難易度表:keter_ex
KETER(EX)
【ケテル】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解/Li]KETER(EX) | KETER | Cororo | ルシフェル[13-1P] | 83-153 | 1286 | 56 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、階段、垂直押し、左右振り、体力、発狂
譜面
動画
解説
- ノスタルジア Op.3からの移植曲。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/07/21追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズ1にて3曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/10より無条件解禁。
- メインBPMは153。ラストのみ徐々に減速する。
- BPM推移:153-143-133-113-83
攻略
- 全体としては16分混じりの同時押しが多いが、問題となるのが隣接同時が多発する発狂(通称ドクマリ地帯)。交互には押せないので、特にクリア狙いの段階ではきれいに押そうとする気持ちは捨てること。リズム通りに押すことよりも、ずらし押しや餡蜜のようにしてGOODでもいいからこぼさないようにすることが大事。
- 発狂後はそれなりに回復できる。こぼしすぎなければ、発狂で半分ほど残れば回復は間に合うだろう。
- 赤ロングを交えた跨ぎ配置がイントロ・アウトロにそれぞれあるので注意。
難易度表/keter_ex.txt · 最終更新: 2024/10/10 11:43 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
解禁されていたのでプレイしたら初見BAD11でした。ほぼドクマリだけで(多分10個)出してます。。。
快刀乱麻もできない人間にやらせていいドクマリではない()
罰10で銅◇。
罰21までは取れてたのでいずれ銅◇はいけるだろうと思ってましたが、ここまで上手くいくとは思いませんでした。2回目のドクマリが繋がったのが特にありがたいです。
すごーくアレな攻略法ですが、ドクマリは同じ手に同じ向きの垂直押しが来ることが多いので、手の形をキープして手袋で滑らせるように押すだけで何とかなったりします。
もちろん空打ちは頻発しますが、見逃しBADが出るよりはマシです。
これドクマリにはフィバ入りするのが前提なんでしょうけど全然できないです…
43~46節が個人的にかなり難しく感じます。苦手なBPM150台のあおりをモロに受けている部分で、正確に押すのが困難です。下手するとここだけでフィバ→ゲージ半分まで持っていかれます。
序盤は暇なので赤黄の無理押し練習が捗りますね。
この譜面自体、40節など無理押し処理をすれば手をあまり動かさずに済んでやりやすくなる配置があります。つまり無理押し練習と実践が両方できるため、なかなかの良譜面だと思いました。
この譜面最終的にはドクマリゲーに落ち着く人が多いとは思うんですが、ドクマリ前も普通に48の内容だと思うのでドクマリ入りがFEVER前提っていうほどではないと思います。もちろんゲージがたくさん残っているに越したことはないんですが。
結局ドクマリのフィバ入りは遠いままでしたが、ドクマリに赤3本で入って2本しか減らなかったのでそのままフィバクリできました。
まぐれ気味に抜けましたがまぁ勝てればOKということでw
この譜面自体も呪われない程度にまた練習してみます。
例のドクマリ地帯が全然出来なかったので暫く放置してから今日久々にプレーしたところ、罰30の赤3本で突破出来ました。
快刀乱麻のドクマリ地帯の様に見えたまま押すことは難しいですが、それでも手を止めずに押し切ること、そしてその中に含まれる普通の同時押しをしっかりと取ることが大事だと感じました。これでボダ−4本くらいで踏みとどまる事が出来、残りを繋いでウイニングランとなりました。
BAD33の赤5で一発クリア!
…といっても、Livelyでプレイ済みなので初見ではなし。
Livelyでのアナコンプレイでは乱当たり待ちで何とかボーダークリアした譜面だったので、異常に警戒してたのもあったかもです。
例のドクマリ地帯は、両手を目一杯広げて交互にざっくり広くダカダカ叩いたら残る気がしました。
ゲージとしては半分ぐらい残ればオッケーかと。
解禁できたのでやってみましたがドクマリで初期ゲージまで削られボーダー-3ぐらいで終わっちゃいました
そもそもドクマリに4つ同時が混ざってるのすら見切れてなかったのでもうちょっと地力が必要そうです
そこ以外はどうということもなかったので本当にドクマリでどこまで耐えられるかの戦いがはじまる…
罰24赤4で一発クリア
ドクマリ地帯は動画で見た時は快刀乱麻みたいなもんかしらと思ってましたが実際やると全然違いました
フィーバーから多分ボダ-3か2くらいまでは削られましたがその後の回復が長いおかげで助かりました
ただその回復も赤LPの入れ替えとかラストの赤緑トリルなど地味に怖い所もありますね…
指数は中+ですかね?解禁疲れもあったのでちゃんと評価できていないかもしれません
3回くらいやって銅星ゲット。ラストのトリルめっちゃ緊張しました
仕事終わり解禁疲れガチムチ台の三重苦で初見罰34ボダ3で3回目で罰18銅◆
48中で個人差でプラスにもマイナスにもなりそうです。個人的には強はいかないかと
序盤でゲージは稼げると思うので後は耐えゲーになりそう。左右振りや同時押しが苦手だと苦戦しそうな印象でその場合は強に感じるでしょう
ドクマリ地帯でボダ割っても回復は間に合いますね。というかドクマリに意識がいきがちですがそこに混ざる4個の同時押しのほうが自分は嫌でしたね。隣接乱打に意識がいきがちで認識がバグって押せてなかったです
スコアが恐ろしく低かったのでホームでリベンジしてきます
ホームで7000点更新して罰も15前後で安定してました。ガチムチ台とホームの差よ…
KAC決勝でガチムチ台で高スコア出してるの改めて凄いなって
発狂が認識しずらいので普段よりHS数値30ぐらい下げてプレイしてましたロスト込みです
後半の赤LPクロス配置は結構難しいですね。慣れるまで結構かかりました
隣接発狂はやはり途中で混ざる同時押しにも意識をさいたほうが良さそうですね
前評判では強いと聞いていたけど、
初見BAD18AA、2度目でBAD9まで詰められ、
指数0のちょい上くらいの印象…(´・ω・`)
ただ個人差は色濃く出そうではある
(Livelyと同じ譜面と仮定)
48適正であれば基本的にはサビ耐えゲー。
強化版ドクマリとでも言うべき、これでもかと言う勢いで降ってくる隣接押しの滝。
一種のわからん殺しだけど、変な対策はせず地力でごり押す方が結果良さそうなパターン。
48強寄りの中くらい。
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