難易度表:ヒップロック2_n
ヒップロック2(N)
レベル
- 34
- AC10でLv24→26に昇格
- AC15でLv26→27に昇格
- ACSPで旧27(33)→34に昇格
属性
- ソフラン、辛判定、交互連打
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2628301 ライン(CS11) HS3
- http://www.youtube.com/watch?v=7wExoSMZwsY (上記と同じ・音ズレ注意)
- http://www.youtube.com/watch?v=wUUMKhIam3c ライン(CS9) NS オートプレイ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8265397 ライン(表/ウラ比較) (2:12~) HS3 AUTO
パーフェクト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14820781 ライン HS3(タウンモード)
- https://www.youtube.com/watch?v=iIOM-fZ5984 スマホ直撮り Hs3.9 ミラー GUIDE SE
解説
- BPM156-240で変化する曲。BPM240地帯は交互連打のみなので、HSはBPM160にあわせよう。
- 交互連打のタイミングは、実質的にBPM160の16分連打と変わりがない。
- 判定が非常に辛いので交互連打を落とすと回復が間に合わない。交互連打が苦手な人にとっては新Lv.36並の難易度。初出時は旧Lv24(現30相当)で、ポップン10で旧26(現32)に上昇、そしてポップン15で旧27(現33)、サニパでついに新34に。
- しかし交互連打以外に難しいポイントはなく、単押しメインの単純な配置が多い(が、中盤に変則リズムでの乱打気味の配置も)。交互連打が得意なら、新Lv.30ぐらいの腕でもクリアは可能。
- クリアだけなら、交互連打はあんみつ気味に取ってつなげる。完全にあんみつしてしまってもいい。ただし点数は低くなる。
- 連打を覚えてBPM156~160地帯を確実に取ったほうが確実。ただクリアはできて、点をねらうなら高速に合わせた方がいい。
- 新Lv.36付近までこの曲に対する練習曲が無いのでダメそうなら放置推奨。
- 鏡をかけるとやりやすくなる場合あり。S乱は交互連打の部分が確実といっていいほど発狂譜面になるので、やらないほうが身のためだろう。下手すると、新Lv.36ぐらいの人でもクリアできない譜面になる。ノーツが714もあるので注意。
- 後に11限定でBPM変化控えめのウラ譜面が登場し、peaceで再録されている。
攻略
- 20のプログレッシブリールHで交互連打の練習ができそう – 2012-03-03 (土) 08:05:35
難易度表/ヒップロック2_n.txt · 最終更新: 2023/06/30 09:32 by しいみのな
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD41、ボーダー+3本。
HS2.2(343-528)、SUDDEN:-120。
45小節からの左軸地帯がそのままだとキツいので捨てノーツ覚悟でSUDをオン、再加速後53小節のまだ緩いあたりでオフ。
全体的に低速でのプレイを強いられるのに判定が非常に辛いので本当にゲージが増えないです。
交互連打は直前にカリビアンビーツEXで酷い目に遭ってたのでそれと比べたらなんてことはなかったです凄い譜面ですね! ここまで極端過ぎる譜面だと笑える。
基本ウラ譜面は難しめになってるものが多いのにこれだけめちゃくちゃレベル下がってるのがなんとも。
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