難易度表:megalara_garuda_ex
Megalara Garuda(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/Li]Megalara Garuda(EX) | Megalara Garuda | SYUNN | エクリプス[LT-1P] | 180 | 2:00 | 1468 | 55 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 乱打、同時押し、縦連打、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=h3R73VmvLSI Lively内 HS4.1 オート
解説
- jubeat Qubellからの移植曲で、BEMANIシリーズにおけるSYUNNのデビュー曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE、DanceDanceRevolution A3にも移植されている。
IIDXでのジャンル名は「DRUMSTEP」- CS Livelyにて2023/04/26配信の有料追加パック「jubeatセレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC UniLabにて2024/08/15追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→Megalara Garuda(UPPER)(EX)
攻略
- サビに降ってくる6(右青)のロングは左手で押す。途中で9(右白)が降ってくるため、右手で押すと手が絡まってしまう。
- 青ロングは即離しでも繋がるので両方を片手で押すことも可能。左手を出張させる必要が無く体勢が崩れにくいため、むしろこっちがオススメ。
- 明確なラスゲーなのでラストまでは余裕でフィーバーしていることが大前提。縦連打が混じり始めてからが勝負。縦連打の数が多いので全部見逃しているとゲージが低下していくという点ではFestum Duodecimum!(EX)にも似たところがある(譜面自体は似てないので練習曲としては微妙)。縦連打はなるべく拾うこと。
- ラストは65~66節の縦連打が1つずつ右にずれていくことを覚えておくだけでもだいぶ違う。
- ミラーは道中が難化しがちだがラストが押しやすくなる可能性あり。道中は余裕だがラストがきついという場合は癖に気をつけつつミラーをぶつけてみるのは有り。
1)
ジャケットにも描かれている、インドネシアに生息する巨大蜂の名前。(Wikipedia)
難易度表/megalara_garuda_ex.txt · 最終更新: 2024/10/26 08:43 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰37の赤4。後半難な譜面ですね
前半は49としてはゆるく中盤の同時押しラッシュも削られこそすれど後半始まる頃にはフィバにもっていけると思います
悪意を感じる6LPの配置とかあるけどズレ譜面が顔を出す後半からが本番で2連打などが絡んでS乱やってる気分になりますね
後半手を動かす事を諦めなければゲージはなんとか保てるんじゃないかと。ラストに30個くらい単発があるんで難所抜けで逆ボダでも回復いけそうかも?
指数は中-かな?弱にいくほどではない…と感じます
BAD18の93000弱。
全体的に光らせにくいのもそうですが、中盤の同時地帯と後半の微ズレがかなりスコアに優しくないですね。
クリア狙いだとこの2ヶ所で削られそうなのでサビで回復出来ないと辛そうな印象です。
ポックラ98.02の49が7割ちょっと埋めの地力ですが、初見罰36で赤4粒でクリアでした 個人的には中-くらいの難易度に感じました ちょっとCN地帯の配置だけ悪意を感じましたね…
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