難易度表:コアダストビート_upper_ex
コアダストビート(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]コアダストビート(UPPER)(EX) | 真超深TION | Des-あさ | オニビ | 177 | 1:56 | 1800 | 38 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君、クロス・スイッチ
- 辛ゲージ、同時押し、交互連打、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=0823bhhAIc8 手元&打鍵音付きライン HS4.5(数値796) MIRROR フルコン TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=gYFz-bhqP_0 直撮り PERFECT HS4.4(数値778) by Tonbi
解説
- 2019/08/07追加配信の「ポップンタイムトリップ『エクストラ②編』」の隠し曲。
- 解明リドルズで2021/03/03より無条件解禁。
- AC13「コアダストビート / 真超深TION」のUPPER譜面。
- 元のEX譜面はAC13当時HELL13コースの最後の曲となっていたが、前座を務めたシンフォニックメタルOp.2やハードPfの方が難しいという不遇な楽曲だった。なお、当時「ラスボス曲」という概念は特に無く、楽曲自体は稼働初期から条件隠し曲として顔見せしていた。
攻略
- 左手が大きく振られる場面が多いためミラーで易化しやすい。
難易度表/コアダストビート_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 19:12 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
発狂を赤抜けしたけど黒菱まで落とされた
トリルが歯抜けになっているのイヤラシすぎる
BAD59で初イージー。
最近49新規が全く出ないから50中評価のイージー埋め楽しい。
イージーならボルクUよりも簡単かな?
42~43小節の16分、なんの音取ってるんだろうっていつも思う
64~65小節ってカイリキー専用?
青赤餡蜜でなんとか…(他の難所は全然できない)
利き手側ガチ押し、反対側餡蜜で抜けてます
まぁ大体少し削られるんで、その後で回復する形になりますが……
なるほど、餡蜜ですか
凄いむちゃくちゃな配置ですよねー…
64は両手で押して65は片手で押すだけです
(ここそんなに変な配置ですかね?)
なるほど、スカの滝の要領ですか
それを咄嗟に思いつけるのはセンスの良さを感じるなぁ
や、やっと出来た…逆ボダ3回からの久々新規クリア!
個人的に手こずったのが28・29小節目、階段から歯抜け両手交互のところでごっそり削られて
発狂にフルゲージなかなか入れなかった…。
(一瞬の発狂を除いて)譜面的に50なのは76・77ぐらいなんですけど、なかなかそれ以外でもこぼしやすくて骨が折れました。
次はポパクロふること(黒☆)村雲(黒♢)かなぁ…何とか未クリア10曲まで減らしたい。
画面環境悪化して下がった地力がようやく戻ってきてDDふることムラクモできたからこれもやってみたけど意味不明すぎる…発狂も発狂後もムラクモより難しくてたったあれだけしか指数差がないのが不思議に感じます
譜面画像の33小節以降がかなりガバガバな気が・・・
あれ、すみません作り直しますね…
(まだ譜面作成に慣れてない頃に作ったのでガバはそこから来ていたり)
作り直しました。
いやはや数ヶ月ほどミスったまま放置してて本当に申し訳ないです…。この場を借りて謝罪orz
前修正前ミス譜面: 正規 ミラー
あ、深夜に対応して頂いて・・・
でもちゃんと寝ろよ?
割と座学要素強いから、数回やっても出来ない所は譜面研究して押し方考える方がいいかも
ラストはトリルの入れ替え無視してそのままトリルか餡蜜を続けたら罰2程度で済むので是非
同時押しが得意で何回かやって慣れればトイヒムカウ以上ムラ以下に感じた。割と全体難気味だしバベルDDの練習になりそうな気がする(49の練習になるっていうのもおかしいけど)
残りムラ音Qでしたがこれは残りコアダスムラ音Qになりそう…
何もできる要素がないので笑ってしまう
やってきたけど純粋になにもできる要素がない……まず 1 回しかゲージが赤くならないし発狂で問答無用で空になるので論外,個人的には正直 oto とあまり変わらない
50では初の同時押し属性系の譜面なのでめちゃくちゃ個人差が出そう
アニマは同時押し系ではなかった……?
アニマ,リズムに合わせて歯抜けをガン無視して適当に押すとゲージ残るので同時押し地力そんなに関係ないように思えるんですよね(実際クリア時はカプサイシンのサビが全然見えていなかった)
50には手が出ないけど、辛ゲージなのに歯抜けを無視して押してもゲージが残るなんてことあるんだろうか…?(´・ω・)
それなら薙もニエンテが埋まる…!?(。・ω・。)
同時押し地帯は一番難しいところが思ってるよりも短くて(51-52小節目),歯抜けを無視した場合はけっこうズレBADになってくれて(ズレBADは減少量 1/3),かつけっこうそこまでを繋いでいれば数粒回復できるのもあって割と耐えますね(というかそもそもアニマは同時押し地帯が非本質)
ニエンテは爆撃地帯が長すぎるので普通に無理だと思います
アニマの同時発狂は耐えゲーだけどこれの序盤同時は極力繋いで回復に充てないといけない場所だから言わんとすることは分からなくもないかな
(正直それでもアニマの方が厳しいとは思うけど)
初見bad50ゲージ空、4回目でbad31でボダクリ。
死にながら難所を覚えてく感じだった。
難所以外の所は甥0令和よりグランヂカプ近代のが近いと思いました。
後半の発狂に目がいきがちですが左右振りダメだと前半のがやばいかも…
コメントで『LPが絡まない部分は甥0と令和の国を足して2で割った程度』と書かれていますが、
正直、その2曲がクリア安定ぐらいの地力だとゲージ稼ぐこと自体が無理では?と思いました。
あとラストの左緑白交互も、2回目は緑2連打を始点と考えれば別に左右逆にはならなかったです。
まぁ結局クリア出来ていませんが……。
例の最発狂はフルゲージで入りましたがゲージが半分にされました。
(トイコンはクリア済です。参考程度に)
上の2曲とはゲージが違いますから……
令和銅菱とか星とか狙えるならLP地帯までにゲージは増やせるんでしょうか
50エンジェのみで令和なんか初見で一桁だけど
交互でギリ赤→LP直前で半分吹っ飛ぶ→LP地帯は回復
→じわじわ削られてラスト前に死→LPからちょっと回復
→二連打以降は多少見えても既に腕が悲鳴上げてるので…
って感じ、最少64
1回稼ぐだけなら出来るけど維持無理、体感DD101に近い
50エンヒムカウ、49未倉8の自分の場合
交互で赤付近→振ったり減ったりで青LNで赤ちょい下、その後もズレや振でボロボロこぼしつつ、
LN赤青トリルで赤割って発狂前でギリギリ赤乗ってそっから無理
最少39ですがゲージは残っても6本でした
令和は1桁ですが甥0は正規鏡癖ついてて◇取れません
やってみた限りでは「回復地帯がその2つの難所」という感じですね
12分二重階段の後半のゴミ混じり〜抜けの左右振りが見た目以上に厳しく、それ以外もしょっちゅう零しやすい配置があってなかなかゲージが伸びないです
50カウトイヒム、49残り倉8バベルですが最少43のゲージ6本、研究すればラス前フィバは行けるかも…といった具合です
某wikiでわけのわからないものって書かれてて草 流石50だな 自分適正外だけど
元が元なだけに突然の最高難易度化には驚かされるが、Lv50全体で見るとかなり有情な部類に入ると思われる。
LPが絡まない部分は甥0と令和の国を足して2で割った程度で、Lv50として見れば回復地帯。
中盤のLP地帯では両青LPの持ち替え、56トリルを押す手の変更と言った初見殺しギミックがある。
最難関はラスト少し手前の高密度部分だが、その後も左交互連打がいきなり左右逆になる罠が仕掛けられているので油断できない。
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