難易度表:クラシック8_ex
以前のリビジョンの文書です
クラシック8(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[CS8]クラシック8(EX) | Line Times | Waldeus vön Dovjak | ハマノフ[CS-1P] | 60-210 | 1:43 | 941 |
レベル
- 49
- AC peaceからの追加譜面(初出旧Lv43)
属性
- 縦連打、発狂、階段、ソフラン
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=z-5c1b0-xWE CS8 HS3 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2097873 CS8 HS4 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1578269 AC15 HS4 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1556883 手元動画 RoBo RANDOM
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8693626 CS9 HS4 RANDOM 解説付き(7:45~)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED
解説
- 2019/06/06配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤』」の隠し譜面。
- もともとCS8・9に収録されていたEX譜面。AC11にてこの楽曲がACに移植されたが、当時はEX譜面は移植されなかった。
- 筐体のデータ内では存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。
- 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。
- 後半の魔王地帯はBPM200の12分の怒涛の縦連打が7小節も続くうえ、3個同時縦連も来るためS乱にも逃げにくい。
- 魔王地帯で空になるとクリア不可能。クリアには最低でも4粒は必要
- 筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。
- 曲順
1~19 BPM60~210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番 20~27 BPM120~180 ショパン「エチュード革命」 28~34 BPM120 スメタナ「モルダウ」 35~42 BPM70 ショパン「エチュード別れの歌」 43~49 BPM200 シューベルト「魔王」 50~55 BPM200 サン=サーンス「白鳥」 56~63 BPM60~210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番 64~69 BPM210 ベートーヴェン「スプリングソナタ」 70~75 BPM210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番
攻略
- CSコンなら特にだがランダムという手もある。17が利き手に集中すれば難易度を大きく落とせる可能性あり。ACなら+3個押しで無理押しを引かないのも必要だが – 17/10-20 (金) 18:33:36
- 魔王の縦連打は12分として見るより、16分で●●-●●-●●-●…という感じでやればかなりゲージは抑えられる – 13/04-01 (月) 21:07:59
- モルダウ地帯は回復にしたい – 13/04-01 (月) 12:53:43
- 回復は速いので魔王の前半とそれより前を捨てる手もある – 13/04-01 (月) 09:18:33
- 魔王がピアノで弾けるようになれば余裕 – 13/04-01 (月) 08:44:39
- ピアノが弾けて指押し台が身近にある人は縦連をピアノの如く親指〜中指を使って捌けば安定。3個押し縦連は親指小指→人差し指薬指でなんとか耐えよう – 13/04-01 (月) 08:43:30
- リナシタをフィーバークリア可能、サイレントやダージュでもそれなりにゲージが残るくらいの地力と縦連力が必要だと思われる – 13/04-01 (月) 07:27:18
- 逆に言えば、縦連さえ完璧なら前半がボロボロでもクリアは可能 – 13/04-01 (月) 01:44:59
- good判定が狭く餡蜜もほとんど効かない – 13/04-01 (月) 01:05:41
- 魔王地帯に目が行きがちだが、前半の発狂もかなりのもの。そこでゲージを残せないようでは時期尚早である – 13/04-01 (月) 00:55:58
難易度表/クラシック8_ex.1559823621.txt.gz · 最終更新: 2019/06/06 21:20 by tomo
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やっとクリアできましたー 結局s乱でした
サドプラはモルダウ合わせでそこまで全捨て→モルダウ抜けで初期ゲージ→47小節までに赤ゲージ乗るまで回復→三重連打お祈り
s乱16適正まで行くと、意外に地力ゲーなことが分かりました。二重連打を確実に回復に回せる&そこそこ現実的な確率で三重連打を当たりにできる、となると16弱が数曲埋まる程度の地力が必要みたいですね。下からクリアできる超大当たりも有りそうですが……(当たり待ちめちゃくちゃしんどそう)。
49残りヘビメタのみ……あっちはs乱18なのでもうどうしようもないですね(泣)
ようやくまた革命ある程度残ってかつモルダウでギリ赤乗るくらい稼ぐとこまで来れて再クリアできるかなと思ったのですが連打の最後でゲージが吹き飛び少し足りませんでした…ヘビーメタルできたあたりでこれなので要求される連打力はそれほど変わらないのかもしれません。ただ2個押しになると押すのに必要な力が倍になるので右手が同時連打になってからが長いこちらの方がボタンの重さに影響されやすいとかはある、かも
モルダウにサドプラを合わせると安定して罰3前後で抜けられるので、縦連までにボダまでは回復できるようです。なお縦連が3個押しになる頃には初期ゲージまで消える模様… 誰か縦連だけ代わりにやってください。
以前twitterで縦連は手刀打法が良いという話を聞いて試したらかなり効果てきめんで、ヘビメタのラストが罰8ぐらいで抜けられました。ラストにフィバ入りする地力が付けばあっちはクリアできるかもしれないです。
じゃあクラ8はというと縦連に付く階段が邪魔すぎるし、49節は左手側しか手刀が使えないしで全く押せませんね… 難易度が違いすぎます。
突然のlively襲来には驚きましたがやわらかボタンのポプコンでやる分には痙攣連打的なのが通用するんでなんとか耐えられました。ゲージ甘い疑惑のCS9でしかポプコンプレイしてなかったのでちゃんとしたゲージで革命耐えクリア可能なのが分かって良かった
49強以上の初クリアがコレになるのは余りにも予想外すぎた・・・
本日1回目はネタ爆死目的でプレイしたのですが、なぜか魔王で空になりませんでした。(モルダウ空抜け)
明らかに普段と縦連打力が違いすぎるため、今日を逃したらマズいかもしれないと思い、
サドプラ入れて珍しく2プレイ目をやりました。
結局サドプラ入れようがモルダウ抜けでほぼ残らなかったものの、なんと魔王で回復しました。
全く意味が解りません。なぜ今日はできたのか、何がいつもと違うのか、何も解りません。
一つ言えるのは、なぜかできる日があるということです。
ちなみにベビーメタルは縦連打以外が普通に無理でした(笑)
おめでとうございます。まぐれとはいえ出来るのはもう凄いです。
これとヘビメタEXにクリアメダルが付いてる人は例外なく音ゲーの神だと思ってます…
マジで何を食ったら出来るようになりますか?(切実)
おめでとうございます! 49強以上初クリア…!?
縦連ができる日って普通に譜面を押していてもFASTに偏りがちなケースが多いので、もしかしたらその影響かもしれませんね。
でもこの譜面はそういう次元ではないのでクリアできるのが羨ましすぎますw
リザルト見たらゲージに余裕ありすぎて吹いた
いやいくらなんでも押せすぎでしょう凄いなぁ
縦連打は本当どうすればいいやら…せめてカムイは何とか埋めたいんですが絶対無理そうです
レベル49クリア4曲目だけど昔から収録されてたら恐らく1曲目になっていた
BPM200の12分は弐寺のFAXXとかボルテのガニメデやウエンレラと同じなので他機種プレイヤーは是非参考に
ボルテがメインなんだけど、ボルテはやけに高速曲が多くて速さに慣れる必要があるから有利かも
さっき挙げたウエンレラって曲はそこまで速いとされておらず、もっと速い曲は沢山あるし
他の音ゲーの実力も求められる…これは多機種勢になれと言うメッセージなんだろうか⁉️(大袈裟)
攻略の
これ、o†oの前半の縦連傾向とは全然違うと思うんですが…… あっちは12分3連を複数回、こっちの43~47は長い12分縦連+縦連しつつ階段ですし
自分の場合o†oの前半はゲージ稼げますが、魔王43~47はゲージが減っていきますね
なんか今日縦連が神がかってできたから、ヘビーメタルとこれ2つとも一気にクリアできた。49残り9曲あるけど、この段階で埋まるとは思わなかったです。調子と筐体のメンテと個人差がマッチしたらクリアできてしまうし、やはり49強の範疇なんですかね…?
正規でクリアしました、やったぜ
革命を捨ててモルダウにSUD+合わせてどうにか回復、魔王にボーダー付近で突っ込んでそのまま…といった感じ
人間、押せない側から押せる側に成長できるものなんですね…
残りポパパカバベル
正規だと45小節ぐらいで余裕で空になる残念な縦連打力なのでS乱しかなかったのですが、本日ようやく討伐できました…。
S乱の実力は14が7割ぐらい埋まっている程度で15はほとんどできない実力なんですが、謀反トランスの勝率を上げたら魔王が自然と見える・押せるようになったのでお勧めです(3重は祈るしかない)。
あと革命無理だと思って毎回捨ててたんですけど真面目に叩いてたら意外とゲージ残ったのでそれで魔王に余裕持ってゲージ稼げたのは大きいかも。
最後の最後でクソ縦連打が来て逆ボーダーに終わり膝から崩れ落ちたのは内緒
CS8で解禁したんですけど、例の地帯、ずっと縦連だけならともかく(ともかくってレベルかはさておき)、魔王前半は階段との同時押しでやらせてくるの性格悪いってレベル超えてませんか????脳筋縦連で済む単純さじゃない分本当の難所はここなのではないか説が見えてくる……仮に縦連だけスーパー得意マンでもクリアできないようになっている……
もっとも縦連だけ押せるマンなら47小節目から始めればいいんですよね
ポプの場合ノーツが過ぎてからBADでゲージが減るまで一瞬のタイムラグがあるから多分3個押しからだと間に合わない
まあ魔王からやってクリアできるってのは本当だけど、そんなん人力削岩機みたいなレベルの人だけの話だから
縦連は同時押しではなく、bpm300の16分として押すと押しやすく、魔王だけの罰は乱で20ちょっとしか出ませんでした。(ギリギリクリアしてる方の動画を見る限り魔王の罰は25が限度ぽい)あと、魔王最後のノーツは一回余分に叩くといいと思います。私自身は革命モルダウを押せる地力が無いのでクリアは無理というレベルなのであまり参考にはならないと思いますが;
>bpm300の16分 !!?!??
ヘビーメタルのラストとか世阿弥ビームのように叩けということでしょう。なに、今更驚くようなものでもないさ…
一回正規で魔王フィバでか入れたんですが、三重縦連に入る前で既に空…
ヘビメタの開幕でBAD10出るぐらい縦連打致命的に弱いので、S乱で埋めるしかないです…
S乱の地力はどれぐらい必要ですかね?
何回かやってみて、革命は完全スルー、モルダウは入りを除けばBAD0~7個ぐらいで、
かなりの当たり?っぽいのを引いて三重縦連前でフィバ-2粒、抜けでゲージ2粒が最高です。
S乱難易度表はまだ13が5割、14が3割程度なのでまだまだ地力不足かと思いますが、超当たりならS乱15ぐらいで落ち着きますかね?
S乱超当たりなら15かもですが基本は16以上になると思います。(自分は15半分でこれは不可能)これS乱粘着してると頭がおかしくなるのでS乱力を上げつつたまに挑戦して行けそうな時に超当たり待ちがよさそう
低速鍛えた甲斐あって革命で初期ゲージちょい、モルダウで赤に乗せてなんとか。ヘビーメタルいけるなら魔王はMAXからなら希望ある感じなんですね。革命は右手の隣接ドダダダダ過ぎれば比較的耐えられる配置になるんでそこでとにかく右手を止めないことですかね…
ヘビーメタルができるならモルダウ空からでも十分狙えると思います
モルダウ空はちょっと私には無理ですね…。魔王は連打が長すぎて長すぎてMAXないと三個押しで果てる
クリアするだけならモルダウにサドプラを合わせで革命終わりまで譜面を眺めててよい 余程縦連打が得意じゃなければモルダウをほぼ繋ぐぐらいの地力は欲しい、うまくいけば魔王に赤ゲージで入るぐらいはできる 魔王の後半は正規の場合右側が二重になっているので左手の方が強いならミラーをかけるとダメージを抑えられる…かも 見逃すぐらいなら空BAD出したほうがいいので階段が見えてもそっちに気を取られすぎずにとにかく叩き続ける事 あと結構大事なこととしてハンガリー舞曲の片手階段はソフランも相まってそこそこ難しいのできちんと目線を下げてやること、ここでボーダーギリギリだったゲージが急降下したら目も当てられないので対策したほうがいい 縦連はヘビーメタル粘着してたらだんだん押せるようになったので相互に練習できるかもしれません 長文失礼しました
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