難易度表:ハードルネッサンス2_h
ハードルネッサンス2(H)
(ポップン版バナー / ジャケット・キャラ紹介1) / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[SP]ハードルネッサンス2(H) | Evans | DJ YOSHITAKA | マナ[SC(20-3P)] | 185 | 1:48 | 974 |
レベル
- 40
属性
- 軸押し、片手処理、ラスト殺し、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm21047839 ライン HS4.0
- http://www.youtube.com/watch?v=pg3i_bDeROw 手元+ライン HS4.0 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=oDIlgzb8oF8 ライン HS4.3 (数値795)◆
解説
- 初代jubeatからの移植曲。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」ポップン側2曲目の解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)
- beatmania IIDX 17 SIRIUS で移植された際、HYPER以下は音源の違う「Evans -prototype-」であったが、ポップンではHYPER以下も曲は変わらず共通音源である。
- 代わりに、「Evans -prototype-」はバトル譜面の音源として収録された(参考動画)。
- 4か所あるハイライトは、1つ目の部分(18~19小節目頭)が19小節目頭で成立して演出が発生するが、これが21小節目頭で遅れて成立する場合がある(どの譜面でもこの現象あり、上記動画で◆がこれに該当する)。
- 前半、中盤、後半としつこくつきまとう左白軸押しがとにかくいやらしい
- 4分だと思ったら8分連打になったり、その連打も回数が一定ではなかったり、時折左黄との8分交互押しになったり。
- 軸押し地帯の右手は基本8分までとおとなしいが、いかんせん左手のリズムで精一杯になりやすく、これでも十分きつい。
- 片手で一定しないリズムを刻んで、もう片手で別処理タイプの譜面は得手不得手が極端に出るため、人によっては全くどうしようもなくなったりする場合もあり。
- この場合は素直に地力付けてから戻ることを考えたい。
- 軸押し地帯以外はBPM185の8分16分処理が主体の譜面で速度以外はそこまでシビアではない。
- 基本的には軸押し地帯以外でしっかりゲージを稼いでの耐え勝負というところか。
攻略
難易度表/ハードルネッサンス2_h.txt · 最終更新: 2021/09/22 22:46 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
まさか、ハイライトの発生タイミングの不具合がシュピーゲル以外にもあったのは盲点でした
37小節の左手スライドが嫌すぎるからミラーで何回かやってパフェ。以前からたまに挑戦してましたがパフェまで地味に苦労しました
(´・ω・`)高BPMと若干のリズム難で油断するとすぐグッド出る
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