難易度表:asian_distractive_ex
AsiaN distractive(EX)
【アジアンディストラクティヴ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解/Li]AsiaN distractive(EX) | AsiaN distractive | 猫叉劇団 | テンテン[SP-1P] | 132-157 | 1310 |
レベル
- 47
属性
- ソフラン
- 二重階段、片手処理
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=vFBsaKYSoLk Livelyでのプレイ
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 女性部門 予選ラウンドB】
- beatmania IIDX 24 SINOBUZからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「WORLD」。
- CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2021/12/30追加配信の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズ2にて通算4曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- メインBPMは157。終盤で一時的に132まで減速し152で終わる。
- BPM推移:157-149-141-132-152
攻略
難易度表/asian_distractive_ex.txt · 最終更新: 2024/01/10 17:57 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
47フルコン6曲目&初銀◇になりました。
フルコンして思ったんですが、47の要素を全然感じませんでした。しかも指数的には逆詐称じゃない所に驚きました。
…しかし過去のツリーを見るに体感難易度のバラツキすごいですね。
ここのページでは関係ない話ですが私は適正当時、サケビノミドリがどのくらいの体感難易度だったかあんまり覚えてないですね。
46だった時代に頑張ってクリアした記憶自体はあるのですが(追記)というかサケビノミドリは適正当時これは46これは46って言いながらやってたので自分の中の難易度バグってる可能性ありますね。
初見(と言っても動画は見たけど)罰29フィバクリ
(´・ω・`) う~ん…47中のコンポラや森雪2と比べるとやけに簡単な気がしました
全体的に誤魔化しも効きやすいですし、人によっては逆詐称かも
正直自分も逆詐称気味に感じました、47最下層のAncient Heritageすらギリギリボダだったのにこれはフルゲだったので…
(´・ω・`) 下でも言われてる通り、コンポラ3の方がこれより難しいような気がします
でもこれが47じゃないというよりはコンポラ3が46じゃないという印象が強いですが
(;´・ω・`) ちなみに47中になってるサケビは個人的に以前の評価(+0.7台の強)が妥当だと思ってるので正直比較対象にすらならないです
今このスレを見て慌ててサケビの指数を見てビックリ…さすがに47中-は言い過ぎでは??
僕がサケビをクリアできたのはもう48弱がほとんど埋まって47も強~詐称がクリアできるようになった頃だったと思います
確かにサケビは前半簡単でフルゲージでサビに突入できますがサビ以降がかなり鬼で相当な地力がないと一瞬でゲージが空になります
しかもサビの発狂が長く多少乗り切っても結局最後までで削り殺されるなんてことも度々…(泣)
ちょっと過小評価され過ぎてるような気がしてならないですね(´・ω・`)
個人的には猫又曲の評価は↓くらいと思ってます
祭(48弱+)>>猫侍(47強+)>サケビ(47強±)>>>コンポラ3(47弱±)>>AsiaN distractive(46中+~強-)
おおっ、やっとサケビの現指数について同意見の方が…嬉しい(´;ω;`)
(;´・ω・`) サケビのページにも書きましたが、自分の場合
コンポラ、森雪2、The last of world music→クリア済み
猫侍→逆ボ
サケビ→サビに入った直後に空っぽ安定
(;´・ω・`) こんな状況なんで中-とか正直指数荒らされてるんじゃないかと思いました
でもサケビのページ見た感じだと今の指数で違和感覚えない方も普通にいるみたいで…ホント個人差って凄すぎでは…?
サケビよりグリーニングの方が難しいっていうのはなんかもう自分とは別の譜面が見えてるんじゃないかと思えて仕方ない呼ばれた気がしました✋
改めて動画見ても発狂以外はグリーニングの方がごちゃごちゃしてて認識できないですね…
サケビも中+(+0.1ぐらい?)はあると思うんですが、グリーニングは普通にその上を行ってます。
スライド階段系の発狂が得意なので強とは思わないのかもしれませんね。シャルは長すぎて不安定だし千年はしょっちゅう空ゲージになりますが
お2人が挙げてる猫叉曲の体感は、個人的には
猫侍(48中) >> 祭痕,The last of(47強+0.7ぐらい) > 森雪2(47強) > グリーニング(47中+) > サケビ,コンポラ5(47中) > コンポラ1,3(47中-)
ですね。全然違う序列になってて面白いです😮
この辺の序列を探るために今度全部録画してきます。AsiaN未プレイですし丁度良さそうです。
横から失礼します。
以前も似たような書き込みを見てそのときサケビとグリーニングを連続で遊んだことがあるのですが、
サケビが発狂以外は全体的に見切りやすいけど、サビの部分で要求されるハンドスピードが早くて押しにくい。
グリーニングは発狂はないけど同時押しが多いし左右に振ってきたり見切りにくく
サケビと比較して要求されるハンドスピードは遅いけど横に広くて認識力がいるし、終始広範囲に腕を動かす必要があるとも感じました。
その辺りの得意不得意で難易度が分かれると思います。
曲は似てるけど譜面はあまり似てなくて難易度の比較が難しい・・・
クリア時はグリーニングの方がきつかったけど、今ではサケビの方が難しく感じるし・・・
AsiaNはサケビや森雪2より要求されるハンドスピード遅めで、これらよりは簡単という印象。
46でもいいかと言われると微妙な感じ。46とのいい感じの比較対象が思い浮かばない・・・
それはそれとしてサケビの指数は過小評価されてると思うしコンポラ3は47でいいと思う。
自分がサケビをクリアしたときは指数中+~強にいたんだけどなぁ・・・
(´・ω・`) ちなみに自分の体感で並べるとこんな感じです↓
サケビ(47強+~詐称)>>>猫侍(47強)>>>The last of~(47中+)>コンポラ1~3、森雪2(47弱+~中-)>>コンポラ5、グリーニング、千年、AsiaN(46中)
クリアおめでとうございます!!
完全復活も近いですかね。
サケビは鏡ありきでこの評価だと思います。
コンポラ3よりグリーニングの方が難しいと思うんですよね…。というか46上位に違和感をもってしまったり。
(´・ω・`) ありがとうございます。47弱には何とか勝てるようになってきた感じなので、次は47中とまともにやり合える所まで戻したいですね。
(;´・ω・`) う~ん、完全復活にはまだ程遠そうですね…主にスコア的な意味で
Ancient Heritageで75kボダクリとか出た時は自称スコアラー気味としてガチで鬱になりましたしorz
ただ3~4クレ目くらいにやったこれ(AsiaN)は普通に86kくらい出てたので、問題なのはスコア力というより体力なのかもしれません
(;´・ω・`) 余談‥これとJetcoaster倒せたついでにLinusもやってみたんですが、初期ゲージすら残りませんでした。さっさと47行って、どうぞ
あとZEPHYRANTHESも一応やってみましたがやっぱりラス殺されたので47に帰って、どうぞ
すみません。これ初期ゲージも残らないんです…笑
まあ森雪が46に感じ、森雪2が初期ゲージも残らない時点で猫叉曲はお察しなんですが…
ZEPHYRANTHESは47中で良いです。ラスト怖くて選べない…
Linusは一時期逆ボまで行ったんですが、最近は初期ゲージも残らないです笑
(;´・ω・`) これ=AsiaNですか? …やっぱ個人差ってすげーわ(確信)
まあ森雪は自分も46に感じるので安心してください
あとコンポラ2の弱評価も個人的には「それはギャグで言ってるのか?」と感じますね…(コンポラシリーズで一番最後まで残った)
グリーニングの強化版、雪崩のないフォレストスノウ2を少し速くした感じの譜面といったところでしょうか
猫又譜面が得意かどうかで体感難度が変わると思いますが、少なくとも、満場一致で降格させるほど簡単な譜面ではないと思います
猫又譜面を誤魔化すのが得意であれば弱、そうでないなら中~強判定くらいの難易度に感じました
初見罰15銅◆でした
47レベの猫叉曲と比べると祭とは比較にならないくらい易しくサケビノミドリにも相当見劣りする印象ですね
祭はさておきサケビノミドリが47ならこれは46でも良いかも
まじめな話46強判定の曲の方が難しいような(汗)
同じ猫又曲で比べるとこれより46のコンポラ3の方が難しい気がします,コンポラ3はクリアできてませんがこれは初見で埋まったので(譜面があまり似てないのでなんともいえませんが)
僕もコンポラ3の方が難しいに1票です(同じ考えの人がいてくれて嬉しい)
コンポラ3は体感46強~やや詐称気味くらいなのでそうするとこれは46中+~46強-が妥当でしょうか(46中は言い過ぎかも?)
なんか逆詐称前提みたいですがあくまで個人的な意見ですのでm(_ _)m
こんにちは。プレイしてきました。
AsiaN distractive正規ミラー
AsiaN distractive乱S乱
一応、正規ミラーではBAD一桁で切り抜けられましたが、見切りが大変な上に癖もつきやすく
中~強くらいをベースに大きく評価が分かれる譜面じゃないかな?と思いました。
乱は当たり待ちが狙える譜面が降ってくることもありますが、その確率は低く粘着すると外れ譜面で消耗して
当たり譜面を引いてもそれを活かせない展開になりがちかな?などと思いました。
S乱は6くらいですかね?サケビノミドリくらい?
二重階段やトリルが結構きつかったですが、初見で罰6で突破出来ました。
速度変化がある曲なので身構えましたが、速度変化はそこまで気にしなくても良いかなと感じました。ある程度の勢いも大事かなと思います。
初見罰15のちに罰4銅★癖がつく前に銅★仕留められてよかった
47中+はありそう人によっては強に感じるかもと思います
序盤の左右の片手処理が結構難しく終盤の二重階段地帯は終盤殺し気味
24分の二重小トリルが何度もくる場面があり個人差出そう
くの字小階段も右や左で片手処理しなければならないのが地味に嫌らしい
後は所々ミスをしやすい配置が多く感じました
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