履歴
2016/08/04よりエクラルの「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「ハヤト」を取得後、「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能。
ハヤトは「ライブハウス」のメダルを4枚以上入手+所持している総メダル数が10枚以上の状態で、装備中のメダルのうち2枚以上を「ミュージック(♪)」属性のメダルにしている時だけ「裏・ポップンカフェ」に現れる。隠しエリアに入る前にメダルを変更すると再び消えてしまうので注意(一度ハヤトとのバトルに入れば以降はメダルを替えてもOK)。
難易度表:在るが儘に_ex
在るが儘に(EX)
【あるがままに】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]在るが儘に(EX) | 在るが儘に | Des-ROW・組スペシアルr | ハヤト[ec] | 181 | 1:57 | 1455 |
レベル
- 47
属性
- 同時押し、交互連打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=Q-JPNzEwU58 ライン HS4.4 (数値796) 99.1k
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm29378253 ライン HS3.9 (数値705)
解説
- 2016/08/04よりエクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- 「BEMANI ROCK FES '16」新曲の1つで、初収録はREFLEC BEAT VOLZZA 2。既にGITADORA Tri-Boostにも収録され、後にBeatStream アニムトライヴにも収録。
- ちなみに48と仮定した投票では弱(-0.665)となった。
攻略
- 予め捨てる所を決めておく交互連打に集中出来る。具体的には85小節始めの4を2つ、88小節1つめの4を捨てると崩れにくい – 20/02-15 (土) 20:30:16
- ラストは85節でいかに崩れないかが肝なので、ミラーをかけることで押しやすくなることがある。ただし69、70の左手がかなり厳しくなるので注意 – 18/05-24 (木) 16:08:31
- ラストの交互連打は形こそコロコロ変われど、(81小節の1→3→1を除いて)ずっと右→左→右→……の繰り返し。最低限この手の動きは忘れない事、あとは勢い。 – 16/08-05 (金) 23:40:52
- 乱逃げできない譜面構成のため、ラストでうっかり呪われるとどうしようもなくなる。正規・鏡をやって無理だと感じたら潔く諦めて地力を上げるべき。 – 16/08-05 (金) 19:54:41
- 交互の速度はハイパーと同じ。ラストだけで落とされる人は一度ハイパーをやってリズムを覚えてくるのも手 – 16/08-05 (金) 17:59:41
- ラスト以外にも27〜30、35〜38、51〜54小節では高い同時押し力・片手処理力が要求される。 – 16/08-05 (金) 13:21:23
- 79小節から最後まで交互連打、83小節からさらに同時押し交互に強化される。ここが出来るかどうかでクリアが決まる。一度でも崩れればほぼ立ち直し不可能。 – 16/08-05 (金) 13:05:16
- ラス殺し曲全てに言えることだが、ラストが耐えゲーの場合そこまでにフィバ付近で安定して入れるようにしたい。 ブレイク前の微発狂や9軸でややこぼしやすいので注意 – 16/08-05 (金) 03:54:16
難易度表/在るが儘に_ex.txt · 最終更新: 2020/09/18 21:11 by よっちゃん
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ミラーでやったら全体的に押しやすくなって988XXまで伸びました。
結構個人差でる譜面だけど、曲調&譜面とあいまって47のラスボス感あって超好き
これより指数高いやつは48にあげても誰も文句言わないと思う
初見罰31ボダクリ。
うーん詐称とは全く感じなかったです、体感指数でいえばむしろマイナス寄りでした。リハビリがてら横認識の練習をしているのでその成果が出ているのでしょうか。
ラスト殺しに混ざる青トリルは餡蜜しまくってました。あんなのどうやってガチ押しするの…
道中はコアロックの練習になりそうですね。粘着して同時押しで空BADを出さない訓練をしていこうと思います。
この譜面はヒップロック3.5やFunky sonic Worldと同じ系列で最後の交互に全振りした譜面なのでかなり個人差大きそうですよね。僕もクリア付けた時は弱かなぁと思っていました。
でもこの譜面は他の交互ゲー譜面に比べて癖が付きやすい気がするんですよね。回数を重ねると途端に下手になる印象があります。そういった理由でちょっと強めに見られるのかなと。
青トリル絡みのガチ押しはトリルとして見るのではなく4鍵配置として捉えられると割と押せます。それが難しいというのはありますが
クリアおめでとうございます!
私も復帰した頃これはかなり早い段階で埋まりましたね、粘着したというのも勿論ありましたが…
結局ラストだけですしラストも腕の動かし方自体は複雑ではないんですよね、慣れゲーもあるのかな?
ただ指数は詐称のままでいいと思うんですけど…他の方のコメも見ると次回強落ちとかちょっとありそうな気がしてきました
これかなり個人差出ますね…
47 2.5割でもいけました たまたま上手く押せたっていうのもあると思いますが
交互連打系の見切りが上手い人、同時押しで稼げる人、右利きの人なんかはやりやすいと思います!
最後の交互は抜けてしまえば割と簡単めに思えますが、ふとミラーをかけてみたりすると意味のわからない滝に変身したりするので、見方一つで稼ぎになったり詐称クラスの発狂に見えたり…なので特に個人差が出やすいんでしょうねぇ
クリア!罰37のボダ+3。なんと言ってもラスト次第ですね。81~82の左青は別に左手でも取れますが、右手で取る方が最後までリズム保ちやすくなると思います。こうすると83以降で急に両手トリルになるよりも多分助走つけやすいです。リズムさえ掴めれば乗れます。やがて86~87は単純な完全左右交互、88は密度低下と易化してくるのでなんとかそこまで恐れず集中力を切らさず頑張りたい。あと、上手くリズムに乗れてると左右交互に混じるゴミも割と取れます。
47.3割埋めだけど何故かクリアできてしまった
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