難易度表:high_speed_junkie_ex
High Speed Junkie!(EX)
【ハイスピードジャンキー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]High Speed Junkie!(EX) | High Speed Junkie! | BEMANI Sound Team “KE!JU” | PMGTV-RZX[UL旧(13)] | 175-185 | 1164 | 3 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、縦連打、同時押し、乱打、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- 2023/04/06追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「poppersラウンジ」研究員3人目「PMGTV-RZX」隠し曲。
- メインBPMは175。終盤のみ185に加速する。
- BPM推移:175-177-180-182-185
攻略
- 若干の難所はチラホラあるものの発狂らしい箇所はなく、概ね全体難。特に癖もないので、埋めたいなら曲個別の対策を考えるより地力をつけよう。同時押しや乱打を中心に鍛えるのが近道か。
- この曲で特徴的なのが黄赤交互(に見える)地帯。実際の譜面は85852525×2の配置であり、2を右手で取らない限り交互には取れない(8→5→2ないし2→5→8の配置が挟まる)。交互として見てしまうと押せないので注意。ラストにも同様の配置があり、ゴミ(青)も付く。
- 対策としては餡蜜が手っ取り早い。85→85→25→25というふうに2個ずつまとめてしまえば難なく繋ぐことができる。ラストも青ゴミを含めて568→568→245→245と処理できる。
難易度表/high_speed_junkie_ex.txt · 最終更新: 2023/04/10 22:08 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰9でした
ラスト以外は46にしては弱めなのでフルゲージでラスト勝負に持っていけそうです
この曲はソフラン軽めなのでハイスピはBPM175に合わせてもラストは十分見えるかなと思いました
それと序盤の赤黄交互はかなりのコンボカッターなので注意ですね
ラスト込みでクリア難易度は46弱±~46中-くらいに感じました
まさかの初見フルコン
「もしかしてフルコンできるかも?」と思い始めてからのあのラストは心臓に悪いですよ・・・。
ラストが普通によくわからないレベルで急に難しくなったので、ラスト勝負の46弱〜中だと思います。
初見罰11で3回目で銅☆取れました。
ところが4回目で罰12赤4本という事故が起こりました。
ラストが中々に癖付きますね。
赤黄はどうせ普通に取ってもGOODが出るので、最初から諦めて餡蜜しているため最後の最後は繋がるのですが、その手前がかなり難しいです。赤をどっちの手で取るのかよく分からない配置が続くので苦しめられました。
ラストへのフィバ入り自体は簡単なので試行回数を重ねて初クリアというケースも十分あると思います。なので弱~中-かなと思いますね。
初見罰22ボダクリで冷や汗かいた
(;´・ω・`) 完全にラスゲーですね、相変わらずこういうの苦手や…
黄赤やたらこぼすなぁと思ってましたが解説見て納得しました、ダイバージェンスのラスト同様「形としては交互だけど交互に押せない」配置なんですね
罰数が罰数なんでとりあえず銅◆は狙っときたいですが、取れた後は触らないタイプの譜面かなぁ。。。
初見罰10ボダ+5で3回目でグド8銀◇
切り所はラストだけなので思いっきり餡蜜しました。早めに仕留められてよかった
ラストで46にいる感じですね全体的に逆詐称気味の46弱ですがラストで思いっきり個人差出そうです。低速やソフラン耐性があるとソフランはあまり気になりませんね。高速合わせでも充分対応できました。
普段HS密度のある譜面は下げ気味でやってるんで擬似的な低速練習にもなってるのかもしれません
初見HS適正-1.0(0.1の間違いではなく)で罰15。2回目で怒りのHS適正合わせで罰1
このキャラとこの曲名で高速ソフランないとか詐欺もいいとこではないでしょうか!?
初見終了時私の心の中でエウメネスがよくもだましたァァァァ!!って叫んでました。勝手に勘違いしたのはこっちなんですけどね
交互やら乱打がちょい忙しく感じましたが指数はまぁ弱くらいかなーと。そのうちフルコンもできそう
なんとなくボカロ曲のインスト版って感じがしました。カラフルポップみたいにボーカル版あったりしないかな
初見罰5、2回目罰1。
レーシングにトラウマがあるのでキャラを見てウッとなりましたが、この譜面はそこまでソフラン激しくないですね。
ハイスピは完全低速合わせでも見えますが、クリア狙いの場合は結局終盤ができないといけないのでクリア狙いなら高速合わせで良いと思います。
フルコンやスコアに関しては低速合わせの方がいい場合もありそうです。微ソフランですがサドプラを外す猶予もあります。
クリアに関しては終盤の密度が46目線でどうなのかが分からないのでなんとも。フルコンに関しては難所も少なく46にしてはかなり簡単な印象です。
黄赤配置は一拍ごとに表拍の手が入れ替わる交互という意識で捌けました。片手交互に自信がある人は一拍ごとに手を入れ替えて片手交互でも良さそうです。
初見罰34赤4
その後罰27ボダ→罰24フルゲ−1→罰24逆ボ−1
縦連苦手なので、初見は前半の縦連同時地帯で削られ、中盤も地味に難しいので高速地帯ボダ入りでした。
高速入り逆ボ位までならラストにフルゲ入りは間に合うと思います。
前半は慣れゲーですが、ラストは癖つくので粘着しないほうが良いと思います。
個人的には鏡オススメです。中盤の地味に難しい間奏とラストが楽になるかもしれません。(鏡は罰17赤5でした。)
HSは175合わせでも支障ないですが、0.1下げるとラストがさばきやすいかもしれません。
体感は鏡考慮なら46弱、正規なら46中〜強かなと。
黄赤交互でコンボ切れる以外に46らしいところがあんまりない気がしたけどどうだろう…
正規だとラストで切るのでミラーでgd2フルコン。道中はそんなに難しくないですが黄赤交互トリルに癖が付きやすいと感じました。クリアフルコン共にラスゲーですね
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