履歴
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて300ルミナで販売。
難易度表:perditus_paradisus_ex
perditus†paradisus(EX)
【ペルディトゥス・パラディスス】
(曲紹介 / ポップン版バナー / ジャケット / eAMU絵日記紹介 / 試聴1 / 試聴2)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT]perditus†paradisus(EX) | perditus†paradisus | iconoclasm | MZD[10-2P] | 172 | 2:05 | 1499 |
レベル
- 49
属性
- 階段、体力、ラスト殺し、交互連打、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=qs5pjHkakWY ライン HS3.9 (数値670)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26996422 ライン HS4.2 (数値722)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26998950 ライン HS3.8 (数値653) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=GonnGSFkzvU ライン HS4.0 (数値688) 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27098954 ライン HS4.5 (数値774) 正規&鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=3Kp5SxR8XG4 ライン HS4.4 (数値756)
- http://www.youtube.com/watch?v=EBTsT-AGeMw 手元&打鍵音付きライン HS4.5(数値774) パフェ TATSU
解説
- 「BEMANI SUMMER DIARY 2015」2015/08/23分の絵日記解禁曲。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
- beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。REFLEC BEAT colette -Summer-にも移植されている。
- IIDXでのジャンル名は「ANTHEM CORE」。
- 16分と24分の混じった階段がひたすら続き、そこに時々交互連打が入ってくるかなりの体力譜面。24分で頻繁にBADが出るようでは挑戦はまだ早いか。
- 76小節の時点でのBAD数は20くらいに抑えたい。30を超えたり体力が尽きた場合はラスト殺しを耐えるのはかなり厳しい。
- ラスト殺しでゲージが一度でも青になるとクリアは厳しくなる。餡蜜を活用するなどしてなんとしても赤を維持すること。
- AC peaceでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→perditus†paradisus(UPPER)(EX)
攻略
- この難易度帯にしては乱逃げも十分あり。天空乱の序盤でゲージを増やせる地力であれば挑戦圏か。二重小トリル次第の完全ラスゲーなのでブレイク時点でフルゲージ近くは必須 – 19/03-25 (月) 04:04:44
- ラストは挑戦段階では小節の頭の両手トリルがよく目立つため気を取られがちだが、大事なのは直後の階段部分。ルイナスの「ジャッジャッジャ」と同様、両手トリルだけしっかり押してあとは惰性で…ではうまくいかない – 18/04-16 (月) 17:46:45
- 序盤からラストまで全て癖が着きやすい。よほど階段の調子がいい場合でない限りは触らない方がいい – 16/10-12 (水) 19:34:44
- ラスト8小節は高密度だが振りがなく左右の分担がはっきりしている。スイッチなどのテクニックを求められないぶんプレーヤーによってはニエンテ同様指数よりかなり弱く感じるかもしれない。 – 16/04-18 (月) 00:00:18
- 24分階段が多くその度にゲージを減らしているようでは話しにならない。ZADAMGAの罰減らしをしておくと取り組みやすいのでは – 15/10-25 (日) 18:43:00
- イントロの約30秒とその間約120ノーツを除いた平均密度はプロバロ並。そこから休みなしでしかも殺しがラストに集中しているため、体力に注意。 – 15/08-31 (月) 18:08:10
- ブレイク後のラス殺しが勝負所ではあるが、そこ以外の階段+αや交互が捌けなければここまででボーダー越えない。特に中盤は癖がつきやすいので粘着厳禁 – 15/08-23 (日) 23:27:45
- ラストは一度でもゲージがボーダーを割ってしまうと非常にクリアが厳しくなる。全力で譜面に食らいついてゲージを少しでも減らさないように耐えるべし – 15/08-23 (日) 20:59:28
- 全体的に階段譜面でラス殺しあり。道中の細かい縦連打や24分、32分階段で体力を削られてすぎてたら辛いかも – 15/08-23 (日) 10:43:55
- 79~80節は癖がつきやすい。(大まかに)16分交互から6連符の下り階段の繰り返しだが、交互をあまり意識せず折り返し階段として見た方がBADは出にくい。
難易度表/perditus_paradisus_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 20:33 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇47曲目!
ちょっと意味わからないです。これ銅◇取る前に罰20以内で未クリアとか1回やらかすと思ってましたが、なんでラスト100ノーツ弱つながったんですかね・・・。
相当苦手譜面だけど19で菱取れたー、スコアが全く出なくてプレイするのが恥ずかしくなる
罰34赤3でクリアしました。23回目の挑戦でした。黒星から長かったなぁ
ラスゲーなんですけどその手前の78~82節も気を抜けないのがしんどかったです。あと75、76節のブレイク地帯が精神的な罠だと思います
挑戦してしばらくはここで一息ついてラストに備えていたんですが20回目くらいからはわざと力んでラストまで気を緩めないように切り替えました
ラストの交互はこれは二重階段なんだ…誰がどう言おうと二重階段なんだ…と自分に言い聞かせながらやったら上手くいきましたね
これで49の指数中は残す所彼岸花だけになりました(ちくパは強だと思いたい)クリア率もついに8割に到達です
罰45でボダクリ。49クリア52曲目です。
49未クリアまとめているときに全然やっていないのに気付いて触ってみたら一発でクリア付きました。
最終盤の配置は前後に意識を持っていくためにもトリルは餡蜜してしまったほうがいいですね。今回のプレイの途中で気付いて餡蜜してからは全然減りませんでした。
BAD30なんて1度も切った記憶ないのにBAD20ジャストで菱取れたんだけどウソでしょ…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
今ならいけると思って直後にやったトリカンはBAD36でしたけどね( 'ᾥ' )
76節でボダ-2でこれは終わったと諦め気味で叩いていたらまさかのラストで赤に乗りクリアしました。全くわからないのですがなぜか階段力が覚醒したっぽいです。BAD56で49クリア43%になりました。そろそろ48に戻って敬老か、ハールネかバロかな…
これの乱普通にジャッジメントEX乱クラスありますね…少なくとも●10上位レベルだと思います
癖でどうしようもなくなった人以外正規鏡頑張ったほうが良さそう
解説にある天空乱はまあまあクリア出来ますがラストのラッシュに手も足も出ない
●10上位で間違いないかと
同じ●10のクロイン、インフ乱を超えてて、ストキャ乱も何回か黒菱踏んでいるので粘着次第では…って感じですが
コレはブレイク抜けの24分階段からガリガリ削られて長いラス殺しでオーバーキルされます
正直リナ乱と大差無いレベル
罰44で赤3粒クリア。何回かランダムでやったあとハイスピ0.1上げたらあーそういうことねって感じでクリアできました。
攻略の76小節の時点で罰20に抑えたいは若干言い過ぎですね。罰30でもフィーバー入れます。ただ71-74小節を完全な回復と思えるくらいの地力はありましたが。
あとラス殺しではあるんですが、ラストのラストである縦連混じり地帯は回復狙える……ってことに気づけるくらいの地力が欲しいですね。他は必死だったのでよく分からないですけど。
ランダムは多分●10はないです。クリエイター乱以上Vinculum乱以下くらいなはず。
77節を右上がりにするために鏡掛けたらどうにかクリア
解禁されてたzeerosと合わせて本日も49を2枚抜き✌('ω')✌
以前の薙さんのアドバイス通り
ラストのトリル地帯は「これは最初に折り返しがある二重階段なんだ」って念じてたらギリギリボーダー残りました
ブレイク時(76節)逆ボしかなくて諦めモードで叩いてたらボダ1でクリア出来てビビった
勝因は脱力だと思う、フィバから殺されるのが日常茶飯事だったけど思い返せば力みまくってたわ
おめでとうございます
高密度の配置は難しい反面、多少の判定BAD位なら他のノーツですぐ帳消しにできるんですよね(辛ゲージは除く)
おめありです
正しくそんな感じでした…回復と削りが均衡しあってずっとボダ付近をウロウロしそのまま駆け抜けた感触です
さぁ次はこれの乱クリアだ…()
おめでとうございます。
勝因は脱力>
あれですかね。力いっぱいスイングしてボテボテの内野ゴロだったのが、
次打席で何気なくスイングしたらフェンス直撃になったみたいな感じでしょうか。
おめありです
そんな感じですね、これからは脱力も積極的に使っていきたいですね
罰20ギリギリ銅菱
確か、休憩地帯に入った時点で罰11とかだったと思います
譜面傾向が違うので単純比較は出来なそうですが
バロ乱が勝率どのくらい行けば乱当たり待ち視野でしょうかね…?
大外れ以外はクリアできるくらいじゃないと厳しいと思います
ラスト当たれば…と思うかもしれませんが、二重トリル全部違う配置なのでバロ乱の二重トリルが外れ気味でもなんとかできないとどうにもならないかと
バロ乱勝率5割くらいだけどラス殺しゲーにすら持ち込めないですわ…
これの前半中盤の癖の付きやすさは異常だけど、そこは地力上げれば押せるようになってるよ
あとラストは正規鏡で押せないなら絶対乱でも押せないと思うし素直に地力上げが吉かな
私も49中評価以下残り4曲にコイツが入ってるくらい難しいから焦らずやったほうがいいと思います
やっぱり乱で易化狙いとはいかなそうですね…
今のところブレイクまではFEVERで来れてるので呪われる前に地力上げしてきます
ラストはデケデケデンのトリル…ではなく、デケデケデン「の後」に集中すると少しゲージが残りやすくなります(個人の感想)。
トリルかと思いきや階段なんですよねアレ…
ラピス時に逆ボーダして今までかかったけどやっと倒せた、半年ぶりの新規クリア!
ラストはどちらの手で押すか決めたり、一つ一つはっきり叩くというのを意識して突破した
初見罰42 フル-2で倒せました
階段得意なのかもしれない
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