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難易度表:volaquas_ex

VOLAQUAS(EX)

【ヴォラキュアス】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[UL]VOLAQUAS(EX)VOLAQUASBEMANI Sound Team “DJ TOTTO VS 兎々”フレーム[SP]212 1535

レベル

  • 49

属性

  • 総合力、発狂

譜面

動画

解説

  • 2022/11/01~2023/01/11開催の多機種連動イベント『いちかのごちゃまぜMix UP!』最終解禁曲。
  • beatmania IIDX 30 RESIDENT・SOUND VOLTEX EXCEED GEAR・GITADORA HIGH-VOLTAGE・DanceDanceRevolution A3・DANCERUSH STARDOM・jubeat Ave.・ノスタルジア Op.3との同時収録。
    • REFLEC BEAT colette -Winter-「Valanga」と同-Summer-「海神」のMix楽曲。IIDXのジャンル名は「EMPYREAL HYDRO ARTCORE」。

攻略

  • 中盤の発狂が最難関ではあるが、どちらかというと同時押し、階段、乱打など各スキルを高いレベルでまんべんなく要求される全体難譜面。どれか1つ苦手な要素があると、そこから崩れて立て直せなくなる可能性もある。
  • 辛ゲージをギリギリ回避しているので、ポロポロこぼす程度であればゲージは回復に向かう。しかしbpmと密度が高いため、少しでも気を抜いたり乗り遅れると一気にゲージが溶ける危うさも持つ。とにかく曲に置いて行かれないこと。
  • 意外と1バスが多く、ミラーにすると左手の負担がかなり大きい。
  • BPMが212と高いうえに16分も多く非常に忙しいため、クリア狙いの段階では綺麗に押すことは考えない方がいい。スコアは低くてもいいので、見逃しbadを出さないことを重視すること。ノート数が多い全体難なので、場合によってはbad50台でのクリアも可能。
  • 初見で大量に(50以上)Badが出てから2度目のプレーでbadが激減(20台)したという報告もいくつかあり、初見難の傾向も見て取れる。49適正の地力があるなら、初見で歯が立たなくてもリトライしてみる価値はある。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌, 2025/01/16 20:45

Bad16で菱とれた!!
ミラーが意外と当たりでした(というか正規のサビの終わり際に癖ついて半分くらい削られてたのでアレかも)
あと699だと速すぎ、678だと遅すぎという感じだったので、
657に落としてサドプラ-200にしました。

トアくんLove勢, 2025/01/16 15:15

2回やって最小BAD33。

辛ゲージでないかつラストも回復気味なのでエレクリとかの辛ゲージ曲よりも気軽に選曲しやすいと思いました。

銅菱は中盤発狂の関係で厳しいです。
ただスコアは出やすく同時も多いので他が押せれば95k届くかもしれません。

punk@98.16, 2024/12/30 06:48

49追加とのことで数ヶ月振りにプレー。何とかクリア出来たもののBPM速すぎて体力持たないですね。難所は中盤のぶん回し地帯位しかないのでクリアするだけなら簡単な感じは確かに有りますね

pomm, 2024/12/29 18:16, 2024/12/29 20:10

49残り数曲で初見56黒菱寸前→二回目27。繋ぎにくい…
50出来るかクリア狙える人でもない限り、普段のHSから-0.1した上で餡蜜しまくるのをオススメ
まともに付き合うと速度の暴力でシバかれます(1敗)

正々堂々挑むなら+0.5~0.6、誤魔化し前提ならまあ指数通り

, 2024/12/28 23:32

初見BAD30
速すぎ、以上。それらしく手を動かしていれば思ったほど減らないのと、終盤は回復寄りなので弱めなのは納得です。今の指標が割とジャストフィット?
曲は初めて聞きましたが、メドレー的な感じなんですね〜・・・と思ったら2曲だけのミックスでした^^;

にとり, 2024/12/26 21:33

無条件解禁されたのでようやくプレイ出来ました。あんまり強くないと聞いた状態でやったら何とかクリアは出来ましたけど普通に難しくて「ホンマに弱なんか…?」って思ったら弱寄りとはいえ中評価でちょっと安心しました。 罰減らしやスコアがキツイだけであってクリアだけなら弱い寄りなんですかね…?

durmstrang, 2024/12/27 23:03

出方にもよりますがBAD数50近くてもクリア自体は可能です
ラストが回復寄りなので事故も起きにくい部類だと思ってます

ようすけ!, 2024/12/27 21:22

今日初めてプレイして罰21、数回やっても罰15までしか減らせれなかった
49中-0.3は妥当な数値ですね
今日の調子は
forever under constructionとアートコアをフルコン
24/7ポッパーとMADアッパー黒◆

りいどらる 98.13, 2023/01/10 22:48

初見罰75でゲージ4本でした。

鞍馬のHAYATEに近いゲージ推移で、クリア狙いだと59~66節と90節で削られ過ぎないことが全てになりそうな感じです。
そこ以外は問題なく押せるので、未クリアで言うのも何ですが弱だと思いました。

りいどらる 98.13, 2023/04/17 18:12

罰52赤4本。49クリアは7曲目になります。

中盤発狂ですが、63~66節は乱ノックをやってるうちに回復に感じてきました。青トリルの餡蜜を意識すれば手数に余裕が作れますね。
それよりも、最大の難所は中盤発狂ではなく、39~41節でした。ここだけで毎回ゲージが赤数本から初期ゲージまで飛んでいましたが、今回は逆ボぐらいで耐えてくれました。

ああいう二重配置ってどうやったら上手くなるんですかね(´·ω·‘ ) ZADAMGAがクリアできないのも三重階段の発狂じゃなくてその手前の二重くの字配置が最大の原因だし…

薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/01/05 17:39

初見BAD59で落としたあとここ見たら49弱とか書いててめちゃくちゃびびったけど
2度目BAD29まで落として難なくクリアした。初見殺しか…?

確かに弱でも納得できないこともないけど個人的には中寄りにも感じる。
いややっぱ弱か…?(´・ω・`)

かっし, 2022/12/27 13:06

やっと解禁できました。
初見罰22、銅菱形狙えそうと思いましたが、次やったら罰が増えたので放置します。

色々な要素がある体力、総合力譜面ですね。中盤の乱打はランダム耐性がそれなりにあったのでやさしく感じました。それよりもそれ以降の階段や交互の混ざった展開が難しく感じました。体力も奪われているし、いきなり高密度がきたりしてなかなか落としやすいです。

ただ、こぼしててもゲージは残るのでクリアは優しめ、弱でいいと思います。Preyにプレイ感覚は近いですね。

かっし, 2022/12/31 16:17

5回やって罰18で銅◆取れました。乱打地帯は逆あんみつ気味、後半の譜面はあんみつ気味に押すのがポイントかなと。

Tatsuna0227, 2022/12/27 14:55

エレクリよりは上かなぁってイメージ。辛ゲージ回避されててほんとよかった

leather, 2022/12/25 23:06

1回目は解禁疲れでダメダメでしたが、2回目で罰48、FEVER-2のクリアでした。

59-66が難しくてこれはダメかなと思っていたんですが、その後がかなり長いのでそこまでできなくても大丈夫ですね。どちらかというとその後の出来が大事っぽい。
個人的には弱だと思います。59-66は10ゲージぐらい削れていいことを考えるとめちゃくちゃ脅威というわけでもないし、終盤の配置は速さの割に取りやすいのであまり零さないようにできるかなと。

顔面星男99.63, 2022/12/12 18:59

やっと解禁。解禁大変だけど49のBPM210超えで非辛ゲージの譜面は貴重なので
出す価値は非常に高いと思います。

けどDDRが反対側じゃなかったら諦めてたなあ

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2022/11/24 14:41

似たようなBPMで非辛のPreyと同じくらいかな、と思います、辛かったら結構ヤバかったかもしれません
乱は中盤発狂はあまり変わらず4つ押しと終盤が難化するような感じです、●9辺りでしょうか

S.A.C 98.12, 2022/11/22 22:05

初見罰49ボダ+3でした。思ったより罰出せるの助かる
49だと弱ぐらいに感じました。個人的にブラメタよりやりやすいですね
辛ゲージでないのは非常にいいですね。もっと気軽に楽しめる49が増えてほしい

初見は中盤発狂で思ったよりゲージ削られて焦りましたが慣れてくると罰が減ってきますね
クリアはしやすいんですが細かい所で罰が出て罰減らし難しめ
体力かなり使うんで疲れますね。動画で見てるよりかなり忙しく体力的にあまり連奏したくないけど連奏しないと罰減らないジレンマ

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難易度表/volaquas_ex.txt · 最終更新: 2024/12/30 10:27 by 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌

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