難易度表:ヘビーメタル_ex
以前のリビジョンの文書です
ヘビーメタル(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[2]ヘビーメタル(EX) | I'm on fire | AD/DA | ダミやん[2] | 150 | 1:30 | 1190 | 25 |
レベル
- 49
- AC peaceからの追加譜面
- ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格
属性
- 縦連打、総合力、体力 、辛判定
- 高速階段、同時押し、交互連打、左右振り
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Mj7bIy2a3PI 手元付きライン HS4.8(数値720)
- https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値855) 97.6K
ビートポップ
解説
- N譜面の特徴的な縦連打が2重になって強化されたり、挙句の果てに最後の交互連打はLPを押しながら交互→緑の32分交互→隣接同時32分交互という非情な配置が多い。
- 判定自体は辛いものの、譜面と音が少しずれ気味になっているのも地味に厄介。
攻略
- 超危険!!!49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない核地雷。
- 序盤~中盤はN譜面にもあった16分の縦連打ちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。魔王と悪名高いクラシック8EXと同じ速度の連打だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。
- 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。
- 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
- ラストは2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互、両緑の32分交互、5+6・8+9の32分交互で殺しに来る。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
- また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など他の箇所が難しすぎるけどもここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、48適正ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難。
- フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
- 48適正でクリアできる攻略法など存在しない。昇格を待とう。
- 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
- 交響的物語でbpm135の縦連打の練習ができる。
難易度表/ヘビーメタル_ex.1572439548.txt.gz · 最終更新: 2019/10/30 21:45 by LEHT
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
調子がよければ46節までに赤~フィバいくけど
47-50節でロングと縦連が両立できず、リズムもずれる
ゲージがじわじわ減って半分くらいになる
その後の交互はうまくいくとけっこう残ったりする
47-50節ができればクリアが見えるんだけど、
コツとかあるんですかね?
DA-SU氏のクロスオプション フルコン動画が出ましたが、
(クロス餡蜜譜面画像リンク共に)攻略欄に載せた方がいいですかね?
ネタ譜面なのか攻略に使えるものなのか、適性外の自分には全く分からないので…
クロスを付けると最後の両緑が両青になって両手交互で取れるようになり連打回数が半分以下になるのでクリア狙いの攻略にも使えると思います。
主にラストが簡易化するってことですかね
とりあえず譜面欄と動画欄に載せときました。
当時からKUSOFUMENとして騒がれてたけど、今こうして間を置いてからやってみると…
やっぱりKUSOFUMENじゃないか( 'ᾥ' )
ω・`)HSが無かった当時を思い出しノースピでどうぞ
公式サイトでの難易度表記が48から49に変わったみたいですね 実機でも変化来るかな
https://twitter.com/red_is_dead/status/1178925710154403840
これで48全埋め+49全埋め剥奪だぜ!ってなる人多そう(俺)
わたしです(^o^)
というか普通に考えてヘビーメタルExがクリアできるなら残りの48は全部埋まってないとおかしい譜面なので、「元48全埋め」の人のうち90%くらいは昇格で奪還することになると思う
ヘビメタも馬鹿だけど、クラ8のが上じゃない?
個人的にクラ8はマジで不可能なんだが
普通に地力無いと話にならないヘビメタ
連打長いけど極論魔王途中からでもワンチャンあるクラ8
だから魔法の言葉「個人差」でまとめるしか
縦連地力だけあるならクラ8のほうが簡単(上手く行けば魔王を回復にまわせるので)で,ある程度の地力があるとそこまでにゲージが溜められるのでヘビーメタルのほうが簡単という感じになりそうです,ラストの個人差も大きそうですが
ヘビメタは50中~強だと思ってるのでそれと比べたら道中に必要な地力は正直どうでもいいかなという印象です、縦連耐えゲーが全て
その上でクラ8は50強とかいう枠に収まらないです。S乱以外に可能性を見出せませんですし、その逃げのS乱が50強クラス
クラ8の正規ミラーはもう連打が追い付かない人間には一生できる気がしません
これは関してはレベル設定時に入力誤字ったとしか思えんかったしなぁ…
QuoN Hとか出た当初テンキーの5と2押し間違えた説あったしなw
48全埋め復帰だけど49未クリアが2に増えましたね
これはラストに赤で入れてもほんと2個交互が押せないし、倉8は倉8で革命モルダウで赤残してフィバ入りしないと希望が無いからどっちも辛い
好みだろうけど開幕縦連は同時押しとして認識するより
ラストと同じ32分交互として処理した方がゲージ残る気がする。
51節だけど黄+青のLP捨てるとどうなんだろう?
始点のみBAD?終点でもう一回BAD扱いされる?
ここ捨てる方が32分交互にスムーズに早入りできるので
個人的にEASYでは有効だった。
S乱レベル3突入記念にやってみたら罰80でした
最初の方は縦連にも多少くらいつけるのだが、いかんせんこの程度の地力では続かない(´・ω・`)
クラ8、サイレントは運がよかったからクリアできた。しかしこいつとダージュは運がよくなかったからまだ未クリア。今この4曲で回し続けたらどれが最初にクリアできるか全くわからんなんでこいつ48なのだれかタスケテクレ
49残りニエダンプ蔵8,9,10ポパDDカムイ西馬込だけど、こいつは大体10回粘着で突破できた。
縦連はともかくとしてそれ以外も普通に48としての発狂に感じるレベルの譜面だし、どう考えても49の上の方だと思う。
下で他の人も言ってるけど音はあんまり聞かないほうがちゃんと押せたからぜひ参考に。
いや18とか21小節どう見ても49発狂に感じるんだが….(短いけど)
回復が少ない曲だしそもそもラストの高速トリルが完全に相性ゲーだから、最悪49埋めてもできない人いてもおかしくないかも
49全埋めで48全埋め崩された人もいるとかギャグかよwww
粘着でなんとか。まず道中でフィバ乗せるって時点で49強に手が出るくらいの腕がいるのでは…ラストで50いくかどうかの個人差か。個人的にはLP+両手交互は慣れないしBPM300より150の16分の方がそれまでの連打でリズムが染み付いててリズムを保ちやすいのでラストは餡蜜推奨です
「16分縦連打のリズムを保つ」という前提がまず…難しいねんな…(´・ω・`)
緑はなんとか踏ん張りたいですね。2個マシンガンは結局気合いになってしまいますが…。最初の連打でBAD3程度に抑えることが不可能でなければ望みはありそうです。太鼓を幽玄ノ乱できなくてやめた勢としてはこの手の連打はまさに逃避した現実そのものでしたわ
ありえない
21小節にしれっと32分縦連がある
何回かやるまで認知すらできなかった
48全埋め49は7割ほど50は全部手も足も出ない状況で10回ほど粘着してクリア 縦連打は甥正規で落ちるけどレッスン銅菱 一部で言われてますが部分部分でバックの音とキー音が結構ズレているので耳栓をするなりして極力音が聞こえない状態でやるといいと思います あと右手が強いなら全体的にミラー一択だと思いました 後半の隣接同時押しが左手にくる点以外はLP拘束縦連打が右手でできたりラスト含め全体的に右手を左側に出張させることになるのでやりやすいです とりあえず48ではないです
レッスンEx銅菱はかなり、書かれてるクリア状況より地力ありそうですね…
左手が強いわけではないのですが、個人的にはミラーは悪化しかしませんでした(´・ω・`)
正規でBAD50台ですがミラーはBAD90台です。
・5~6節で取りこぼす(正規は右手でフォローする)
・23節も右に寄ってしまうので左手でBADを出してしまう
・27節の六連打が左手に来てしまう
・34節の黄ロングでBAD量産(正規は繋がる)
・同時押し地帯で回復できなくなる(隣接同時が左手になる)
・ラスト殺し前のロング複合がもうめちゃくちゃ
楽になったのは10節の縦連打くらいで、この縦連打は白を離して右手で押せばそんなにゲージが減らないので正規安定って感じでした。
というか薙の左手が弱すぎるんやな(´・ω・`)
18節がきつすぎる(´・ω・`)
TATSUさんが縦連打で崩れてるのは納得がいくけど、TATSUさんもこの階段でgood3くらい出してるのはヤバい(´・ω・`)
TATSUが動画あげてたけど、ラストのトリルの異常さを再認識できた
たつ氏をもってしてもボダ+2、相当だな。ラスティンさんはどうだろう
あの彼ですらそのレベルは流石に草 人類と公式の戦いは終わらない…
49残りリナ DD 西馬込 50クリアはカウUとエンジェのみで初見は落ちたが何とかクリア出来てその後何回かやってBAD18で銅菱取れた。でも49強はあると思う…
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