難易度表:battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex
Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い(EX)
【バトル アゲンスト ア トゥルー ヒーロー ほんもののヒーローとのたたかい】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/版権]Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い(EX) | Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い | Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team “Power Of Nature”) | サンズ[UL] | 150 | 1500 | 25 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- クロス・スイッチ、片手処理、同時押し
譜面
動画
解説
- UniLabで2022/12/22追加配信の版権曲。キー音あり。2023/11/08よりコナステ版Livelyでもプレーできる曲として追加された。
- ゲーム『UNDERTALE』からのアレンジ楽曲で、「原題/日本語訳」という形の曲名表記となっている。Gルートのボス戦BGMの1つ。
- 既に原曲がSOUND VOLTEX EXCEED GEARに収録済。
- 配信当初「TV・J-ポップ」カテゴリに含まれていなかったが、2023/04/11のアップデートで修正。
攻略
- 終盤の大量同時押しが最難関。最低限リズムは崩さないこと。クリア狙いの段階なら、多少空BADを出すつもりでボタンを広く押す方がゲージが残りやすいかも。
- 終盤の同時押しもそうだが、ゴミつきロングポップや跨ぎ配置など、初見殺し要素が強い。癖がつかない程度に回数をこなせばBADは減りやすい。
難易度表/battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex.txt · 最終更新: 2023/11/08 22:34 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
1年くらい放置して銅星取れました!
LP地帯終了時で罰3、同時で罰2でギリでした。
スタートから872コンボ繋いで「もしかしたら銅⭐︎まであるか?」と思ってたら、同時押しで爆散して罰10以上稼ぎました。。。
まあ目的の銅◇は取れているので良いのですが。
原曲は知りませんが、MEGALOVANIAともども通りすがりの人が反応するくらいには有名なんですね。
ボカロ曲も含めて、ギャラリーの反応がある曲はちょっと恥ずかしいです(笑)
うーん・・・
やっぱり例の同時押しが下手すぎますね。。。
というかソレさえ無ければ48の初フルコンなんですけどね・・・。現実は銅☆すら取れない(笑)
72~73節のLPって一瞬押すだけで繋がるんですね。73節の赤LPをチョン押しで処理すると割と繋げやすい気がします。
34~35節の赤LPは捨てるか悩みどころ。跨ぎ配置なのでスコア狙いなら捨て一択ですが、罰減らしだと50%ぐらいの確率で繋がるので捨てない方が良さそうなんですよね。
34-35節の赤LPは35節頭の右青と同時に右手で押し直すと結構綺麗に通せますよ。
押し直しがグダらなければ安定する配置だとは思うので特に罰減らしなら捨てない方がいいかなと思います。
そこで持ち替えるんですね、やってみます。
普段はその直後の左青を取ってから持ち替えてたのでその後の左手処理がグダる時があったっぽいですね。
サドプラ常備勢ですが最近−170でプレイしてましたが試しに−180にしてみたらやたらと高難易度譜面が見切れるようになり1200点ぐらい伸びましたやったー
目線が固定というか下がらないというかいい感じで落ち着いて押し負けず見切れてましたね
疲れ目だったので取りこぼしがかなりありましたが全体的によく光らせられていましたね
高難易度は少しファスト出るぐらいが自分にはちょうどいいですね
罰6を5回ぐらい踏んでやめたくなっていましたが、なんとか罰2で銅星。粘り勝ちです。
銅星を狙い出すと牙を剥く配置が多く、かなり精神的にしんどい譜面でした。35節の赤LPが終わった直後の配置本当に嫌。
同時押し配置はややこしいですが遅いので、流れで押さず1個ずつ見切る意識で取ると通りやすいです。
あと何度も繰り返しやると分からなくなってくる配置が何箇所かあるので、寸止め踏んだときは別日に回したほうが無難です。ちょっと譜面が綺麗すぎる。
罰55ボダクリ!
個人的に78、79小節の同時押しが最難関でしたがそのあとのハート型やラスト付近も油断なりません
道中もポロポロ零す箇所が多く辛かったです
投票するなら中に、指数では中+付近になるんじゃないかなと思ってます
慣れちゃうと銅◆はそこそこいけるようにはなりますね。初見はめちゃくちゃ罰出ましたが…
譜面画像見たら37・80小節ハートになってる!ってちょっと感動しました。粋な計らいですね
LP絡みでよく罰が出てしまいますね。対策しがいのある良曲良総合譜面ヨシ!
48だと強に近い中+になりそう。MEGALOVANIAを余裕でクリアしてる人がクリア出来ていなかったのを見たので個人差は結構あるのかなと。適正だとかなり厳しい配置が多そう
難所の譜面は48の中でも上位だと思うけど、回復も多いから中に収まるのかな?
罰減らしをしっかりやりこんだら精度上げに良い練習になりそうな譜面
クリア難易度は高くないけど罰減らし難易度は高い方
二回目で罰16銅菱形とれました。
前半のロング複合と、
後半の同時押しが難しい譜面です。
同時押しさえ取れたらクリアは難しくないと思う。
このLvとしてはやたら横に広く展開するので終盤よりは道中の方が厄介な気が…
とはいえ繋ぎにくいだけなのでクリアだけなら48中。雑にやってもゲージは残る
終盤の三角押しを含む大量同時押しに苦しみましたが、何とか初見で突破しました。(罰は50出してしまったのでそこは反省ですが…)
同時押し地帯は手を止めずに多少こぼしてでも最後まで押し切る気持ちでいけば意外とゲージは残ってくれますね。メイドランチUPEERのような理不尽配置がないだけマシとも言えますが…。
不死身のアンダインは流石に強敵でした。(Gルートの一つ目の難所ですしね)
Butter-FLY(UPPER)をレベル48にしたような感じの譜面ですね。
後半の同時押しラッシュを難しいと感じるか簡単と感じるかで評価が分かれるかと思います。
あと、序盤のLPスイッチは、流れで左右に手を動かしていけば巧く繋がりますが、崩れてしまうようなら離してしまった方が良いかと
どちらかといえば苦手な譜面ですが、平均して中くらいに落ち着くかと思います。
初見罰12。ロングの拘束がきついですね、途中にスイッチもありました
終盤の同時押しでとんでもなく黄ばみスコア急ブレーキかかりましたね、形は単純ですがなかなか押しづらく感じました
指数は中に届かない弱になるかなーと
初見殺し要素が強いので、初見の印象だけで難易度を決めつけない方がいいように感じた譜面です。
48中のマイナス寄りかしら。
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