難易度表:サイコビリー_ex
サイコビリー(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[18]サイコビリー(EX) | 辞世テンプレート | ギラギラ眼帯団 | マサムネ | 220 | 2:01 | 1456 |
レベル
- 46
- 初出旧Lv40
属性
- 縦連打、同時押し、交互連打、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10563945 3.5速ライン+手元
解説
- 縦連混じりの同時押しに局所的に交互連打が入ってくる譜面。BPMが速い上、同時押しや交互連打をほとんど休み無く叩き続ける為、体力配分に注意
- ネガメEXの配置を単純にして、BPMを速くした様な譜面。テクニカルな要素はあまり必要とされてなく、速い縦連混じりの同時押しがどれだけ押せるかが問題となる
- 交互連打は非常に速いので、正確に取る自信がなければ餡蜜を推奨。特に大きな発狂も無いので、体力が持たない人は途中まで放置するのも一つの手か
- 余談だが、担当キャラのマサムネのLOSEアニメがAC20以前とACSP以降とで異なっている
攻略
- 縦連打を鍛えていなければ、体力の問題ではなく、速度の問題で(特に非利き手側の)腕がついて行かない。その場合粘着は厳禁。癖以前に手首を負傷する可能性が高い。 – 12/05-22 (火) 03:21:15
- 腕の動きの早さを考えるとクリアできたら47中、48逆詐欺あたり挑戦してみてもいいかもしれない – 12/05-22 (火) 00:39:31
- クラウンパンクEXで余裕を持てなければかなり厳しいか – 10/05-17 (月) 14:42:35
- 体力温存のためにも一つ隣のボタンを押す(+すぐ戻る)ような配置では指をうまく使えるようにしたい。 – 10/04-25 (日) 00:53:55
- 後半の五個同時押し地帯は完全に配置を覚えておくと楽。その後まで体力が残せるかどうかが明暗の分かれ道。 – 10/04-21 (水) 00:36:05
- 曲の流れに乗らないと1+5連打→3+7→1+5連打でボロボロこぼす。メリハリをつけて叩いていくといいかも。 – 10/04-20 (火) 21:22:53
- 傾向的に曇天が得意なら得意な可能性が高い。その場合45挑戦中でも特攻してみる価値はあると思う。 – 10/04-18 (日) 22:31:26
- オラトリオの後半が余裕じゃないと絶望しか見えない – 10/04-11 (日) 12:01:43
- 2個同時2連打地帯は裏打ち+αのせいで存外拾いにくい。体力的にきつくなるあたりだが、ここで削られると厳しいのでなんとか耐えたい – 10/04-11 (日) 11:11:36
- 複雑な片手処理、大階段、ズレ押しといった要素が一切無い。その代わり終始やたら早い縦連打と同時押し爆撃を叩かせる譜面。 – 10/04-10 (土) 01:47:42
- ヒプロ4EXやポールヅEXができるならクリア範囲内。中盤以外に目だった殺しがないのであとは体力を維持しよう。 – 10/04-09 (金) 18:25:07
- とにかく体力の消費が激しい。それに加えいつ終わるか分からない曲調なので初見は体力配分に特に注意。力んで叩いたら負け。 – 10/04-09 (金) 17:41:36
- かなり急ぎ目の縦連打で曲の大半を構成している。ネガメ、ノワール余裕ほどの体力が無いとかなりキツイ曲。 – 10/04-08 (木) 00:50:39
- 終始縦連の嵐。ところどころトリルも入るので体力配分には注意。 – 10/04-08 (木) 00:13:47
- とにかくはやい。体力もかなりいるので、クリアだけならトリルはあんみつ気味にとってしまうのが吉。 – 10/04-07 (水) 22:43:00
難易度表/サイコビリー_ex.txt · 最終更新: 2019/04/22 23:45 by hyrorre(管理人)
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
BAD31でフィバクリ
1ヵ月以上空いて体力が落ちているはずなのに
未クリア体力譜面が埋まる謎の現象が起きている
45、46の難しい体力譜面を体感的に並べると
ノープラン(未クリア)>ブルガリ(未クリア)>哀彩(未クリア)=水月鏡花=ラウラガ>サイビリ>トゥイーポップ>ボタン=ネガメ>理系>shock me
水月鏡花は未クリアだが埋まりそうな気がする
46残り15
(´・ω・`) 期間空いたことで逆に上手い具合に脱力できたりって意外とありますよ、放置して癖を抜く感じに近いのかな
理系やストロベリーチュチュ、45だけどShock Meとかの体力消費はどんな感じです?
今日やってきた
shock me
フィバ-1BAD20で初銅星
二連打地帯の後でボダ割ったがその後で回復できた
理系
フィバ-1BAD25
こちらは赤乗った後、ボダ割ることはなかった
体力譜面だが難しい配置も多い
両方とも疲労で腕が動かなくなることはなかった
ストロベリーチュチュ
BAD28でフィバクリ
前まで左手が動かなかったが今日やったら初クリアできた
だがこれは体力ではなく左手力だと思ったので難易度順に入れなかった
しいて入れるならサイビリより上になると思う
未クリアだったのに哀彩の存在を忘れていた
あと、ボタンより下の譜面よりトゥイーポップの方が体力的にきついと思う
(´・ω・`) お疲れ様です。うーん、やっぱり体力消費にもかなり個人差があるみたいですね…
(;´・ω・`) 自分の場合、ラウラガ・サイビリ・トゥイー・Shock辺りはさほど疲れず、ノープラン・ボタン・理系は死ぬほど疲れるって感じです
高BPMでも8分ならそこまで疲れないんですが、16分乱発されると腕が死にます…47の宇宙戦争とか無理ゲ
(´・ω・`) 親氏は両手を大きく動かす譜面(上下振り?)が苦手なんじゃないかと予想します。フロビやラボ辺りも苦手では?
あと、個人的には同じ45の体力譜面でもトゥイーポップやShockよりハイテンションギャルロックやジュブナイルロックの方が疲れると思ってます
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