難易度表:ウラ・ヒップロック2_n
以前のリビジョンの文書です
ウラ・ヒップロック2(N)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[pe]ウラ・ヒップロック2(N) | 男々道 | Des-ROW・組 | 六[9-3P] | 156~180 | 2:01 | 517 |
レベル
- 29
- AC Peaceからの追加譜面
属性
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=pvSf5eON2Aw 正規&ミラー パフェ
解説
- 表譜面とは違いソフランが控えめになっており、最大BPMが240→180に下がっている。また、表譜面よりも判定が甘い。
- 4月11日(木)10:00から「ポップンタイムトリップ」の「ポップン11編」で復活した。その際にLv28(旧Lv22)→29に上昇。
- 表での速度変化要素が無いので、タイミングが所々掴みにくいことを除けば道中はゲージを稼ぎやすい。また、16分相当の交互連打もないので交互で削られる要素は殆どない。
- しかし、最後のBPM180地帯は不意打ち気味でBPM160相応の短い16分乱打が混じることもあり、焦ってBADを出し過ぎないように。
攻略
1)
ウラ譜面とはAC/CS11限定のシステムで、対応する元の曲とは全く異なる「ウラ」の譜面が5ボタン/N/H/EX全てで用意されているという事実上の追加譜面。AC12以降は削除された。
難易度表/ウラ・ヒップロック2_n.1568929927.txt.gz · 最終更新: 2019/09/20 06:52 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
リズム難と微妙なソフランでスコア出しずらい。いっそBPM156合わせにしたほうがよかった気も
それかBPM180合わせのBPM156をサドプラで対応したほうがよかったかな
正規のBPM160合わせでスコア伸ばしました。ラストは少し早いですが気合いで頑張る()
改めて見ると29だとそんなに強くなく弱めに感じましたね。中マイナスぐらいかな
リズム難ではありますが密度があまりなくゲージ自体はラストまでに稼げそう
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