難易度表:ωversoul_ex
ΩVERSOUL(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]ΩVERSOUL(EX) | ΩVERSOUL | BlackY | ベラ[ec-1P] | 155 | 1:53 | 1555 | 101 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 階段、同時押し、辛ゲージ、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=zKc7vJ6W0w4 ライン HS5.1(数値790)
- https://www.youtube.com/watch?v=OFXcwcegtbA 手元付きライン HS5.0(数値775) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=Nnxnba-hNXA TATSU ミラー HS5.0(数値775) パフェ
解説
-
- 2020/09/16より配信。SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。既にDanceDanceRevolution A20にも移植済。
- 曲名は選曲画面で「OVERSOUL」扱いでソートされる。
- 他のFLOOR移植曲と同様にキー音無し。キー音無し譜面ならびに連動を除く移植曲では史上初の辛ゲージとなっている。
攻略
- 中盤に多発する短ロングポップはもちろん即離しでOK。外見的な密度のせいで無駄に押しすぎる(ボタンを押し続けてしまうor2回押してしまう)事態を招きやすい。始点のみに集中。
- 要所要所で餡蜜を使うと幾分やりやすい。例えば何度か来る青トリル地帯(14、62、70小節)は右手で餡蜜する場合4+6を4回→4+6→5+7→6+8→7+9と餡蜜できる(右白のゴミに注意)。また、上記3箇所の直前の小節、123同時押しの部分も右手は7+9→6+8→5+7(→4+6)、と餡蜜可能。
- ロングポップの対策ができていれば発狂らしい発狂はなく、クリアできない原因はところどころの「ポロポロこぼす」BAD1~2の積み重ねだったりする。辛ゲージ対策として1つ下のレベルのBAD減らしはよく言われるが、「ウォーミングアップとして、直前にプロバロ乱などの高難度譜面をやっておく」のもお勧め。こうすることで「譜面に必死に食らいつく」感覚を体が思い出してくれる気がする(体験談)
- 47・48小節でロングポップに隣接した青は、早すぎなければロングポップを押していた手を離して拾っても繋がる。辛ゲージのため、こういうところのBAD1~2をしっかり潰していくのは大事。
- ラストの譜面をちゃんと見ないで惰性で適当に押す癖がついてしまうと危険。1パーツずつ、どんな譜面になっているのかを認識しながら押すこと。ゲージを残すとかBadを減らすとかでなく、「コンボを切らさない」意識で真剣に挑むこと。
難易度表/ωversoul_ex.txt · 最終更新: 2024/06/12 12:45 by パサパサ 98.93
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰19,鏡も試しましたが正規でクリア。6目盛り
手の可動域を広く取れるかそれを実践できるかを試されてる譜面でもあるかもしれません(最初の乱打地帯で右手で左青、左手で右青を拾えるか、白青を無理押しを拾う要領で取るか)、また辛ゲージなので地盤をある程度整えてから挑むべきだと思われます、ラストの高速階段はとにかく早いので同時押しっぽくなってもいいので手を止めない事(当然押し過ぎには注意)
道中の認識難の為に入れた細切れLP地帯や最後の手を拘束するために入れたLPの使われ方をしている譜面は個人的にはあまり好きではないのですが慣れなければいけないんでしょうね…(小声
初挑戦から4年程経過して本日ようやくクリア。思った以上に掛かってしまった・・・。トリカン、ジルクより希望なかったのでそれらより早く埋まるとは思わなかったです。
青交互からの左手階段+αは、攻略通り5+7→6+8→7+9の右手餡蜜で押したら殆どダメージ受けず、44と53小節が運良く繋がり71でフィバ入り、最後はゴッソリ持っていかれましたが、何とか赤2本残りクリア出来ました。
これで中(+0.147)なのか・・・。辛ゲージって過小評価され過ぎてないですかね?普通にIDM UP、DIAVOLOの方が簡単に感じる。
初見罰33で未クリア。
辛ゲージであることに途中で気付いて、それが後半でボダギリだったので「あーこれ無理だわ」となって終わりました。
メンタルが弱い・・・。
49銅◇16曲目
久々にやりましたが、ラストめちゃくちゃ難しいですね・・・。
この前、粋で罰18逆ボやらかしたんですがコレでもやるかと思いました。
罰24の赤2本でクリアできました。天泣も埋まってlv49辛ゲージはこれが4曲目に。
中速なのをいいことに体力使ってでもゴリ押し気味に道中のbadを抑えて、71節で気合い入れ直してラスト殺しも無理やり耐えたような感じ。今まで余裕がなくてちゃんと見れてなかったですが、ラストって割とシンプルな配置だったんですね…
クリアおめでとうございます!この曲ラストの階段が本当に強いですよね、ある程度ゲージに余裕もって入らないと危険なイメージ
天泣もクリアされてますし次の辛ゲは粋とかどうですかね?他には限界食堂インボルク葬送辺りが狙い目に見えます
隙あらば限界食堂推す奴ただ辛ゲ曲って普通に疲れるから数こなせないのが難点ですよね…
ありがとうございます。この日はラストが自分でもビックリするくらい押せたので、本当に調子がよかったと思います。
この日他にも辛ゲージ曲やったのですが、粋エウロパは苦手な箇所があるので微妙でした。限界食堂とmapulmeが黒菱までいったので、次はこの辺やってみようかと思います。インボルクは存在忘れてた。
限界食堂は逆ボまで行ったことあるので時間の問題だと思います。
とか言ってたらそれから半年以上経ってたしなんなら苦手要素増えたのですが…
罰22、ミラー、ボダ+3でクリア。49残り13曲。
ミラーでも13,61,69に壮絶に癖がついて一回につき2罰とかになりかけてたけどなんとか…
ロングポップ地帯もドクマリも青トリルも対策とか何も考えずガチ押しで余裕(余裕というかゲージは安定する)になってくるとラストのクソ配置っぷりが目を引く。4回くらい落ちたので……
73小節の白黄が一瞬16分に減速することを意識したら一応超えられました。
罰22赤3でクリアしました。4回目の挑戦でした
26~38がマジで鬼門でしたが今回はゲージ伸ばせずともボダを維持する程度には傷を抑える事ができました
あとはゲージ増やしてラストの階段耐える形でクリアまでいけました
叩いててノリノリになれる楽しい曲でした
罰21、ボダ+3でクリア。49クリア10曲目で+評価初クリアです。
黒星踏んでから意外と早く終わりました。辛ゲージ曲は本当に緊張との勝負……。
LP複合や32分がやや厄介ですが譜面自体は49として見れば難しいところはないです。したがって発狂力よりは確実に拾う力を要求してくる譜面です。
15、17の24分を餡蜜するなど、細かい工夫で抑えられるイージーミスはしっかり抑えていくといいですね。
また、時折挟まる高速階段で崩れないように事前に高速階段曲をこなしておくのが効果的でした。今日は倉4倉10祭痕蒸気をプレイしてから挑戦しました。
なんかこの譜面同曲のボルテ譜面と似たような印象を受けるんですよね、あんまり譜面似てないと思うんだけど……
なんとか黒星までたどり着いたもののこっからが長そう……。
ボルテでやりこんでいたせいで分かっていても32分を24分気味に取ってしまうミスが多発します。あとドクマリ配置がかなり苦手でその辺りを克服しないと厳しそう。
解禁されたのでプレイ
うーん難しい、灰◆すらいけず
全体的にラス殺し以外は押せなくはない譜面なんだけど、脳トレLNも相まってポロポロこぼしやすいのが辛ゲージと噛み合いすぎてる
一回ボーダー載せられたのにチキってしょうもない空BAD出してしまった
完全初見で罰34。全体的にポロポロこぼしてしまいました。
初見殺しが多いテクニカルな譜面なので慣れればいけそうかな…と思いました。
三回目で罰21赤3本でクリア。
やはり慣れゲーですね。
でもやりすぎると癖がつくのがきついですね。辛ゲージ脳トレはきついです。
BAD28でボダクリしました。インボルク、ヒプロ4UPPERに続いて3曲目の辛ゲージクリアになりました。
挑戦中からずっとですが、とにかく道中ポロポロこぼしてゲージが全然増えない感じでした。
BPM155っていうのが速いのか遅いのか最後まで分からず…
縦連、LP、高速階段、交互と調子がよかったとは思いつつ、振り返ると全然ゲージが増えてなかったです。
74節では少しゲージに余裕があったので、両方の緑LPを捨てたんですが、危うくボーダー割るところでした危ない。
49のクリア率は53%になったので、指数的にもちょうどくらい(中央やや上難易度)な気はします。
罰数忘れたけどボダでクリア
中盤の縦連から始まるロング地帯はかなり難解な見た目をしていますが、紐解けばなんてことはないのでここはお勉強必須です。というよりここは回復に充てないとラストにゲージ握っておみくじ出来ません。慣れゲーですがあまり回数こなすと69の振りと三角押し4連打とラスト緑ロングに癖つくので気をつけてぐだざい(ラストフィバでロング押したのに認識バグってボダまで削られました)
ヒプロ4UPPERで指慣らし+辛ゲージ慣らししたら罰21でボダクリ
ヒプロ4UPPERやってて思ったけど、この曲とヒプロ4UPPERってエレクリとトリカンみたいな関係なのかなぁと思ったり。
どちらか得意だとどちらか苦手そう。
(自分は圧倒的にヒプロ4UPPERの方が得意)
あれ、これもボルテ産の曲なのか
ボルテ曲は早いからか知らんけど49の比率高過ぎっしょ
ただの偏見だけど、ボルテの人気曲が高難度譜面に集中してて低中難度は移植して喜ばれるのが少ないのではという印象を持ってる(´・ω・`)
低難度は他機種の移植曲かremixだったり
う…埋まった…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
今年の(今年も)目標「49の新規クリアを増やす」を残り四日で達成したぞ…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
(Twilightなど出てすぐ埋まるのはノーカウント)
ゲージ推移ですが38節抜けでBAD11、ボーダーに2本足りず。
最終的にBAD23で赤3粒でした。
何度か来る青交互の癖が抜けてたのが決め手だったけど、他にも同時押しや階段の「ポロポロ」が少なかったのも良かった…単純計算すればどこかでたった2個押し間違えていれば足りなかったことを考えると本当にシビアなゲームや…
ついに薙さんもオバソを手懐けられましたか
結局難所はLNではなくその他という完全な地力譜面でしたねこやつは
手懐けたというにはほど遠いものでしたけどね(´・ω・`)
結局最初から最後までロングポップは空気でした(´・ω・`)
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