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難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex

プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesE/N/H/EX
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)[SP-2P]103~1551:4213041)19/32/42/48

レベル

  • 48

属性

  • 総合力、二重階段、発狂

譜面

動画

解説

  • GUITARFREAKS 7thMIX & drummania 6thMIXからの移植曲。GITADORA稼動記念イベント「jubeatでもpop'n musicでもGITADORA」解禁曲。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)
  • The Least 100sec」、「子供の落書き帳」、「たまゆら」、「Timepiece phase II」と共に、いわゆる「佐々木五大プログレ」の内の一つ。IIDXやjubeatへも移植されている。
  • 余談だが、ポップン版のみ他機種とは違い、タイトルが「Concertino In Blue」と、中央のIも大文字になっている。
  • 登場当初は無反応バグがあったが、その後バグ修正に伴って譜面変更があり、19小節目の最初の1+7の次の4(左青)が無くなった為、ノーツが1305→1304になっている

攻略

  • 中盤の発狂はアリプロみたいな叩き方でも残る、全部押しにいくのが無理な人はいかが? – 13/06-09 (日) 01:39:42
  • ずっとロストをかけると同時押し発狂がとても見切りやすくなる。但し最後の減速でリズムを崩さないよう気をつけること。 – 13/03-26 (火) 23:13:54
  • 道中の階段や微発狂はスウィングラテが練習になるか。同曲を発狂赤ゲージ維持、銅◆ぐらいの地力がほしい。 – 13/03-08 (金) 16:27:34
  • 同時発狂は右手が重要なので右を見よう。途中からデニム配置になるのを意識しておけば、見切れなくなっても抵抗は十分出来る。 – 13/03-01 (金) 14:57:06
  • ヴェラムやバイキング等と違い、自然な流れで発狂に突入するのでタイミングがわかりにくい。EXに挑戦する前にHでタイミングを覚えると入りが楽になる。 – 13/02-27 (水) 02:29:33
  • 31~35、40~43節も密度が高いがココでボーダー程度には抑えたい。 – 13/02-26 (火) 12:05:47
  • 同時発狂は手を止めたら負け。見えたものでいいのでとにかくリズム通り押し続けよう。上下振りが多いことは意識しておくといいかも。 – 13/02-20 (水) 01:22:56
  • 同時発狂終了後から245ノーツで、計算上は11粒回復可能。ブレイク時にゲージ半分残っていれば勝機あり – 13/02-14 (木) 21:12:08
  • クロスは無理押しさえなんとかなれば発狂も見切りやすくなるしおすすめ。ただし無理押し出来ないと大分辛い – 13/02-14 (木) 19:36:08
  • 和風プログレッシブEXとThe Least 100secEXを銅●以上安定出来るくらいの地力はないと厳しい。 – 13/02-14 (木) 18:29:45
  • とりあえずスターリーの後半が普通に捌ける階段・乱打力がないと発狂以前にまずゲージが伸びない – 13/02-14 (木) 18:20:23
  • 中盤の発狂はサイレントEXの産卵手前の二・三重階段を三・四重にして遅くしたものが降ってくる(BPM232.5の8分同時押し)。出口の34567を落とさないように注意。 – 13/02-14 (木) 17:54:50

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
無反応バグ修正前は1305
2)
履歴
2013/04/10以降より「ポップンウォーカー」解禁対象曲。
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「jubeatでもポップンでもGITADORA3」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

りいどらる 98.09, 2024/05/26 14:10

HSを0.3上げて罰18で銅◇。
あの発狂本当に減速してませんよね…? なんかBPM140ぐらいに下がってるように感じるせいで20個ぐらい早BAD出てたので、HSを爆上げすることで強引に対処しました。

leather, 2023/07/05 21:35

罰12で初銅菱。48未銅菱スピダン、シンフォニー、クリエイター、リーグラの4曲です。

銅菱狙いなら28-43節の区間が一番大事と気付くのに時間がかかりました。同時押し地帯って出ても罰10個ぐらいなので、他を罰10以内に収めれば勝ちという理屈ですね。とはいえそれに気付いたところで結局地力ゲーではあります。
ハイスピは迷走した結果結局最高速合わせ。難しいところが大体速いので最高速以外無さそうです。

やままゆが(95.83), 2023/03/06 01:04

苦節たぶん3年、初クリアにしてフィバクリできました!
今までずっと54-57でフリーズして手が止まっていたんですけど、弐寺頑張ったらというか正確にはマツケンサンバSPAが楽しくて遊んでるうちになんか手が動くようになりました。

マツケンサンバSPA、BPM149で近いので同時押し発狂で手が止まりがちでSP7-8段相当の腕があるならお勧めかもしれません。
やままゆがは正気です。

カムコーラ, 2023/03/07 09:36

クリアおめでとうございます!あの発狂部分マジで意味わからないですよね
わからなくてもとりあえず手が動くようになっているのは確かな上達だと思います!

マツケンはいつ聞いてもいい曲だと聴き始めは思ってたんですが終わってみたらこれマツケンVSアイスクリームだな…?
譜面は確かにいい練習になりそうに思いました、この曲以外にも応用がききそうですね。1d100でSANチェックです

りいどらる 98.09, 2022/11/16 13:39

鏡でボダクリ

ラストの6ノーツでボダ乗ってくれました。あと4つGOODが多かったら落ちてたと考えると恐ろしい(;'∀')

正規だと48~53節が回復にならないどころか削られたので、鏡を試したら割と簡単にいけました。
どうも上段から二重階段に入られると押しにくいですね。鏡でも結局押しにくかったですが、見逃しBADが出るほどでは無かったのでマシにはなりました。

発狂は垂直押しが無いので、手を広げて適当に頑張るとしか言えませんね。
初期ゲージ+1~2粒程度が残ればそこからは罰3ぐらいでクリア可能です。

leather, 2022/10/03 20:42

罰40でボダクリ。48クリア50%ちょいです。

クリア狙いなら同時押し地帯を安定してFEVERで入れる状態に持っていけるかが鍵になります。53までFEVERが安定していれば回数を積めばクリアは付くかと。ただ、53までは対策するような譜面でもないのでできない場合は地力が上がるのを大人しく待った方がいいと思います。

53-57は上下振り系の同時であることだけ念頭に置いて、見えていなくてもちゃんと音数分は叩いた方がいいと思います。僕は55までは見えるので見た通りに押して、56以降はとにかく12分で刻んで耐えてくれることを祈るという方法をとりました。

58以降はめちゃくちゃ簡単なので全繋ぎが基本かと。最後の低速の目押しはサドプラがあった方が光る人はサドプラを使うことを考えてもいいかも。僕は低速目押しの精度はサドプラがあろうと無かろうと大して変わらないのでサトプラの使用は見送りました。

S.A.C 98.12, 2021/03/23 23:02

なんか同時押し発狂適当にどったんばったんしてたら久しぶりに銅◆取れた。多分最小罰も17に更新。発狂以外がお上手でした逆に言えば発狂部分でかなりグッドと罰が出て勿体なかった
どうも同時押し発狂中の右青6の2連打に惑わされて罰が出ている様子。あそこ手の入れ替えを意識したほうがいいですね

譜面見てて思いましたがもしかしたら初クリア狙う段階だと同時押し発狂中の左の白1と右青6の縦連打はある程度捨ててしまったほうがいいのかもしれませんね。自分は青の連打が来るとそこから総崩れして罰やグッド量産してしまう

破壊輪, 2020/12/23 00:08

乱初クリア(罰40、ボダ+2)
発狂の圧が凄まじい その他の箇所はノック向けなのでやりこむ価値はありそう

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2020/12/24 22:38

1回やってみました。BAD44、赤2本でした。
当たりを引いたみたいで発狂終了時点でボダ-2くらいで切り抜けられました。

●8くらいですかね。

破壊輪, 2021/03/18 17:30

無理押しの処理で評価は割れそうだけど概ねその辺かと思います>●8

ハゲバゲハゲパゲハゲハ~, 2021/03/18 16:23

ちょっと無理押しが多い気が…

破壊輪, 2021/03/18 17:29

無理押しの捌きの練習込みでそこそこためになると思ってます
外れると無理押しだらけで楽しい事になりますが()

punk@98.16, 2021/02/21 01:48

罰20フィバで初梅。ちょっと同時押し前の発狂が上手すぎて同時押し発狂終了罰17でギリ逃げ切って菱も取れました。48の同時押し譜面って数が少な過ぎるのでどう練習すればいいのかわからず令和やこれが同指数帯よりかなりクリアするのに手間が要りました。48残10

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/02/21 15:08

初クリア銅菱おめでとうございます。

練習→
やっぱりLv46・Lv47での乱ノックやそれに近いくらいのS乱ノックが手っ取り早いんじゃないかなと思います。

令和やこれが同指数帯よりかなりクリアするのに手間が要りました→
僕は令和は苦戦しませんでしたが、こちらは相当苦戦しました。
48もそれなりに個人差が大きくでるものですね。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/01/08 14:16

フルコン達成
何気に繋ぐ上では同時発狂より31〜35のばら撒きの方がキツいんじゃないかと思いました(横に広い24分なのでほとんど無理押し…)

あかり, 2020/06/07 17:58

ソフランがあることを除けば、基本的な動きを48相当の高速高密度で行う譜面……みたいな印象を受けました。ひねくれた配置は無さそうなので押し負けるか負けないかですね。きちんと叩ければとても楽しそう……

Moroje, 2020/06/08 03:09

めっちゃ上から殴るとめちゃくちゃ楽しいんですが,54-57以外全接続で54-57でめっちゃ罰出て銅星出なかったりするので虚無譜面になります

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難易度表/プログレッシブ_concertino_in_blue_ex.txt · 最終更新: 2021/03/18 19:13 by

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