難易度表:triple_cross_ex
Triple Cross(EX)
【トリプルクロス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]Triple Cross(EX) | Triple Cross | BEMANI Sound Team “dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN” | ジョマンダ[SP] | 196 | 1546 | 55 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 同時押し、階段、二重階段、乱打、発狂
譜面
動画
解説
- 2021/11/04より無条件配信。『BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負』TEAM RED BONUS TRACK楽曲。
- 既にNOS Op.3、SDVX EXCEED GEAR、IIDX 29 CastHour、DANCERUSH STARDOM、GD HIGH-VOLTAGE、jb festoにも収録済。後にDDR A20 PLUS & GRAND PRIXにも収録。
- IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAME TRADITIONAL」
攻略
- 辛ゲージにギリギリ乗るノート数なので、許容BAD数は少ない。その関係上、16分の階段・二重階段による削りと、後半に現れる複雑なロングポップ複合地帯、どちらのBADも最終的なゲージ残量に影響する。どちらも、まずは数回こなして取り方をイメージしよう。
- IIDXのANOTHER譜面と配置の傾向が似ている。
- 階段とロングポップが目立つが、唐突に始まるトリルや縦連打もBADの温床。意識しておこう。
- 83~86節のロングポップ地帯がやや左寄りのため、ミラーで楽になることがある。その代わり90節の階段が左手になるので、総合的にどちらが楽になるかは個人差レベルか。
- 83~86節のロングポップ地帯は、右利きなら難しいことは考えず「右手3個、左手2個」と割り切って分割した方が良い。むろん1-5ロングの左寄りも同様。更に言えばロングポップに挟まれた3ボタンの動きにだけ集中すると崩れにくい。
難易度表/triple_cross_ex.txt · 最終更新: 2022/11/11 02:08 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
正規→正規→ミラーで3回でクリア ミラーのほうが押しにくいと思ったのにクリアできたから多分相当癖つきやすいです(実際綺麗過ぎる二重階段が危険)ラストのLPは49のLPとして見るとそこまで難しくないのでちゃんと拾いたい
…と思ったらラスト結構強評価されてた、無茶な片手処理を要求されないからそこの個人差か
初見罰20でクリア
IDM↑と違ってラストのロング配置が苦にならかったのが大きかったです。
二重階段が苦手なのでそこでポロポロもっていかれますね…
あと道中の忙しさは挑戦段階の人にはかなりしんどいかと。
瞬間発狂が苦手な自分にはトリカンの方が難しく感じられますが、難所の場所が
場合なだけに相当個人差が出そうですね。
終盤の配置が現代的な譜面なので個人差次第で体感難易度は大きく分かれそうですね
エレクリよりは難しいと思うのでやはりトリカンと同格くらいかな
60バッド。トリカンより厳しいですねこれ…
癖がつきそうなのであまり近寄らないのが吉です
別格組以外は49ほぼ埋まってるけど初見33のゲージ半分で一回も赤乗らず
個人的にはスケは超えてる、あまりにストロングスタイル
ルイナス、ペルパラ、エレクリ、ストキャ埋めれためちゃんこ調子良い日に5回程やってみましたが、クリアならず最高ボダ-5
トリカンというより速くなったアントラ2という印象。ラスゲーではありますが前半もかなり体力譜面してる上に全体的に気を抜けない配置で休憩も無い為かなり後半辛くなる。そして癖が付きやすそう
ロング発狂はロング2割くらいで認識すると残りやすかったです
トリカンとの違いは 発狂が少し優しいけど回数が多いこと
また、二重階段絡みもなかなかえぐい。辛ゲージというのもありミスも20を超えるとかなり怪しい
そして、癖がつきやすい配置をしていた。短期決着できないなら離れた方がいい(これはトリカンも同じ)
正規で銅菱ゲット
ラストのLNラッシュにフィバー付近で入って何とか……って感じだったのでLNが苦手だと相当辛い譜面してる
初見罰44でゲージ空でしたが結構やり込んで罰22のボダクリ何とかクリア出来てよかった
発狂はないものの何度かくる二重階段と右側寄りのとっちらかった乱打地帯でゲージを維持できないようだとクリアは難しそうだなと感じました
あとは言わずもがなラストのLP複合地帯が問題ですね…LPを離してしまった時のダメージが大きく辛ゲージ曲の終盤としての相性は最悪の部類でしょう
終盤までにボダ付近だと全然ゲージが足りなく感じます。余程LP複合得意でないと落とされるはず…
クリアした時は終盤突入までにボダ+6ぐらいありましたが結局ボダ+1でしかも本当にギリギリ回復が間に合った感じでしたね
ポップンのLP複合はボタンが大きいから大変…手首を使わざるを得ないしその影響で押しずらさに拍車がかかる…
トリカンの終盤を中盤にもってきて、ラストをロング複合にしてBPM20下げた感じ
高速とロングのどっちが得意かで体感変わるけど、総合的にはどっこいっぽい。ブレイク時にボーダー乗ってるぐらいが目安なのも同じ
自分は道中の二重階段のプレッシャーが高くてこっちの方が苦手意識ある
やってきましたが罰34で青4粒が最高…
ほぼほぼラストのLNゲーだと思います 道中でボーダー持っていくだけなら49中くらい
ただラストのLNが短いとはいえIDM(UPPER)以上の破壊力なので道中ボーダーでやっとスタートラインな譜面
これやIDM(UPPER)みたいな、49強の代表格なニエスケほどの難易度感は無いけど
トリカンやp†pあたりのの49中(+0.3~)基準よりは明らかに強い譜面、どこに評価すればいいのやら…
BAD20代安定、最低19だけどラストのロング拘束だけで10回死んでるので49残り4曲→5曲です
ラスト回復が少なすぎるから拘束の片方捨てるのも個人的にはおすすめできない
つまりしっかり叩ける人しか生き残れない
誤魔化しが通じない分、49中挑戦レベルの実際に感じる難易度は高そう(他ゲーでロング複合慣れしてる場合はともかく)
ポプクラ48.10 3回目でクリア&銅菱
わかりやすい発狂はないものの度々やってくる二重階段で削りつつラストのロング拘束難配置→階段で落としにかかってきます。
個人的には49中の中〜上の下くらいに思えました。
ツリー借ります、正規→ミラー→ミラーの3回目でBAD22埋まりました(*・ω・*)
49中ですね、プラス側でしょう。
ページ移動
0