難易度表:スピードコア_ex
スピードコア(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[19]スピードコア(EX) | MVA | L.E.D.-G | PMX-9 | 270 | 1:56 | 1278 |
レベル
- 48
- 初出旧Lv42
属性
- 交互連打、乱打、ずれ押し、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=W486QJSXcOQ ライン 2.5速 MIRROR
- https://www.youtube.com/watch?v=1czD1V09yJg ライン 2.6速 MIRROR フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=r5eOVdF7awU 手元付きライン HS2.6 鏡 +ロスト
解説
- 高BPMでの8分交互と乱打の体力譜面。16分も多く高速なため実質ズレ譜面に近い。
- 序盤と終盤が高密度で中盤は単鍵+シンバル同時が中心の回復地帯。「合体だー」の後から密度が上がり続ける。
- 目立つ同時押しが無く、クリア・スコア狙いのいずれでもランダム当たり待ちが有効な譜面と思われる。ただしランダム独特の譜面に対する耐性と相応の体力が必要。
攻略
- ランダムは無理押し、または無理押しに近い左右振りが発生しやすいが片手処理は分割され減少傾向になる。片手処理がズレる、間に合わない、疲れる場合は当たり待ちが十分役立つ – 17/04-25 (火) 14:15:26
- 殺し地帯はとにかく交互がズレないように。終始広く忙しいのでリカバリーが難しく一度ズレると一気に削れやすい – 12/07-25 (水) 20:40:43
- 結構個人差。41埋め中でも58が片手で取れたりジャパメタ得意な人は意外と埋まったりする。 – 11/12-03 (土) 17:03:26
- 押せないひとは力を抜く!手首のバネを使う感じで!左ばかり意識すると呪われます。気を付けてください – 11/09-08 (木) 00:06:50
- クロスはかなりの体力譜面になったが、正規鏡がどうしても駄目なら選択肢としてはあり – 11/03-26 (土) 00:20:09
- 序盤と終盤の片手交互がわけわからなくなる人は超チャレにてロストオジャマをつけてみよう。 – 11/03-24 (木) 23:58:57
- 乱の場合どこに軸が来ても基本的に左右振りが付きまとう。とっさに切り返しや出張ができない場合はハズレばかりに感じるだろう – 11/03-20 (日) 19:32:16
- ラスト1小節は意外に押しにくい。体力が残ってない場合ボダ割りするおそれがあるので気を抜かないように – 11/03-19 (土) 13:22:59
- 一番最初の交互は取れなくても全然平気、むしろ落とすことを最前提でもいいくらい。 – 11/03-18 (金) 11:12:16
- 3→2交互と思い込み過ぎると、1や5を取れなくなくなる場合がある(5を全て右手で取ろうとすると9→5→8という大移動を強いられるフレーズを増やしてしまう) また、交互イン/アウトのタイミングもパッと見より複雑なので、下手に自動化すると痛い目を見る。右手を助けるためにも、ある程度は左側に意識を向けよう – 11/03-17 (木) 19:29:36
- 終盤は左手もさることながら右手がかなりぶんまわされる。左手はリズムを意識してできるだけ自動化した方が良い。 – 11/03-17 (木) 19:02:45
- 体力譜面だがそれも押し方に依存すると思われる。普段から緩めの乱打・交互を指で押してる人は多少疲れる程度だがごり押しにはG59。普段ごり押しの人も手首を柔軟につかいできるだけ運動量を抑えたい – 11/03-17 (木) 16:51:19
- 中盤の回復地帯でボーダーまで回復できる。実質勝負はここからと考えていいので、決してあきらめない気持ちが大切。 – 11/03-17 (木) 16:45:31
難易度表/スピードコア_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 22:56 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
4回くらい銅星狙いで正規粘着したが、ずっとBAD7とか8とかしか出なくて48弱の癖して何なんだお前はってずっと文句垂れてたのでちょっと愚痴ります。
BAD出るところは最初のトリルと道中の歯抜け23トリル(119~121小節)辺りとラストの左青絡み(アホ配置)。
…ランダムが有効らしいですけど当たり待ち前提みたいなのでめんどいですね(乱でメダル更新しても成長した感ないからそこでも敬遠しますし。練習になるならいいんですけど)。
(;´・ω・`) クリア難度と罰減らし難度は全く違うお話なので仕方ないですね…倉7 H(42)とかが良い例です
と思ったらいつの間にか中+になってるんですね…ちょっと上から目線で過大評価されてる感が
まあ倉7とかスクリーンとかはもうあからさまだから「お前は…まあしょうがねえか」とはなるんですが、
こういう地味なヤツが実は少し難しいってのが一番グサッと来るんですよね笑
というか個人的にはスピードコアはクリア狙いしてた頃は指数よりもうちょっと苦戦してた記憶があるので何なら中-~中くらいあっても文句はないんですが
(;´・ω・`) スピコアはほとんどの48弱にフルボッコされるレベルの自分でも楽に赤ゲージまで伸ばせる中盤の超回復がですね…実際自分はヒプロ5に次いで48クリア2曲目でしたし
罰41でクリア。48クリア11譜面目です。
序盤に重い配置は来ますが、中盤が丸々回復なのでクリアはほとんど終盤勝負です。終盤は正規譜面であれば左手は振りは少ないが多めのノーツを叩くことになり、右手はノーツはあまり多くないが大きく振ることになります。左手で振るのがあまり苦手でない人は鏡が有効なことがありそうです。
正規でやるなら左手は左側4レーンに集中し、赤は全部右手で拾った方が、ノーツ数の多い左側が崩れることが少なくなるのでクリアは楽だと思います。ただし、右手の体力をめちゃくちゃ使うので、疲れてしまうようであれば左手でサポートすることも考えた方がいいかもしれません。
ゲーム音量小さい店だと何叩いてるのかよく分からなくなるからそれなりに音量あるところでやった方がいいかも
罰322ボダ(48LV3曲目)
外道ですが開幕は捨てました。
280位罰が出たあたりから押し始めると丁度よく回復して後半を迎えられます。
(´・ω・`) おっ、クリアおめでとうございます! やはりイケましたねぇ
開幕捨て前提なら無印Pfも一度やってみる価値あるんじゃないですか? とPfやったことない自分が言ってみる(←
(´・ω・`) ‥‥ちなみに自粛前の自分はワンチャンありそうな未クリア48が逆詐称評価勢しかなく、どの弱評価やってもフルボッコで
まさに「これからが本当の地獄だ‥‥」状態だったんですが、しずく氏は他に望みありそうな譜面ありますか?
そういえばカラトイはいかがでした?
コメありです。クリアしたと言っていいかはあれですが、まあ行けました笑
ちなみに放置しない場合も黒☆でしたが、後々のプレイに支障が出る位きつかったです笑
pfも動画見ると何となく行けそうな気もしなくもないですが、動画以上に押しにくいパターンな気がしますね笑
自分は霊王(逆ボ)とasteer(黒☆)ですが、両方とも最近は初期ゲ〜半分でダメそうですorz
もっとも逆詐称勢は全部初期ゲージ未満なので逆詐称の連中が弱-下位よりも過小評価されているような気もします。
自分の場合47中-あたりも初期ゲージ未満やら罰が100近く出るやつだらけなので47で行き詰まりそうです…
カラトイは物量に負けて初期ゲージ未満でした。今の実力で学生時代に戻りたいと思いました笑
当時なら喜々として連奏して詰めそうですが…
おめでとうございます。罰322見てうん?ってなりました(笑
新規48が増えてきてますね。47ももっと埋まりそうな気が
48だとクラ4とクラ10のランダムはどうでしょう?乱ノックだと割り切って練習してる内に当たり譜面が引けるかも
ありがとうございます!
48はこの辺で頭打ちですかねー
47も黒◇以上が少しであとは初期ゲージとかゲージ空ばかりでちょい頭打ち気味です。
クラ4の乱は中々きつかったですが地力アップに良さそうでした。
乱当たるまでマッタリやってみます!
個人的最難関の開始3秒のアレが繋がってそのままフルコン出来た!
Good6なのはあれだけどまぁヨシ
余談ですけど、アッパーでいくらでもやばい譜面作れそうな曲ですよね。。。
個人的には49で調整して欲しい
休憩自体もある分発狂は発狂にできて楽しそう
休憩地帯にも変にノートが増えて1537ノーツ越えるんだろう、騙されんぞ(何)
それにしてもgood6は十分少ない気がする…
けっこうグダりやすい譜面してる(´・ω・`)
乱でクリアできました!休憩地帯後〜ラストまでが体力持たなかったり片手処理しんどい人は試してみる価値があると思います
ページ移動