難易度表:perditus_paradisus_upper_ex
perditus†paradisus(UPPER)(EX)
【ペルディトゥス・パラディスス】
(曲紹介 / 試聴1 / 試聴2)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]perditus†paradisus(UPPER)(EX) | perditus†paradisus | iconoclasm | MZD[10-2P] | 172 | 2:05 | 1762 | 54 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、発狂、体力、階段、左右振り、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Nn8cVIz_67w 手元付きライン HS4.6(数値791)
- https://www.youtube.com/watch?v=pfLL72HEIV4 手元付きライン HS4.5(数値774) ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=61HnhRF7AMk TATSU ※初見プレイ
- https://www.youtube.com/watch?v=Lssqe30B9LI TATSU フルコン
解説
- 2020/11/12追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music ラピストリア ストーリーモード』」隠し曲。
- ラピストリア「perditus†paradisus」のUPPER譜面。beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。
- ロングポップ君の配置はイントロのみ。
攻略
- これのクリアを狙うような人は70小節までにフィーバー近くに持ってくのが前提か。幸いノーツ数はかなりあるのでゲージは比較的稼ぎやすい。71-74小節をボーダー付近で耐え、ラストまで体力を抑えつつも何とかゲージを稼ぎ、ラスト90小節に体力とゲージの余裕を持って望む必要がある。
難易度表/perditus_paradisus_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 04:00 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰22でクリア!
49全埋め50残り4曲となりました これラスト以外ほとんど理論接続出来るくらいじゃないとヤバいですね
フィバでラス入りした後あんみつ気味にワシャワシャ押してボダ+2って感じでした
初見振りに触れたけどこれ全体的には音よりだいぶやってないですかね…(BAD123)
スレスレとはいえこれで別格にならないポップンミュージックこわい
ブレイク時罰28ゲージ半分くらい、終了時罰34黒菱
このゲーム自体がわけのわからないものと化してきたぜ
ふぅ…なんとかBAD792で済んだ、俺じゃなきゃ死んでたね
最高43
TATSU君の配信を見てて思ったけど58節の速度の違うトリルの2セットって人体に反しているんじゃないかな
脳みそは同時に2つの物事を処理出来ないって言うし、そうなると無理押し以上に存在してはならない配置な気がする
初見罰19クリア
ブレイク前は産卵とか得意な人は得意かなと思います
やっぱりラスト次第ですね
譜面としてはコアダスUPPER辺りに近い難易度に感じました
71~74,78,82がはまってラストフルゲージで突入してボダ+1
・体力と上記地帯の発狂と辛ゲージの相性が最悪。上記地帯いずれかでボーダー割るとギリギリの地力ではクリアは絶望的
・鏡はラストは易化したように感じたがそこまでがひど過ぎて自分はお話にならなかった
・ランダムは数回しかやってないけどモベルやらアニマやらより上、中盤以降軸まみれなので当たりはないと思ったほうがいいかも
・蠍アニマ以上音以下って印象
残り音QクロニクルU
蠍の産卵地帯でだいたい赤ゲージ以上残るくらいの乱打力です
コロナ自粛で落ちた地力が未だに戻らない私にはクリア不可能でした(bad53)
多分S乱でごり押し力上げるのがクリアの近道かなあ
あと道中すごい癖つきそうで怖い
下の人も言ってましたが67小節までもかなりはっちゃけてるとは思いますが67~74小節に暴力を振るわれて最後にダメ押しで殴られるのがやばいと思います
自分が特別階段が苦手なせいだとは思いますがサイレントより難しく感じました
50クリアはトイサイムラエンふることです
未クリア2曲(oto、クロニクルUPPER)の自分が10回やってようやく1回ボーダークリアできたぐらい。休憩に入った時点ではBAD9で、最終的にはBAD24。
82小節の二重階段にフィーバーで入ってそこから頑張って耐えた。ラストは思ってた以上にゲージの余裕がなくて、BAD25〜27でも死んだりする。
難易度はアニマ・25時<ppUPPER<ダージュって感じかな。練習にはなるけどゲージがひどすぎることもあって元のEXの方が面白かった。
もしかしてここまでクリア報告なし…?
やはり薙の目は節穴であったか(´・ω・`)
適正外の意見なんてこんなもん(´・ω・`)
自分も中盤までは適正の人ならなんとかなりそうとは思っていた口です
適正外ですがプレイした感想としては71小節からが思った以上にわけわからなかったですね…何あれ…
にしても50を何曲も埋めてる方々でも歯がたたなそうって本当に需要も供給もあったのかこのアッパー譜面は…ラピスにしても元はiidxからの移植曲ですしもうちょっとなんかアッパー譜面あったと思うんですよ
個人的にはRealize Mazeやうさぬこぬんぬんを45〜47ぐらいで出してくれたほうがまだよかった
KAC決勝に残れる人でも初見はフィーバー状態からボーダー+1まで減らされたほどとのこと
49強寄り中に産卵追加+他も全体的に強化+辛ゲージ化で50入門に収まるはずがないので…
全く希望が見えないってほどでもないので、ちょうどいい目標ではありますが
(少なくともアニマやダージュよりは勝ち目がありそう)
49残りヘビ8、50カウヒムトイムラで70→68→54
71〜74の産卵より78や82のうねうねした24分階段が速すぎて取れないのと、序盤以外が密度お化けすぎて勝負どころの83小節以降に体力を残せないって感じですね
属性は片手処理と体力も入るんじゃないかなーと思います
49残2、50クリア4、PP通常版最少9で3回やって55・60(鏡)・45
道中色々ノーツ増えてボロボロ零しやすくなってる感じがした。
75小節でボーダー保てたけど、ラスト手前の交互入りごちゃまぜが普通に取れない
罰48でゲージ空 体験版は銅星大前提かな
ラス殺しなのにラストまでにゲージも体力も保てない 不可能……
少なくとも辿る君よりは上(≒50では上から数えた方が早い)。LNが少ないことを考えると比較対象としてはやはりアニマ辺りが適切なんだろうか。
ミラーを推奨してる人が結構多い印象。挑戦圏内の人は試してみては。
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