難易度表:彼岸花_ex
彼岸花(EX)
【ひがんばな】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]彼岸花(EX) | 彼岸花 | cosMo@暴走P | デボラ[解旧(19)] | 189 | 1597 | 18 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 階段、乱打、片手処理、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=4QjIf1PWCww 手元付きライン ミラー HS4.4(数値831) PERFECT
ビートポップ
解説
- 2021/11/25追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「デボラ」隠し曲。
攻略
- 譜面の大半を高速階段が占めている地力譜面。サビ終わりの発狂は横幅が非常に広いので崩れやすい。
- それほど特殊なことはしてこないストロングスタイルの譜面。Metamorphoseのような高速階段をどれだけ丁寧に拾えるかが勝負。ただし一箇所発狂もあるので、何度かやってゲージを保てる押し方を考えてみよう。
- 発狂は雑でもいいので腕を左右に振りまくった方がいい。赤軸気味なので真ん中に固定したくなるが、左右振りの大半を見逃すことになる。ランダムが外れて無理押しが多発した時のような気持ちで。
- ラストは階段と同時押し連打の複合だが、意識は同時押しに寄せた方がリズムを崩し難く、左右振りにも対応しやすい。
- ミラーの方がやや難寄りだが、正規と大きな差はなく好みの範疇か。
- 階段から同時押しに移行する配置に注意。具体的には1小節と83小節。辛ゲージゆえ階段を正確に押そうとする意識が働きやすいがそうすると同時押しが遅れやすく、同時押しが遅れた時のダメージは非常に大きい。また、ラスト殺しは階段と同時押しの複合のオンパレードになる。階段の早入りや餡蜜も駆使して、階段よりも同時押しを崩さない意識を。
- 75節の発狂は赤軸から入るので真ん中寄りのイメージを持たれがちだが、どちらかというと左右の方が密度が高い。赤4つを捨てて、13→79→24→68→13→79→24→68と餡蜜するのがお勧め。参考
- 辛ゲージの4Badはダメージが大きいように見えるかも知れないが、実際にはゲージ4.8粒分の損失で済むので、フィーバーからこの方法で押すと発狂抜けで赤3粒ほど残る程度には余裕がある。その直前が左手始動の3→5→4→5交互なので、赤捨て餡蜜もスムーズに入りやすい。
難易度表/彼岸花_ex.txt · 最終更新: 2023/07/16 09:18 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やってきました、初見20で何回かやって鏡で6、上からだと弱く見られる典型例みたいな譜面ですね
BAD40~の人はしばらく放置した方が良いかと、譜面の大半は綺麗なのであっという間に癖付きますわこれ
75小節は579スライド→568→579スライド→568処理でおおまかに抜けてましたがもっと別の良い押し方ありそう
ゲージに余裕があれば5無視の13→79→13→79→1379でBAD4程度で済むはずですが咄嗟に出る気はしない
49梅60%、正規39鏡41で空ゲージでした。鏡のほうが道中とラスト殺しが気持ち楽に感じました。
ひたすらハンドスピードを求められる印象。辛いのに強烈な赤軸発狂→気休め程度の回復挟んで地味に長い微発狂という流れ、流石に強はかたいですね。辛くなくても49弱の譜面してる
癖のある配置が少ない地力タイプの譜面なので上からだと弱く見られがちですが、実際辛くなくても49ありますよね多分
下からだと横広発狂で割ったゲージを残りの微ムズ配置で回復しないといけない苦しい譜面でした
鏡で24ボダ2クリア。最発狂を13579→24568×2の八分無理押し餡蜜で処理しました(無理押しは左で処理)。245がうまく決まらなかったものの逆ボまで被害を抑え、その後罰4程度出しギリ残ってクリア出来ました。同日トリカンを菱4000点伸ばしで初クリア出来たのでかなり調子は良かったと思います
辛ゲージながら難所盛りだくさん。特に横に広い発狂と大階段で端まで行かせてから16分間隔で1246の縦連までもっていく強烈な左右振りとラストのしっかり49な自力系複合階段が印象的。
それ以外にもロング等細い難所もあるし最初もなんか難しいし辛くなくても弱〜中下層はある気がする。最小BAdたしか35くらい。49クリア4割。
しかし早く自力を上げて挑戦したいと思わされるような良曲良譜面
10回位やってBAD22で銅〇
初クリア狙い時には終盤の赤軸発狂をノーダメージで抜けるのはほぼ不可能なのでその時点で
ボダくらいだと厳しそう。48中~強くらいの階段を辛ゲージでやってるという印象なので
ゲージが伸び悩むなら48中以上の階段曲のBAD減らしとかが有効かな?と思いました。
指数的には+0.2~0.4くらいでしょうか?
トリクロと一緒にやって来ました。
どちらも罰40切れず空ゲージ。IDMupは罰23まで行けたんで非辛でもIDMupより難しく感じました(あちらは後半以外bad出る要素ほぼ無いですが)。低く見積もっても強は有りそうですね。
自分は乱ノックばかりやって来て階段譜面とかはかなり誤魔化してきた身なんで、トリクロやこれみたいなのは手も足も出ない。
ツリー借ります~
初見BAD27、2回目BAD20でクリアでした。
弱寄りの中に感じたんですけど、たぶんかなり薙の得意属性に刺さってると思います…(´・ω・`)
無事銅菱ゲット
中盤?終盤?のチェルノ発狂みたいなやつで個人差が出そうかなと思いますね
上手く誤魔化せる人ならトリクロ位の評価に落ち着くかな?ああいう準無理押しみたいな配置は乱ノックしてれば有利になると感じた
メロンとかハラショーとか戦湯とかその辺の階段をちゃんと拾えるか、って感じの譜面
終盤の赤軸発狂は意外とそんなにゲージ飛ばない配置で、むしろその後の右上がり24分階段×2から1246同時に繋ぐ部分やさらにその後の階段+デデッデデッが肝だと思った
(;´・ω・`)この譜面構成で辛ゲージはキツい…最小罰29でゲージ半分ぐらいでした
高BPMに階段と苦手要素だらけですが頑張ればボーダー+2ぐらいはいけますが赤軸発狂でゲージをモリッと削られて終盤でトドメをくらう感じ
強ではないんですが中でもかなり強寄りと言った感じ
クリアは出来てないんですが強と言われるとなんか違う感じがするんですよね
階段がメインのインボルクみたいな印象と難易度。あまり難しい部分は無いけど、階段がメインなので大きく回復できず、休みらしい部分もほとんど無い地力譜面。地力が無いと辛ゲージなこともあり、ゲージが伸び悩む。ラスト付近は階段+同時押しでややラス殺し気味。上からだと、どこが難しいかピンとこないかも。体力が無いのと精度が悪いので個人的には苦手な譜面。
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