難易度表:ハードルネッサンス2_h
ハードルネッサンス2(H)
(ポップン版バナー / ジャケット・キャラ紹介1) / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[SP]ハードルネッサンス2(H) | Evans | DJ YOSHITAKA | マナ[SC(20-3P)] | 185 | 1:48 | 974 |
レベル
- 40
属性
- 軸押し、片手処理、ラスト殺し、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm21047839 ライン HS4.0
- http://www.youtube.com/watch?v=pg3i_bDeROw 手元+ライン HS4.0 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=oDIlgzb8oF8 ライン HS4.3 (数値795)◆
解説
- 初代jubeatからの移植曲。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」ポップン側2曲目の解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)
- beatmania IIDX 17 SIRIUS で移植された際、HYPER以下は音源の違う「Evans -prototype-」であったが、ポップンではHYPER以下も曲は変わらず共通音源である。
- 代わりに、「Evans -prototype-」はバトル譜面の音源として収録された(参考動画)。
- 4か所あるハイライトは、1つ目の部分(18~19小節目頭)が19小節目頭で成立して演出が発生するが、これが21小節目頭で遅れて成立する場合がある(どの譜面でもこの現象あり、上記動画で◆がこれに該当する)。
- 前半、中盤、後半としつこくつきまとう左白軸押しがとにかくいやらしい
- 4分だと思ったら8分連打になったり、その連打も回数が一定ではなかったり、時折左黄との8分交互押しになったり。
- 軸押し地帯の右手は基本8分までとおとなしいが、いかんせん左手のリズムで精一杯になりやすく、これでも十分きつい。
- 片手で一定しないリズムを刻んで、もう片手で別処理タイプの譜面は得手不得手が極端に出るため、人によっては全くどうしようもなくなったりする場合もあり。
- この場合は素直に地力付けてから戻ることを考えたい。
- 軸押し地帯以外はBPM185の8分16分処理が主体の譜面で速度以外はそこまでシビアではない。
- 基本的には軸押し地帯以外でしっかりゲージを稼いでの耐え勝負というところか。
攻略
難易度表/ハードルネッサンス2_h.txt · 最終更新: 2021/09/22 22:46 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD53、ボーダー+2本。
1バスか乱打かの両極端な譜面。とにかく左手力が問われます。
1バス地帯は全くゲージを稼げないので乱打地帯で必死に稼いで耐えゲーでした。
ラストはそんなに削られなかったのでラス殺し属性が付いてるのはちょっと意外かも。
言わずと知れたBEMANI屈指の有名曲。ブーストフォルダにあったので調子に乗って選んだら酷い目に遭いました。
ポップンだとバトルモードだけPrototypeなんですね。IIDXで原曲を拝める日は来なさそう(Lv12)。
( ❛‿❛ ) 拝むだけなら簡単では? 塵へと還る覚悟を済ませればいいだけですし()
っていうかNやHじゃアカンのですかね? ニエンテみたいに難易度によって音源が違うとかなのかしら
>塵へと帰る覚悟
キー音押せなくて曲にならない未来しか見えない()
>NやH
IIDXだとN,Hはポップンのバトル譜面と同じ「Prototype」という音が減らされたバージョンになっていますね
個人的には結構好きです( ❛‿❛ )
>キー音押せなくて略
そんなん言い出したらポプのLV50だってそうですよ( ❛‿❛ )
なんならクリアしてる譜面だってまともに曲になってなさそうなのありません?
>音源
(´・ω・`) あーやっぱりそういうパターンなんすね
カプセルプリンセスはEX音源に限る>なんならクリアしてる譜面だってまともに曲になってなさそうなのありません?
わたしがやってるレベル帯だとキー音になってる音が少ないので意外とちゃんと曲になってるものが多いです
ただこの曲は目立つ音が軒並みキー音になので外すとダサいですね( ❛‿❛ )
>音源
個人的に難易度で音が変わるのは結構好きですねー
カドルコアとか大好きです( ❛‿❛ )
まさか、ハイライトの発生タイミングの不具合がシュピーゲル以外にもあったのは盲点でした
37小節の左手スライドが嫌すぎるからミラーで何回かやってパフェ。以前からたまに挑戦してましたがパフェまで地味に苦労しました
(´・ω・`)高BPMと若干のリズム難で油断するとすぐグッド出る
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