履歴
2015/09/17以降より、ラピストリアの追加ストーリー「遺跡探検・海の間」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて250ルミナで販売。
難易度表:海神_ex
海神(EX)
【わだつみ】
(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[LT]海神(EX) | 海神 | 兎々 | カガミ[18-1P] | 159 | 2:02 | 1432 |
レベル
- 48
属性
- 同時押し、階段、二重階段、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=p2X1vQQPeOE 直撮り HS4.8 (数値763)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24137053 ライン HS4.5 (数値715)
- http://www.youtube.com/watch?v=gD07RnO2P3g 直撮り HS5.0 (数値795)
- http://www.youtube.com/watch?v=CHoCiVjqLkQ ライン HS4.4 (数値699)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25328193 ライン HS4.3 (数値683) パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=R4x_2HzL_X4 ライン HS4.4 (数値699) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=x7al53Rko9c 手元付きライン HS4.4 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=ktOGZNiGipM ライン HS4.3 (数値683) 正規 パフェ
解説
- REFLEC BEAT colette -Summer-からの移植曲。「発見!よみがえったBEMANI遺跡」ピラミッド建造6段目解禁曲。beatmania IIDX 21 SPADAにも同時移植された。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
- IIDXでのジャンル名は「HYDRO CORE」
攻略
- 64~79節だけで48にいる譜面。上下振りの絡む高密度の同時押しで疲れさせてからの最後の左手階段で殺しにくる。 – 15/11-03 (火) 10:09:31
- ⬆の配置の後半は1と9がほとんどないので、得意な人にとってはウィニングランになる。
難易度表/海神_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 18:54 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰4で銅★取れた。48銅★は嬉しいですね。海神は曲がカッコよくて大好き
調子がよければまぐれでいけそうかなぐらいの曲だったので銅★取れてよかった
1度罰6やってから程遠い罰数ばかりでしたがようやくと言った所ですね
大体64〜71小節でバッド量産して79小節の1→2トリル二重階段みたいのでトドメのパターンが多かったです。25小節でバッド量産して萎えるパターンもよくありました
ようやく倒しました
クリアしても指数中+に感じています
同時押しラッシュに僅かに縦連が混じるとあんなに崩されんですね
再度投票で現在の弱評価残りはカグランジのみになりました、カグランジも個人的には中です
この曲苦手要素の固まりすぎて個人的にクリア指数が中+に感じる
22回やって最高ボダ-4で遠い
真ん中寄りの隣接やラスト殺しがわけわからんし道中も気が抜けない
47残り2、48が43%
僕もこの譜面にはかなり悩まされましたね……。結構早い段階で1回クリアは付いたんですが、クリア安定狙いの時点では弱ではないだろと思っていました。
ただ地力が付いた今だと弱にしか思えなくなっているので、上から見たら弱いだけで適正には難しい譜面なんじゃないかなと今は思っています。
48埋めも終盤になってくると十分ゴリ押しできるだけのハンドスピードと認識力が付いてくるのでそれまでは癖を付けないように放置でもいいと思いますよ。
現在指数で弱指数ついてる中で3番目にきついです(1は亜空間、2はカグランジ)
亜空間はなぜか指数弱になってるのか頭に???が付きましたね
それはともかく地力上げが近道ならしばらく練習に励みますか
亜空間カグランジ海神がtop3なの本当に分かります。
カグランジは苦手だとしても亜空間なんで弱なんでしょうか。上からだと安定するのは分からなくもないですが……。
亜空間が旧41だったころに騒がれてたのなら前通り現在の48中-くらいが妥当だと勝手に認識してるのですが…
カグランジと海神は個人差と上手くハマれば弱もあるとは納得できます
分かります分かります。
48強相当の体力を使うけど譜面的には48の真ん中ぐらいかな?と思っていたら、逆詐称に近い指数が付いてて???ってなりました。
自分は終盤にずっと降ってくる片手二重ハネみたいな配置でゴリゴリ削られますね。
ラストは左手側(特に白黄)を餡蜜気味に押して右手側(5~9)に集中するとやりやすいと思います。
亜空間が弱なのは何かの間違いだと思うので次回の投票で修正されるはず…
亜空間も海神も48の指数を見ると納得は出来ますね。終盤ゲーだからではないかなと
亜空間は個人差でギリギリ中−ぐらいになってもおかしくはないかもしれません
と言いつつ高BPMの階段苦手だったので亜空間初クリアは48でも5割ぐらいの時でした
指押しと階段練習してたらすんなり埋まったので相性もあると思いますよ
(´・ω・`) ずっと前にどこか他のページでも書きましたが、いくら個人差あるとは言え亜空間弱のカラトイ中は正気の沙汰とは思えない…
カラトイは全体難なんで自分は中−で納得ですね
常々思いますがこのゲーム相性と個人差なのでいくらでも指数はブレるしあまり強い言葉で文句言っても仕方ないと思いますが…割り切ったほうがいいですよ
罰49ボダ 48クリア11曲目です。
64〜79小節のうち、64〜71小節は画面中央よりやや右側を見ると認識しやすい気がします。
注意ポイントは69小節の57連打で後は同時押しをできるだけ拾うように集中すればゲージは維持できると思います。
72〜77小節は回復ポイントです。二重交互は交互と意識するより、同時押し2回と思った方が押しやすかったです。(交互と意識していた頃は削られポイントでした。)
78〜79小節は地味に押しにくいです。何とか耐えてください。(4本位持っていかれ、危うく落とす所でした。)
罰43、ボダ+5で初クリア。48クリア23曲目です。
リズム難と片手二重階段が絡む64以降で毎回吹き飛ばされていたんですが、リズムを完全に無視して見えたものを見えた順で押したらなんとかゲージが保てました。
スコアは犠牲になった48弱でも明らかに今の47詐称勢との差を感じます。47と48の境目は結構ハッキリあるような気がしてきたんですが、僕だけなのかなぁ……。
(´・ω・`) うーん、自分の場合47詐称(と言ってもギリですが)のスパバラリミ&ビリオンマネーが埋まったのと
48最下層のヒプロ5&スピコアが埋まったのが同時期だったので、47詐称と48最下層は割と近いような印象です
(;´・ω・`) ただ、ピース四天王withミサコやドラコア手芸みたいな47ド詐称勢やほとんどの48弱には手も足も出なかったので
47詐称≒48逆詐称 47超詐称≒48弱~中
個人的にはこのくらいの体感ですね
47詐称は苦手(と呪われ)だけ残っていて48弱は得意だけ埋まっているので、やっぱり境目は明確にあるんじゃないかな、と思ったんですよね。
47詐称には随分尖った譜面も多くて地力要求はそんな高くないように思える譜面が多いのも原因かもしれませんが……。
48逆詐称と同等ならそれは47で妥当なのでは?という気がしないでもない
前半で罰2、サビ終わりまで接続、終盤罰3でギリ星
星狙いは終盤までは繋ぐのが理想か
だーめだこりゃ空ゲージ罰70で死滅
どうやらまだまだ地力不足らしい
スゥ…( ' ω :::………
弱評価だけどそこまで弱くないと個人的に思うので肩を落とさないでください( ´∀`)
そういう認識にしときます…
お気遣いどうもw(*´ω`*)
(´・ω・`)弱い弱い言われてますがあくまで個人的には弱評価の中では頭一つ抜けて難しいと思うんですよね。相性悪いのかなぁ…
好きな曲だったから当時粘着してしまったのをちょっと後悔中。微妙に癖が抜けきれていないですね
48弱一通り触ってみたんですが、
なんというか、全体的に腕が追いつかないんですよね…(これと翠雨は特に)
見えててもハンドスピード間に合わず押せないって感じです( ˇωˇ )
自分が初めてクリアした時は脱力を意識して手を止めず難所(64小節以降)はいつもより少し上を見て早めに認識する事を心がけたらクリア出来ました
地力が上がって再挑戦する時の参考までにどうぞ
(´ω`)落ち込まず慌てずじっくり地力を上げていきましょう。48初挑戦で思い知らされるのは皆通る道ですし
ラストゲーに持ち込めるぐらいの地力をまず目指してみます(*`・ω・´)
ポップコーンパレードにもあるような、
隣接16分小階段が苦手っぽい気がしたのでそこを重点的に鍛えるかなぁ( ˇωˇ )
小階段譜面片っ端からやるか
プログレタンゴやバイキングのような「ここが難しい」という譜面ではなく、謀反やエッセンシャリーのような「ちょいムズが長く続く」タイプの譜面なので、この「ちょいムズ」が押せないと一生削られ続けるみたいなことになりやすいです。
逆にこの「ちょいムズ」が押せる地力がつくと全く怖くなくなる譜面なので、割と上からの評価が甘口なんじゃないかなと思います。
ちょいムズ意識して今日やったらボダ-3まで行けました!(^^;
ラスト発狂の78〜79小節の最後の所が一番ムズい(´・ω・`)(ここでやられた)
薙さん仰る通り耐久型の譜面で、ひたすら耐えれば案外倒せそうな気がしてきました( ˇωˇ )
(;´・ω・`)えぇ…そんな簡単に短期間でクリア圏内になるの…地力モリモリ上がってますね
79小節は自分も苦手でよく罰が出ますね。赤絡みと両端に配置されていて認識しずらい…
実は普段よく行く近場のゲーセンの新筐体(筐体A)と、場所が遠くてたまにしか行かないゲーセンの新筐体(筐体B)があるんですが、
筐体Aの方は画面全体が何故かピンク色に変色してましてあまり調子が出なかったりします…(´・ω・`)
今日やったのは健康状態のいい筐体Bの方だったのでそれで調子が出たのかもしれません
(ポップコーンパレードも今日やったら難なく撃破出来てしまった)
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