難易度表:サーカス_ex
サーカス(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[7]サーカス(EX) | フリーパス | パンダバンダ | ピータン[7] | 140~186 | 1:38 | 1008 |
レベル
- 47
- AC13からの追加譜面(初出旧Lv41)
属性
- 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11355464 手元+ライン HS4.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17321277 手元+直撮 HS4.0
解説
- AC13の「わくわくポップンワールド」でEX譜面が追加された。真HELL13コースの1曲目として登場。
- bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい
- bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ
- 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意
- 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨
- 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある
攻略
- 銅♢のポイントは52&56とラスト。前者は折り返し階段の着地が三角推し、後者はサドプラ-160に合わせ、早入りを意識すると良い。高速地帯の16分階段は餡蜜気味に罰を抑えるだけで十分。
- 片手でスムーズに階段の処理が出来ないとラストでボロボロになる。トランスEX(Colors)の序盤で躓いているなら尚更?46lv程度の大階段のある曲で力をつけるべき? – 11/01-02 (日) 00:14:21
- 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない – 10/07-20 (火) 15:22:05
- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら47ではクリアしやすい部類 – 09/06-13 (土) 19:02:25
- クリアだけなら47中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると48中ぐらいの実力が必要 – 09/01-26 (月) 12:12:42
- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 – 07/12-25 (火) 00:49:25
- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 – 07/10-11 (木) 00:20:58
- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 – 07/09-21 (金) 01:09:40
- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 – 07/08-16 (木) 22:45:40
- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 – 07/08-16 (木) 11:54:37
- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 – 07/07-28 (土) 19:57:10
- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 – 07/05-25 (金) 01:41:33
- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 – 07/04-24 (火) 00:29:22
- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 – 07/04-08 (日) 00:13:47
- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも – 07/01-30 (火) 12:19:54
- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる – 07/01-30 (火) 00:48:36
- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント – 07/01-29 (月) 23:40:54
- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう – 06/12-01 (金) 21:17:11
- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 – 06/10-26 (木) 19:45:55
- 速度の合わせ辛さのせいか、47でも後のほうに残る人は意外といるようだ – 06/10-25 (水) 01:28:32
- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 – 06/08-31 (木) 14:09:10
- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも – 06/08-29 (火) 20:59:14
難易度表/サーカス_ex.txt · 最終更新: 2022/10/27 08:40 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰34でフィーバークリア。ポプ復帰してから初の47でした。
とにかくノリと勢いですね…
(;´・ω・`) ブランクありでこれフィバクリって片手階段強くないですか?
もうあおむけでいくしかない、和風プログレッシブ、乞い祈みの撫子とかもやってみる価値ありそう(後ろ2つは階段だけじゃないですが)
(´・ω・`) ちなみに離れる前のピーク時はどのくらいのLVまでクリア出来てたんですかね?
最後のところが見切れるようになったのは譜面の見切り力が付いてきたのかなと感じたところです。罰減らし本当にいいことずくめですね…。
48ではV、スピコア、100秒、47強だと土偶を抜けてました。片手階段は分かりませんが回復早くて発狂込みの曲は好きで結構やってた記憶があります。
サドプラ−142 HS3.7 数値518〜688 個人で要調整してください
ラストBPM160地帯が少し早く感じるサドプラ数値です。反面BPM140地帯は見やすいです
36・59小節でサドプラ付け外ししやすいのいいですよね
ハイパースコア詰めしたついでにサドプラ数値こっちにも書いておこうと思ったので書いておきました
ちなみにハイパーはS乱推奨譜面です。ネット対戦でわからん殺しで使えそうですね
サドプラとS乱の二段構えは中々対応出来なそう
久々にACでプレイしたんですけど、やっぱりカーニバルの譜面というよりは、AC7頃の譜面っぽい。
31小節の右緑とか34小節の右白みたいに、ちょくちょく縦連打が飛んでくるあの感じ。
実はAC7の頃には既に出来てましたーとかなのかなぁと。
バリトランスも旧43レベルクラスのボツ譜面があるらしいし尚更。
罰35赤3本(サドプラ初見)(LV47 45%)
サドプラ-140
高速が振るわず、赤4本ラスト入りしましたが、案外ゲージ残りました。
サドプラありだとラストがかなり楽ですね。
罰41でボダクリ。ラスト低速のみサドプラ使用しました。
初見では高速抜けで赤4本あったから勝ったな!と油断してたらラストの階段でゲージが蒸発しました…
その後高速に癖が付きかけましたが、何とか赤2本残せた時にそのまま逃げ切れました。なんで58節でBAD2出したんだろう?(´·ω·‘ )
久々にやってみたら割とあっさり銅星取れた。
なんというかこう、ポップンやってる感が強くていい譜面だと思います(感想文黒丸おじさん)
いつの間にか弱判定脱出してたんすね
時代の流れを感じる…(?)
入れ替わりにエンリミが弱判定入りしてんですけどね…
個人的にエンリミ弱は納得行かない(´・ω・`)
拗らせたらS乱当たり待ちという選択肢がなくもないとはいえ、エンリミ弱判定は地雷すぎますね(´・ω・`)
初クリア難易度が指数なんだろ?なら納得でしょ
安定なら強判定かもしれんが
クリア難易度弱が納得行かないって話なんですけど……
まぁ甘ゲージでラスゲーだからクリアラー的には弱いのかもしれんけど
47で甘ゲージで理不尽配置と言えば他に倉6がありますが、あっちの方とはやや指数の差がつきましたね
個人的にはエンリミと倉6は一長一短な気がします(忙しさや発狂後の回復の有無が大きな違い?)
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