難易度表:k-クラシック_akumajo_dracula_medley_ex
K-クラシック(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[ee1]K-クラシック(EX) | AKUMAJO DRACULA MEDLEY | 矩形波倶楽部 | シモン[15-2P]1) | 102-142 | 1:27 | 683 |
* BEMANIカテゴリ:「BEMANI」
レベル
- 41
- 初出旧Lv35
属性
- 辛判定、片手処理、乱打
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=TPXMLk5UQqY ライン HS4.0 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=KIlQ8XqgMj8 ライン HS4.5 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=fQum2KXzmJk 直撮 HS5.5 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=mE5EOPT3jKk ライン HS5.3 (数値583~752)
解説
- 悪魔城シリーズ初のAC版「悪魔城ドラキュラ」に使われたBGMのメドレー曲で、KEYBOARDMANIA 2ndMIXからの移植曲。ee'MALL経由でAC9で登場、AC14で通常解禁。AC17で担当キャラがユーリ[4-2P]からシモン・ベルモンド[15-2P]に変更された。
- 曲順:「悲劇のWedding March」→「十字架を胸に」→「血の涙 (Bloody Tears)」→「悪魔城の崩壊」
15の悪魔城ドラキュラとは別曲。 - アプリ『ときめきアイドル』に、2018/08/16からプレイ可能な曲として登場した。
- BPMが102-142まで変化する、また判定がきつい。
- BPM142は最初だけであとは110→124と変化するのでHSは124に合わせると良い。
- パートによって傾向が変わるが序盤の小階段と後半の左手連打がきつい。
- 基本的に左のドラムパートを刻み続ける傾向のある譜面で、力を入れ過ぎると左手が動かなくなる可能性大。
- 序盤の階段でゲージが残らない場合、中盤部分は繋がないと厳しい。どうしても出来ない場合はHをやりこむとよい。ハイスピードを普段より一段階上げると、面白いようにできるようになったりするので一度は試してみる価値はある。
攻略
- 地味にランダム推奨譜面。左手の極端な片手処理が少しはマシになるか – 14/05-26 (月) 14:32:04
- 左白の連打は力を抜いてたたくことが大事。 – 2012-07-31 (火) 13:52:55
1)
AC16以前はユーリ[4-2P]。家庭用はCS10・14ではユーリ、PMP2ではシモン
難易度表/k-クラシック_akumajo_dracula_medley_ex.txt · 最終更新: 2019/04/06 15:22 by 127.0.0.1
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
そういえば、この曲が無条件解禁された頃って、丁度ギャラリーオブラビリンスが発売を控えていた時期でしたね。
ギャラリーオブラビリンスは後半の某エリアで十字架を胸にが採用されていましたし、翌年の血の輪廻もといXクロニクルでも巣窟のフレーズや未収録BGMとして十字架を胸にが使用されていましたし。(あと俺たちゲーセン族でAC版悪魔城が移植。出来はお察し)
そういった意味でも、当時はマイナー寄りだったAC版悪魔城が知名度を広げつつある時期でしたね。
ようつべのキボマニでこの曲を気に入りさらにポップンにも収録されてる事を知って何回かやってSとパフェ取れました!ハイスピはSUD使いましたが第3パートが速くて見えなかったのでSUDなし+6速で第1パート目押しで切り抜けました。
(´・ω・`)これ辛判定だったんですね知らなかった
13・15小節でやたらグッド出ると思って譜面確認したら絶妙にズレていて納得
あそこ辛判定もあって本当グッドが出る…配置が離れてるから微ズレだと認識しずらいのも困った所
パフェとは言わずせめて銀☆更新したいな
グド5で銀☆取れてスコアも結構更新。サドプラ−150 HS4.5 数値BPM142時639
間違えて開幕サドプラ付けっぱなしにしたら案外光ってむしろこれでいいじゃんってなりました
特に5小節でグレが出なくなったのが大きかったです
相変わらずやればやるほど13・15小節がわからなくなっていく…
しかしBloody Tearsはいつ聞いてもカッコいいですね。名曲すぎる
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