難易度表:ma_plume_ex
ma plume(EX)
【マ プリューム】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]ma plume(EX) | ma plume | nonuplet VS BEMANI Sound Team “Power Of Nature” | ポエット[UL-1P] | 165 | 2:06 | 1782 | 96 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、総合力、同時押し、階段、乱打
譜面
動画
https://www.youtube.com/watch?v=stvj6JuYHt4 KAC(2023) 決勝ラウンド ※現在アーカイブ非公開- https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=29m25s 公式再UP(2023/11/30) / (特殊登場演出)
- https://www.youtube.com/watch?v=eBylIwu7AXM BAD44 未クリア
- https://www.youtube.com/watch?v=4CKP7nDCFkM TATSU(BPL IIDX SUPERNOVA Tohokuプロ選手、KAC2023フリー部門優勝者)生放送内での楽曲解禁後のプレイ HS4.7(43:00~ 初見プレイ PERFECT、1:00:00~ ミラー MAX-15 PERFECT、UPPER譜面版のプレイもあり)
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 女性部門 決勝ラウンド 課題曲】
- 2023/11/25開催のKAC(2023) 決勝ラウンドでお披露目された。同日にフリー部門で「UPPER」も登場。
- 2023/11/30追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
攻略
- 前提としてBPM165の三連符の縦連打が押せないとラストが耐えられないので、これだけの縦連打力が必須となる。縦連打を利き手にまとめることもできない。
- 縦連打の練習曲としては、あまるがむEXや天空ジオグラフィEXなどが考えられる。
- あまるがむは長い赤連打の左右にゴミがつく形状が似ている。ma plumeより連打が速い代わりにma plumeと違いゴミが近い位置にあるので両手で交互に叩けるという違いがあるが、交互に叩かずma plumeと同じ取り方をすれば近い形の譜面の練習ができる。
- 天空ジオグラフィは譜面にゴミが付かないが縦連打の速度がほぼ同じなため、純粋にma plumeと同等の縦連打力を身に付けるのに役立つ。
- 縦連打が苦手であれば縦連打を早入りで切り抜けるというのは他の縦連打譜面と同様に有効な対策。直前が複雑な同時押し発狂なので簡単ではないが、どうしても縦連打で全て持っていかれるというなら早入りを強めに意識して挑むとよい。
- 同時押しの交互連打に見える箇所が3箇所あるが、3箇所目(47~48節)は交互に叩けないので注意。逆に言えば、それ以外の部分(30節、39~42節)は交互で叩ける。
- ラスト前にある同時押し連打地帯は、安易に餡蜜に逃げないこと。下手に餡蜜に逃げるとリズムが総崩れになる恐れがある。餡蜜するのであれば、しっかり餡蜜を「組む」こと。もしくは、餡蜜「気味」のズレ押しに留めるか。
- 4つ押しロング地帯でゲージが逆ボーダーくらいあればラストまでにフィーバーできる算段が立つので参考に。
- 82小節は赤を左右2個ずつ押す左右振りの形と認識するのが理想だが、左手が振られるのを嫌って右手を振る場合は5+9以外の赤を右手で3個取る形になる事に留意したい。
- 83小節前後に判定BADが出た場合、以降70〜75ノーツを全て繋いで2ゲージ回復出来るかという状況になるので、最後のLPをホールドした時点でボーダー-1かつ55〜60コンボが見えて初めてクリア圏内となる。
難易度表/ma_plume_ex.txt · 最終更新: 2024/01/08 02:22 by あおい
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やけに赤ビーム手前の縦連地帯で罰嵌りするんだけど何故
後半ずっと忙しいし回復も少ないから+0.2辺りはあるかな、強は絶対無いが
初見bad35のボーダー-2。その後も何回かやったけど、やればやるほどできなくなりました…
ラスト縦連も厄介だけど、その直前の同時押し連打+多重階段も結構きつい。というか縦連よりゲージが減る。そこで崩れて縦連でトドメ、という負け方でした。
ユニラボ49辛ゲージの中では一番ゲージも残せるし簡単な気がします。呪われなければ。
3回やって罰20のボダ+2。二回目はラス殺し後の同時を溢し、逆ボかまして苦笑い。
終盤以外は認識力勝負の地力譜面なので49中の辛ゲージ群クリアできるレベルならそんなに苦労はしなさそう。
終盤は片方縦連片方トリルとかそんな器用なことできない人にはぶっ刺さり、両方溢すと助からないので縦連だけは溢さないようにしてギリギリ勝てました。
いっそ両方縦連な方が個人的には楽そうだなぁ・・・。
2回目でBAD10。二重乱打が右寄りなのが嫌らしいですが、難易度は真ん中くらいに感じました。これぞポップンの決勝楽曲って感じでいいですね
初見罰18、2回目罰6で悔しい思いをし3回目で罰4で発狂!!これで49銅星は蒸気(乱大当たり)とインボルク合わせて3曲目になりました!開幕の大階段終わりで罰3出てラストの乱打まで奇跡で繋がってくれてやばかったです!
2回来る交互押し発狂から変な罰が出だしたので粘着は注意。指数はスペレク前後かな?
二度出る連打がめちゃむずい。弱くても49中はあるかと。
9回やってMAX逆ボーダでした(´・ω・`)
これ明確にラスト殺しじゃないです?
噛み合えばなんとかラストまでにフィーバー溜められるんですが、
縦3連打→赤連打のコンボで半分近く(多い時は初期ゲージ前後まで)削られます
個人的な体感的な指数は+0.4くらいに感じます🤔
ワンチャンハマれば行けるかもしれないという意味では
ティーパーティーやトウシューズ、アドベンのそれに近い雰囲気を感じます
縦3連は頑張るしかないんですが、赤縦連のところは2連ずつ叩くことだけ意識してやれば結構繋がると思います。手の動きのイメージは乙女繚乱Uの14-15節みたいな感じです。
あとは縦連とは言ってもBPM165の12分ってBPM247.5の8分相当なのでめちゃくちゃ速いわけではないというのを頭で理解しておくと少し意識が変わるかもしれません。
とは言ってもラス殺し気味なのは同感です。体力削られたあとに縦連押すのは普通にしんどい……。
そんなに遅いのか…
理系upperは間に合ってるので追いつかない速度ではないはずなんだけど、
直前の同時押しで崩れてるのが敗因なのか…?🤔
赤連打はそもそも譜面が理解できてない
(理解できるだけの認識力か余裕がない)のが厳しいですね(´・ω・`)
現状だと両手で交互っぽく叩いてますがあまりうまくいってない…
譜面職人さん薙を助けてください
4連奏して2回目でクリア! BAD21 ハイスコアは94k!
同時押し乱打は交互っぽいけど交互じゃないんですね 初見はそこで持ってかれました…
ちょっと癖つきやすそうなので注意した方がいいかもしれません
初プレイ罰18、ボダ+3でクリア。
認識さえできてしまえば特に難しくない譜面なのかなという印象です。個人的には今作49辛ゲージの中でも一番弱く感じます。
体感-0.1ぐらいなんですが、下からのワンチャンが見込めない譜面でもあると思うので投票では中+のどこかに落ち着きそうな気がします。
譜面傾向としては同時認識をメインとした総合譜面ですね。体力はノーツ数の割には使わない方だと思いますが、それでも疲れて終盤の縦連が押せなくなることはありそうです。
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