難易度表:ヘビーメタル_ex
以前のリビジョンの文書です
ヘビーメタル(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[2]ヘビーメタル(EX) | I'm on fire | AD/DA | ダミやん[2] | 150 | 1:30 | 1190 | 25 |
レベル
- 49
- AC peaceからの追加譜面
- ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格
属性
- 縦連打、総合力、体力 、辛判定
- 高速階段、同時押し、交互連打、左右振り
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Mj7bIy2a3PI 手元付きライン HS4.8(数値720)
- https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値855) 97.6K
ビートポップ
解説
- N譜面の特徴的な縦連打が2重になって強化されたり、挙句の果てに最後の交互連打はLPを押しながら交互→緑の32分交互→隣接同時32分交互という非情な配置が多い。
- 判定自体は辛いものの、譜面と音が少しずれ気味になっているのも地味に厄介。
攻略
- 超危険!!!49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない核地雷。
- 序盤~中盤はN譜面にもあった16分の縦連打ちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。魔王と悪名高いクラシック8EXと同じ速度の連打だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。
- 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。
- 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
- ラストは2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互、両緑の32分交互、5+6・8+9の32分交互で殺しに来る。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
- また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など他の箇所が難しすぎるけどもここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、48適正ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難。
- フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
- 48適正でクリアできる攻略法など存在しない。昇格を待とう。
- 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
- 交響的物語でbpm135の縦連打の練習ができる。
難易度表/ヘビーメタル_ex.1572439548.txt.gz · 最終更新: 2019/10/30 21:45 by LEHT
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
先日、こいつがレベル49のノマゲ2つ目になりました
自分でもいろいろ謎です。
おめでとうございます。48はどのくらい埋まってるんですか?
未プレイの譜面が多いのでなんとも言えませんが4割弱ほどです
↓新世界記録の98747出ましたね(; ・`д・´)
https://www.youtube.com/watch?v=zTYvy9rIvTw&ab_channel
縦連がこんなに光るということはタイミングを調整できる余裕がある縦連力ということですよね…恐ろしい(´·ω·‘ )
S乱Lv6挑戦レベルの縦連力だけど、結構安定するようになりました。個人差かもしれないけど、これくらいのS乱力で最後のトリルがハマればクリアできてしまうので、49強の範疇なのかなあ…
最後の縦連だけ太鼓の達人ランカーにやらせたらフルコンできる説
バチの反発が使えないからなんだかんだ練習が必要そう
実は縦連するときの手とロールするときの手の動きって本質的に同じで
イージーゲージ、罰64でボダ-1、39-46小節の絶妙に遅い同時押しが癖付きそうでヤバイ……あと53-54小節、2個連打の終わりに連打と違う配置→2つロングポップがとにかく見えない。見えないし押せない。これちゃんと押せる地力あったらもうノマゲクリアできるんじゃないですかね多分。
下でヘビーメタル落としたことないって書いてたけど,今日ラスト安定して繋がってたので前半のガチャ地帯粘って銅星狙って連奏してたらラストに罰4で突っ込んで体力切れで罰13で落ちた 悲しい……
ラストが安定して繋がるとは・・凄いですね!
ちなみに蔵8やオイパンクの連打とかも比較的余裕で間に合うのですか?
私は息止めないと序盤の連打とか間に合わないですね
クラ8とヘビーメタルは同じ速度で縦連そのものは間に合います(が,クラ8のほうは階段が混じってくるためただ連打すればいいだけのこちらとは罰減らし難易度が大違いだったりします)
オイパンクの連打はたまに繋がることがあるくらいですね 縦連に混じるゴミがめっちゃ押しづらい
返信ありがとうございます。蔵8はやはり階段と判定が混ざってレベルが段違いですね。
左右で連打力に結構差があるのでヘビーメタルはミラーで挑んでますが道中が辛いですね
実際のとこムラクモorヒムだけがクリア出来る人とヘビーメタルだけクリア出来る人ってどっちが多いんだろ
他ゲーで縦連打鍛えてるなら後者も結構いる物なのだろうか
ボルテとか拘束しながらトリル縦連とかやらされそうだから相性いいかも
これは僕の周辺の話なんですが,48埋めたてでクリアした友人と,48残り1で49攻略前半戦でクリアした友人と,48埋め中に普通にクリアした友人がいて,自分自身(ムラクモ未クリア)もヘビーメタルは落としたことないので騒がれてる理由が全然分からないんですよね あくまで僕の周辺の話であることは投票データを見ると明らかですが
ボルテはパッと思いつく範囲だとBPM256, 270, 280の高速トリル譜面があって,BPM135の16分縦連くらいなら普通に押せる人が割と多いと思います あとBPM161のゴミ付き3連縦連が押せないと人権がない譜面や,BPM200の長さ7の12分縦連(=ヘビーメタルの16分縦連,クラ8の12分縦連)をたくさん押す譜面,BPM205の長さ19の12分縦連壁がある譜面とかもあります
縦連は何とかなりますが縦連以外が普通に49してて全く希望が見えない私みたいなのも居るので48適正で埋まるのはびっくり
仮に縦連打がどうにかなったとしても48適正では18・21節がどうにもならない気がしますね(´・ω・`)
48適正の者ですが、ワシャワシャしてれば耐えれるのでそこは特に怖くはないですね。僕は43・44節が一番キツイです。
49適正の薙はワシャワシャやっても7割くらい空になるので癖ついてるんかな(´・ω・`)
僕は拾える10ノーツくらいまでは頑張って拾ってわからなくなったらワシャワシャ、体制立て直してきちんと拾い直すって感じでやってます
実際48埋め中に普通にクリアした人は43-44小節が最難所って言ってましたね
(大きく減る場合ある程度形を見切って遅めにわしゃるのがオススメです)
今日改めて叩いてきましたが開幕の縦連は初期ゲーくらい残せたけど3-5節で空にされて18-21節でトドメさせられました…
でも分かりました、18節までにボダ付近あれば確かに48適正でも何とかなりますねこれ
なるほど、薙にとっては18・21節だけでなく1・2・8・15~17あたりも耐えゲーになるが縦連打が得意だとこれらが全て回復として立ち上がってくるのか…(´・ω・`)
どんなに調子よく押せても18節までに半分のコスのが精一杯なので、耐えると言ってもまずゲージの量が違うのか(´・ω・`)
なるほど、ありがとうございます。
それだけボルテが詳しいということは…やはり、他機種で慣れてるとやっぱり有利なのかも
地力的な意味での難所は前半に固まってるから、出来なくてもなんとかなるのかもしれないですね。
むしろボルテを始める前にこのゲームのアストライアとかロービットサンプリングで縦連の楽しさを覚えましたね
アストライアは開幕に癖が着くのが怖くて全然やれないですね…
ヒムは最小BAD14,ムラクモは黒★(メダル上はイージーですが),
その他50はエンジェ、コアダス、トイコン、カウボーイU、インボルクU、コアダスU、ポパクロ無印クリア済みの腕前で、ヘビーメタルは「イージーすら」1回しかクリアできてません
倉8はS乱もうちょっと鍛えれば希望なくはないですがこいつに関しては天地がひっくり返っても無理ですね。。。
是非連打力をつけてふるパーとダージュを埋めましょう
ふることはあと少しなんですけどねぇ…序盤の16分連打地帯と中盤の12分連打地帯の両方が同時にハマってくれれば何ですがなかなか上手くいかぬ
ダージュは…最後もそうなんですがその前の右手で階段押すところが全然ダメなんですよね。。。餡蜜かしら
それはそうとMorojeさんのコメント見て一通り50触り直したらまさかのアニマ埋まったので感謝感謝です
うおーおめでとうございます🎉(インボルクもアニマもさくっと埋めてるの基礎地力がしっかり固まっていてうらやましい)
ふるパーは16分のとこは追いつかない場合逆あんみつ気味に,12分は縦連じゃないほうを正確に取ることを意識してそこに連打を合わせる感じでやるとよいかもしれません
ダージュの24分はマジで押せるわけがないのでそれっぽい場所を三角押し餡蜜していますゲージが辛くないので適当でも案外減らないですがちゃんと座学して三角押しする場所を覚えるのもあり ラストは右手の速さと場所があっていれば左手適当でも通ります
縦連はフィジカルな面がとても大きいので音ゲーをやってレベルを上げるというよりお家にいるときにトレーニングしてただただ連打速度を上げる練習をするほうが手っ取り早いかもしれません 特定の形のトリルがぜんぜん押せないときそのトリルの指の動き自体を練習するかのごとく
色々とありがとうございます!
S乱それなりに48~49埋めてるので(ヘビメタはともかく)ふるパーやダージュの連打速度そのものは無理でないと思っているのですが、これまで腰を据えて譜面研究というものを真剣にやってきたかとそうでもないので、頑張ってみます!
ぱっとふるパーの中盤12分のところ見ただけでも研究不足がわかりました(どっちの手で3連打叩くのか理解してなかった)
49未2(8メタ)、50クリア6でヒム銅◇、ムラ黒◇くらいの地力ですが、
80回程プレイして、ラストでゲージ残ったのが数える程くらいしか無いです(最高10本)
最初でゲージ残したことが1回も無いので、むしろ何故皆あの長さの縦連打が押せるのかと思ってます……
(大体22小節で空~2本くらい、35~49を繋いで無理矢理赤乗せてる感じになってます)
やはり厳しい感じなんですねー…
自分もS乱は結構やってましたが正規譜面の縦連はまた別物で全然上達しないですね
51節の紅白連打は8分餡蜜が可能…それまでの緑縦連打のリズムを崩さず入れば2小節の耐えゲーに持ち込める…(希望的観測)
(´・ω・`)ついにフルコンとSが出てしまったあたり譜面修正はなさそう
KACでも刺さる人には刺さりそうだし残しておく価値も出てしまった
S乱で縦連ムキムキマンになる練習しないとなぁ…どうも縦連打は特に苦手でS乱やってても上手くなってる気がしない
S乱と縦連耐性そんなに関係ないと思います
S乱って2~4連打が複数回来る感じだからあんまり通用しないんだよな
やってきた 罰120空
お、overjoy…(小声)
適正外だけど、これ・11にすら収まってないような…
銅★狙おうとするとラストもまぁまぁ難しいけど 18, 21 小節のほうが不可能すぎて悲しくなってくる
#53例のラス殺しは右腕が上に来るように腕クロスさせて連打すれば、右腕が天井の役割になって左手側の連打がやりやすくなるのでは?と割と本気で考えてる(マリオ64のCeiling BLJみたいな感じで)
まあそれはそうと自分がこれに挑めるようになるのはまだ当分先の話で…
初めてラストにゲージを赤くして挑めた(なお初期ゲージで沈んだ模様。罰49)
まだまだスタートラインに立ったかどうかってレベルなんだろうなぁ…
ひっさしぶりにやったけどまず開幕の3+7連打でBAD6-10出るマンにとってはもう逆立ちしても無理ですね、冗談抜けでサイレントとかの方が出来そう
クラシック8はスパランでなんとか倒したる、という意欲が湧きますがこいつはもう無理な人には無理な譜面ですねぇ
2020年iidxのKAC優勝者が98193(全一スコア)出してて吹き出した
iidxのほうではV穴S乱で凄まじいスコア出すほどだからわからなくもないけど開幕の縦連からよく光るなぁ本当
調子がよければ46節までに赤~フィバいくけど
47-50節でロングと縦連が両立できず、リズムもずれる
ゲージがじわじわ減って半分くらいになる
その後の交互はうまくいくとけっこう残ったりする
47-50節ができればクリアが見えるんだけど、
コツとかあるんですかね?
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