というよりはチュートリアルのような譜面。
https://www.youtube.com/watch?v=ZqXHr202J3E
46 魂依(EX) 153 ●乱打、複合、二重乱打、無理押し
何度も来る二重乱打がキモ。それ以外の無理押しなどはしっかり取れると良い。
リズムが迷子になりやすい曲なのでそこらへんは注意
https://www.youtube.com/watch?v=rVYrV_kXJeM
46 そこはかとなくロマンセ(EX) 140 ●乱打、複合、無理押し
24分絡みが厄介。基本的な無理押し耐性も必要となる。
回復気味に終わるので安定はしやすい方かと思われる。
https://www.youtube.com/watch?v=n65VbGdeC1w
46 玄兎ノ舞(EX) 180 ●乱打、複合、二重乱打、発狂
https://www.youtube.com/watch?v=AQwRmjdxiKg
46 ハッピーサッドコア(EX) 188 ●乱打、複合、同時乱打
同時押し成分多めの乱打譜面。回復地帯は多いが発狂は強烈
https://www.youtube.com/watch?v=izm6HDCQJ8U
46 H@appy Fever Forever!!(EX) 42-672 ●ソフラン、無理押し、乱打
サビの二重気味の乱打から無理押しと超ソフラン地帯に繋がる。高速ノーツでどうしても罰5程度は出てしまうので、無理押し地帯を回復にできる地力が必要になる
46 プロレタリア狂騒歌(EX) 190 ●複合、乱打、無理押し
三重絡みの複合乱打が難所。繰り返し配置になっており当たり外れが激しい
46 黒点(EX) 154 ●乱打、発狂
ツンデレ。軸→発狂の中盤が脅威だがその直後から長い長い回復地帯に入る。発狂抜けで空だとクリアは厳しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26698138
46 GET WILD(UPPER)(EX) 150 ●無理押し、複合、同時乱打、ラス殺し、ロング
ロングの絡む無理押しが多い。間奏は同時乱打にも絡んできてセツナの発狂の亜種のようになる。
最後は6個押しでフィニッシュ
46 ZEPHYRANTHES(EX) 180 ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し
ラスト以外はLv3-4程度の完全なラスゲー。ラス殺しの破壊力はビーストメタルや理系ポップの発狂をも上回る。
ラストの当たり外れはもちろん、その前の無理押しで崩されずフィーバーを維持できるかも実は重要な要素。
https://www.youtube.com/watch?v=FtC4WObb9dk
45 メガネロック(EX) 190 ●無理押し、発狂、ラスト殺し
何と言っても中盤の5つ押しラッシュが特徴的。ゲージMAX状態でここに突入しても適正だと当たりを引かない限り空になる可能性が高い。
ここで空になってもクリアは可能だが、許容BADは5程度。終盤も決して簡単ではないので厳しい。
http://www.youtube.com/watch?v=FtoJg8HtVCE
http://www.youtube.com/watch?v=8A32XRRuoAw
http://www.youtube.com/watch?v=QryLt5F6g14
45 フォレストスノウ(EX) 70-125 ●無理押し、ズレ押し、複合、ラスト殺し
ズレ押しによる高速縦連打の練習に最適。最初から最後までズレ押しの嵐だがラス殺しなので道中はある程度余裕を持ちたい
無理押しの練習になる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15460813(4連奏)
45 ドラムステップ(EX) 180 ●乱打、無理押し
前半は乱打力、後半は無理押しの精度が試される。無理押しの頻度も多いので乱打でもゲージが伸ばせないと辛そう
45 パペットアンサンブル(EX) 89-167 ●ソフラン、無理押し、同時乱打
低速が意外に厄介。二重階段が難所。微辛ゲージにも注意。
https://www.youtube.com/watch?v=qTcxolAXGlQ
45 badass girl(EX) 172 ●ずれ押し、乱打、精度、発狂、ラス殺し
細かい縦連やずれ押しでゲージが伸びづらい。計3回の三重乱打は単独ではそこまで脅威ではないがあまりミスできない難しさがある。難所以外で余計なミスをしないのがポイント
45 なごりさえ(EX) 145 ●ずれ押し、同時乱打、複合
前半が難しい。サビは平均密度は高いものの大回復にしたい
44 フィーバーヒーロー(EX) 158-316 ●ソフラン、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し
ソフランに備えて適正以下のハイスピ設定で挑戦することになる。16分の無理押し連打は厄介。
SUDDEN仕様変更前はLv7だった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15420909(HS2.5、3、3.5、4)
https://www.youtube.com/watch?v=3J0WPC4OW8E(SUDDEN使用)
44 タブランベースREMIX(EX) 161 ●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し
16分無理押しが何度も出てくる
https://www.youtube.com/watch?v=QwLz_L9fJmI