難易度表:timepiece_phase_ii_ex
Timepiece phase II(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]Timepiece phase II(EX) | Timepiece phase II | 佐々木博史 | ロード メェー[20-1P] | 287 | 1:51 | 1340 | 9 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 階段、交互連打、縦連打、二重階段、発狂、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=mOU-zPoHcsU ライン HS2.5(数値717)
- https://www.youtube.com/watch?v=NwU3sUMXYSM ライン HS2.5(数値717) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=5Tjm0xecpCQ ライン HS2.5(数値717)
- https://www.youtube.com/watch?v=IFIZhyHlXCI ライン HS2.7(数値774) TATSU
解説
- 2019/03/11追加配信の「ポップンタイムトリップ『GITADORA 20th②』」隠し曲。
- GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIXからの移植曲。既にbeatmania IIDX 20 tricoroとノスタルジアにも移植されている。
- どちらかといえばIIDXの通常版のように、BPM150弱の16分刻みを延々とさせられる感じ。
- LPは8分刻みの中にしれっと数個、およびフィニッシュ時の6個同時のみ。
攻略
- (この手の構成の譜面全てに言えるため)すごいどうでもいいが、ラスト6個同時押しを全て途中で離すとフィーバーから逆ボになるので注意 – 19/03-16 (土) 20:20:06
- 111-112が肝。111の縦連に気を取られて112の左寄り二重階段をミスするとほぼ立て直しが効かず、逆にそこで崩れなければその後は回復にできる。左手だけで取るにしろ両手で取るにしろ事前に身構えておく – 19/03-16 (土) 18:58:10
- 勝負所は104-115節で、縦連打の混じった高密度配置8小節のあとにゴミ付き二重階段が4小節続く。ここまでにゲージをためておくのはもちろん、体力も残しておきたい。 – 19/03-15 (金) 12:39:14
- 49として見て露骨な発狂配置が無いのが救い。ラスサビまで安定してフルゲージ維持出来る腕前があればクリア圏内。 – 19/03-12 (火) 16:01:32
- カウボーイなどと同様に疲れてる時にはやらない方が吉。100秒よりBPMが24早い配置が終始降ってくる上アウトロが最も密度が高い為、そこで崩れて大量に罰が出る可能性も高くなる – 19/03-12 (火) 13:59:43
- 中盤に「休憩」はあるが「回復」は無いので、高密度な譜面でゲージを伸ばさなければならない。アウトロが一番難しいため、サビを抜けたからと気を抜かないように – 19/03-11 (月) 17:37:58
- 呪われたくなければ読まないこと→「ラストに発狂がある」と認識してしまうと押せなくなる。
難易度表/timepiece_phase_ii_ex.txt · 最終更新: 2021/01/07 19:53 by けーとく
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
2回目に罰46でクリア!49は4曲目です。
初見の時にゲージを紛失した112〜115節で今回もボーダーを割ったあと、116〜119節を気合いで繋いだところ最後のLPでボーダーに乗って、「死んでも離すものか」と思いながら押してたもので、LPが相当長く感じました(笑)
月並みですが、116〜119節はそこそこ稼げるので諦めないことが本当に大事ですね。
49銅◇6曲目
銅◇どころか再クリアが初です。ラストかなり押せた理由が全く不明なので完全にマグレです。
最近やっとSailRenも再クリアできたぐらいで、もう49が全然できないのでどうしたもんか・・・って感じですねぇ。
罰19で銅菱取れました。が、最後普通に押せなくて落としかけました()
本当にいつまで経っても押せるようにならないんだよな……。
罰33、ボダ+3で初クリア。49クリア24曲目です。
ラストの配置がやや重めで長いので下からのワンチャンはあんまり見込めない譜面だと思います。
3つ押しが混ざる二重階段の認識が未だによく分からないんですよね……。そのせいでこの譜面にはだいぶ苦しめられました。
今日はヤケクソで普段よりHS数値50ぐらい下げたら功を奏し久々に罰15で銅◆取れた
プレイ時疲れ気味でどうせ落ちるだろと思ったらめちゃくちゃ見切れてるし押せてましたね
ワンチャン大幅なスコア更新もありそうだから余力がある内に再挑戦しようかな
最近HS下げ気味でプレイしてますが高難易度はここまで思いきって下げたほうがうまくいくとは思いませんでしたね。歳を取ると動体視力が落ちるのは確かですがそれに伴いHSをガンガン下げればうまくハマる場合もありそう
高難易度物量譜面はファストが少し多く出るぐらいが自分はちょうどいいですね。ファストが出てるイコールもう少しゆっくり押せるので脱力気味にプレイできますし物量凄い所は押し負け気味ですがファスト寄り効果で逆にうまく判定があってる感じがしました
罰18赤6でクリア。6回目の挑戦でした
ラストでいつも落とされていたのが今日はよく見えましたねぇ、終わってみれば銅菱でした。なおスコアは悲惨
指数の割りに苦戦したんですけど100秒苦手なのも考えると私は二重階段苦手なのかもしれません
苦手意識はないはずなんですけど…太極拳ノックでもこなそうかな…
BAD数を考えると苦手とは思えないので、単にラストに癖がついてたという可能性ありそう…
(と言っても6回でクリアできたのなら癖というほどでもないけど)
薙もラストに変な癖つけた後遺症で少し苦手意識ありますが…
数週間前に逆ボしてから久々にプレーして、罰42のボダで初クリア出来ました。
終盤でゲージが青くなった時は焦りましたが、ラストのロングノーツ手前でゲージがボダに乗り、そのままウイニングランとなりました。
やっと魔法のかくれんぼ以外の49をクリア出来て良かったです。
罰47、赤1本でギリギリクリア。49のクリア2曲目になりました。
79小節目の白緑トリルを餡蜜しようとしたらミスってそこでめっちゃゲージ減ったけど、そこからなんとか立て直した感じ。
休みないし体力的にきつかった…
指数低いけどやっぱ難易度49なんだなぁ、と感じました。
78〜81小節をそこそこ見切って押せるようになってからというもの、その地帯でゲージが乱高下になってクリア出来なくなった。思考停止の餡蜜一度だった頃は余裕で抜けれたのに……地力が上がると一時的にクリアできなくなる現象というあるある……
(´・ω・`)新年初プレイ時の恒例おみくじ選曲(EX)でこれ引いてヒーヒー言いながらプレイしてしました…まぁ49とか50はこないだろと思ってたらこれだよ…軽めにアップしてなかったら危なかった…
49では弱いとは言われてますが油断すると落としかけるんですよね。謀反トランスといいこういう物量譜面は上からだと弱いと言われていて苦手すぎる自分に刺さってぴえんってなる
自分と同じような人って今だと中々いなそうでお辛い
ちなみにランセレ(N)はGeocentrism LV19
ランセレ(H)はルーニックエア LV40でした
何回やってもルーニックエアのトリルわからん…グッドまみれ
言うて薙もこの曲のクリア率5割あるかっていうと怪しいですけどね(´・ω・`)
ラスト癖つけてるのかフィーバーからでもモリッとやられてクリアできてもボーダー付近ということが増えました。
明らかに49最弱格なのに48に行けとは言われない希有な譜面だと思う。49に限らず最弱クラスで逆詐欺扱いされないってなかなかないと思う
(´・ω・`) 何だかんだで100秒やJ-ロックも逆詐称ではないと思うのですが自分だけなんですかね‥?
その2曲に加えてSpiral Cloudsも48でよかったと思う派です
(´・ω・`)ラスト殺し気味だと感じてましたが前wikiで散々逆詐称言われててえぇ…ってなりました…
100秒は確かに比較的簡単ですが自分はギリギリ48でいいと思います
長めの二重階段がちょっと難しいかなと
J-ロックは体力的な意味とラス殺し気味なので永遠の47逆詐称でいてもらいたい
辛判定も嫌らしい
(´・ω・`) 自分はスパクラは47妥当派ですね‥クリアしてないけど()
ただズレッズレなのでガチ押し前提なら48でもアリかなと思います、少なくとも47強はあっていいかと
自分は降格組の中で48でよかったと思うのは演説だけかなぁ‥クリアしてるけど(謎)
自分は滅多に落としませんが終盤でボダ割った後に必死で回復して何とかクリアが大半ですね
(´・ω・`)罰減らしやスコア伸ばすのはある程度何回かやらないと無理そうです
ヴェラムが49入門みたいに言われていた頃に比べるとまだこちらのほうが温情がある気がします
罰44でボダ-2の黒菱、ぴえん。中盤の静かになって密度も下がる場所は実は縦連→同時押しで全然休めない罠。動画だけだと分かんないもんですね。ラストの直前のなんかごちゃっとしたところで平常心崩されがち。ラストは気合で上下振り階段して回復できればワンチャンあります。まぁ最後の体力振り絞る場所なので回復に持ってくのは普通にキツいんですけど……
ところで子供の落書き帳が罰69とかなのでこの曲よりあっちの方が終始手に負えない感あります。
同じ人が居ましたか…
というかこれは49でいいとは思いますが落書きの方が48に収まる難易度では無いような気が
落書きはタイピと比べると大筋は難しいですがラス殺しがないのが最大の差だと思います
タイピは基本48中〜強でラストだけ49相応、落書きはずっと48強って感じかも?
中盤は確かに油断してるとBADが出てしまう配置なんですが、前後がスカスカなので対策がしやすい部分です。縦連打をやや餡蜜ぎみに押すなどの対策もしやすいですね(例えば75節なら6→65→13456)
落書き帳は「BADは出るがクリアはできる」という、レッスンExのような譜面だと考えてます。なので、BAD数で比較したら大抵の人は落書き帳の方が多くなるのではないかと。しかしクリア難度でいえば、個人差でタイピと上下しうるほどには近いですが落書き帳の方が下だと思ってます
あれ、これムズくない?(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
個人的には49最下層かと
スカイハイが逆詐称でこれはスカイハイに毛が生えた程度と感じてます
というか、真面目に落書きッパーの方が強く感じる
呪われたのか知らないけどフィーバーで111節に入って115節ぬけたら
ゲージ3本しか残ってないんだけど(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
他の49が軒並みアカンかったので自信を取り戻すために「タイピならさすがにできるだろ」と思ってやったら裏切られた(´・ω・`)
限界食堂だけBAD17でクリアできたので今の薙にとっての癒やし枠が限界食堂になってる
あまり休みのないゴリゴリの体力譜面な上に体力削られたところで本番のラス殺しに入るので、久々にやるにはあんまり向いてない気がします
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