難易度表:デスレゲエ_ex
デスレゲエ(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[7]デスレゲエ(EX) | 夜間行 | Des-ROW・組 | ユンタ | 102~205 | 1:46 | 908 |
レベル
- 48
- ACSPにて旧41(47)→48に昇格
属性
- ソフラン、ラスト殺し、縦連打、同時押し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701677 PMS再現 REGUL SPEED
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10352620 画面+手元 / ミラー / 4速
- http://www.youtube.com/watch?v=0fL8SJRPNko ライン HS4 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=56JzgmyRU9g ライン 未クリア HS2.5
- http://www.youtube.com/watch?v=1l4tXQSMMoQ ライン HS3.7 (数値377~758) ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=2oJTqnydH-U 手元付きライン HS3.4 鏡 +ロスト sud x
- http://www.youtube.com/watch?v=TjlUihRrVlA 手元付きライン HS3.9(数値397~799) SUD-90 パフェ TATSU
解説
- 「BINGO de 7」隠しEX譜面として登場。判定はH譜面より甘くなっている。
- 低速部分の7,8連打地帯は8を意識して叩く。ぽろぽろ落とすかも知れないが取れないよりはマシ。
- どうしても取れないならサドプラを使ったり、12分のリズムで餡蜜を組むのもありかもしれない。
- ここで求めるのは、ぽろぽろ落としても最終的にクリアゲージ程度を維持すること。
- 高速は高い同時押しスキルが必要。特に最後の1の縦連打には注意。 また左側が呪われやすいので粘着はほどほどに。
- 高速をほぼ繋げられれば空からでも十分回復可能だが、ボーダー付近だとラストで削り殺される恐れが大きい。
- 人によってはミラーも楽になる事もあるので正規が駄目なら試して見る価値有り。
攻略
- 高速に空で突入してしまう人はサドプラ使用も無くはない。捨てノーツがたくさん出るけど空にはならずに済むはず – 15/10-21 (水) 14:42:25
- 実はラストの左白5連は16分を捨てて8分だけ拾っても右手がある程度できていればクリアは可能 – 14/01-22 (水) 08:52:25
- ヒドゥンつけると低速抜けたあとで大分見易くなるが低速地帯がやりにくくなる諸刃の剣 – 13/09-09 (月) 16:24:39
- ポイント。高速は34→12が確実にとれれば回復に。高速入りはそんなに物量がないのでみえた分だけ叩いてもそこまで痛出はないが、高速で回復できなければクリアは不可能に近いので放置しよう。 – 13/04-19 (金) 06:56:37
- 低速は黄連打についた緑が裏拍であることが – 13/04-19 (金) 06:53:39
- 高速で呪われたら4が取れなくなる。粘着はほどほどに。 – 11/08-09 (火) 14:15:30
- 判定はHよりかなり甘いので、低速は瞼サドならパカ2よりも楽な印象 結局ラスト白連打いかにごまかせるかって譜面 – 11/02-06 (日) 05:45:36
- 前後を考えると52小節目の左手を振らされる4568が中々いやらしい。8を捨てて456だけ右手で取るのもアリ – 10/11-24 (水) 18:45:59
- ↓なので曲が終わっても左白を連打するといいだろう – 10/07-20 (火) 15:03:04
- ラストの縦連打が終わって赤ゲージ残ってもその後白ボタンが判定の下にいって逆ボになることもある – 10/07-20 (火) 15:01:47
- 高速地帯は300ノーツ近くあり若干密度が高い – 10/07-17 (土) 21:18:09
- 高速地帯の1(左白)は全部で68個 – 10/07-14 (水) 20:56:53
- 最後の高速地帯で赤ゲージが消える人は適正HSより1段階速いスピードで反射的に拾うと残ることがある – 09/10-19 (月) 13:01:32
- ラスト殺しは異常な1連打。高速地帯である程度ゲージを稼いでおかないときつい。 – 09/03-02 (月) 19:35:25
- 低速終盤の一人バトルモード地帯、右手は「黄→黄→緑→黄→黄→黄緑→黄」となっていることを意識するとだいぶ楽になる – 09/01-12 (月) 21:51:16
- 連打地帯は黄色に集中して高速は左右の親指で赤を押してラストは餡蜜で。– 08/09-02 (火) 00:10:58
- レベル30代の曲をスパ乱でかなり練習すれば連打力が付いてラストにも対応できるかも。 – 08/06-12 (木) 00:42:18
- 高速は地味に左手力が問われる。DDRの伝説地帯とセットで練習するといいと思う。 – 08/05-13 (火) 23:59:50
- ランダムで簡単になる事もあるので正規が出来ないなら一度試してみるのも良いかも。 – 08/01-17 (木) 15:18:36
- 低速終わるまでにボーダー前後、ラスト付近までにフィーバー近くまで持っていけば最後はゴリ押しで何とかなる。 – 08/01-16 (水) 08:50:09
- ノートが1000以下なのが唯一の救い。練習あるのみの曲 – 07/11-27 (火) 22:43:06
- 低速が見えない場合は目蓋サドンが有効。最初から視界を狭めておいて、30小節の縦連打地帯からはさらに視界を狭め、判定ライン付近しか見えないようにするとかなり楽になる。 – 07/08-31 (金) 14:56:53
- 高速地帯のラストは縦連打を意識せずに同時押しを確実にとる。2コめと4コめの白を捨てて八分で叩くと楽。フルゲージで突入して最後で落ちるって人は試して。 – 07/06-27 (水) 11:56:16
- 高速の同時押しはフロビExを序盤終盤繋げられるまでやりこむとできるようになるかもしれません。 – 07/06-13 (水) 15:33:21
- 途中の黄色連打+緑のとこは、緑を親指でとるのではなく、手のひらでとったほうがこぼしにくい。 – 07/05-26 (土) 18:41:29
- 曲を聴いて、ある程度覚えてしまうのもいいかも – 07/05-07 (月) 20:44:35
- 明らかにHyより判定が甘い。頑張ってついていけば意外とごまかせたりする。 – 06/12-09 (土) 11:47:18
- 8連打地帯は左右を見渡せる視野が必要。特に左手を意識してみれば多少叩きやすくなるかもしれない – 06/11-06 (月) 16:02:08
- 最後の左白16分縦連打は実はオイパンクのそれより高速。律儀に押そうと考えてしまうと、かえってミスを誘う。 – 06/10-31 (火) 20:33:55
- 低速地帯の最後でゲージが残っていないとかなり厳しいが低速が余りにも出来ないのであれば高速だけを練習するのも可。高速だけでクリアは出来る – 06/09-24 (日) 19:10:07
- 前半の7,8は逆餡蜜が有効かも8と8の間に7を入れる感じで、 – 06/09-01 (金) 03:09:11
- 37小節は油断すると一気にゲージがなくなるので注意が必要 – 06/08-29 (火) 20:53:20
難易度表/デスレゲエ_ex.txt · 最終更新: 2022/10/27 09:08 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
51節まで全部繋いだのにその後2小節だけでBAD4出て草。実質ドラムンフライですね。 まあ銅☆取れたんでいいんですけど。
罰33赤2本。
トータル20回はやったと思います。低速はたまに繋がるぐらい楽勝だったのに高速ができねーって感じでした。
最近は高難易度を HS数値470 + SUD-125 (通常の適正数値は690)でやっていたのですが、ソフラン曲がどうにもならなくて困っていました。
そこで、リフト使えば高速も低速もいけるやん!ということに気付いたので導入。結果、一発クリアでした。ついでにヒプロ3も同じ手法で一発で埋まりました。
リフト数値は-110ぐらいにして低速に合うサドプラを付けました。オプション画面のプレビューで手定規を使えば大体合わせられます。
48残り20、うち中指数3(GOLDEN CROSS、マドスピ、ZADAMGA)
罰31、ボダ+3で初クリア。48残り20譜面(内未解禁2)です。
ずっと高速地帯が押せなくて困っていたんですがハイスピを2.7速から3.1速に上げたらかなりやりやすくなりました。ハイスピを上げると前後のノーツが見づらくなるので個人的には同時押し系がやりやすくなるっぽいですね。ワラベとかも微かに希望が見えてきました。
サドプラは使わなくてもできる程度の低速なので使用していません。26からがやや遠く見づらいですが右側を注視して左側を添える程度に認識するとやりやすいと思います。ハイスピが遅い状態なので脇目で見ても意外と見えます。
49が10曲も埋まっているのに48の未クリアが20もあるのは珍しい気がしますね
癖の強い譜面が苦手なタイプですかね?
同時押し系や二重配置、横に広い譜面あたりが苦手でその辺りが多く埋まっていない感じですね。
一方で他機種力が使える譜面に関してはかなり戦えます。音ゲー歴15年以上でポップン歴半年なので当たり前と言えば当たり前ですが
あとプロタンサイガガバイキングあたりの最後ゲーを粘るのがめんどくさくて放置してるのもあります。ラスト噛み合い待ちはあんまり地力も伸びなさそうだし他を埋め切ったらでいいかなと……。
久々に譜面見に来たけどこれ微辛ゲージじゃないんだ…
それでも48というのはソフラン+ラス殺しの圧が凄いからですね
BPM205の同時押し地帯も結構クセがありますしなんと言ってもラスト殺しの縦連打が…
サドプラ付け外しはTATSUさんの動画が参考になりますが35小節終わり側の7+9同時押しを左手で取らなければいけないので慣れないとかなり難しいでしょう
35小節の7+9を捨ててサドプラ外しや34小節の7を捨ててサドプラ外したほうが安定はしそうかなと思います
もっとギリギリまでサドプラ付けたい人は37小節の1の縦連打を押しながら8→6→8→6を捨ててサドプラ外しもいいかなと
スコア狙いの時は自分はこれで対応していました。4ノーツ捨てる事になりますがギリギリまでサドプラ付けられるのでその後の同時押しは大丈夫という人にはいいと思います
低速が比較的大丈夫な人は32小節の二重小階段が終わった後は間が少し空くのでサドプラ外ししやすいかと
サドプラ−60 HS697 サドプラ数値置いときますね
過去にサドプラ外し失敗して未クリアになってる人を何人も見てきましたがサドプラ外すのは低速中でないとダメージがかなり大きいです。高速入った瞬間に外すのはよくないですね
大体10ぐらい罰が出てゲージ4割近く持ってかれるはずです
上にも書きましたが1縦連打しながらサドプラ外せば罰は4〜6個で済みますし高速入りよりはダメージ少なく初クリア狙う段階なら何とか回復は間に合うはず
高速でダメージ追いすぎて回復間に合わずの人をよく見てきたのでサドプラ外しは低速中に行いましょう
地味にこれとシンメタ2は指数の割には残り1割に残る人をたまに見るなあ
かくいう自分もこれは残り10%に入って乱粘着で潰した口だけど……
シンメタ2は49で指数取ってんじゃないのかってくらい難しいです…
49は8割近く埋まってますがシンメタ2未だに未クリア
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